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关于怪物猎人荒野如何正确设置保证流畅游玩及原理。

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 楼主| 发表于 2025-3-13 09:00  ·  陕西 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、先说如何设置,对号入座即可
1.你的显示设备是60hz:
帧数敏感就选帧率模式+锁帧。
画质敏感就选分辨率模式+锁帧。
好像也没得选。
2.你的显示设备支持vrr+120hz:
帧数特别敏感就选帧数模式+不锁帧。
其他一律选平衡模式+锁帧。
分辨率模式不需要考虑,因为跟平衡模式的的画质区别我是看不出来,但是帧数感受很明显。

二、再说一下原因
因为ps5有个很脑残的地方,vrr只能在48帧以上才生效,而分辨率模式和质量模式压根不可能跑到48帧以上,
这就导致你如果不锁帧的话,帧显示的时间就不同了,体感会更卡。

三、可以拓展到所有游戏
1.有120+vrr的设备,游戏帧数能跑到48帧以上的,就不要开启锁帧,否则就锁40。
2.有120没vrr的设备,无脑锁60或40(甚至30)。
3.60hz设备,无脑锁帧(60或30)。

稳定的30帧,也比大副波动的60帧体感舒服。

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 楼主| 发表于 2025-3-13 09:32  ·  陕西 | 显示全部楼层

普通,pro也适用,毕竟vrr没改变

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 楼主| 发表于 2025-3-13 09:34  ·  陕西 | 显示全部楼层
ulysses7 发表于 2025-3-13 09:20
“vrr只能在48帧以上才生效”是个长期的误解,基本凡是有开启120选项和不锁帧选项的游戏,都专门对vrr进行 ...

但凡你开过显示设备的帧率显示,就不会这么说。
低于48帧,显示设备是稳定120输出的。
这个跟xbox不一样,xbox对于低于60帧的情况会翻倍、三倍输出。

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 楼主| 发表于 2025-3-13 09:35  ·  陕西 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2025-3-13 09:08
vrr在20帧率都能使用,PS5有sceVideoOutVrrPegToFixedRate模式

这个真没有,你打开电视的帧率显示就知道了。
低于48就直接变120了,稳定不带丝毫波动。

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 楼主| 发表于 2025-3-13 09:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
ulysses7 发表于 2025-3-13 09:22
荒野这游戏,有120hz电视,不管你选啥模式必须开不锁帧啊,没人傻傻的去锁帧 ...

不开锁帧的才叫傻。
举个简单例子:
假设不开锁帧时候平衡模式跑到45帧了,没触发vrr,那么电视是怎么处理的呢?
意味这45帧画面,有一部分帧显示时间是2/120秒,还有一部分帧显示时间是3/120秒,帧显示时间不同,就会加重体感上的卡顿。
更何况,帧数会大范围波动,会大大加重这种卡顿感。
而锁40(虽然不会稳40但波动不会太大),就能保证这40帧每一帧的显示时间都能稳定在3/120秒,稳定的帧率会让卡顿感减弱(参考绝大多数电影,只有24帧)。
vrr的作用是为了保证每一帧的显示时间跟电视的刷新率匹配,放在ps5上只有高于48帧的游戏才有用。

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 楼主| 发表于 2025-3-13 10:02  ·  陕西 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2025-3-13 09:55
就在video_out/video_out_vrr_sub.h下面

你在说什么。。。。

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 楼主| 发表于 2025-3-13 10:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
经典永传 发表于 2025-3-13 09:57
首先得有台支持vrr的电视机

不支持就锁30或锁60呗。
说实话ps5的vrr纯纯残废。

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 楼主| 发表于 2025-3-13 10:18  ·  陕西 | 显示全部楼层

完全听不懂。
我反正是没看到ps5的vrr可以在48帧以下生效的讨论或视频。

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 楼主| 发表于 2025-3-13 10:35  ·  陕西 | 显示全部楼层
jocover 发表于 2025-3-13 10:26
你需要开发机和SDK,ps5的vrr的模式是可以选择的
不过很多人分不清hfr和vrr模式,认为需要48帧率才能用VR ...

开发机。。。说个蛋啊。
实在想不通ps5为啥不能和xsx一样,低于48帧直接翻倍输出,这功能好像叫lfc?

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 楼主| 发表于 2025-3-13 11:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
ulysses7 发表于 2025-3-13 10:55
哥们儿,别魔怔了,不需要看帧率显示。选平衡模式随便找个营地,锁40和不锁,只要眼睛不瞎都能看出来流畅度 ...

嗯,你体感比帧率显示准确。
另外画面撕裂通常是pc才有的问题,解决画面撕裂的是垂直同步,vrr解决的是帧显示时间和显示设备刷新率不一致的问题。
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