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[业界] 悲报!《怪物猎人世界》游戏容量可能仅为16GB?

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发表于 2018-1-9 13:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿臻 于 2018-1-9 13:59 编辑
大糊涂虫 发表于 2018-1-9 13:38
你真逗死我,头一次听说不要CG反而好的,那是你自己认为好吧,我可不认为节省成本比用心给你做个精美CG过 ...


你这也是半过时的理论了,别头一次,你看现在就算是独占大作有几个过长是全CG的,CG固然精美,然则即时演算结合操作互动的过程更加增加沉浸式体验,CG最大的问题就是只能播,不能操作
而且CG画面和游戏即时来回切本身也是种节奏破坏,加上现在即时画面比以前好多了CG的必要性和十年前早就不可同日而语

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发表于 2018-1-9 14:23  ·  上海 | 显示全部楼层
大糊涂虫 发表于 2018-1-9 14:04
至少开场和结尾还有中间新BOSS初次登场时用CG过场表现是最有诚意的吧,如果全程没CG过场我只能说这也太节 ...


如果CG可以为游戏增加口碑,导致销量增加,那为何厂商不去做呢?你这种想法并不是完全没道理,但不是所有厂商做CG就是为了省成本,这么爱CG,看电影不就是了,为啥还要操作呢

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发表于 2018-1-9 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
大糊涂虫 发表于 2018-1-9 14:24
举个最典型的例子,FF系列,比如FF9吧,很多过场CG动画也不耽误你说的即时演算的互动操作啊,有的情节有C ...

所以说你的想法是半过时的,FF9那时候即时演算画面非常粗糙,有CG是当然好看很多的,但是现在呢,FF9是啥时候的玩意了

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发表于 2018-1-9 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
大糊涂虫 发表于 2018-1-9 14:26
有需要互动操作的地方为什么要搞CG,需要CG的时候就不该用即时演算去节省成本,不过我看你的话里的意思好 ...

即时的画面切CG会影响代入感的,你看美末人家有用过CG么,最多就是预渲染,CG和即时画面快速切换会破坏体验的,做游戏比做CG省成本也并非绝对,现在3A大作设计一个即时过场的成本可不一定就比做成CG省多少

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发表于 2018-1-9 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
kirinyo 发表于 2018-1-9 14:37
以前是因为即时演算的效果差以及机能限制作出的妥协,难道你不知道即时演算消耗的机能更多?现在一款游戏 ...

这位还停留在十几年前游戏靠CG加分的年代

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发表于 2018-1-9 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
大糊涂虫 发表于 2018-1-9 14:42
那种CG也是必要的,这是个态度问题,你看马里奥奥德赛的开场那种CG也是要做到的,这就是看游戏厂商愿不愿 ...

你本身的认为就有问题,游戏是讲体验的,而你的潜在理论就是CG高于游戏体验,既然你这么认为,那就去看CG好了,游戏做的好不好不重要,有CG了就是诚意就是良心了,这厂就必定受玩家欢迎了,你高兴就好

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发表于 2018-1-9 14:48  ·  上海 | 显示全部楼层
大糊涂虫 发表于 2018-1-9 14:46
对,你继续吹即时演算消耗机能然后比CG厉害,我们的讨论到此结束了,我现在真的是彻底服了你了,你怎么想 ...

我也来个FF好了,FF15,人家都做了个CG电影了,所以FF15做的好么,有档次有诚意是么,小田田和SE深受玩家爱戴好评了?

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发表于 2018-1-9 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
大糊涂虫 发表于 2018-1-9 14:48
你也是,继续吹即时演算高于CG,你们都是好样的

说到底,表现形式都没啥关系,问题是CG没操作啊,现在谁还要玩播片游戏,哦,对了,你喜欢玩,不不,你喜欢看游戏,而且只是CG部分

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发表于 2018-1-9 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
NeoGeng 发表于 2018-1-9 15:00
过场遇到怪的时候用即时演算会增加连贯性,直接播CG相比较会显得突兀一些

当然最良心的肯定是游戏中是演 ...

没有良心不良心的,现在讲究的是沉浸式体验,通过各种操作和互动增强玩家代入感,而播片始终把玩家置于一个观者的位置,很难有互动和代入,良心不良心,人家考虑各种玩家的体验达到最佳原来是昧良心的?

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发表于 2018-1-9 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
NeoGeng 发表于 2018-1-9 15:08
多给你一段cg看肯定是良心啊,但是当然也得考虑成本不是

不过我也觉的游戏中用即时演算流畅性是比CG好的 ...

在那种沉浸式体验的大作里加段CG良心不良心不说,更像是画蛇添足而已,考虑的也不是成本,沉浸式3A大作考虑成本砍掉操作换成CG,这也3A不起来了,播片时代早已过时
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