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标题: 佣兵党的激进全35打法,骑兵系可无视 [打印本页]

作者: bloodlilith    时间: 2008-8-27 21:08
标题: 佣兵党的激进全35打法,骑兵系可无视
首先声明:
1.本人是坚决的佣兵党,除非特别有爱,否则骑兵一概无视。
2.此种极限打法本人正在试验,成功与否尚不清楚,在这里提出仅供对佣兵系有强烈的爱和有意挑战极限打法的玩家尝试(对骑兵有大爱者可无视)
挑战类容:
1.除了加入和转职需要,一律不用骑兵
2.全骑兵全加入后,一律不用骑兵
3.除了完成依赖需要,一律不用骑兵
4.除了主角和大叔必须出场的关卡,一律不用骑兵

总之次挑战的要求就是除非不得不上,否则骑士一律不上。并且要求就算是为了骑兵的加入和转职也要尽量少的上骑兵。

本人正在挑战中,希望于同好者共同研究.
作者: cloin    时间: 2008-8-27 21:35
拥兵党? 轻兵吧


不能上龙骑,不能上女盗。很辛苦啊~
作者: yanjiewen    时间: 2008-8-27 21:45
全轻兵的话,可能要以回避战为主了,防太低,三两下就被干掉了,反正我是没有这个水平了,
祝LZ早日修成正果。
作者: 丝丝缕缕    时间: 2008-8-27 22:15
禁用的是骑兵还是骑士?或者说,斧神用不用?

如果楼主的“佣兵”是指剑士系的话,我猜楼主是从初代或外传接触FE的
作者: 苍武    时间: 2008-8-28 00:18
呃。我是骑兵党。。。。。
作者: death_7    时间: 2008-8-28 06:50
下面是引用丝丝缕缕于2008-08-27 22:15发表的:
禁用的是骑兵还是骑士?或者说,斧神用不用?

如果楼主的“佣兵”是指剑士系的话,我猜楼主是从初代或外传接触FE的
又见这位,一言就抓住了关键啊
上不上斧神区别不小哦
作者: bloodlilith    时间: 2008-8-28 09:53
怪我没说清楚,我的意思是骑马和骑龙的都不上啦
作者: bloodlilith    时间: 2008-8-28 10:38
下面是引用丝丝缕缕于2008-08-27 22:15发表的:
禁用的是骑兵还是骑士?或者说,斧神用不用?

如果楼主的“佣兵”是指剑士系的话,我猜楼主是从初代或外传接触FE的
如果这次能通关的话,那就是6周目了,之所以会有这个想法是因为全35后想找个新的乐子,但是要我磨全熟练的话,那还真不如杀了我呢。昨天通关是我突然发现我的主力中除了龙骑每战必上,塞妮和小艾上得还算多外,其他的骑兵只要一转职就都去坐板凳了,所以才想出了种玩法。
其实我在玩FE和TRS时的确就是这么干的,因为我的习惯是只盯着力和速看,而且比起能力我也更看重特技,所以骑士一般我都是用来坐板凳的
就本次挑战来说达乌多来绝对是必要的(虽然他以前一直都是我的铁板凳,因为长相),因为不要骑兵的话外我军就只剩下他和马塞尔两个肉盾了,你不会诉我你要用铁皮吧(不过我的一个朋友用老金改了之后铁皮还真的很强哦,27的防,加将军的盾就是47,后面再给他偷个邪神盾,还真就只有暗杀者和魔法Boos打得动他了)而主角的话也是骑马的,所以嘛,他出场也只能是去混个盒饭啦。所以这次要通关的话就必须要把轻兵的作用发挥到极致,我要加油了
作者: wxwuchao    时间: 2008-8-28 12:16
你干脆说一律不骑马或不骑龙就得了呗

龙女下了龙就一普通战力罢了,说句难听的,没龙她连斧铁皮都不如
作者: wxwuchao    时间: 2008-8-28 12:21
真想自虐的话你可以试试全通关不用回复魔法

磨熟练什么的就免了吧,就纯粹的通关,住民依赖都可以不用做

只用“愈し”这个特技和磕药来加血

想想都冒鸡皮疙瘩
作者: bloodlilith    时间: 2008-8-28 17:11
全通关不用回复魔法这周目我在修女转职巫女保证能加入后还真的从第10章起就没靠修女给自己会过血,我一般都是喝血用道具的,因为我不想浪费战力,所以除非有她们的事件否则她们都是不上的。
如果从第一章开始就这样的话通关肯定没问题,但是修女的熟练度可能会有问题
作者: zero0093    时间: 2008-8-28 17:31
下马的算否 下马中死斗也狠刺激的说
作者: 丝丝缕缕    时间: 2008-8-28 17:53
不用达乌德,通关肯定没问题,全35就不好说了

不用回复魔法通关还是比较简单的,前几关可能稍微累点,事实上就算正常打,到后期你也会发现修女出场时都没几次用回复的机会
作者: wxwuchao    时间: 2008-8-28 18:02
对我来说,不用回复魔法已经是难以想象的难度了

我虽说也玩7,8遍了,但从没有全35过

游戏么开心就行,不喜欢给自己制造太多麻烦

玩这游戏凹升级的点就已经让我痛不欲生了

其他的真是想都不敢想
作者: bloodlilith    时间: 2008-8-28 18:32
下面是引用zero0093于2008-08-28 17:31发表的:
下马的算否 下马中死斗也狠刺激的说
当然不行了,谁让他们是骑着马出来的呢,总之上的都是和动物没关系的人

作者: bloodlilith    时间: 2008-8-28 18:35
[quote]下面是引用丝丝缕缕于2008-08-28 17:53发表的:
不用达乌德,通关肯定没问题,全35就不好说了

不用他也能全35,但是会很累,而且有的时候还要爆RP(我前三周目都没用他,因为长相,第3次还是全35了)
作者: kingbigkyo    时间: 2008-8-28 21:54
全35就算了吧。否则还是要练级练熟练。
从头到尾都轻兵吧。
作者: 5255b    时间: 2008-8-28 22:58
我是骑士党......
对骑士大爱
作者: 菜鸟@达人    时间: 2008-8-29 09:18
小弟是美型党,斧神是我永远的铁板凳。。。。。。
作者: bloodlilith    时间: 2008-8-29 10:02
下面是引用kingbigkyo于2008-08-28 21:54发表的:
全35就算了吧。否则还是要练级练熟练。
从头到尾都轻兵吧。

全35对熟练度其实要求并不高的,骑士磨到转职就行,而且熟练度在30以下时还是蛮好磨的,更何况像小艾和克里斯都只要20就够了,想想骑士中只有阿德尔那个不争气的枪30累一点之外,其他人光要求转职还是没问题的。
再看一下轻兵,除了爱姬娜的风30稍微累一点外,其他人也还是蛮好磨的,更何况爱姬娜在全轻兵打法中肯定是主力,所以要磨起来就更轻松了。
可能很多人觉得爱姬娜不好用,其实都是因为他们没耐心培养她的原因,如果你好好的凹她的俊敏和精神,再给她个天马指轮她完全能到达敏14~16,精神9~11的强人哦,而且她自己的俊敏本身就满肯长的。练好后你会发现其实她和另外两个魔法师一起是这个游戏中火力输出最稳定的角色
作者: cloin    时间: 2008-8-29 11:37
风阿姨火力输出那里稳定了?

全队里攻击敌人能掉多少血最没谱的就是她了。不用精神集中怕MISS,3连风途中来个MISS太正常了。(更不要说4连)
用了精神集中,命中是有了,不过能打多少血就更没谱了
作者: lan_evo    时间: 2008-8-29 11:37
期待一下下,哈哈哈哈
作者: bloodlilith    时间: 2008-8-29 12:18
下面是引用cloin于2008-08-29 11:37发表的:
风阿姨火力输出那里稳定了?

全队里攻击敌人能掉多少血最没谱的就是她了。不用精神集中怕MISS,3连风途中来个MISS太正常了。(更不要说4连)
用了精神集中,命中是有了,不过能打多少血就更没谱了

那是在没练好的情况下
练她的话从加入后基本上每章都上,升级必凹,然后在第5章的ルミエール磨加血祭司,可以磨到20+,磨得好的话第8章就可以转职了。转职后吃+命中料理,这样命中率基本就解决了。至于伤害值,在她有了命中保证的情况下伤害值确的是非常稳定的,不信你可以试一下,至于特技嘛,既然用了当然是希望越高越好了
作者: cloin    时间: 2008-8-29 12:54
有这点精力凹斧神会更好的。
有这点磨熟练的耐心的话向你推荐独眼大叔。比风阿姨厉害。
作者: 游戏无敌    时间: 2008-8-29 14:32
嘛,说阿姨稳定也不是全无道理的.在数学上来说,攻击次数越多,实际伤害/全中伤害就越接近命中率,从这个意义上也可以说她稳定XD

然而阿姨很难说得上是最强法师,另两人用好了会更猛
作者: wakakaka    时间: 2008-8-29 15:12
风法的特点就是全miss的情况很少,当然开始时全中的情况也很少XD
开始的时候就白虎腕轮加专用风,当雷法用好了
等熟练度高了也很厉害,至少放倒个把敌人不成问题
作者: bloodlilith    时间: 2008-8-29 18:05
风法确实不是最强的法师,但是她的优势在于风魔法很多,不用像雷法那样节省着用。而且最重要的是她是漂亮的MM^_^
斧头在全轻兵打法中还是会用到的,肉盾嘛
作者: wakakaka    时间: 2008-8-29 18:11
风魔法真的很多么?其实绝对数量雷不比风少,只不过风魔法出现时间的分配比较合理
前期敌人用风魔法的印象中只有拉兹祭坛的某司祭
等到风魔法量产的时候都12章了XD
作者: bloodlilith    时间: 2008-8-29 18:22
让人觉得雷魔法少的原因主要是,雷法刚加入最需要磨的时候雷魔法恰好较少,而风法就不存在这种情况,再加上她加入的又很早,有很大的培养空间,所以风法的熟练度虽然长得慢,但是风法绝对可以比雷法先成为战斗力。
作者: 丝丝缕缕    时间: 2008-8-29 18:41
既然都要用达乌德了就不要叫“全轻兵”了,
“全步兵”合适点

也不对,步兵在BWS又是个特定称谓,难道要叫“全步行”XD
作者: yanjiewen    时间: 2008-8-29 21:21
若是这样,让骑士全步行的话不也一样吗。
LZ标题说是佣兵党,亚瑟和芦苇也是佣兵啊,不上吗?
我觉得来个限制马匹通关就不错了,就是不准骑马想要全35也不是容易的事。
作者: 丝丝缕缕    时间: 2008-8-29 21:25
其实楼主的定义相当混乱,佣兵党这个黑社会组织估计成分很复杂XD
作者: lan_evo    时间: 2008-8-29 23:22
等到你全骑兵转职,这个游戏也玩的七七八八了,还轻兵通关呢,没意思。
作者: 游戏无敌    时间: 2008-8-30 09:21
骑士和轻兵的区别除了马,还有很重要的一点是骑士能用盾.只用步行单位和只用轻兵是完全不一样的概念.
作者: cloin    时间: 2008-8-30 10:10
为什么不练火法呢?
火法比风省心10倍,幽灵部队一关里凹凹精神就搞定了。火熟练成长相当快,火球多的用不完倒是真的。
而且火球魔法精度8,MISS很少,熟练就算不高问题也不大。
而且论身体素质,火法不比风阿姨强的多么?而且火法可以吃伏击料理,生存能力立刻就不一样了。
作者: wxwuchao    时间: 2008-8-30 22:15
说到法师么,还是雷法好

杀人稳定的同时还是个抓人机器

命中么我一般给他个太阳护符

火法和风法就为获得这个护符做贡献
作者: 游戏无敌    时间: 2008-8-30 22:35
论杀人稳定谁比得过火法...
作者: bloodlilith    时间: 2008-8-31 19:14
如果觉得上面定义得不清楚的话,那么就按照1.出场的时候不能带着动物。2.转职之后不能骑动物。这两条来看好了(其实佣兵党是动物保护协会的一个分支哦)
而上面担心的骑兵转职后游戏已经玩得差不多了的这个问题嘛,只要你练得好,除了克里斯必须在第10章转,主角在第8章转之外,其他的骑兵最晚过了下街的英雄就都转了(实战训练的逃跑铁皮迪利特有12的防,也是可以捅的,叫你当逃兵……)
至于说法师嘛,她们都是我的主力,我只知道成为战斗力的顺序,没怎么觉得谁强谁弱
作者: bloodlilith    时间: 2008-8-31 19:19
今天第一章结束,没有难点,阿德尔见谁都捅枪居然长到了14,历史新高啊,或者说是RP爆发了?莱昂多让他挨挨打,盾也长到了10
,战绩很不错。
作者: wakakaka    时间: 2008-9-1 11:26
火法6章登场,8章专职,熟练个位
风法3章登场,不出意外7章就可以专职,熟练30+
无穷的潜力代替不了绝对的实力
再说风法也可以用火魔法,命中率也有保障,有腕轮和精神集中支撑怎么也差不了XD
火法生存力高一些,但是除了合成的火魔法其他的都是贴身近攻,打人的同时也要承担风险,风法好歹有专用魔法
火法防御高一些,但是HP很虚,法师都虚,都是两下被人搞定,风法有加护,论生存力怎么会比火法差
待伏料理是优势,可惜是吃出来的,风法也有白身鱼和轻伤风,作用不同而已
作者: 游戏无敌    时间: 2008-9-1 12:30
火法的优点也就是稳定.

火魔法威力高,火法能力怎样影响不大,等级够武器需要就行.

吃了野兔蜂蜜,看准对方没有间接攻击单位时扔上去,熟练飞一样的长.

专用魔法又强得不像话,不用精神集中也可以轻易取敌性命.

简单点说这就是个省心又稳定的角色
作者: cloin    时间: 2008-9-1 12:36
在风阿姨为了命中而发愁装精度腕轮甚至白虎的时候,火法大可以选择天马提高回避。
在幽灵部队这一关,回合无限,建议不惜损坏光头,将火法防御凹到4,然后精神凹够灌药,下一章转职

15级的时候,风阿姨俊敏10,风熟练30,火妹俊敏13+天马2(有野兔蜂蜜的话再+3,外带伏击),火熟练难看点,20左右吧。20的火熟练命中绝对媲美30的风熟练了。而且根本不需要刻意磨火熟练,多省心。

15级,防御4,俊敏15+3还带个伏击的法师.....你还能要求什么?总不见的和最终章的妹妹比吧。
作者: wakakaka    时间: 2008-9-1 12:45
可是第七章才有雷法教爱你多的剧情,这样火法最早是第八章才能转职吧?
火法刚转职的时候熟练才个位数,培养总是要花时间的,登场晚就这点不好
现在偶开始为风法杀人过于容易而发愁了
偶要抓活的
  
安全与否很大程度由所用的武器决定,弓手比轻兵安全只是因为弓的射程长,风法的专用风本身就是优势
偶的风法第四、五、七章主线都上了,而且五章的boss还是靠轻伤风抓的
待伏料理是很强大的,偶从来就没否定过,但是要想反复吃还是要付出代价
偶八章吃了一次,下次可能要十章或十一章才能再吃
作者: bloodlilith    时间: 2008-9-1 18:42
艾妮特的数值,作为火法魔法精度及专用魔法的威力,吃料理后的附加特技毫无疑问是最强的,但是作为平衡,她只有一个射程2的魔法,所以近身战肯定比较多,这样的话出意外的几率也就会大一些。
而相对的,爱姬娜虽然俊敏要低一些,但是她本身不错的俊敏成长,和“加护”特技的存在,使得她的生存率也并不低。而且风魔法的多次攻击使得她的攻击力也有很大的保证,30+的熟练转职再在兵站基地一关磨磨,达到40+后,完全可以把白虎指轮换成天马指轮。
雷法的俊敏虽然相对是最低的,加入转职也最晚,雷魔法攻击力也较低,但是作为补偿除了2倍重伤雷魔法是近程攻击外,其他的都是2的射程,加上精神成长很好,完全可以给他戴加俊敏的指轮(可惜天马指轮只有两个,郁闷啊)而不影响攻击力,加上“连续”,“手加减”技的存在,也使得他有很大的发挥空间。
所以3个魔法师都很强,只不过是用途不一样罢了,只要你肯练她们3人绝对都是对得起你的。
作者: wxwuchao    时间: 2008-9-1 23:43
风法的问题不是生存率的问题,是一击重伤的问题
作者: bloodlilith    时间: 2008-9-2 00:29
???
风魔法有2发装,3发装,4发装,单发轻伤风,有这么多的种类可以选,只要计算一下,一击重伤也是可以的。
而且一般来说她都是用来轻伤的吧,重伤的任务有的是人来完成啊
作者: 游戏无敌    时间: 2008-9-2 01:35
若非特意培养,风法在前七章也转不了职,风熟练最高也就30,用三连和专用风只有90的基础命中,用二连又攻击力不足,在命中上优势很小,更何况火法的熟练马上就能追上来.

而且火法是那种一拿上手就可以当主力投入实战的角色.她除了武器关系要升到10级外,不需要怎么培养;而风法除了要特意磨熟练,攻击力还很倚赖自身的精神.

其实真要说的话,风法才是潜力型角色.当她熟练和精神练到很高的时候,三连风全中可以秒掉大部份兵.只是这条路可是相当的长...

野兔蜂蜜不同一般料理,这东西可以产生战术运用上的根本转变,一出来就吃遍B级料理后狂吃这个的大有人在.

至于5章的那个病秧子,成功率最高的方法还是气合一斧
作者: wxwuchao    时间: 2008-9-2 16:04
下面是引用bloodlilith于2008-09-02 00:29发表的:
???
风魔法有2发装,3发装,4发装,单发轻伤风,有这么多的种类可以选,只要计算一下,一击重伤也是可以的。
而且一般来说她都是用来轻伤的吧,重伤的任务有的是人来完成啊

不是她重伤别人,是被别人一击重伤,你没觉得她太过虚弱了么

就我的经验而言,这么说吧,风法每吃敌兵2次攻击,就有1次红十字。

加护作为保命的特技,不能不说发动率还是挺高的

但风法该死的太容易重伤了。相比之下,同样是虚弱大户,回复法师有先制魔法,火法有4的防御,雷法HP较高且有2格的普通魔法,盗贼回避很高,而且火法和盗贼还有先制的料理可磕。

作为需要时刻置身与敌人火力范围的风法而言,时不时的挨那么一两下就足以让人捏把汗了。

当然,你可以把HP药和防御药给她磕。不过一般而言,HP药会优先照顾盗贼,防御药也有更需要的人,除非是特别爱她。
作者: wakakaka    时间: 2008-9-2 16:22
下面是引用wxwuchao于2008-09-02 16:04发表的:


不是她重伤别人,是被别人一击重伤,你没觉得她太过虚弱了么

就我的经验而言,这么说吧,风法每吃敌兵2次攻击,就有1次红十字。
.......

那是用法的问题,主线上就捡漏好了,专用风40下,专用火10下,看起来使用次数是一样多的,但是4连风并不是一定要出4下才能杀人的。
作者: wxwuchao    时间: 2008-9-2 16:25
精度9的专火基本很少打空

但专风命中又如何呢?用过的都清楚吧
作者: roymuston    时间: 2008-9-2 16:30
西瓜头和萝莉 不用比了 你对谁有爱 谁就会伟大起来
作者: cloin    时间: 2008-9-2 19:25
在火法吃了伏击料理后前方勇猛杀敌,熟练度叮叮往上窜的时候,辛苦练到转职的风法在后面捡漏?
这是何等的失态啊
作者: bloodlilith    时间: 2008-9-2 19:28
风法虽然被击中2下重伤几率很大,但是如果给她吃俊敏药,加天马指轮,在加上她不错的俊敏成长,俊敏凹到13~15根本就不是问题,所以练一下的话拿她在前线欺负杂兵还是没问题的。至于强力敌人的话魔法师都是不能拿去顶的,包括艾妮特也不行。
在这里建议一下大家把3个魔法师都练一下,这样你会发现她们并不存在谁强谁弱,只是培养的思路和用法不一样罢了。这里再赞一下BWS,同样是魔法师,但彼此的特色都那么的鲜明,一点重复感都没有。
作者: 丝丝缕缕    时间: 2008-9-2 19:51
对我来说,最重要的是培养的难度和花费的精力差太多了
作者: wakakaka    时间: 2008-9-2 22:40
下面是引用cloin于2008-09-02 19:25发表的:
在火法吃了伏击料理后前方勇猛杀敌,熟练度叮叮往上窜的时候,辛苦练到转职的风法在后面捡漏?
这是何等的失态啊
等级低熟练低的时候当然要捡漏,熟练上来之后可以打得豪放一点
说捡漏雷法不是也在捡漏?没待伏料理法师是不可能打冲锋的
作者: bloodlilith    时间: 2008-9-2 22:44
最难练的风法也就从第3章练到第7章而已啦
作者: wakakaka    时间: 2008-9-2 22:48
下面是引用丝丝缕缕于2008-09-02 19:51发表的:
对我来说,最重要的是培养的难度和花费的精力差太多了
说培养其实也没怎么培养,只是在拉兹祭坛磨掉2本3连风和1本2连风,等到古代宝珠的时候突然发现差的仅仅是等级,这说明风法磨熟练的余地很大。
7章过后除了风法,像利斯,红绿,小艾,阿萨,14t82,修女MM,菲,塞尼等9人都相继转职了
爱你多8章剧情转,芦苇再抓一个敌人就可以转职
克里斯剧情转,剩下的都是15级才能转的
风法的转职只不过是精打细算的产物,7章可以到15级的差不多有两个,以前是斧神和14t82,现在是风MM和14t82,换了个人而已
作者: wakakaka    时间: 2008-9-2 22:57
下面是引用bloodlilith于2008-09-02 22:44发表的:
最难练的风法也就从第3章练到第7章而已啦
所以我说风法要出战的话就在主线出战,像第四章就可以后排吹风,有利斯的指挥,加上固有熟练命中也快80了,小兵拿盾的大部分回避是零,杀人也没什么顾虑
再看支线,因为要抓人所以缚手缚脚,这样24回合基本无法充分利用
作者: 游戏无敌    时间: 2008-9-2 23:00
雷法对弓箭可以大胆一些;火法磕料理可以戏耍肉搏兵;而风法却始终很难顶上前.
作者: bloodlilith    时间: 2008-9-2 23:01
一般来说除了克里斯,主角之外,所有的骑士在磨完下街的英雄那关不就全转了吗?
之后就可以安心的练自己喜欢的角色了,7章结束的话能达到15级的人一般可以有2~4人,就看你怎么练了。我觉得只要前期肯辛苦点的话,BWS的练人空间还是蛮大的。
作者: 丝丝缕缕    时间: 2008-9-2 23:07
“磨掉2本3连风和1本2连风”,这个还不花精力啊?另外,每次升级要不要凹风熟?
艾妮特要做的仅仅是凹两点精神
作者: bloodlilith    时间: 2008-9-2 23:08
下面是引用游戏无敌于2008-09-02 23:00发表的:
雷法对弓箭可以大胆一些;火法磕料理可以戏耍肉搏兵;而风法却始终很难顶上前.

风法第7章转职后吃俊敏药,加天马指轮,凹到不错的话俊敏应该可以到11~13左右,就那时敌兵的强度而言,胆子大一点还是可以上支线任务的,我就是这样的,而且用了发现她也不是很容易被打中啦,但是雷法,因为俊敏的原因,敌兵好像都会比较优先K他

作者: 游戏无敌    时间: 2008-9-2 23:13
那吃了药戴天马才30不到的基础回避,挨着伤碰着亡的扛击打能力,你喜欢把她顶上去么...反正我是不会这么干的

雷法的弓回避不是摆设
作者: wxwuchao    时间: 2008-9-2 23:13
下面是引用wakakaka于2008-09-02 22:40发表的:

等级低熟练低的时候当然要捡漏,熟练上来之后可以打得豪放一点
说捡漏雷法不是也在捡漏?没待伏料理法师是不可能打冲锋的

雷法捡漏那没错,可他有射程2格的大众魔法,杀敌方面基本上就是当弓手在用,再加上他和敌方射程2的弓手对攻有先天优势,在生存方面那是远高于其他两位法师的

风法火法虽然都有2格射程的魔法,但遗憾的是并不能常常使用,从实际情况看,这2个都是需要同敌兵肉搏的。

火法有料理,HP和防御更是凌驾于风法,所以相比风法还是有较高生存率的。

好吧,即便3个法师在伤害输出方面不相上下,仅从生存率看的话,优劣也是立判的吧
作者: 丝丝缕缕    时间: 2008-9-2 23:14
要磨熟练(不然只能戴精度或白虎),要***,要凹敏,
即使如此,回避也不过20多,站个好地形才能上30
这样敌人普遍对她能有30以上的命中
作者: wxwuchao    时间: 2008-9-2 23:19
我对法师的回避向来是不抱希望的,有法师的地方必然会有马塞尔
作者: 游戏无敌    时间: 2008-9-2 23:22
下面是引用wxwuchao于2008-09-02 23:13发表的:


雷法捡漏那没错,可他有射程2格的大众魔法,杀敌方面基本上就是当弓手在用,再加上他和敌方射程2的弓手对攻有先天优势,在生存方面那是远高于其他两位法师的

风法火法虽然都有2格射程的魔法,但遗憾的是并不能常常使用,从实际情况看,这2个都是需要同敌兵肉搏的。
.......
攻击方面并不一样.

雷魔法除了lighting,其他的精度都是6,而雷法雷熟练最高是40,和一般都有10到20回避的弓兵对K时不一定能保证命中.
作者: bloodlilith    时间: 2008-9-2 23:26
下面是引用wxwuchao于2008-09-02 23:13发表的:


雷法捡漏那没错,可他有射程2格的大众魔法,杀敌方面基本上就是当弓手在用,再加上他和敌方射程2的弓手对攻有先天优势,在生存方面那是远高于其他两位法师的

风法火法虽然都有2格射程的魔法,但遗憾的是并不能常常使用,从实际情况看,这2个都是需要同敌兵肉搏的。
.......

关于生存率的问题我之前有说过,这里就不多说了。风法虽然数值看起来有点让人提心吊胆,但是实际用起来还是很好用的,不然我也不会用她做主力的,毕竟谁都不喜欢被敌兵欺负吧

作者: wxwuchao    时间: 2008-9-2 23:28
雷法的命中确实是个大问题

我不磨熟练的,所以雷法的熟练最多就有36左右

其实以前一直是把雷法当抓人机器用的,他的手加减+lighting的组合真的很不错

最近几周目开始邪恶的给他配置太阳护符,结果有了命中保证又有连续的雷法攻击力强横的一塌糊涂
作者: 丝丝缕缕    时间: 2008-9-2 23:32
只要用法得当,谁都很好用,就算伊塞露娜这么弱的数值,用得好一样不会死
让风法面对一两个敌人是没问题的,但是要让她冲到人堆里去还要安然无恙就让人有点难以置信了,因为这一般来说会被认为用法不得当
作者: wxwuchao    时间: 2008-9-2 23:37
下面是引用丝丝缕缕于2008-09-02 23:32发表的:
只要用法得当,谁都很好用,就算伊塞露娜这么弱的数值,用得好一样不会死
让风法面对一两个敌人是没问题的,但是要让她冲到人堆里去还要安然无恙就让人有点难以置信了,因为这一般来说会被认为用法不得当

所以这真是个好游戏啊

老实说3年前我就一直在这里看帖子,但从来没回过帖

近来不知咋滴,忍不住想和众位同好聊一聊

作者: 游戏无敌    时间: 2008-9-2 23:37
修女有先制魔法啊,本身又是最容易转职和熟练到顶的人,她不被弓兵?锏让樯匣拐娴牟蝗菀姿?..

风法要回避没回避,要防御没防御,让她顶到最前面实为下策
作者: wakakaka    时间: 2008-9-2 23:41
事实上法师的防御都不怎么可靠
15级的时候火法比风法高的只有4点防,HP是一样的,就算30级也差不多,就那点HP还不是两下搞定,雷法可能好一些
小艾之所以强也不是因为弓回避,就算雷法有弓回避也没到无视弓弩的程度,
待伏料理虽然很强,但是对弓弩也没辙,还没到明目张胆打冲锋的程度
法师的防御真的可以忽略不计,我方好几个人有护卫,不就是干这个用的吗

就作用而言,稳定而有效的输出才是法师的责任,这方面风法完全合格
更关键的是前7章要出法师也只能上她,另外两个只能看热闹
作者: bloodlilith    时间: 2008-9-2 23:46
抓人是雷法的一大作用,不过他练满了也才100的命中的确有点让人头痛的说……所以在有其他抓人的角色在时我还是倾向于用他去欺负斧兵的(弓兵一般都有10~20的回避,而且在回避不是很高时“弓回避”也不是很靠得住的说……)
风法在前线面对复数的敌兵时,如果对她信心不足的话就用其他人给她挡档路,她就不会有太大的危险了
作者: wxwuchao    时间: 2008-9-2 23:50
让法师职业顶到最前面倒也没那么极端

但风法如果想攻击,那么其位置必然不可能拖得太后,而实战中,不可能保证绝对安全。你能打对方,对方就有机会打你

当然,能攻击到你未必能打中你,能打中你也未必能重创你

但是,如果有个敌兵走到风法面前并且挥起武器的时候,你的心是否会突然一紧呢
作者: 游戏无敌    时间: 2008-9-2 23:51
别忘了野兔蜂蜜是加HP的,火法有可能顶2下不死,况且她主要对付的是近战兵,凭借火魔法的高精度和自身的高成长,受攻击机会不多.你要对弓和弩时还让她打冲锋被射死那就是战术问题.

我从来不用护卫,火法培养也不多,但拿出来用时一样很好用,这种稳定性就是她的优点.

论到有效而稳定的输出,你真认为风法能和火法比?除非你花很大力气狂练风法吧
作者: 丝丝缕缕    时间: 2008-9-2 23:51
火法的4点防,如果受两次攻击的话就是可以抵消8点伤害,而且我通常给她装凤凰,这样就可以减少12点伤害
这个还是比较可观的
作者: wakakaka    时间: 2008-9-2 23:52
要说能打奥尔文最能打,喵的holy一出连弩都一并克了
而且还精通各种元素魔法
作者: 丝丝缕缕    时间: 2008-9-2 23:55
不是精通,是略懂XD
作者: wakakaka    时间: 2008-9-2 23:58
下面是引用游戏无敌于2008-09-02 23:51发表的:
别忘了野兔蜂蜜是加HP的,火法有可能顶2下不死,况且她主要对付的是近战兵,凭借火魔法的高精度和自身的高成长,受攻击机会不多.你要对弓和弩时还让她打冲锋被射死那就是战术问题.

我从来不用护卫,火法培养也不多,但拿出来用时一样很好用,这种稳定性就是她的优点.

论到有效而稳定的输出,你真认为风法能和火法比?除非你花很大力气狂练风法吧
当敌人的弓弩与近战混编时待伏料理的作用就基本忽略了

要全35风法的熟练到30是必修课程,既然有条件和空间去凹去磨为啥不去做呢,就算没转职4连风+精神集中命中率还不够高么,一次战役有这么两三次这种表现就是稳定了,法师不就是要一锤定音吗?
作者: 丝丝缕缕    时间: 2008-9-3 00:02
当然凹了磨了大家都差不多稳定,但是不凹不磨就是大有差别,所以结论总不能说一样稳定吧,
如果改一下说法,以凹和磨为前提,那大概就没有争议了
作者: 游戏无敌    时间: 2008-9-3 00:03
看来你没好好研究过待伏的用法.这种时候要不让弓箭打到她,而只要她的帐面生存力最低且处于对方近战兵攻击范围内就会被优先招呼.具体战术就不说了.

一战两三次稳定和整场都稳定能比?
作者: wakakaka    时间: 2008-9-3 00:09
下面是引用游戏无敌于2008-09-03 00:03发表的:
看来你没好好研究过待伏的用法.这种时候要不让弓箭打到她,而只要她的帐面生存力最低且处于对方近战兵攻击范围内就会被优先招呼.具体战术就不说了.

一战两三次稳定和整场都稳定能比?

不是没研究过,弓弩近战混编是存在的,就是待伏也不能通吃

纯近战的话当然是无敌的

整场稳定输出?一本只能用10次的魔法书,每章回复2点,够待伏几次的?能秒几个人?
作者: bloodlilith    时间: 2008-9-3 00:10
魔法师要上前线的话,战术和走位肯定都要计算好,所以火法,风法,雷法对付一般敌兵时只要计算好了都没问题。而要对付Boos级敌人时,由于魔法师综合能力的限制,就算是火法也绝对不能随便上,而在像这样经过计算后再行动的话,风法的生存几率其实一点都不低。
作者: 丝丝缕缕    时间: 2008-9-3 00:13
下面是引用bloodlilith于2008-09-03 00:10发表的:
魔法师要上前线的话,战术和走位肯定都要计算好,所以火法,风法,雷法对付一般敌兵时只要计算好了都没问题。而要对付Boos级敌人时,由于魔法师综合能力的限制,就算是火法也绝对不能随便上,而在像这样经过计算后再行动的话,风法的生存几率其实一点都不低。

所以你之前不该强调她的俊敏
作者: 游戏无敌    时间: 2008-9-3 00:13
这种时候要不让弓箭打到她

别无视这句话.方法有很多,比如挡路,先杀掉弓兵等,甚至还有故意被射一箭降低帐面生存力的时候.

谁跟你说待伏一定要用专用火?
作者: bloodlilith    时间: 2008-9-3 00:23
如果没有不错的俊敏,你敢把她放在前线吗?不错的俊敏既能在出现意外时生存率有保障,而且也能给自己很大的自信和心里安慰

作者: wxwuchao    时间: 2008-9-3 00:28
我觉得各位太执着于由料理附加的待伏特技了

这游戏一共15章,除去第1章和14,15两章,共有12章可以吃到料理

可这12章里面,又能吃到多少待伏料理呢?

难不成各位的火法每次出战都可以挂着待伏?

对我而言,这种由料理附加的特技只能作为参考论据,不能当真
作者: 游戏无敌    时间: 2008-9-3 00:28
那不到10的基础俊敏也能说不错吗...用她本身就不该指望回避或硬吃

这游戏最能顶的还是能用盾的骑士
作者: wakakaka    时间: 2008-9-3 00:28
下面是引用游戏无敌于2008-09-03 00:13发表的:
这种时候要不让弓箭打到她

别无视这句话.方法有很多,比如挡路,先杀掉弓兵等,甚至还有故意被射一箭降低帐面生存力的时候.

谁跟你说待伏一定要用专用火?

所以说不是什么时候都待伏呀,待伏对熟练和武器精度都有要求,搞不好就是引火烧身
不用专用火的话命中和输出都有大幅度下降,真正可以把专用火卸掉的时候熟练怎么也要20左右才行,还是需要花点时间的
作者: 游戏无敌    时间: 2008-9-3 00:31
白虎腕轮+指挥,没练时装fire马上命中破百,更何况熟练马上就上来了,你认为她要练多久才能上?

输出倒是无所谓.7+12就有19的攻击力,够把对方打成半死了,我也不想她来一个杀一个抢光经验.
作者: bloodlilith    时间: 2008-9-3 00:34
所以之前我已经说过了嘛,她们3人不存在谁强谁弱,只不过是用法不一样罢了
作者: wakakaka    时间: 2008-9-3 00:36
下面是引用游戏无敌于2008-09-03 00:31发表的:
白虎腕轮+指挥,没练时装fire马上命中破百,更何况熟练马上就上来了,你认为她要练多久才能上?
命中是上来了,但是打不死人,想得经验的话也是我方行动的时候,这和捡漏有什么区别?
威力20的大火精度才7,这个能打死人
要练多久,难道打一下就熟练+1?
作者: wxwuchao    时间: 2008-9-3 00:38
话说我军一出手就能秒人的也没几个哈

如果不算特殊武器的话,也就14特82和斧神了吧,不过14特82有等级限制,斧神有距离限制,真用起来还真没那么省心呢。

其实有1个人我也是一直推崇的杀人王——迪安,只需普通武器,无其他限制,杀人效率极高

补一下:菲有回合限制,主角有装备限制
作者: wakakaka    时间: 2008-9-3 00:38
还想多说一句,别太神话待伏了,就是碰到个会反击的也不敢随便上
作者: wakakaka    时间: 2008-9-3 00:40
下面是引用wxwuchao于2008-09-03 00:38发表的:
话说我军一出手就能秒人的也没几个哈
那几个公认的强人都能做到,有连续追击的大多能做到
论砍人还不是一抓一把,根本轮不到法师
作者: 游戏无敌    时间: 2008-9-3 00:40
这种说法也奇怪了,我方有多少人可以一出手就置人于死地的?你把BWS当FE?

和捡漏的区别可就大了,这可是陷阱,把我方受的伤害变成输出.
作者: bloodlilith    时间: 2008-9-3 00:43
我觉得白虎指轮还是不用为好,减10的俊敏可不是开玩笑的,不用反而更不容易出意外一点(我绝对不会允许我的法师减俊敏的,命中永远要给回避让路)
作者: wakakaka    时间: 2008-9-3 00:43
陷阱?变成输出?陷阱和输出的形式就这一种?
马塞尔吃出反击料理能做得更好,还不用担惊受怕
要待伏还不如塞尼待伏呢
一回合杀一人叫FE
那待伏一骑当千算不算FE?
作者: 游戏无敌    时间: 2008-9-3 00:51
待伏把对方打成半死其他人补刀,是一种非常有效的战术,也没人说过陷阱就这一种.

塞妮的待伏性质根本不同,这是要抓人时才用的,战略目的就不一样.若打不成轻伤,很可能还要两下才解决得了对方;就算打伤了,一人去重伤一人去抓,同样要两人.




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