A9VG电玩部落论坛

标题: [PS3]理想与现实的落差——《MGS4》开发艰辛过程 [打印本页]

作者: wsadcoo    时间: 2008-9-13 10:53
标题: [PS3]理想与现实的落差——《MGS4》开发艰辛过程
http://games.hinet.net/Games/Gam ... =1&LocationID=4

在日本举办的[CDED2008]游戏论坛上,KONAMI负责开发PS3全球热卖破300万套的超大作《MGS4》的小岛工作室开发*** 高部邦夫 发表了一篇名为[次时代主机的理想与现实]演说,畅谈他们当初在开发《MGS4》时遇到的种种问题与想办法克服的艰辛历程,也承认目前的次时代主机无法达到当初[理想]的状况,必须跟[现实]低头并以各种方式来弥补中间的差距,突显了现在游戏开发的难度与成本风险问题。

高部邦夫表示,在2005年SCEI首度公布PS3主机,因为当时一切都还没有就绪,KONAMI得到的都只是未定的PS3硬件规格,所以他们也很理想的以为PS3硬件真的很强大,可以把小岛秀夫心目中完美的《MGS4》表现无疑,而当时也以预想的CG动画来勾勒《MGS4》的可能蓝图(如主角3D人物多边形80万个,贴图材质300MB),甚至在收到PS3开发工具时当时开发机的绘图晶片还是NV GeForce7800GTX 256BIT记忆体频宽,绘图记忆体是512MB,所以他们一开始在开发《MGS4》真的以这样的标准在开发。

不过PS3主机规格确定后发现很多地方都缩水了,如绘图晶片[RSX]的记忆体频宽剩下一半只有128BIT,而绘图记忆体也腰斩一半剩下256MB,而记忆体的缩水带来的影响很大,甚至无法兼顾同时开启HDR光源预算与FSAA反锯齿功能,逼得KONAMI必须要另开发软体函数库,或是以[取巧]的方式,比如说以同色系的材质贴图、软体运算FP6的光源计算以模拟HDR光源效果,一些本来要以真实光源运算的效果也改以贴图方式表现....等美术技巧来弥补因为PS3硬件缩水所带来的落差。

而整个《MGS4》开发过程也以[向PS3机能制约来挑战]来形容,因为在游戏中很多特效,包含烟雾、积雪、水气、爆炸燃烧....等,其实一开始PS3函数库都不支持,甚至连多边形一些顶点坐标置换、颜色更改都要手动微调,让开发过程很艰辛,所以他们也特别针对PS3开发了各种特效函数库,还好一切都还算顺利,《MGS4》开发完成而且成果也尽量接近2005年当初预想CG动画的水准,并在全世界热卖300万套以上,让他们觉得辛苦有代价。

最后高部邦夫表示,《MGS4》最终成品还是没有达到2005年当初最理想的水准,还是要跟[现实]低头,他们已经尽全力去达到最好的水准,而在面对PS3这台与众不同的游戏平台,虽然一开始因为PS3的独特架构吃了很多苦头,但也从中学到不少宝贵经验,这些都是可以磨练自我成长的,他也期勉游戏开发人员不要怕挑战困难的游戏平台,因为有挑战极限才能自我成长,《MGS4》能尽量兼顾理想与现实的平衡点就是最好的例子。.
作者: 深衣    时间: 2008-9-13 10:58
跌倒了再爬起来,以期待做到最好,人类就是这么进步的,我觉得这是个好事
作者: 炽火神箭    时间: 2008-9-13 10:58
按了葫芦起了瓢,今天这是怎么了~
作者: 无尽的星    时间: 2008-9-13 11:00
最终效果蛮好的


终结者MM真萌 ^9^
作者: gotnc    时间: 2008-9-13 11:00
小岛说的怪兽般的机器,原来真的是指开发难度。。。
作者: zhong    时间: 2008-9-13 11:02
游戏不是你们这帮疯狂艺术家的酒吧。。。
是实实在在。。要服务大众的第三产业。。
想吃饭就作些。。。。有意义的事。。。。。
作者: wwwwwwww    时间: 2008-9-13 11:03
konami 是个负责任的公司
要支持
作者: west2046    时间: 2008-9-13 11:03
估计很快这贴会没了!!!
作者: leeking1981    时间: 2008-9-13 11:04
真的会删吗?我很期待..
作者: 天下有雪    时间: 2008-9-13 11:04
被删之前来画个龟
作者: lavos    时间: 2008-9-13 11:05
留名。。。。。。。
作者: 内酷反川    时间: 2008-9-13 11:07
死也君进来删贴 呵呵
作者: alexscl    时间: 2008-9-13 11:08
BZ。。。。。。快来吧。。。。。。
作者: 340054117    时间: 2008-9-13 11:08
这个帖子,只要没什么人来犯恶心,不至于删吧....个人觉得KONAMI还是很不错的
刚说完,就有LX这样的,删吧....丢人
作者: 司徒正美    时间: 2008-9-13 11:08

作者: 内酷反川    时间: 2008-9-13 11:10
下面是引用340054117于2008-09-13 11:08发表的:
这个帖子,只要没什么人来犯恶心,不至于删吧....个人觉得KONAMI还是很不错的
已经是第3边发这个帖了,前两个都被删了 而且是无理由的

***者的做法!!
作者: 司徒正美    时间: 2008-9-13 11:11
http://club.tgfc.com/thread-6006823-1-1.html
下面是引用Ash于2008-09-13 11:08发表的:
05年放出这段trailer就说过这是PC版,在纯粹的PC架构上开发,和PS3一点关系都没有,而且PS3最终效果绝对达不到,记得有几个人还和我吵,人生攻击什么的都出来了。

翻翻当时的帖子,当时某些人一片赞誉之声,说MGS4头发一丝一丝动的模拟效果都能做出来,我看了只能苦笑,就算是以现在GTX280用GPU来做物理模拟,做头发一丝丝动加碰撞效率都是非常差的,何况当时的7800。

我搞不懂,sony的产品就这么值得去维护吗?哪怕是有问题,也不容别人指出。

PS3主机性能大家都看在眼里,我也不想多说,但开发机到成品性能差别如此大的,这还是第一台。

作者: 极品飞翼    时间: 2008-9-13 11:12
一切都是钱作怪啊…………缩水那么多才勉强卖到3000……要是不缩水价格不敢想象

PS3的开发环境的确不好
作者: 炽火神箭    时间: 2008-9-13 11:12
下面是引用司徒正美于2008-09-13 11:08发表的:
看来是“失败”这两个字太刺激了~
作者: leeking1981    时间: 2008-9-13 11:13
估计很快要删了,太岁头上动土
作者: kyser.makvi    时间: 2008-9-13 11:13
应该不会被删的吧......
konami的小岛组..佩服啊....
作者: 士官长13    时间: 2008-9-13 11:13
这新闻区的版主都是sb,继续来封我ip删我号啊,版主们快点哦,删了换马甲继续来
作者: zhrwk    时间: 2008-9-13 11:14
这网站给MGS4的评分只有5.8,我只能无奈地摊手了
作者: wadelau    时间: 2008-9-13 11:14
看MGS4的贴图和光影就知道了 感觉很烂~可能是看怪兽级的画面看多了~
但美工着实厉害~所以最后出来的效果还是很漂亮的~评了满分还是当之无愧的~
只是今后的PS3上游戏会不会花那么多精力来做~
作者: wangjuntom    时间: 2008-9-13 11:16
一句话  SONY不仅骗了SF,连KONAMI也要骗
作者: 司徒正美    时间: 2008-9-13 11:18
想起讳疾忌医的成语,幸好小岛组没有索尼与众极端饭的毛病,迎难而上,越战越强,顶小岛组!
作者: mondaijin    时间: 2008-9-13 11:25
一群小丑= =`````````````````
作者: west2046    时间: 2008-9-13 11:27
TGS前还有点时间!
作者: 鸭麦代    时间: 2008-9-13 11:27
神机上起码还有点理想,碰上D9机连想都不用想..........
作者: koala_22    时间: 2008-9-13 11:28
不知道会不会被删。。。先留名。。
作者: zhrwk    时间: 2008-9-13 11:28
其实MGS4没有达到当初的效果对XO来说是好事,否则XO的处境就真的很难说拉
作者: windsky    时间: 2008-9-13 11:29
當初360為了GOW把RAM從256加到512

PS3卻從可能512+512變成現在256+256

如果這兩台都是照最初的設計應該現在局勢就改觀了

要做F HD的遊戲還是要總RAM 1G會比較理想
作者: 极品飞翼    时间: 2008-9-13 11:31
其实也就这种贴能见到几位熟面孔积极发言了,那贴840都集体消失了
作者: 一动也不动    时间: 2008-9-13 11:33
吵架真无聊,PS3没有D,SF是永远干不过RF的。人口基数不够,被轮是迟早的事。
作者: dogwarrior    时间: 2008-9-13 11:34
下面是引用west2046于2008-09-13 11:03发表的:
估计很快这贴会没了!!!
呵呵,***能改变事实么

不过,删前留个爪印,汪汪
作者: 鸭麦代    时间: 2008-9-13 11:36
下面是引用windsky于2008-09-13 11:29发表的:
當初360為了GOW把RAM從256加到512

PS3卻從可能512+512變成現在256+256

如果這兩台都是照最初的設計應該現在局勢就改觀了
.......

真要512+512,那360只能和WII去抢客户了,神机的成本和售价也是另一回事了。
作者: 柳梦璃mm    时间: 2008-9-13 11:36
KONAMI真是一个守信任的公司,希望不要跨平台
作者: snake0326    时间: 2008-9-13 11:39
就这消息本身来讲 看完很感动 而且更看得起KONAMI和小岛组了
神作虽然没达到开发人员最理想的效果 不过已经很NB了
希望在未来再进步吧~
作者: wangjuntom    时间: 2008-9-13 11:40
下面是引用鸭麦代于2008-09-13 11:36发表的:


真要512+512,那360只能和WII去抢客户了,神机的成本和售价也是另一回事了。

     真要是512+512  估计久多会说连宇宙都可以模拟了,一个小小的地球算啥啊
作者: h1272815    时间: 2008-9-13 11:41
这种质量还不满意,让我想起了暴雪。。。。。。。。。。。。。。
作者: 鸭麦代    时间: 2008-9-13 11:43
下面是引用wangjuntom于2008-09-13 11:40发表的:


     真要是512+512  估计久多会说连宇宙都可以模拟了,一个小小的地球算啥啊

能不能模拟地球真不知道,模拟840个人日本人问题不大...
作者: 炽火神箭    时间: 2008-9-13 11:45
下面是引用鸭麦代于2008-09-13 11:43发表的:


能不能模拟地球真不知道,模拟840个人日本人问题不大...
原来1G内存能模拟840个日本人~
作者: kolbysh    时间: 2008-9-13 11:47
很好的游戏!!开始慢慢期待MGS5
作者: acs    时间: 2008-9-13 11:47
事實上是
很多人都被PS3擁有Blu-ray功能騙到
尤其當BD被獲選為次世代標準DVD規格時
很多人也自然的以為「擁有BD功能的主機, 效能一定最強」

這也是SF經常掛在嘴邊那句「容量大就可以裝更多東西, 所以PS3遊戲可以擔完全版之任」

卻有多少SF知道, 有多少東西在同時要被閹割呢?

雖然我不知道有多少人抱怨PS3遊戲開發難, 權利金高

但是我從沒聽過有開發者抱怨過360

這是怎麼回事, 自己想去
作者: nordic    时间: 2008-9-13 11:47
删前留名。话说BZ,今天删第几贴了?lol
作者: 鸭麦代    时间: 2008-9-13 11:48
下面是引用炽火神箭于2008-09-13 11:45发表的:

原来1G内存能模拟840个日本人~

用的着1G吗?........
作者: 炽火神箭    时间: 2008-9-13 11:49
下面是引用acs于2008-09-13 11:47发表的:
事實上是
很多人都被PS3擁有Blu-ray功能騙到
尤其當BD被獲選為次世代標準DVD規格時
很多人也自然的以為「擁有BD功能的主機, 效能一定最強」

.......
与其为这种问题头疼,还不如把帖子删了方便~
作者: elfenlied    时间: 2008-9-13 11:49
MGS4是款好作品~~
作者: 鸭麦代    时间: 2008-9-13 11:52
下面是引用acs于2008-09-13 11:47发表的:
事實上是
很多人都被PS3擁有Blu-ray功能騙到
尤其當BD被獲選為次世代標準DVD規格時
很多人也自然的以為「擁有BD功能的主機, 效能一定最強」

.......

容量大未必玩得转,没容量是肯定玩不转。小岛“请不要再问移植的事了” [s:244]
作者: hhh1669    时间: 2008-9-13 11:53
很好啊,不断进步的过程~~~~~~~~~
作者: 恨水无痕    时间: 2008-9-13 11:55
这算忽悠开发人员吗?
作者: dante帆    时间: 2008-9-13 11:57
PS硬件向来不是很友好
作者: alexscl    时间: 2008-9-13 11:57
下面是引用鸭麦代于2008-09-13 11:52发表的:


容量大未必玩得转,没容量是肯定玩不转。小岛“请不要再问移植的事了” [s:244]
你在PC上玩的游戏那个容量超D9了??  有些有PC版的跨平台游戏难道画面没PS3 XO的强?
作者: acs    时间: 2008-9-13 11:58
下面是引用鸭麦代于2008-09-13 11:52发表的:


容量大未必玩得转,没容量是肯定玩不转。小岛“请不要再问移植的事了” [s:244]
那也請你不要把複數枚光碟就能解決的問題掛上口

複數枚DVD9的成本可是比一枚BD要更便宜的

我也沒表示期待360的MGS4

不過照小島的說法來說

最能滿足他的平台應該是PC, 而不是PS3或360
作者: 打击者1945    时间: 2008-9-13 11:59
下面是引用acs于2008-09-13 11:47发表的:
事實上是
很多人都被PS3擁有Blu-ray功能騙到
尤其當BD被獲選為次世代標準DVD規格時
很多人也自然的以為「擁有BD功能的主機, 效能一定最強」

.......


当然,效能表现在诸多方面,画面、音效、操作、无线网络等等。
作者: 鸭麦代    时间: 2008-9-13 11:59
下面是引用alexscl于2008-09-13 11:57发表的:

你在PC上玩的游戏那个容量超D9了??  有些有PC版的跨平台游戏难道画面没PS3 XO的强?

无知~
作者: 鸭麦代    时间: 2008-9-13 12:01
下面是引用acs于2008-09-13 11:58发表的:

那也請你不要把複數枚光碟就能解決的問題掛上口

複數枚DVD9的成本可是比一枚BD要更便宜的

.......

无知

游戏的权利金是按照枚数算了
作者: acs    时间: 2008-9-13 12:06
下面是引用鸭麦代于2008-09-13 12:01发表的:


无知

游戏的权利金是按照枚数算了
我看是閣下比較無知

我剛才提到的是製作成本, 沒說權利金
作者: 炽火神箭    时间: 2008-9-13 12:06
DVD玩不转?无知啊~


作者: deepthroat    时间: 2008-9-13 12:08
ps3果然是怪物般的机器
作者: 打击者1945    时间: 2008-9-13 12:08
下面是引用炽火神箭于2008-09-13 12:06发表的:
DVD玩不转?无知啊~



你玩的转吗?至少我E8400+HD4850+2G玩不转。
作者: 炽火神箭    时间: 2008-9-13 12:11
下面是引用打击者1945于2008-09-13 12:08发表的:



你玩的转吗?至少我E8400+HD4850+2G玩不转。
所以说玩得转还是玩不转,与载体无关啊~
作者: leeking1981    时间: 2008-9-13 12:12
下面是引用打击者1945于2008-09-13 12:08发表的:



你玩的转吗?至少我E8400+HD4850+2G玩不转。
难道p3能玩得转..
作者: sisik    时间: 2008-9-13 12:12
标题: Re:[PS3]理想与现实的落差--《MGS4》开发艰辛过程
下面是引用鸭麦代于2008-09-13 11:27发表的:
神机上起码还有点理想,碰上D9机连想都不用想..........

还好吧! 至少x360的优良开发环境可使MGS4做快一点,
不必许多特效及顶点位置都要自己来。

X360的RAM有512MB,05年那段只用了300MB左右的材质贴图,
又X360可同开HDR及MSAA,至少在这些地方,是X360可做到的。

至于容量问题可用硬碟来补足,可学PS3的方式,采分段安装,以应付硬碟只有20GB的人,
再增加完全安装,以应付拥有60GB甚至更高120GB硬碟容量的使用者。

X360秋季硬碟安装有什么阴谋在裹面呢?
也许10月的东京电玩展就知道了。


PS3当初舍BD改采价格高的7800GTX(256bit) ,RAM设计采用512MB加512MB,
那现在完全被踩在脚底下的就是X360。
作者: 死恐心也    时间: 2008-9-13 12:14
翻译其实没太大问题

但看得懂日文原文还是看原文吧
作者: 最终幻想7    时间: 2008-9-13 12:14
下面是引用打击者1945于2008-09-13 12:08发表的:



你玩的转吗?至少我E8400+HD4850+2G玩不转。



PS3可以玩得转,,特效全部开顶用CELL运算,,应该可以达到240fps  1080P
作者: acs    时间: 2008-9-13 12:17
下面是引用最终幻想7于2008-09-13 12:14发表的:

PS3可以玩得转,,特效全部开顶用CELL运算,,应该可以达到240fps  1080P
大期待!

那你玩來看看

記得上圖
作者: 最终幻想7    时间: 2008-9-13 12:22
下面是引用acs于2008-09-13 12:17发表的:

大期待!

那你玩來看看

.......


前提是要久多两目大神一出大叫一声PS3模拟地球,,模拟CRYSIS,,双1080P,,可以达到240fps,,众支持饭大呼:PS3无敌!脑袋已经一片空白,这个时候的PS3最强!

这个时候就可以了完美模拟CRYSIS 1080P  240FPS了!
作者: 鸭麦代    时间: 2008-9-13 12:23
下面是引用炽火神箭于2008-09-13 12:06发表的:
DVD玩不转?无知啊~


高压缩搞不好D5都能装,不过有本事别安装直接玩啊~
每次都是要我来教育基础知识.........
作者: poorx    时间: 2008-9-13 12:25
玩完mgs4 後,其實1~3版圖,有些簡陋....
佔大多數""偏暗"",以致常認看不出方向/看不清東西=口="
作者: acs    时间: 2008-9-13 12:32
下面是引用鸭麦代于2008-09-13 12:23发表的:


高压缩搞不好D5都能装,不过有本事别安装直接玩啊~
每次都是要我来教育基础知识.........
真正開發遊戲的人

沒幾個會故意做成這樣陪你瘋



別忘了

PC版遊戲不是為了容量而做成安裝版的
作者: 炽火神箭    时间: 2008-9-13 12:38
下面是引用鸭麦代于2008-09-13 12:23发表的:


高压缩搞不好D5都能装,不过有本事别安装直接玩啊~
每次都是要我来教育基础知识.........
那MGS4有本事也别安装,以你的基础知识来直接玩儿啊~
作者: waynelnz    时间: 2008-9-13 12:42
一帮5元饭变本加厉的 职责收到了不公正待遇

切,穷鬼都是这样,自己穷怪国家怪社会,撒不出尿怪马桶。
作者: west2046    时间: 2008-9-13 12:43
玩着玩着等2分钟安装总比你十秒换碟吧!!!
作者: acs    时间: 2008-9-13 12:45
下面是引用waynelnz于2008-09-13 12:42发表的:
一帮5元饭变本加厉的 职责收到了不公正待遇

切,穷鬼都是这样,自己穷怪国家怪社会,撒不出尿怪马桶。
在PS3之前

有誰不是5元飯



忘記了好像5元的最厲害的是PS&PS2

PSP連1元都不用

不愧是繼承優良血統的PS3
作者: yicheng1412    时间: 2008-9-13 12:46
不错。。。赶在被删之前学习了一把
难怪现在的PS3游戏看看也就和360差不多,原来如此
作者: superfight    时间: 2008-9-13 12:46
理想太高而已~

比GOW高太多了而已~
作者: 三红模拟人生    时间: 2008-9-13 12:47
恩  很好

这么说来KONAMI以后的PS3游戏,有MGS4的开发经验,会更好的!!K社加油!!
作者: cxasuka    时间: 2008-9-13 12:48
下面是引用鸭麦代于2008-09-13 12:23发表的:


高压缩搞不好D5都能装,不过有本事别安装直接玩啊~
每次都是要我来教育基础知识.........

[s:267]~~~哭姐安装完也才7g+~~~倒是gow安装完10g+~~~泪流满面啊
作者: feathertop    时间: 2008-9-13 12:48
再过一年再来看看容量的问题......
作者: temjin    时间: 2008-9-13 12:52
一章才安装一次,人也可以休息一下眼睛,这样总比玩着玩着出入一个区,看看过场就要读N久碟要好多了。再说对不能感受MGS4音效的和喜欢看CG,而不追求即时演算的人的确是有点白等了。
作者: 三红模拟人生    时间: 2008-9-13 12:54
下面是引用cxasuka于2008-09-13 12:48发表的:


[s:267]~~~哭姐安装完也才7g+~~~倒是gow安装完10g+~~~泪流满面啊
你的意思应该是安装完50G??

将蓝光全部拷贝到硬盘里去??果然很牛比啊~~
作者: 我死故我在    时间: 2008-9-13 12:55
[quote]下面是引用poorx于2008-09-13 12:25发表的:
玩完mgs4 後,其實1~3版圖,有些簡陋....
佔大多數""偏暗"",以致常認看不出方向/看不清東西=口="
作者: 重考生    时间: 2008-9-13 12:55
对PS3的硬件性能表示失望
作者: west2046    时间: 2008-9-13 12:56

作者: 炽火神箭    时间: 2008-9-13 12:58
下面是引用三红模拟人生于2008-09-13 12:54发表的:

你的意思应该是安装完50G??

将蓝光全部拷贝到硬盘里去??果然很牛比啊~~
MGS4应该就是分批次将50G给塞到硬盘里去了,否则也不用来回装那么多遍,是很牛~
作者: pance    时间: 2008-9-13 12:59
这帖真欢乐,话说人家K社最后也做得挺好的,PS3虽然没有想象中的强大,不过游戏本身证明了K社和PS3都是好样的

至于BD与DVD,这个就不要拿出来说事了吧,SONY已经靠PS3击溃HDDVD了,你还说这事?
作者: poorx    时间: 2008-9-13 13:00
下面是引用我死故我在于2008-09-13 12:55发表的:

那你逛街是不是也帶著地圖...

你玩過就明白,mgs1~3 也有右上雷達地圖/場境也不會過暗

問題是mgs4 頭3章地圖,很易認不清方向/場境相似/暗到看不清
作者: 炽火神箭    时间: 2008-9-13 13:01
下面是引用pance于2008-09-13 12:59发表的:
这帖真欢乐,话说人家K社最后也做得挺好的,PS3虽然没有想象中的强大,不过游戏本身证明了K社和PS3都是好样的

至于BD与DVD,这个就不要拿出来说事了吧,SONY已经靠PS3击溃HDDVD了,你还说这事?
这BD的市场还不到DVD的九牛一毛,谁会拿来说事儿?
作者: pance    时间: 2008-9-13 13:05
[quote]下面是引用poorx于2008-09-13 13:00发表的:


你玩過就明白,mgs1~3 也有右上雷達地圖/場境也不會過暗

問題是mgs4 頭3章地圖,很易認不清方向/場境相似/暗到看不清
作者: pance    时间: 2008-9-13 13:06
下面是引用炽火神箭于2008-09-13 13:01发表的:

这BD的市场还不到DVD的九牛一毛,谁会拿来说事儿?

当年日本DVD还比录像带卖的少呢
作者: acs    时间: 2008-9-13 13:06
下面是引用pance于2008-09-13 12:59发表的:
这帖真欢乐,话说人家K社最后也做得挺好的,PS3虽然没有想象中的强大,不过游戏本身证明了K社和PS3都是好样的

至于BD与DVD,这个就不要拿出来说事了吧,SONY已经靠PS3击溃HDDVD了,你还说这事?
目前市場依然屬於D9→BD的過渡期

就算HD DVD贏了

目前的普及率都應該和BD差不多

過渡期有多長?

不知

不過PS3在BD完全普及之前還不能做些什麼的話

那就是跟等死沒兩樣

不過這好像正正是目前SONY採取的做法
作者: temjin    时间: 2008-9-13 13:07
[quote]下面是引用poorx于2008-09-13 13:00发表的:


你玩過就明白,mgs1~3 也有右上雷達地圖/場境也不會過暗

問題是mgs4 頭3章地圖,很易認不清方向/場境相似/暗到看不清
作者: waynelnz    时间: 2008-9-13 13:09
下面是引用acs于2008-09-13 12:45发表的:

在PS3之前

有誰不是5元飯

.......
对 这个世界只有两种人 一是彻头彻尾的好人,一是坏的要死的坏人。

靠,还真单纯。
作者: poorx    时间: 2008-9-13 13:13
下面是引用pance于2008-09-13 13:05发表的:


MGS3的声纳和热敏仪能显示地形?

至于太暗,你不会用SOLID EYE吗



MGS3的声纳和热敏仪能显示地形?
作者: 凡心若冰    时间: 2008-9-13 13:13
群~魔~乱~舞~
按 Ctrl+Enter 直接提交
作者: 三红模拟人生    时间: 2008-9-13 13:16
下面是引用炽火神箭于2008-09-13 13:01发表的:

这BD的市场还不到DVD的九牛一毛,谁会拿来说事儿?
当年DVD上市的时候,也有人说DVD还不到VCD的九牛一毛,谁会拿出来说事儿~~
作者: pance    时间: 2008-9-13 13:16
下面是引用acs于2008-09-13 13:06发表的:

目前市場依然屬於D9→BD的過渡期

就算HD DVD贏了

.......

皇帝现在还在位,不过皇子只有一个健在了,你说这个皇子还急啥,等到日子到了自然就即位了

另外SONY现在电影娱乐部和SCEI都是盈利状态,完全等的起,SONY现在要忙得还是普及高清电视机,因此下阶段,PS3会在提供更多高清服务方面下功夫,而不是纯游戏
作者: chnama    时间: 2008-9-13 13:16
下面是引用司徒正美于2008-09-13 11:08发表的:

你一天不来引战***就痒痒??
作者: 61477151    时间: 2008-9-13 13:17
下面是引用acs于2008-09-13 13:06发表的:

目前市場依然屬於D9→BD的過渡期

就算HD DVD贏了

.......

蓝光。。。过渡技术而已




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4