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日厂喜欢高价低销量不喜欢薄利多销的原因

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 楼主| 发表于 2019-6-8 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近歧路旅人的高定价引起了很多争论,日厂尤其是任天堂平台,有很多相比于3A大作来说制作成本低廉的游戏,但售价却反超3A游戏,看似很不合理,其实其背后也是有一套合理的商业逻辑的。

首先,任何游戏厂商追求的都是销售金额最大化,而不是销售数量最大化。如果降低游戏售价可以大幅增长销售数量,那么厂商一定是愿意为之,反之则不然。

日厂宁愿销量低也要坚持高售价,是因为这类游戏的普遍特点就是几乎没有联机内容,单机流程长,节奏慢。而现在的主机、PC游戏玩家主要的瓶颈是时间不够用,而不是钱不够花,所以追求快节奏游戏的玩家是多数,像日厂这类游戏降价以后,对玩家购买欲望的刺激其实很有限,维持高售价高毛利,反而可以比薄利多销得到更高的销售额。

所以那些看起来品质远远匹配不了定价的日厂游戏,归根到底是其对玩家时间的竞争力不足,而不是对玩家钱包的竞争力不足,因此降低售价对于提高销售业绩来说并没有正面帮助。
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