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关于怪物猎人荒野如何正确设置保证流畅游玩及原理。

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发表于 2025-3-13 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
vrr在20帧率都能使用,PS5有sceVideoOutVrrPegToFixedRate模式

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发表于 2025-3-13 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
十三哟 发表于 2025-3-13 09:35
这个真没有,你打开电视的帧率显示就知道了。
低于48就直接变120了,稳定不带丝毫波动。
...

就在video_out/video_out_vrr_sub.h下面

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发表于 2025-3-13 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
十三哟 发表于 2025-3-13 10:02
你在说什么。。。。

头文件地址呀

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发表于 2025-3-13 10:26  ·  上海 | 显示全部楼层
十三哟 发表于 2025-3-13 10:18
完全听不懂。
我反正是没看到ps5的vrr可以在48帧以下生效的讨论或视频。

你需要开发机和SDK,ps5的vrr的模式是可以选择的
不过很多人分不清hfr和vrr模式,认为需要48帧率才能用VRR的人很多

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发表于 2025-3-13 10:39  ·  上海 | 显示全部楼层
十三哟 发表于 2025-3-13 10:35
开发机。。。说个蛋啊。
实在想不通ps5为啥不能和xsx一样,低于48帧直接翻倍输出,这功能好像叫lfc?
...

所以你看不到在公开场合讨论,基本都会和13楼一样的情况,看不到开发手册的人不懂这些差异的

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发表于 2025-3-13 11:37  ·  上海 | 显示全部楼层
ccxp 发表于 2025-3-13 11:19
单看函数名还是有疑问,这个函数说明里有说是让生效没有帧数限制吗?怎么看函数名好像就是开启120hz用?
...

其实ps5没有swapchain,这类功能要自己实现,这种驱动级别的东西,很多开发商没精力自己开发
direct3d接口使用DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_*设置就行了,参考MSDN上的Variable refresh rate displays例子就行了
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