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[Mul] Arkane宣布《死亡循环》玩家数突破500万人

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发表于 2023-2-26 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
DJSEA 发表于 2023-02-26 10:20
好像看过一样的新闻

死亡循环 做为阿肯的游戏 我还是比较满意的 但是10分不至于
跟掠食和耻辱比不了 尤其是地图 其他就更不用说了


我的感受跟你一样
发自A9VG iPhone客户端
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发表于 2023-2-26 20:35  ·  北京 | 显示全部楼层
DJSEA 发表于 2023-2-26 14:04
总体方向我认为是这样,死亡循环就属于 耻辱+掠食的结合,再弱化+简化 降低门槛 迎合大众
老玩家就会感觉 ...

arkane大概一直在摸索平衡线在哪,红霞岛在我看来已经丧失美感了

掠食就太可惜,完全是被评分耽误的,这地图设计及整个概念放到现在来看也很前卫。

死亡循环的媒体叫好相当……异样
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发表于 2023-2-26 21:42  ·  北京 | 显示全部楼层
DJSEA 发表于 2023-2-26 21:37
沉浸式模拟的特色,死亡循环这方面就很平庸,好多 带入不进去的 弃坑的,红霞岛就更看不出来了

沉浸模拟 ...

你说的都在我心坎里了。

创始人出来后做的那个诡野西部我也打通了,想法及世界观特别好,只是到了第三章之后就因系统的重复和装备道具系统不再具有上升曲线导致非常枯燥,大概率是工期和资金的锅。也非常可惜。
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发表于 2023-2-27 19:49  ·  北京 | 显示全部楼层
DJSEA 发表于 2023-2-26 22:26
哈哈,看过没玩过,感觉一个个小区域太小气了,你说的话应该也侧面说明是个半成品
玩游戏的时间少了,要 ...

的确独立游戏里出风格及制作人执念抠细节的更多,3A动不动就虎头蛇尾

反正说回来,arkane……就像是科幻小说的发展进程反过来又回到了低俗小说时代的落败感
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发表于 2023-2-28 05:57  ·  北京 | 显示全部楼层
DJSEA 发表于 2023-2-27 22:50
对于这个组,目前只期待 掠食 或 耻辱 系列
其他游戏看预告我基本就能猜个大概,实在不行就看大众反馈呗 ...

肯列文的新作我也已经望眼欲穿,但死等,不急不催
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