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[PS4] IGN人气制作人/主播:对于《地平线:零点黎明》,有句XXX我必须要讲

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 楼主| 发表于 2017-2-21 15:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
Brian Altano,著名IGN节目制作人&频道主播,身为系列游戏《塞尔达传说》忠实粉丝的他,因为制作的节目内容新颖生动有趣而受到广大玩家喜爱,如今已成为IGN在欧美社交平台上的几大人气top之一(其他几位有Ryan McCaffrey、Destin Legarie、Marty Sliva,但Brian粉丝数最多)。
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美国西部时间2月20日零点,PS4游戏《地平线:零点黎明》媒体评分解禁,尽管负责该游戏IGN评分编辑工作的不是Brian,但Brian也迫不及待地在自己的IGN频道下发表了自己在游玩20+小时游戏后的感想:
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“So, 《地平线:零点黎明》。我的上帝!

首先,对于之前贬低PS4 Pro或者认为它是一个没啥用的升级的人们,你们需要立即在Pro和一台4K电视上买一份地平线,没毛病!这是主机游戏有史以来画面效果最棒的游戏(best looking console game ever made)。是的,它甚至干掉了《神秘海域4》,之前那个我认为本世代主机上不可能达到这种画面效果的游戏。其实在Pro刚发售的一段时间里,在玩那些升级过后的老游戏时我作为一个消费者是经历过一段时间的懊悔的,但是现在,《地平线:零点黎明》成为了新的标准。”

“同时,在这个周末过后我已经游玩了20+小时,并且计划用今天这个旧金山下雨天一整天继续玩地平线。就算今天天气明媚风景如画我最喜欢的那个表演就在我家门口大街上,我也会窝在家里玩地平线!”

“我现在满脑子都是这个游戏,我完全被这个游戏钓住了。”

“讲真,其实相比其他人,我对于游戏剧情并不特别热心以及对于‘雷达/小地图/任务’的编排结构有时感到有些繁琐,但是对于游戏的其他任何方面,我是彻底的爱上了。游戏中的这个世界太令人震惊了,这种机械化的末世未来和广阔的、令人窒息的自然美景的完美融合让我不得不想《荒野大镖客2》中的世界将如何与之竞争。敌人的设计非常exciting、聪明和紧张刺激,感觉就像机械恐龙大战异形,霓虹能量四溅得到处都是。战斗遭遇几乎一直保持高度爽快并且让人感到回报丰厚值得付出(rewarding)”

“接下来……我之前提到了这个完整的游戏是如何的庞大了么?感觉就像会花掉很多小时在这个世界中遨游并伴随着各种各样大量的支线任务和主线任务,狩猎以征服,探索以解密。这个游戏实际上可能太大了,你会觉得这游戏的实际价值远超60美元。”

“如果你有一台PS4的话,你一定要玩一玩这款游戏。如果你觉得你没有足够时间在同一个星期游玩地平线和塞尔达,那么请前往Amazon购买一个颈托或者石膏支架假装受伤然后请一个星期的假。地平线真的太棒了,每一个PS4玩家都应该体验一下这个游戏设计上的大师级作品。”

“索尼又拥有了一部不可思议的独占作品,它也加入到了像《血源诅咒》、《最后生还者》和《神秘海域》这样我们希望能在非常长的时间里体验到的一个游戏系列。那么现在,我必须接着去玩了”
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