战士
大糊涂虫 发表于 2018-1-9 13:38 你真逗死我,头一次听说不要CG反而好的,那是你自己认为好吧,我可不认为节省成本比用心给你做个精美CG过 ...
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大糊涂虫 发表于 2018-1-9 14:04 至少开场和结尾还有中间新BOSS初次登场时用CG过场表现是最有诚意的吧,如果全程没CG过场我只能说这也太节 ...
大糊涂虫 发表于 2018-1-9 14:24 举个最典型的例子,FF系列,比如FF9吧,很多过场CG动画也不耽误你说的即时演算的互动操作啊,有的情节有C ...
大糊涂虫 发表于 2018-1-9 14:26 有需要互动操作的地方为什么要搞CG,需要CG的时候就不该用即时演算去节省成本,不过我看你的话里的意思好 ...
kirinyo 发表于 2018-1-9 14:37 以前是因为即时演算的效果差以及机能限制作出的妥协,难道你不知道即时演算消耗的机能更多?现在一款游戏 ...
大糊涂虫 发表于 2018-1-9 14:42 那种CG也是必要的,这是个态度问题,你看马里奥奥德赛的开场那种CG也是要做到的,这就是看游戏厂商愿不愿 ...
大糊涂虫 发表于 2018-1-9 14:46 对,你继续吹即时演算消耗机能然后比CG厉害,我们的讨论到此结束了,我现在真的是彻底服了你了,你怎么想 ...
大糊涂虫 发表于 2018-1-9 14:48 你也是,继续吹即时演算高于CG,你们都是好样的
NeoGeng 发表于 2018-1-9 15:00 过场遇到怪的时候用即时演算会增加连贯性,直接播CG相比较会显得突兀一些 当然最良心的肯定是游戏中是演 ...
NeoGeng 发表于 2018-1-9 15:08 多给你一段cg看肯定是良心啊,但是当然也得考虑成本不是 不过我也觉的游戏中用即时演算流畅性是比CG好的 ...
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