

下面是引用yuuu于2008-08-31 12:20发表的:
爱情的大小与否,与持续时间是没有关系的。Narcissu中两人15天的爱情,给人的震撼较之异度装甲的万年爱情都不遑多让
下面是引用osk666于2008-08-31 12:26发表的:
上升到高次元去也不是弑神-_-
而且XG卡雷鲁莲不也是这样想吗,虽然初衷不同.
原来是音乐的影响,别说得YUKI大神整个神棍样的-_-

下面是引用绝霜于2008-08-31 15:33发表的:
对,但是迪米特利得到ZOHAR的时候我们是与之一战的,有种把他从“神”又拽下来的错觉
但印象中卡雷鲁莲没有作为BOSS出现过,就是依旧伸手不可及的剧情人物,没有XS这样可以体会到位
YUKI的音乐一来,层次上升好多
.......

下面是引用osk666于2008-08-31 15:46发表的:
他是有说过要超越神,不过偶觉得最应该看重那句"我要成为神之眷属".
他只是想做亲戚而已![]()
.......
下面是引用yuuu于2008-08-31 15:34发表的:
我觉得既然讨论剧情,各种形式游戏的剧情都可以的。GALGAME的剧情并无独特之处啊。
当然有语音.......................
下面是引用osk666于2008-08-31 15:54发表的:
有语音就好![]()
看来偶也变声控了![]()
其实GALGAME就是主讲爱情故事嘛,拿这个与其它比好像...........
.......
下面是引用yuuu于2008-08-31 15:53发表的:
然而总有些共通要素的,我们只讨论这些共同要素。还有,我举Narcissu的例子只是为了说明爱情的质量与爱情时间持续长短没关系,并不是几年的爱情就一定比不上万年爱情。
另外,绝霜对Narcissu很熟啊,看到这个名字就知道是“水仙”了。
)所以才说它们“渺小”,并不是纯粹把时间当成标杆来量 [s:261] 
下面是引用绝霜于2008-08-31 15:52发表的:
我要听转型前转型后各是什么样的,你来讲讲 [s:257]

下面是引用绝霜于2008-08-31 16:04发表的:
所以啊,这正巧是不公平的地方,短至15天爱情是牛了,但是宏大的异度剧情怎么办
还有似乎你误解我的话了,我不是非要跨度1W年,而是说XS里那十几年的爱情和XG过来的玩家心中必有落差,加之的确没有写得很好(其实EP1还不明确两人是情侣关系)所以才说它们“渺小”,并不是纯粹把时间当成标杆来量 [s:261]
.......
下面是引用osk666于2008-08-31 16:08发表的:
其实这些你只要完整听过NOIR和.HACK/SIGN的OST就能看出差别,这中间就是分界线.
之前偏向于传统,进入NOIR是开始有了转变,多用了很多比较异域的元素,但也是传统乐风.
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下面是引用yuuu于2008-08-31 16:10发表的:
恩,我明白你的意思了。话说什么叫“诬陷”,玩过这等“鸿篇巨制”可是你炫耀的资本啊

下面是引用yuuu于2008-08-31 16:03发表的:
确实,纯粹的爱情是很难感动人的(这也是我推崇离合和兴亡统一的原因之一)。要么动用生离死别,要么在平淡中慢慢渗入读者的心扉。做到这样并不容易。前者的难处是死人的情节很容易弄到俗烂,后者则是容易平淡成白开水。前者失败的典型可以参考大部分GAL,动画和肥皂剧,后者失败的典型如大名鼎鼎的秋之回忆系列。至于成功的典型,我已经向你推荐个差不多了。
前者如AIR,Narcissu(短篇),后者如EVER17,120日元系列(短篇)。
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下面是引用yuuu于2008-08-31 16:20发表的:
AIR的动画是渣,很多人都被动画误导了
那就明早好了
下面是引用osk666于2008-08-31 16:28发表的:
最后问一下这里,究竟是那里渣?是因为最强的路线没有写出来?
你最推荐的是谁的路线?
下面是引用yuuu于2008-08-31 18:35发表的:
说他是渣是因为缩水太严重,AIR的剧本是KANON的两倍,动画居然只有13集,很多东西都没表现出来。还有最感人的几处地方,动画做了很蹩脚的改动,完全都体现不出来了。
至于线,我认为AIR只有一条线。其余的都是为了迎合“GALGAME都属多线的”这一点硬加上的东西。
变态的怪叔叔来了。我要代表月亮,消灭你
下面是引用yuuu于2008-08-31 18:49发表的:
变态的怪叔叔来了。我要代表月亮,消灭你
![]()

下面是引用小雷温于2008-08-31 19:40发表的:
话说...其实...ep3里的结局的部分的分离貌似我看了没什么感觉...觉得这种分离“被设定好”的感觉很重。
下面是引用绝霜于2008-08-31 19:58发表的:
我也有这样的感觉
在紫苑到凯文身边又回来的时候,根本就是为了回来而过去
下面是引用绝霜于2008-08-31 19:58发表的:
我也有这样的感觉
在紫苑到凯文身边又回来的时候,根本就是为了回来而过去
下面是引用yuuu于2008-09-01 03:00发表的:
其实,游戏中很详细的讲述了1000个的第一个和最后一个,在动画中砍得只剩一个了。
AIR中,男主确实是自己撞上去的。因为那是他被千年的约定所引导的必然结果。和飞撞上艾莉差不多。
下面是引用小雷温于2008-09-01 10:43发表的:
其实kevin那种极端的做法,就算心中怎么爱shion也好,怎么是为了爱情能不顾一切都大情圣也好,他的行为仍然是自私的。单方面的认为自己所作所为是能让对方幸福快乐,就算该感情伟大得能牺牲全世界也好,也是自私的。被拒绝了是无可厚非的,被抛弃也不会是shion的错的。
不过shion的不坚定说真的我后面看得有点火大,不过所幸她最终还是理智的做出了选择,否则肯定会更bs她啊...
“可以没有爱情,但是不能没有伙伴!”
.......
下面是引用osk666于2008-09-01 08:29发表的:
其实这就是所谓的紫苑不坚定论了,以JR他们来说,本应是同伴的她却走到了另一边,虽然最后回来了.
以凯文来说,以自己的一生为赌注的这个计划,其实都为了他们二人的幸福.
但SHION在最后关头SHION还是抛弃了他,这就意味着紫苑没能有宁要爱情不要世界的感情.
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下面是引用osk666于2008-09-01 11:55发表的:
某绝的评价真是.......-_-
偶可是被无情地给他们两人反对了.....
下面是引用osk666于2008-09-02 03:59发表的:
说一下,这贴被偶复制到文化区了-_-
下面是引用绝霜于2008-09-02 10:45发表的:
对于命运,我一直是这么理解的——命运一早就决定好了,只是你不知道而已
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下面是引用yuuu于2008-09-02 11:23发表的:
囧,我还没写完
下面是引用osk666于2008-09-03 11:28发表的:
那FFX吧,你们还没有对偶说的FFX部分做出反应-_-

下面是引用osk666于2008-09-03 13:40发表的:
又出现萌头了-_-
话说上一个有头饰的那个貌似在JS(不是那个JS!)的错误页面中见到,那究竟是啥?
你居然没看懂,是偶表达能力太差了吗-_-
奈儿没吗?偶倒更喜欢女猪,与女猪走散后就一直期待着她的归来了.


下面是引用osk666于2008-09-03 13:40发表的:
又出现萌头了-_-
话说上一个有头饰的那个貌似在JS(不是那个JS!)的错误页面中见到,那究竟是啥?
你居然没看懂,是偶表达能力太差了吗-_-
奈儿没吗?偶倒更喜欢女猪,与女猪走散后就一直期待着她的归来了.

下面是引用小雷温于2008-09-03 13:51发表的:
其实前期落到落后星球冒险也是一种不错的构想,让人玩这种科幻主题的游戏时也不会一味在金属味重的科幻迷宫里冒险。但后面回到科幻的部分貌似太慢了点,而后期部分游戏进度很仓促,才刚回到太空,刚去了创造者的世界不久后,一切都草草的快速结束了...
nel我很喜欢,可惜后期变花瓶了。女主角sophia我也希望她早点回归,但是看到主角快乐的在落后星球到处玩耍(还开工房什么的),就不禁为女主感到悲哀...结果女主几乎都没什么刻画过,游戏就结束了...属于花瓶B...

下面是引用osk666于2008-09-03 11:28发表的:
那FFX吧,你们还没有对偶说的FFX部分做出反应-_-
下面是引用yuuu于2008-09-03 17:14发表的:
那个就是通常的网页503错误页面。只不过JS把这个页面做的很萌。如果我没记错的话,那里面的萝莉应该是这个。![]()
下面是引用rudi_ashley于2008-09-03 18:50发表的:
不好意思新人插个嘴。
我觉得星海3的情节根本不值得楼主去品味www
要说星际冒险的世界观,我更喜欢梦幻之星旧系列,表达出了一个完整星系的构成。多个星球地位虽有轻重却不悬殊,每个星球都是一个世界。反观星海3的冒险主要还是在エリクール上,其他区域没有世界的感觉,和城镇规模差不多。星海系列说难停点,就一直是未开发行星的故事,要不然不好编,比如为啥要用剑这种事会说不通。其实就算是这样了,后期还是说不通,那么神棍的BOSS都出来了,也不在未开发行星上了,可主角还在用剑,
再说XS,我觉得XS比起XG可以说别有风味,也是很好的东西。シオン不像フェイ那样拥有神棍之力,也没有惊天动地的爱情,她只是更多的像生活中的女生一样,在追求与痛苦中成长。其他角色也都是相似的,在这一连串的事件中,他们共同作用于事件的发生,发展与结束。每个人都是主线。
下面是引用绝霜于2008-09-03 19:32发表的:
我对菜版头里那个萝莉还是很希望知道是谁,不清楚是不是这个,有点像
下面是引用yuuu于2008-09-03 19:42发表的:
给我张图看看

下面是引用yuuu于2008-09-03 19:42发表的:
每个人都想做成主线的结果,往往是没有主线。这方面做成功的游戏,我至今只见过女神侧身像一代这一只。
至于游戏剧情值不值得品味,我觉得,每个游戏剧情上都会有一些闪光点。只要认真做的游戏,不会一点值得品味的地方都没有的。

下面是引用yuuu于2008-09-03 20:34发表的:
如果你说的EF是A fairy tale of the two的话,看这个
![]()
下面是引用yuuu于2008-09-03 19:42发表的:
每个人都想做成主线的结果,往往是没有主线。这方面做成功的游戏,我至今只见过女神侧身像一代这一只。
至于游戏剧情值不值得品味,我觉得,每个游戏剧情上都会有一些闪光点。只要认真做的游戏,不会一点值得品味的地方都没有的。
下面是引用小雷温于2008-09-03 20:56发表的:
没错,说星海3剧情完全没必要去体会也算是过了。星海3的人物之间的PA剧情还是不错的,也有几个角色挺生动的,也是值得一看的。
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下面是引用绝霜于2008-09-03 20:43发表的:
不太像这种画风,而且我说的那张正好故意Q化了
EF还有别的么,菜版喜欢拿新番做头的啊
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