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标题: 月下到底优秀在哪 我怎么感觉很一般呢 [打印本页]

作者: falloutwen    时间: 2008-9-13 13:32
标题: 月下到底优秀在哪 我怎么感觉很一般呢
无非就是收集要素多 但难度太低了 通了一次就没有什么欲望玩下一次了

个人感觉最好的是GBA上的第一作月轮 比较有挑战性.
作者: stringer    时间: 2008-9-13 13:38
有挑战性话干嘛不玩血轮或SFC上的恶魔城?月下是一款各方面都很完善的作品,那种开地图的游戏方式是月下原创的,后面的2D恶魔城都多少有月下的影子~~~
作者: flirtation    时间: 2008-9-13 18:40
楼上说错了。

开地图是五十岚浩司模仿任天堂在SFC出的“超级银河战士”

当然了,我并不否认月下的优秀。
作者: zaqxswcde    时间: 2008-9-13 22:30
恶魔城系列的高难度让很多动作苦手受不了,而月下则满足了这些人的需要。
月下比较适合喜欢RPG游戏的玩家,我喜欢不用装备玩月下。
真正有挑战性的是恶魔城系列早期的作品,纯动作游戏。
作者: zaqxswcde    时间: 2008-9-13 22:37
顺便说一下,我见过一个喜欢月下的玩家,他在玩恶魔城系列早期的纯动作游戏时边玩边喊“痛苦”,只玩了一次就不想再玩了。
作者: flirtation    时间: 2008-9-13 22:50
月下之前的也都很棒,尤其是PC-E的血轮。
作者: zaqxswcde    时间: 2008-9-13 23:22
月下有很多怪物的像素都是照搬血轮的。
作者: アルカ-ド    时间: 2008-9-14 11:18
有挑战性话干嘛不玩血轮或SFC上的恶魔城?月下是一款各方面都很完善的作品,那种开地图的游戏方式是月下原创的,后面的2D恶魔城都多少有月下的影子~~~

因为CV早期的几作是正统的“横板过关游戏”,没有收集要素,动作僵硬(特别是跳跃)
虽然很难,但是如果掌握了敲门还是很简单的

正如2楼所说,开地图最早是银河战士原创的,月下是模仿银河战士的,因IGA借鉴了罢了
并且请来了小岛女士担当人设和山根美智留负责音乐,而又降低了难度

题外话,我QQ上一个喜欢CV系列的居然不知道IGA是谁......................OTL.......

作者: 影子武者    时间: 2008-9-14 15:55
月轮是因为动作僵硬,游戏本身的一系列判定不合理所以好像难度很高,也因此这个游戏BUG最多,看看那个老D研究出多少就知道了
作者: fallenrose    时间: 2008-9-14 16:51
月下的优秀表现在收集和开图上吧

我觉得月下的剧情超烂的说
作者: john117    时间: 2008-9-14 22:02
月下的确综合素质一流,但是的确难度是低了点,而且没有难难度之类的,后期除了刷装备和没什么了,不过装备也是相当有个性,所以玩起来很爽
作者: falloutwen    时间: 2008-9-15 14:08
我觉得喜欢月下的人都有网游情节 无非是装备比较多 收集要素丰富
但我认为恶魔城的精髓就是boss战 讲究战略性 很怀念以前FC的恶魔城 虽然道具就这么几种 但使用很讲究
因为月下的出现 恶魔城的口味完全变了 道具是多了 但有用的就几个 有些装备又太强 任何boss都能秒杀.....
作者: john117    时间: 2008-9-15 17:19
下面是引用falloutwen于2008-09-15 14:08发表的:
我觉得喜欢月下的人都有网游情节 无非是装备比较多 收集要素丰富
但我认为恶魔城的精髓就是boss战 讲究战略性 很怀念以前FC的恶魔城 虽然道具就这么几种 但使用很讲究
因为月下的出现 恶魔城的口味完全变了 道具是多了 但有用的就几个 有些装备又太强 任何boss都能秒杀.....
是啊是啊。。。。现在的中国玩家就喜欢刷,管他游戏咋样,能刷就玩,不然也不会垃圾网游满天飞,当然无意诋毁月下啊
作者: zaqxswcde    时间: 2008-9-15 18:29
下面是引用fallenrose于2008-09-14 16:51发表的:
月下的优秀表现在收集和开图上吧

我觉得月下的剧情超烂的说
恶魔城系列的剧情都不怎么样,月下可能还算好的。
作者: fuxiaozc    时间: 2008-9-15 22:08
优秀的地方就在于玩的人多- -

还是玩加大点难度的月下吧...
作者: 柯莉特    时间: 2008-9-15 22:12
第一次把RPG和冒险融合的那末好的就是月下了!!!
作者: 立花哲    时间: 2008-9-18 10:01
首先是看到声优的时候被打动了= =

然后是被强大的BGM打动了~想必很多人都很在意这个~

唯一不满的是感觉阿少动作不够快~只有出手速度还可以~

个人也很喜欢月轮~其实月轮也不难~关键是看怎么用卡~就算不用变卡BUG也很简单~不过月轮里的BOSS气势都不错~
作者: jonwhuang    时间: 2008-9-19 18:13
没有月下就没有后来的恶魔城...月下就象个里程碑 正是它的成功才使K社找到突破口
作者: chenyuanhang    时间: 2008-9-21 01:23
十年后来看十年前的游戏,如果是初涉,那么很自然会有一般的感觉。我想,楼主主要就是有这种心理吧,但是你也许不能想象十年前我们玩月下的那种心情,就算是我们自己,也许现在也体会不到了。现在我们之所以说她优秀、经典,不仅仅是从游戏来谈,而更多的是沉寂在当初的那份感动和回忆上。就算是现在有了PS2,PS3也快准备到位了,但是我也经常玩月下,重开档,从头来玩。十年了,通关不下一百次了,每一次都会回想当时的情景,每一次都有新的感动。
月下就游戏而言,在当时确实是很震撼的一作。而现在,留给我们的是美丽。优秀和经典不都是这样来的吗?
顺便一句:楼主是90后吧?问问而已,没有别的意思。
作者: falloutwen    时间: 2008-9-21 13:55
18楼 我可是80后 老实说我玩月下算是比较迟的 大概2001年才玩 当时感觉就一般
其实以前FC的恶魔城才好玩
作者: jimmygundam    时间: 2008-9-25 01:42
下面是引用立花哲于2008-09-18 10:01发表的:
首先是看到声优的时候被打动了= =

然后是被强大的BGM打动了~想必很多人都很在意这个~

唯一不满的是感觉阿少动作不够快~只有出手速度还可以~
.......

完全同意啊,怀念月下,我在打这些字的时候还在听这熟悉和令人感伤的BGM~~
作者: last    时间: 2008-10-1 16:05
月下是后来GBA几款恶魔城模仿的奠基石

当年玩月下的震撼跟感动是现在不少所谓的大作都没法给予的

估计以后的恶魔城都难以超越
作者: 3213111    时间: 2008-10-2 22:54
确实,在当时来说月下在SS跟PS那样的机能上表现出来的那种绚丽的效果跟读盘上那种几乎无缝的衔接,还有这种舞台剧一样的风格,在ARPG类的游戏里边,我还没有发现过哪一款游戏能够相提并论
作者: tulio    时间: 2008-10-8 08:31
本人是96年入手的PS,97年就玩过月下夜想曲了,当时就感觉里面的音乐很不错!
  Alucard  反过来念就是Dracula

作者: 内酷反川2    时间: 2008-10-8 17:55
有意思~~~~~~~~~~~
作者: 尖尖的黍米    时间: 2008-10-8 19:44
我觉得是自由度很高……
作者: 海东青    时间: 2008-10-23 00:07
不多说了,我的妖刀练到760攻了,还是最近一时性起问朋友借了北通连发。。。。
十年了,这款游戏还是那么令人感动。。
作者: 阿波罗    时间: 2008-10-26 00:17
下面是引用fuxiaozc于2008-09-15 22:08发表的:
优秀的地方就在于玩的人多- -

还是玩加大点难度的月下吧...
可以告诉我这个图是怎么回事吗?怎么有掉落物品的?
作者: flirtation    时间: 2008-10-27 11:31
应该是玩家自制的HACK版。
作者: 琉璃色の貓    时间: 2008-11-1 20:18
當年是小學玩的說...
因為是玩過的第一個摔不死的...
所以喜歡的說~
作者: ffcnaa    时间: 2008-11-6 00:19
是97年吧 在那时就是很优秀 没有理由 然后这种意识就根深蒂固
作者: 不值得    时间: 2008-11-12 16:43
本人认为 月下是一款神作 没有任何一款恶魔城能超越的
作者: flirtation    时间: 2008-11-13 23:47
那您就抱着月下睡觉吧。
作者: bentiancai    时间: 2008-11-22 12:22
月轮难度比较大
至今还没通关
晓月做的很成功




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