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[心情分享] HellBlade其实很不错啊

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发表于 2017-8-11 15:19  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 soloist27 于 2017-8-11 19:45 编辑

游戏的整体氛围是迷幻、黑暗甚至压抑的。精心设计的场景、动画以及独特的叙事风格,都能很好的为感受思觉失调(精神病)的主题服务。
解谜和动作的玩法,只是增加玩家代入感的手段而非卖点。令人叹为观止的视听表现、叙事风格和角色塑造才是这个游戏的灵魂。
在赏玩游戏的过程中,时时在想,这种交互电影式的体验,会不会更适合于VR?或许,在不远的将来,业界真能给我们带来惊喜,利用更为成熟的VR技术,彻底打破影视和游戏之间的界限。
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发表于 2017-8-11 17:17  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 soloist27 于 2017-8-11 20:41 编辑

估计将动作限定为物理系的纯械斗,不仅是为了简化开发,也是为了符合女主臆想世界的设定,毕竟,作为一个流浪在外的凯尔特女战士,持剑是她脑海中最熟悉和自然的战斗方式。

本作虽没有魔法奇迹和更换武器的常规设定,但物理系的核心动作要素,如轻重攻击、连击蓄力、慢放时间、格挡弹返、翻滚闪避、濒危摆脱等一应俱全。尤其在遭到不同敌人的围攻时,玩家需要见招拆招,多少也能体会到一些硬核动作游戏的紧张感。只是,根据剧情需要,女主的战斗都是被动强制的,所以动作戏份不宜太多,游戏进程会更多的交由解谜来推动。

对于在打怪升级或者对战排名的诱惑下,已经习惯了主动战斗的玩家来说,本作的激励感可能很淡薄。但是,在拥有同理心、好奇心重和艺术感受力强的玩家眼里,本作高水准的视听表现、叙事氛围和交互体验,已然可以值回票价。在此,感谢制作组的匠心独运,使我们获得了一次走进思觉失调者精神世界的机会,并悉心去感受和体察这别样的生命旅程和它所承载的意义。
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