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[PS4] 索尼新专利可能暗示:次世代主机能够个性化你的游戏体验

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 楼主| 发表于 2019-3-13 09:35  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
国外网友Skullzi今日在其**频道上发布他找到的一个索尼的新专利,这个专利是去年十月份注册的,这是一个基于索尼次世代硬件的软件功能专利,大概描述为“一个具有机器深度学习能力的神经网络系统, 能够自主学习和收集特定游戏或者其他指定游戏的交互历史数据(用户操作历史数据)”。专利中没有明确指明该技术将会应用到PS5上,但业内普遍分析认为这个就是PS5的一个功能。
A “deep learning neural network” and learning from “historical interactions” with that game and “optionally” other games are suggested as methods for gathering data for the system.

业内分析师对此专利应用于次世代主机上可能实现的游戏特性大概归结了两类:
1. 通过此技术可以在一个游戏中,根据玩家的前期游戏体验来动态的规划游戏的主线剧情,以提升玩家最终的游戏体验。
2. 为玩家动态的提供游戏辅助性功能,比如赛车游戏中的自动刹车,以及设计游戏中显示红外瞄准线等

外媒分析这个专利听起来并不像之前传言的那些专利那样令人兴奋,比如那个游戏自动高清化专利,以及次世代主机CPU内置模拟器向下兼容的专利等,但仔细分析一下,这个专利的应用面非常之广,对于在索尼次世代主机上利用此专利技术进行开发的游戏而言,将会是质的飞跃!比如说,游戏开发公司可以用此技术来进行游戏的动态难度调节,比如在《血缘》中NPC和敌人的难度将会根据玩家水平自动调节,那样会发展更多的用户,进一步促进游戏销量;或者用于辅助PS玩家提高游戏水平,比如应用此技术的次世代PS游戏可以轻松的了解玩家喜爱的游戏类型以及游戏水平,在提供相应的辅助训练(比如根据玩家的情况提供技能使用说明,操作说明等,使实时帮助更加精准,提高用户游戏体验)建议的同时,还能直接在游戏内给玩家推荐其他玩家可能感兴趣的游戏以及相关市场信息,为玩家提供方便。

另外,这个专利在功能描述中还提到可以帮助游戏开发公司提高游戏开发质量,一个主要用途是可以通过该技术内置的工具为游戏开发人员提供用户在游戏过程中所有交互性数据,包括用户选择以及操作行为分析等等。

看来次世代的主机战争不光是硬件性能和软件功能上的角逐,更是在提高用户体验级别上的赛跑!



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 楼主| 发表于 2019-3-14 00:11  ·  广东 | 显示全部楼层
masterleon 发表于 2019-3-13 12:44
说白了就是让你从想摔手柄到确保你肯定摔手柄
玩家:卧槽,还这样老子摔手柄了
AI:好的,务必让他 ...

够阴险
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