4. UI:我个人最想吐槽的就是这点(打法我也说不出什么hh)。玩过无印3的人都觉得系统非常不方便,蛇3U在宣传中有一个重点就是说UI进行改进,那一起来看看到底改了多少,这些所谓的改进是否合理:
I. 战斗准备画面:之前玩家能做的只有勾选三个战场目标,甚至不能更换武器和军马,3U一点没改
II: 检查点机制:中途保存被切掉,换成所谓的检查点机制,其他还好,但是有几关任务需要的这个机制就体现出弊端了,比如DLC宙斯的试炼(全武将击破),异世界源平合战(合体神术干掉平清盛)这种,前者奥丁跟一大票西方大众脸一涌而出,如果你刚好没有合体槽,基本就是一个秒和被秒的区别。后者我至今没明白本代伤害是如何计算的,最尴尬的是有时合体神术把清盛打成一丝血???然后只能**从头再来。3U依旧没改。
III: 混沌难度:3U改成了常驻,且混沌的行进路线变得更为合理(个人感觉,无印版经常会出现混沌出现在远处且满地图乱跑,离你越来越远),这个好评
IV. 武器炼成,队伍编组以及武者修行等诸多功能:原版还稍微吐槽了一下制作人只加了筛选功能(比如你可以选择速,力,技)但是没有排序(你只能看到你筛出来的人),看两组人相当于要筛两次。到了3U才知道什么叫无伤大雅:之前的筛选统统砍掉,弄成一个看似2U的选人界面:你无法直观的看到所有人的人物等级,不能直接的在所有人里面选出自己想要的,还要先去找这个人在哪里。已经选中的人不会消失或者黑掉,在第二个人仍旧选中的情况下会跟第一个人调换顺序。武器炼成也一样,先选人再选择武器项目。(别人我不清楚,至少我自己用着很不习惯)
V. 武器统一筛选:初衷很好,但是又是做一半。三星开始的金底武器仅次于DLC和秘武,且后期关卡出的大部分都是此类武器,那你是不是应该起码设置一个:保留攻击最高的一把 这种选项,事实就是:到了全部是金色武器的时候,一键选择报废,还得玩家手动操作,低难度下倒是方便了不少。
VI. 神器变换:这个好评(,但是还是想问既然如此设计了那么多中看不中用的玩意是在浪费资源和素材么??)
VII. 模拟战:请跟隔壁DOA学一下,我用模拟战,无非是一看模组,二看属性效果,你每次倒是很体贴的给我所有表都加满,想试一试收敛的效果都不行,希望能改一下。