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标题: [业界] 板垣伴信:PS3游戏不难做,至少比FC容易得多! [打印本页]

作者: sin821    时间: 2008-8-28 18:01
标题: [业界] 板垣伴信:PS3游戏不难做,至少比FC容易得多!
在正式离开Tecmo之后,前《死或生》和《忍者龙剑传》系列制作人板垣伴信日前接受了1UP记者的采访,这也是他在辞职风暴后第一次以自由之身接受媒体的采访。

   板垣伴信在此次采访过程中与记者聊到了许多话题,其中的一些相当有趣,还有一些则比较可气。我建议大家有空的话阅读全文,不过现在还是让我们先来看看板垣伴信的精华发言。

   “有一件事我想要补充,我认为开发PS3游戏根本就没那么难。”板垣伴信对记者说:“如果要比的话,给FC开发游戏要难得多,这是大实话。”

   他继续补充道:“我的意思是,找一个PS3游戏的开发人员来,给他一台FC,看看他能不能做出一个FC游戏,我敢说肯定不行。没错,这就可以证明我所言不假,我愿意跟你打赌……”

1UP:Tomonobu Itagaki's first interview since going underground

http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3169608.
作者: zling365    时间: 2008-8-28 18:02
支持硫酸脸.................

再给XO做游戏吧!!!!!!!!!!
作者: fatyme    时间: 2008-8-28 18:03
板垣 高中毕业了吧
让他教小学生
我感肯定
他一定教不好
作者: miliardo    时间: 2008-8-28 18:03
没错,字面上看这确实是大实话。
前一段研究FC架构把我弄得想***,我没有想到过今天看起来那么简单的东西曾经是那么混乱。

只能使用汇编的开发环境、极其有限的内存和诡异的Mapper、一层两层三层四层乱七八糟的图像数据处理方式……
那个年代开发出强大作品的人都应该受今天的程序员们一拜啊唉。
作者: lpzah    时间: 2008-8-28 18:03
硫酸信,你是业界很牛很牛的一个***...
作者: girlss    时间: 2008-8-28 18:04
说明硫酸是为自己不会做PS3游戏找台阶下。
作者: 鸭麦代    时间: 2008-8-28 18:04
硫酸开火车-------嘟.嘟~噗~
作者: 司徒正美    时间: 2008-8-28 18:07
下面是引用fatyme于2008-08-28 18:03发表的:
板垣 高中毕业了吧
让他教小学生
我感肯定
他一定教不好
拜托,人家是早稻田大学法律系的!
作者: 不死的风    时间: 2008-8-28 18:08
高科技人员不一定会耕田....
作者: 173ps3    时间: 2008-8-28 18:08
无耻。。。。。。。。
作者: 340054117    时间: 2008-8-28 18:08
他有为P3做过游戏?没有的话,放什么P啊.....
作者: tiger123    时间: 2008-8-28 18:08
下面是引用fatyme于2008-08-28 18:03发表的:
板垣 高中毕业了吧
让他教小学生
我感肯定
他一定教不好
听说硫酸男是~早稻田的...
作者: realclone2    时间: 2008-8-28 18:08
没有半圆,业界总觉得少点激情
作者: miliardo    时间: 2008-8-28 18:11
不过话说……FC的NDA到现在还真有效力的?
= =别被Rockman9骗了,制作人坦白了那游戏在技术上一点也不FC。
作者: 斩光时雨    时间: 2008-8-28 18:12
PS3游戏不难做,至少比FC容易得多。。。。。。。。哈哈这什么社会?
作者: yogen    时间: 2008-8-28 18:13
貌似是一堆废话,,,,,
作者: 枭兽の芽空    时间: 2008-8-28 18:15
色狼。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 绝霜    时间: 2008-8-28 18:15
人家说的难和他讲的“难”不是一件事
高级语言的出现就是为了让人们摆脱像汇编、机器之类的低级语言
倒退回去做不出很正常,因为没有必要
别人着眼的是如何将PS3的功能更好地展现出来,用上这个那个的功效上比较难,而不是单纯只求出个画面,出个声音像个游戏

硫酸你要少蹚浑水啊,我还等着看你新作呢= =
作者: 推倒团88号    时间: 2008-8-28 18:15
标题: Re:
不懂技术也不知道他说的是真是假![Replied by WAP]
作者: ralf30000    时间: 2008-8-28 18:16
就编程角度来说,FC时代的开发环境确实是很苛刻的,现在的开发条件相比好多了。
作者: 帕特莱斯    时间: 2008-8-28 18:16
这说明硫酸脸现在已经做不来FC游戏了
作者: luanjian    时间: 2008-8-28 18:17
说得好..................这么简单倒是做个好的出来看看~~??
等着玩....
作者: vanintenmew    时间: 2008-8-28 18:17
。。。准备给ps3做游戏了?
作者: 银色黎明    时间: 2008-8-28 18:18
有硫酸的新闻,就要进来冒个泡,换个气。

作者: 田晓静    时间: 2008-8-28 18:20
一直不明白,3楼头像的动作,为什么这么流行
作者: asuka树    时间: 2008-8-28 18:22
没有这家伙的忍龙……难以想象。
快滚回去出3吧!
作者: 一动也不动    时间: 2008-8-28 18:22
下面是引用miliardo于2008-08-28 18:03发表的:
没错,字面上看这确实是大实话。
前一段研究FC架构把我弄得想***,我没有想到过今天看起来那么简单的东西曾经是那么混乱。

只能使用汇编的开发环境、极其有限的内存和诡异的Mapper、一层两层三层四层乱七八糟的图像数据处理方式……
那个年代开发出强大作品的人都应该受今天的程序员们一拜啊唉。
这个要顶一下,用汇编开发游戏的确是非常难,特别是在FC的架构上。
作者: alexscl    时间: 2008-8-28 18:24
赶快出忍龙3吧~!!
忍龙没你不行地。。。。。
作者: hitler215    时间: 2008-8-28 18:24
下面是引用司徒正美于2008-08-28 18:07发表的:

拜托,人家是早稻田大学法律系的!

怪不得***和劳资纠纷都摆平了  顶板垣叔!
作者: 如梦一般    时间: 2008-8-28 18:24
硫酸脸继续......-_,-
作者: 61477151    时间: 2008-8-28 18:24
半圆的言论是不能信滴

忍龙2时候的话犹在耳
作者: ghfgjjfjfkh    时间: 2008-8-28 18:25
下面是引用girlss于2008-08-28 18:04发表的:
说明硫酸是为自己不会做PS3游戏找台阶下。
你问问盖茨现在还会编软件吗?***
作者: fatyme    时间: 2008-8-28 18:26
下面是引用司徒正美于2008-08-28 18:07发表的:

拜托,人家是早稻田大学法律系的!
我说的重点不在他学历
他学历再高
教小学生也教不好的
这点可以肯定
一个是他人品
另一个是他之前的职业不是教师
作者: lin2004    时间: 2008-8-28 18:31
廢話嘛= =現在有開發環境,你叫一個精通OPP卻沒有學過匯編的家伙去弄匯編看看??能做PS3游戲不代表能做FC游戲誒~~各位大大要了解程序員們的辛苦啊= =
作者: akiraljy    时间: 2008-8-28 18:32
性犯罪者的智商就是高...
作者: 竜崎    时间: 2008-8-28 18:34
半圆令人反感的炒作真恶心~~
作者: 200112101    时间: 2008-8-28 18:35
来喷硫酸的都可以看看3楼的回复

虽然我也不怎么懂

但是总比什么都不懂就来喷的人要好得多
作者: sin821    时间: 2008-8-28 18:35
本为欢乐帖,何需要认真~~~~~博大家一笑就可~~~~~
作者: ntw0079    时间: 2008-8-28 18:37
无耻的硫酸脸火星好好呆着吧
还回地球来搅和啥
作者: 200112101    时间: 2008-8-28 18:38
下面是引用fatyme于2008-08-28 18:26发表的:

我说的重点不在他学历
他学历再高
教小学生也教不好的
这点可以肯定
.......
重点不在他们能开发PS3游戏
他们再会开发PS3游戏
开发FC游戏也开发不好
这点可以肯定

直接大脑转换下思维就知道你这完全是以点盖全,扇自己耳光
作者: akiraljy    时间: 2008-8-28 18:39
据说在美国的监狱,弓虽女千犯进去了以后都会被轮X...
作者: 200112101    时间: 2008-8-28 18:41
下面是引用sin821于2008-08-28 18:35发表的:
本为欢乐帖,何需要认真~~~~~博大家一笑就可~~~~~

你存心的,谁不知道a9是2饭的主战场
作者: sin821    时间: 2008-8-28 18:42
下面是引用akiraljy于2008-08-28 18:39发表的:
据说在美国的监狱,弓虽女千犯进去了以后都会被轮X...


那里是多少腐女梦想中的题材啊~~~~~~
作者: temjin    时间: 2008-8-28 18:42
用事实来证明吧。。。。。。。。。。。。。。。
作者: sin821    时间: 2008-8-28 18:43
下面是引用200112101于2008-08-28 18:41发表的:


你存心的,谁不知道a9是2饭的主战场


我承认我是存心、故意、以及有意的
作者: 模拟地球2    时间: 2008-8-28 18:51
下面是引用akiraljy于2008-08-28 18:32发表的:
性犯罪者的智商就是高...
肯定没你高
作者: 8528418    时间: 2008-8-28 18:51
人不要脸天下无敌...站着说话不腰疼
作者: sunnymike    时间: 2008-8-28 18:52
下面是引用枭兽の芽空于2008-08-28 18:15发表的:
色狼。。。。。。。。。。。。。。。

同感,不知道他有没有***过自己亲生女儿
作者: meteor10    时间: 2008-8-28 18:54
期待完全版的访谈翻译,哪位大大翻译下啊
作者: 点心飞舞    时间: 2008-8-28 19:00
这B,死也会因为吹牛B吹死的.......
作者: 江虾    时间: 2008-8-28 19:04
板垣伴信  !
其实是个 很 强大 的制作人! [s:256]  [s:256]
作者: 柳梦璃mm    时间: 2008-8-28 19:08
简直就是***不通
作者: 司徒正美    时间: 2008-8-28 19:26
下面是引用点心飞舞于2008-08-28 19:00发表的:
这B,死也会因为吹牛B吹死的.......
以前05E3后,业界有个故事。

公牛看到母牛在没命地逃跑,不知道出了什么事情。
母牛慌张地说:“索尼来了,要吹牛B。”
于是公牛也慌忙跟着跑。母牛问出了什么事。
公牛说:“索尼不仅要吹牛B,还要扯蛋。”
作者: hkhyf    时间: 2008-8-28 19:30
FC因为容量不足 , 用了很多不同的压缩技术
编程起来十分困难
把现在的开发技术难度去比较10年前 , 什么狗P道理
作者: diomeng    时间: 2008-8-28 19:35
语出必惊人已经是硫酸脸最大的特点了。。。。。。。
作者: temjin    时间: 2008-8-28 19:36
硫酸脸只是说了一句PS3的“好话”,就被RF喷成这样。。。。。。。。。
作者: rog    时间: 2008-8-28 19:43
下面是引用miliardo于2008-08-28 18:03发表的:
没错,字面上看这确实是大实话。
前一段研究FC架构把我弄得想***,我没有想到过今天看起来那么简单的东西曾经是那么混乱。

只能使用汇编的开发环境、极其有限的内存和诡异的Mapper、一层两层三层四层乱七八糟的图像数据处理方式……
那个年代开发出强大作品的人都应该受今天的程序员们一拜啊唉。

这样呀。。。。。先信着你
作者: 630ai530    时间: 2008-8-28 19:44
支持
继续帮XO做游戏吧
作者: 趋势为王    时间: 2008-8-28 19:45
下面是引用司徒正美于2008-08-28 18:07发表的:

拜托,人家是早稻田大学法律系的!


拜托看清楚别人的意思。。。。。。。。而不是说学历问题 话都看不明白,唉
作者: fgsfdgdfgfdg    时间: 2008-8-28 19:53
喷硫酸脸的人,拜托,你们懂点编程吗?
哪怕稍微有一点知识的人都知道给老机器编码的复杂性
骂硫酸脸NB?人家有牛的资本.
你呢?
作者: titanswang    时间: 2008-8-28 20:03
这么说半圆以后要作索尼的忠臣了?
可以赏一个日向守的官职,赐姓惟任
作者: shuifei    时间: 2008-8-28 20:06
a9要是多搞程序的,肯定不会出那么多笑料
作者: spike_xxw    时间: 2008-8-28 20:17
技术得SONY,技术得硫酸脸
作者: 学生27号    时间: 2008-8-28 20:17
这个家伙还是喜欢保持稳定的曝光率
作者: cy19850821    时间: 2008-8-28 20:25
硫酸脸啊。。。。。。。。。。
作者: Draky    时间: 2008-8-28 20:28
本来我很喜欢硫酸脸的,但是,作为一个软件开发人员,听到这种话。。。。

我也可以打赌,现在99.9999999999999999%的程序员,绝对不会在N×10年前那种在纸上打孔的软件开发方式。。。

硫酸脸,你这种话说的很***耶。。
作者: risune    时间: 2008-8-28 20:30
这话应该不假,嗯..FC时代的程序员可比现在的程序员含金量高多了
作者: shellbullet    时间: 2008-8-28 20:32
不同时代的东西和技术怎么能搬出来```
就像是问现在的人有几个会钻石取火一样``
作者: rsm01    时间: 2008-8-28 20:33
小岛也不是开发过FC的MG嘛。。。。。
作者: risune    时间: 2008-8-28 20:38
下面是引用shellbullet于2008-08-28 20:32发表的:
不同时代的东西和技术怎么能搬出来```
就像是问现在的人有几个会钻石取火一样``

写程序和打火还是不一样的

现在的编程环境虽然比原来要好得多,但是作为高等级语言来说,优化的空间就比较小。而且汇编语言的编程思想对高级语言的各个方面,特别是优化方面有着很重要指导作用。

不过当年的牛人估计现在都不写程序了...现在的能够精通汇编的也越来越少...
现在的程序员都是民工...
作者: 战甲威龙    时间: 2008-8-28 20:41
外行人都闭嘴吧,你们做过PS3游戏么,你们是搞这行的么,哪个主机好做游戏人家硫酸说出来难道还不比只玩游戏的权威?
作者: seisyouhi    时间: 2008-8-28 20:44
他一定会开发FC游戏,一定不会开发PS3游戏。
作者: realclone2    时间: 2008-8-28 20:47
下面是引用rsm01于2008-08-28 20:33发表的:
小岛也不是开发过FC的MG嘛。。。。。

小岛根本没有参与fc版本mgs的制作,FC版本的mgs是以msx版为蓝本制作的
作者: rsm01    时间: 2008-8-28 20:49
下面是引用realclone2于2008-08-28 20:47发表的:


小岛根本没有参与fc版本mgs的制作,FC版本的mgs是以msx版为蓝本制作的
那么南极企鹅算不算小岛开发的?
作者: hitler215    时间: 2008-8-28 20:50
下面是引用titanswang于2008-08-28 20:03发表的:
这么说半圆以后要作索尼的忠臣了?
可以赏一个日向守的官职,赐姓惟任

明智光秀 呵呵 你是在预言什么吗~
作者: langxi    时间: 2008-8-28 21:01
支持,支持,按 Ctrl+Enter 直接提交
作者: a465834287    时间: 2008-8-28 21:06
下面是引用斩光时雨于2008-08-28 18:12发表的:
PS3游戏不难做,至少比FC容易得多。。。。。。。。哈哈这什么社会?
有了火柴火机后,再让人类做钻木取火是很困难的,这个意思...
作者: napaleon4    时间: 2008-8-28 21:13
下面是引用200112101于2008-08-28 18:35发表的:
来喷硫酸的都可以看看3楼的回复

虽然我也不怎么懂

但是总比什么都不懂就来喷的人要好得多

同意,至少人家开发游戏比我们明白点。虽然你可能不屑,但是你要承认人家的话还是比你权威那么一点的。
作者: memorysword    时间: 2008-8-28 21:15
好喷~~~~~~~~~~~~~~~
作者: mjatdublin    时间: 2008-8-28 21:16
下面是引用rsm01于2008-08-28 20:49发表的:

那么南极企鹅算不算小岛开发的?
那个是小岛开发的?以前完全不知道,呵呵
作者: 迷糊压力    时间: 2008-8-28 21:17
很内涵,很***~
作者: temjin    时间: 2008-8-28 21:38
下面是引用rsm01于2008-08-28 20:33发表的:
小岛也不是开发过FC的MG嘛。。。。。
MGSF都知道FC的MG都不关小岛事。好好看看MGS编年史,根本没FC上MG的事。
作者: polaris918    时间: 2008-8-28 21:38
看来要给PS3做游戏了~~~~~~
作者: mikebibby    时间: 2008-8-28 21:48
不改皮气,注定一辈子碰钉子啊。。。
作者: wubink9999    时间: 2008-8-28 22:05
看看他还有什么搞头^______________^!!!!!!!!!!
作者: ckt891020    时间: 2008-8-28 22:12
硫酸脸说话真损....
作者: 火狂    时间: 2008-8-28 22:13
這個是他會走去做PS3遊戲的先兆嗎?_?
作者: zjhzzwd004    时间: 2008-8-28 22:36
他的意思就是给他一个FC他能造个PS3出来
作者: zjhzzwd004    时间: 2008-8-28 22:37
不过至少FC游戏不会像他的忍龙2那样恶心的视角问题
作者: heyheitan    时间: 2008-8-28 22:37
是這樣的嗎?                          '
作者: easytoplay    时间: 2008-8-28 22:40
说的都是废话~~~~~~
作者: cupidwei    时间: 2008-8-28 22:41
下面是引用zjhzzwd004于2008-08-28 22:37发表的:
不过至少FC游戏不会像他的忍龙2那样恶心的视角问题


这样啊=================
作者: xuxiangjun    时间: 2008-8-28 22:52
标题: Re:
说神机难开发吧…要驳
说神机易开发吧…要批
这群体是挺难伺候…[Replied by WAP]
作者: miliardo    时间: 2008-8-28 23:13
下面是引用zjhzzwd004于2008-08-28 22:37发表的:
不过至少FC游戏不会像他的忍龙2那样恶心的视角问题

= =视角问题是3D游戏的通病,不是硫酸一个人的问题。
作者: 罗遥    时间: 2008-8-28 23:45
越来越佩服他了!

各位先别急着喷他,难道不知道他话里有话,想表达的是另一个意思吗?
作者: 终极幽灵    时间: 2008-8-28 23:55
吃饭比吃shi容易 虽然后者不要钱~~~~~~
作者: miliardo    时间: 2008-8-29 00:29
PS2、PS3紧凑的架构在那些被现代高性能PC惯坏的我们看起来可能已经如同地狱了。
PS3所谓的难开发,也只是针对于按照一种容易习惯的思路就可以轻松发挥出绝大部分性能的360而言的。

早期环境的艰苦与工作的困难对于我们来说是不可想象的。
我至今也不知道FC的游戏图像资源是怎么处理的。
83、84年还没有什么像样的PC存在,
当时的开发机应该也就是那些基于6502、M68K、Z80的简陋机器,加上汇编。
那些开发机从我们今天的角度看用起来就是噩梦。
嘛,后期似乎是转移到了FMR之类稍微好一些的机器。

此外从FC那诡异的数据存储方式来看,
在计算机图像处理不发达的时代,很可能是手工在方格纸上填色,
手工维护调色板,然后手工将图像转换成数值。
因为工具的极端不发达即使除去硬件复杂度什么的问题,
同样是开发一个FC游戏的成本,那个时候还是会比我们现在高。

主观一句,个人认为硫酸想说的是
『我从来没说过制作一个像样的PS3游戏对我来说很困难。
 只不过我认为,对我来说360往往更适合我的需求。』

潜台词是
『别以为我是受不了PS3的开发难度才做X系的,不想做而已
 我连FC那么恶劣的开发环境都能处理,PS3一点点复杂度根本不在话下。』
作者: 永远の爱    时间: 2008-8-29 01:50
BT吧????

FC....PS3??

去他大爷的..(对不起)有点过度生气
作者: tck    时间: 2008-8-29 02:27
我是纯粹来看硫酸脸的=  =~~~~~~~~~~其他一概不管
作者: txtp    时间: 2008-8-29 03:03
跟软奴一样B。。。。。。。




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