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[PS4] 神秘海域4多人模式900p 60帧

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发表于 2015-10-28 10:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
这很正常啊,没啥问题。

多人和单人完全是两回事,而且要保证60帧。《光环5》为了保证“战区模式”的帧数稳定,一些效果都快缩回《光环4》时代了。

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发表于 2015-10-28 10:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
同屏人数(典型的大XX、丧尸围城3)、材质、光影、物理特效、AI、场景规模、地图规模、帧数、分辨率等等都是要吃性能的,性能就那么点,开发商只能根据游戏特性、成本等等现实问题进行调整。

就算开发商优化再牛逼,他们也不可能把《全战》装进主机里同屏塞入两万个单位还流畅运行的,CPU就那么点。

想纯粹玩画面的话,QB的播片游戏就是最适合你的。

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发表于 2015-10-28 10:52  ·  重庆 | 显示全部楼层
kylebear 发表于 2015-10-28 10:36
话说多人画面差应该不吃机能呀,多人也没ai场景还小,什么情况?

你忘了场景规模、特效密集度问题。

多人模式的场景通常都要比单人复杂。像神海的前3代,单人场景实际非常非常小,你看到的大场面实际是远景贴图而已,场景转换就靠游戏过程中穿插即时演算过场和CG。但多人模式你就没法玩这些花招了,因为场景要和所有玩家有互动逻辑,所以所有场景几乎都是实打实的,玩不了这些花招。

而且因为多人里所有行为都是玩家控制,为了保证特效密集的时候帧数稳定,你还要留出一部分性能应对这些情况。

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发表于 2015-10-28 11:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
kylebear 发表于 2015-10-28 11:00
单人场景至少比多人还是稍大一点吧,可能脚本化的ai不太占资源?

场景大≠场景复杂。

GTA5的实际场景够大吧?但是游戏里绝大部分的房屋都无法进去,房子本身只是一个模型扔在那里。
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