A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 28215|回复: 123

[PS4] 《神秘海域4》多人模式pre-alpha版本digital foundry上手体验测评:解读60fps后的变化

[复制链接]

精华
0
帖子
681
威望
0 点
积分
704 点
种子
5 点
注册时间
2014-9-30
最后登录
2019-8-27
 楼主| 发表于 2015-10-30 14:45  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 arkhere 于 2015-10-31 14:04 编辑

文章全部要点都翻译了,需要全文内容请查看原文:

http://www.eurogamer.net/article ... ultiplayer-hands-on

如有错误,请斧正。

———————正文————————

屏幕快照 2015-10-30 下午2.27.11.jpg

① 首次,Uncharted 4将联网模式提升到了60帧(单人模式是30fps),我们(digital foundry)在这次的Paris Game Show玩了很多次,这项提升感觉明显。展台上游戏标明为pre-alpha版本。

[注:beta测试之前是alpha,比alpha更早的版本就是pre-alpha,就是说这是个很早期的版本]

② 这次在巴黎的版本展示了一个细节丰富的丛林关卡,前面是一个悬崖峭壁。这是传统的Uncharted设定:铺展开来的丛林、被水淹没的凹坑、曲折的小路——中间有一个古代遗迹。地图的每个部分都令人难忘,就核心技术来说,Naughty Dog选择了将多人的分辨率调至1600x900,但分辨率并没有阻碍地图的表现。再加上Naughty Dog的抗锯齿后处理,公允地说,画面不如我们看过的单人模式(原生1080P)那样锐利。但是为了实现60fps目标,多人模式降低到900P是一个合理的权衡。

③ 的确,团队的美术设计依然熠熠生辉(shines brightly),这个版本到发售前很可能有更大的提升。如前文所讲,这张丛林地图充满了针叶树,叶片会在人物的腿部周围弯曲摆动,相关部分光照和特效也有辅助。树叶的层次细节非常出色,PS4对于这方面的进步比前作要出色的多——尤其在多人模式中。地面充满细节,我们也看到了环境效果——例如风吹动树叶、落叶在空中飘落,让地图充满生机。

④ 正如在2014年的PlayStation Experience上展示的单人试玩一样,我们又看到了反射光(bounce lighting)在每个平面和植物表面的应用,这表示游戏中采用了全局光照。Naughty Dog使用了HDR处理,同样展现出了一些出色的效果,HDR经常与来自山坡的光线的全体积光束一起配合。即使太阳被物体遮住了,这些体积光依然非常真实地填满了屏幕。

⑤ 阴影质量并没有非常出色。虽然有多人模式60fps的原因,有一些明显的阴影边缘抖动情况;在奔跑穿越灌木丛时,植物下的阴影会突然在可视范围内出现。但是总体来说,即使如此,游戏的视觉效果依然令人印象深刻。游戏中甚至有基于物理的作用的交互,意味着战斗产生的碎片会在毁坏的古迹上留下伤害效果。和单人模式类似,并不是所有的掩体都是安全的。我们也看到了一些墙壁的贴图错误,但是这对于第一亮相的pre-alpha版本可以理解。

⑥ 索尼本次还在巴黎展示了另外一个关卡——一个不提供试玩的城镇区域。当镜头在地图中移动时,我们又看到了大量的可动贴图,细节突然出现的情况更少。光照依然出色,太阳光照貌似有了真正的容积光,游戏中有悬浮发光颗粒效果——悬浮颗粒还会反射叶片和建筑的光。一些镜头缺少景深,这是缺少环境光遮蔽的迹象,但是这个关卡的潜力巨大。

⑦ 幸运的是,我们在Paris Games Week试玩的版本更一致地达到了60fps。依然有降低到50fps以下的情况。多人依然在非常早期的阶段,但是我们已经看到了非常流畅的结果——大部分时间60fps,时不时会掉帧。

⑧ 由于物体动态模糊的成功使用,丛林关卡看起来非常流畅。在60Hz刷新的世界中跑、翻滚和调整准星是一个完全不同的Uncharted多人体验。即使在这个早期版本中,也能感受到一个更加锐利、相应更及时的动作系统的好处,特别考虑到这个模式的快节奏。

———————总结————————

All of which is to say, Naughty Dog's bid for 60fps multiplayer is convincing so far, but understandably requires further optimisation. The story of Uncharted 4's progression towards a rock-solid lock on 60fps continues this December, when the beta hits. However, what this early taster demonstrates is that the move to 900p is a brave compromise for this, and ultimately a good choice for the multiplayer experience. Crucially the visuals still shine; from the sheer volume of particle effects (including explosions, smoke clouds, and debris) to the lighting model instated across the jungle map. As things stand, Naughty Dog has chosen its trade-off well, radically improving frame-rate while retaining many of the graphical features of the single-player game. It's a fine sample of what to expect in the upcoming beta, and we look forward to bringing you more in-depth coverage there as soon as we can.

综上所述,目前Naughty Dog对于60fps多人模式的努力是令人信服的,但是可以理解,需要更多的优化。Uncharted 4向坚实60fps前进的故事将在今年12月继续,那时候多人beta版本将会公测。这个试玩版本展现了为了帧数而将分辨率调至900P是个勇敢的妥协,但是这在根本上对于多人体验是一个好的决定。重要的是,视觉效果依然出色:从数量十足的颗粒效果(包括爆炸、烟雾和碎片)到整个丛林地图中的光照模型。在目前的情况下,Naughty Dog做出了很好的权衡,在根本性的提升帧率的同时,依然保留了单人模式下的很多图形特性。对于我们在即将到来的beta测试应该期待的内容来说,pre-alpha版本是个很好的样本,我们可期待尽快给大家带来更多深度报道。

———————更新——————

注:原文中"The 60fps target isn't hit in this video very often; it strays below the 50fps line, and sometime under 40fps too." 所指帧率为先前放出的视频资料(pre-release media)的帧数,并非游戏试玩帧数。

精华
0
帖子
681
威望
0 点
积分
704 点
种子
5 点
注册时间
2014-9-30
最后登录
2019-8-27
 楼主| 发表于 2015-10-30 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 arkhere 于 2015-10-30 17:51 编辑
asukahiroxp 发表于 2015-10-30 16:31
The 60fps target isn't hit in this video very often; it strays below the 50fps line, and sometime un ...


这篇文章是先说了之前顽皮狗放出的预告片录像的分析,录像不到60pfs,但是(接下来一段)实际上手玩的时候真是很好。

那么一大段,都是在说之前的一个早期视频,而且之后的内容把那一段的问题都解决和***了。再加上我觉得对着一个更早的大家都没玩过的宣传视频分析帧数很怪,所以就没翻译

精华
0
帖子
681
威望
0 点
积分
704 点
种子
5 点
注册时间
2014-9-30
最后登录
2019-8-27
 楼主| 发表于 2015-10-30 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 arkhere 于 2015-10-30 17:43 编辑
asukahiroxp 发表于 2015-10-30 16:37
缺点基本无视了,我觉得,既然翻译df文章,还是优缺点都实实在在翻译吧,打着别人名号,修改别人原文意思, ...


参见我楼上和80楼的回复

精华
0
帖子
681
威望
0 点
积分
704 点
种子
5 点
注册时间
2014-9-30
最后登录
2019-8-27
 楼主| 发表于 2015-10-30 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 arkhere 于 2015-10-30 17:41 编辑
asukahiroxp 发表于 2015-10-30 16:31
The 60fps target isn't hit in this video very often; it strays below the 50fps line, and sometime un ...


我另外删了原文中论述的一个bug的论述,原因是:原文中说了这个问题只出现了一次,无法重现(an anomaly we couldn't repeat again),然后又说了这是非常早起的版本可以理解的问题。

我就没翻译(主要是原文太长,我太懒…)

您要是觉得又问题,我等晚上把这两部分补上…

精华
0
帖子
681
威望
0 点
积分
704 点
种子
5 点
注册时间
2014-9-30
最后登录
2019-8-27
 楼主| 发表于 2015-10-30 17:39  ·  天津 | 显示全部楼层
asukahiroxp 发表于 2015-10-30 16:31
The 60fps target isn't hit in this video very often; it strays below the 50fps line, and sometime un ...

具体一点说,您引用的『The 60fps target isn't hit in this video very often; it strays below the 50fps line, and sometime under 40fps too. But that's not the whole story.』这一句中的帧率分析对象是顽皮狗在站前发布会中放出的那段预告片(A dramatic cut of action),然后他们把这个预告片放到frame-rate analysis tools里面分析帧数。。。并不是游戏过程中帧数的分析

精华
0
帖子
681
威望
0 点
积分
704 点
种子
5 点
注册时间
2014-9-30
最后登录
2019-8-27
 楼主| 发表于 2015-10-30 17:45  ·  天津 | 显示全部楼层
asukahiroxp 发表于 2015-10-30 16:31
The 60fps target isn't hit in this video very often; it strays below the 50fps line, and sometime un ...

另外,您说的「最大锁定60和游戏稳定60」这个问题是在哪一段啊?我核查一下。

中午翻的时候刚吃饱饭,头脑不清醒,希望争取用词严谨

精华
0
帖子
681
威望
0 点
积分
704 点
种子
5 点
注册时间
2014-9-30
最后登录
2019-8-27
 楼主| 发表于 2015-10-30 19:49  ·  天津 | 显示全部楼层
asukahiroxp 发表于 2015-10-30 16:33
现在多人还不是60帧,只是最大为60,掉帧最大时候低于40,目前测试版很不稳定。 ...

我才抽出时间把您老的回复都看了一遍。。叹为观止啊。。

明明是你自己没看懂英文原文什么意思,把脚本演示的预告片视频的最低40帧强行弄成游戏本身「掉帧最大时候低于40」,然后还强行给人扣帽子「打着别人名号,修改别人原文意思」

你先自己看懂了再说,强行搞个大新闻,然后再把LZ批判一番。too simple

精华
0
帖子
681
威望
0 点
积分
704 点
种子
5 点
注册时间
2014-9-30
最后登录
2019-8-27
 楼主| 发表于 2015-10-30 20:17  ·  天津 | 显示全部楼层
asukahiroxp 发表于 2015-10-30 20:04
您自己看看df的视频游戏有没有掉帧到40,自己看。
df评测向来正反两面很分明,没有个人感情,因为只是技 ...

我是在翻译文章啊!自己看了视频,反而不顾原文的表述才是真正的「修改别人原文意思」

原文中表述帧数:「the Uncharted 4 build we played on the show floor at Paris Games Week actually turns in a more consistent 60 frames per second. There are still dips below 50fps in the playable build but it's nowhere near as inconsistent as the pre-release media implies.」

「60fps is hit most of the time, with occasional dips lower.」

我是忠于原文翻译了,你要是想自己通过视频写总结也行,但是别指责别人「修改别人原文意思」,那是你自己干的事情

精华
0
帖子
681
威望
0 点
积分
704 点
种子
5 点
注册时间
2014-9-30
最后登录
2019-8-27
 楼主| 发表于 2015-10-30 20:33  ·  天津 | 显示全部楼层
asukahiroxp 发表于 2015-10-30 20:04
您自己看看df的视频游戏有没有掉帧到40,自己看。
df评测向来正反两面很分明,没有个人感情,因为只是技 ...

我又看了你所说的视频,这不就是分析之前放出的录像(pre-release media)的帧数的环节么?再说一遍,这个帧数是脚本演示战斗预告片视频分析出来的帧数,并不是实际游戏的帧数。你那个所谓的掉帧到40,不就是原文中的『it strays below the 50fps line, and sometime under 40fps too.』这个也是在说这个视频的分析结果啊。。

真是替你捉急。。。

精华
0
帖子
681
威望
0 点
积分
704 点
种子
5 点
注册时间
2014-9-30
最后登录
2019-8-27
 楼主| 发表于 2015-10-31 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
cloudol 发表于 2015-10-31 08:33
太阳光照貌似有了真正的体积 这应该是容积光

depth 这应该是景深

多谢指正
                    
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-7-19 23:09 , Processed in 0.192429 second(s), 12 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部