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[PS4] 山内一典:《跑车浪漫旅:竞速》未来将在PS5上支持8K分辨率输出!

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 楼主| 发表于 2017-8-2 08:26  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 阿萨斯 于 2017-8-2 10:05 编辑

近日外媒finder在参观《GT Sport》开发商Polyphony Digital位于东京的总部时,采访了《GT Sport》游戏的创作者山内一典。

Polyphony Digital为大众展现了未来发展的趋势,同时《Gran Turismo Sport》这款作品也将会长期陪伴游戏玩家。

在开发商Polyphony Digital东京总部的豪华大厅里,我刚刚享受了一次令人愉悦的访问活动,以及对山内一典先生本人的采访。游戏将在在10月13日在PlayStation 4上独占发售,这将很有趣。在接下来的一周中,我将通过大量新的信息,展现包括关于艺术团队正在进行开发的一些趣闻。

在工作室访问期间,山内一典先生为我们介绍了整个工作室的工作环境与开发细节。他说:“制造一辆游戏中的虚拟赛车建模,需要六个月的时间,但对于PS4 Pro的性能来说,这种建模精度是过剩的、超出性能资源的,所以我们同时也正在为未来版本进行开发。”

Gran Turismo Sport正在为目前为止仅在理论上实现的PlayStation 5作开发,在我们一对一采访的时候,山内一典先生承认了这个事实。

他说:“我觉得运行8K没有问题。”


我不知道开发人员是否按照Polyphony Digital与Gran Turismo Sport的当前模式的规范来创建资源是标准流程。然而,我确实发现,山内一典将开发目标定位到引领未来的游戏主机,并且让Gran Turismo Sport以一种8K环境的方式建造。

山内一典透露,在2016年5月,PD就已经宣布Gran Turismo Sport是次世代GT系列的第一作,而Gran Turismo 6是系列第一代游戏的最后一款。 Gran Turismo Sport也许将是一款长期运营的游戏。

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 楼主| 发表于 2017-8-2 09:55  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿萨斯 于 2017-8-2 10:12 编辑
zctang305 发表于 2017-8-2 09:51
有业内大佬出来说说,为什么一辆车的建模需要6个月?


按照iRacing的建模标准,一辆车是3个月,不过其中包括非常复杂的物理几何,以及路面调试,每一寸底盘运动关节的尺寸和运动轨迹都是要精确计算的,同时还需要和原厂进行沟通,包括这些所有,是3个月制作时间,纯粹只是3D外观建模的话,可能一周就完成了。

请看一下制作虚拟赛车的纪录片:



http://v.youku.com/v_show/id_XMjUwMjE2Njg1Mg==.html

TIM图片20170802100937.png

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