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标题: [研究]乱弹NA2实战中的新打法 [打印本页]

作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-26 10:22
标题: [研究]乱弹NA2实战中的新打法
首先是佐助的OOO > □无标取 > 奥义这个连技的破解方法

经过重庆忍众短时间内的实践后发现 人物选择上除了鸣人以外 大部分角色都能在佐助奥义出刀前以标来化解 因此这个连技正式告废 不过这个配招仍然可以用 目的在于佐助的OOO第一击命中 第二击之后打空的情况下仍然可以用于走位用

自从佐助作为全新角色登场以来 包括本少年在内的大部分玩家应该都在实战中发现 其面对迪达拉时基本是无解 不过,经过本少年一个多月的历练 此结论可以说暂时被***

无论迪达拉用的是何种配招 只要佐助贯彻地面的崩防和投技(主要在近距离面对定鸟时使用)这两招 迪达拉就很难进行攻击输出 当然 本少年是不用Dash的 如果能在佐助VS迪达拉的战斗中加入精准的Dash 那结果应该更乐观
然后是李 本作的李改动的地方不多 主要是4段突进技的取消方式发生了变化 但这里不谈这个...

最近本少年斗胆尝试了一套新的打法 自禁地面OOOXO和飞T. 单O是可以用的 偶然的误出招 也要标取或DBC
地面近距离主要以↑O抢招和↓O崩防 ↑O一下后ABDC可 下落中标牵制 落地后奥义走位 对方中标后奥义命中可 如果防御了也是李的优势 出投还是崩防 对方都跳不起来 也可以继续↑O进行循环作业

O单点一下后出投也是破坏对方防御的方法之一 投技第二下判定相当容易被替 但李有4.5防在 不用慌...
地面→OO的标取只要稍微掌握一下就行了

主要的攻击输出时机就在对方空中被地面李的标命中后 起跳空↑OOO防御不能 在没有攻击的情况下 多用空↓OOO进行立回 低空压制也以这一招为主

以上配招很讲究个人立回 尽管少了蹭血技和地面的主要输出手段 但如此以来 李的速度比一般情况下快了很多 最关键的是 在完全没有查克拉的情况下 只要对方不是君麻吕这样的多段制空型角色 李仍然可以取得胜利 有爱和兴趣的同学可以尝试一下

关于宁次空掌的最新连携方式 这个比较容易理解 掌握起来也不算难 主要就是要求使用者大胆的使用地面崩防技 两段命中后对方扣地浮空 此时如果没有受身 就起跳空↓OOO追打 如果受身 便目压出空掌既可 尽管只能推到一下(有时能推两下 也许跟对方体型有关) 但足够暴血 并且因为空掌推人的特性 前面被扣出来的查克拉宁次可以完全回收.

目前宁次也是本少年在撕杀中使用率最高的角色 但愿能发现更多的新东西与各位宁次使用者分享

有新研究的同学和针对本文有不同意见的同学都可以跟帖提出自己的看法 ^^.
作者: 晓月吖乐    时间: 2008-8-26 10:36
一个不小心 坐了沙发...
作者: 000664    时间: 2008-8-26 10:52
只能地板了,看了少年版主的文章,让我学习了很多李的配招
作者: 飞影     时间: 2008-8-26 10:54
理解不高...不是很明白佐助的......
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-26 11:09
李那部分主要是个撕杀精神 一方面不出拳给自己提出更高的要求和挑战 一方面确实提升了速度

佐助主要讲了一个伪连的破解方法

至于如何能在与迪达拉的对战中寻求胜利 那是需要实践与磨合的
作者: 宇智波止水    时间: 2008-8-26 11:12
真不亏是越前呀   俺顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 飞影     时间: 2008-8-26 11:16
下面是引用越前リョ-マ于2008-08-26 11:09发表的:
李那部分主要是个撕杀精神 一方面不出拳给自己提出更高的要求和挑战 一方面确实提升了速度

佐助主要讲了一个伪连的破解方法

至于如何能在与迪达拉的对战中寻求胜利 那是需要实践与磨合的
用你的方法和迪达拉战斗,好像有用.....................
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-26 11:33
迪达拉打佐助 目前为止有两道保障:
1.近距离空中OOO和空中↑OO完全可以封住佐助的制空(包括最有威胁的空投)

2.地面定鸟和↑O完全阻碍佐助的→OO和一切地面进攻路线

但佐助的崩防有距离(甚至可以↓O ↓O连续3次命中迪达拉 当然 他可以急退掉 而出完第三下时佐助也会被定鸟炸飞) 投技第一下判定有伤害 用多了就会感觉到 破定鸟是很轻松的事 完全不需要Dash

一旦适应了这种强攻手段 特别是近距离的崩防 迪达拉的使用者就会自然的感觉到定鸟不可靠 从而退出定鸟的保护圈 这个时候机会就出来了 1级奥义和→O也可以发挥其机动性上的优势

这个时候迪达拉的对空起不了任何作用 反而为了躲避佐助的地面压制不得不无脑的进行跳跃回避的操作 如此一来佐助的空投又能后发制人 这个套路的结合算是为佐助找到了一条出路 基本上打任何角色都可以适用 不过面对迪达拉的效果比较明显 毕竟前面有迪达拉绝对压倒佐助这一事实摆在那里
作者: 飞影     时间: 2008-8-26 11:49
多谢越前这一个分析,但我觉得佐助的空投和地投都比较易被替..
作者: 晓月吖乐    时间: 2008-8-26 11:54
下面是引用越前リョ-マ于2008-08-26 10:22发表的[研究]乱弹NA2实战中的新打法:


有新研究的同学和针对本文有不同意见的同学都可以跟帖提出自己的看法 ^^


我比较想清楚了解你口中说的大部分人是指哪部分 能否列举几个出来?
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-26 11:59
下面是引用晓月吖乐于2008-08-26 11:54发表的:



我比较想清楚了解你口中说的大部分人是指哪部分 能否列举几个出来?
本少年怎么知道火影区里这么多人中 哪些人是有了新的研究但还未公布 而哪些人又在看过本少年这篇乱弹之后会提出不同见解的?

既然如此 本少年怎么举例?
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-26 12:00
下面是引用飞影 于2008-08-26 11:49发表的:
多谢越前这一个分析,但我觉得佐助的空投和地投都比较易被替..
容易替的是第二下而已

佐助地面和空中的两个投都是最强投技之一 强就强在第一下判定也可以给对手造成伤害而且位移很诡异 而这一点拿来利用破定鸟再好不过了
作者: 「藍調」    时间: 2008-8-26 12:01
学习学习     
作者: 飞影     时间: 2008-8-26 12:06
下面是引用越前リョ-マ于2008-08-26 12:00发表的:

容易替的是第二下而已

佐助地面和空中的两个投都是最强投技之一 强就强在第一下判定也可以给对手造成伤害而且位移很诡异 而这一点拿来利用破定鸟再好不过了
如果情势紧逼,可以用千鸟突破吗????
作者: vi.2    时间: 2008-8-26 12:07
哪些人可以破ZZOOO > □无标取 > 奥义~
大部分的含义很广..~
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-26 12:20
下面是引用飞影 于2008-08-26 12:06发表的:

如果情势紧逼,可以用千鸟突破吗????
当然可以 不过一般来说情势都不会紧迫 多半是想最后关头SHOW一下雷克土这一原作设定才用千鸟去刺穿破坏之美或者定鸟 XD

大部分人 LS完全可以理解为"除了鸣人以外 其他角色都可以" 至于还有哪些角色不能 至少新角色里是找不出来了 旧章角色不列入讨论范围
作者: paul_k    时间: 2008-8-26 12:23
这作被削弱后感觉定鸟已经不可靠了,如果用和定鸟相互依靠用身体挡定鸟又觉得龟了。。。
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-26 12:29
"和定鸟相互依靠用身体挡定鸟又觉得龟了"

就是这个站位让佐助的裏御光和投技得以发挥 本来是3:1的优势 如果重合站位的话 就变成了5:1的优势
作者: offline    时间: 2008-8-26 12:31
OOO奥义甚至可以通过往前走,造成1级奥义出招时错位来躲避.
佐助OOO少替之人,佐助虐之.

佐助打DDL,定鸟真的不是问题.同越前.不过解决了定鸟,又有多大用呢?
我看还是空OOO弹幕的问题.面对弹幕佐助没有有效的反击手段,更没有阻止弹幕开始的手段.
作者: 飞影     时间: 2008-8-26 12:35
我觉得定鸟对佐助来突破还是有一定难度
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-26 12:36
弹幕这种小儿科就是拿来给千鸟当靶子的

本少年的实验对象何尝没有想过用弹幕来阻止佐助***这个定论

但攻击输出摆在那里 双方的伤害比例就是3:1 何时都是迪达拉吃亏
作者: offline    时间: 2008-8-26 12:39
千鸟速度不够弹幕的间距快!

DDL关注于第一时间替身,任何替身后无视佐助动作起跳出弹幕.

多次以后就会发现,佐助真的只有换线才好.....但那就真出龟不龟的问题了
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-26 12:42
不去预判对方行动 千鸟怎么发挥优势? 以为是卡卡西的雷切啊

第一时间替身后起跳弹幕 这种距离用这种打法就是给佐助逆向跳后抓空投用的 以上情况实战中已经出现过多次了

本少年佐助还没有窝囊到用换线去躲弹幕 =_,=
作者: 飞影     时间: 2008-8-26 12:43
如果对手在空中进行000的牵制攻击,逼到佐助到版边.再来施放下下0+000后0之类的压制.不给你移动,又有什么对策呢??或在对方空000时进行破解??      还想请问下:小弟理解能力有限,什么是弹幕呢???
作者: offline    时间: 2008-8-26 12:45
反正我也退出了,这里就说一下佐助最大的弱点吧!

佐助这个角色,任何攻击的替身难度都非常之低.而且其攻击,几乎没有任何不该替的东西.

任何攻击,都是该替之物!而且替后,能否反击不说,至少行动上可以自由了.佐助对于替身反制的能力是0
另外,佐助在攻击压制方面有极大的弱点,几乎没有任何连续攻击的可能,而且极度容易给对手留下蓄CKL的时间.这点在黄血之后尤其明显!

所以就简单了,全力之替身,高速之进攻才是王道,打佐助想的越多,死的越多.
作者: offline    时间: 2008-8-26 12:46
下面是引用越前リョ-マ于2008-08-26 12:42发表的:
不去预判对方行动 千鸟怎么发挥优势? 以为是卡卡西的雷切啊

第一时间替身后起跳弹幕 这种距离用这种打法就是给佐助逆向跳后抓空投用的 以上情况实战中已经出现过多次了

本少年佐助还没有窝囊到用换线去躲弹幕 =_,=

应该是习惯问题,DDL是应该后跳起弹幕的.对付空压4式也是如此

破解方法唯有XX,但是对佐助用XX是送命的
作者: no.1    时间: 2008-8-26 12:46
下面是引用越前リョ-マ于2008-08-26 12:42发表的:
不去预判对方行动 千鸟怎么发挥优势? 以为是卡卡西的雷切啊

第一时间替身后起跳弹幕 这种距离用这种打法就是给佐助逆向跳后抓空投用的 以上情况实战中已经出现过多次了

本少年佐助还没有窝囊到用换线去躲弹幕 =_,=
但是拼空投的话还是DDL比ZZ稳定得多吧。那是还不是压制不了?虽然可以用O和投破戒定鸟。但是接下来一样是一换一的替身?双方倒地优势还是DDL有利。就是大家不失误也只能是打替打。
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-26 12:47
你可以不顾一切的出投技 这是最简单的破解方法 第一判定会和对方造成相杀然后双方跳开

迪达拉空OOO 跳移动接近 有效距离之后看迪达拉最后一发弹幕的高度 如果是低空就跳到头上↓OOO 如果是高空直接跑过去↑O

佐助投技和↑O命中瞬间的位移都可以利用起来 以血拼血打破对方的连携
作者: 飞影     时间: 2008-8-26 12:50
下面是引用offline于2008-08-26 12:45发表的:
反正我也退出了,这里就说一下佐助最大的弱点吧!

佐助这个角色,任何攻击的替身难度都非常之低.而且其攻击,几乎没有任何不该替的东西.

任何攻击,都是该替之物!而且替后,能否反击不说,至少行动上可以自由了.佐助对于替身反制的能力是0
.......
的确没错,没一个攻击点是难替的,而且很多招数用完都硬直.....
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-26 12:52
下面是引用offline于2008-08-26 12:45发表的:
反正我也退出了,这里就说一下佐助最大的弱点吧!

佐助这个角色,任何攻击的替身难度都非常之低.而且其攻击,几乎没有任何不该替的东西.

任何攻击,都是该替之物!而且替后,能否反击不说,至少行动上可以自由了.佐助对于替身反制的能力是0
.......
你的佐助掌握得也太差了 或者说你在装B?

连续进攻和替身反制能力本少年的佐助都有了

说到替身能力? 越强本少年越兴奋 结果也越显而易见 替身这个东西最好不要谈 你以为裏御光被替了之后有多少人能确返的?

看来你自认为把佐助吃得很透 那片面之词也没啥说服力了
作者: offline    时间: 2008-8-26 12:55
你神,不和你论证这个!神和人不一样的说
作者: 飞影     时间: 2008-8-26 12:55
请问下越前:什么是弹幕???????   
作者: no.1    时间: 2008-8-26 12:56
下面是引用越前リョ-マ于2008-08-26 12:47发表的:
你可以不顾一切的出投技 这是最简单的破解方法 第一判定会和对方造成相杀然后双方跳开

迪达拉空OOO 跳移动接近 有效距离之后看迪达拉最后一发弹幕的高度 如果是低空就跳到头上↓OOO 如果是高空直接跑过去↑O

佐助投技和↑O命中瞬间的位移都可以利用起来 以血拼血打破对方的连携
相杀的话大家退开有利的人还是DDL。这样血拼血的方法的确是可以确保一时安全。至于上O去撩对手看就不必了上个下OO标还不亏死。就算不中还得猜对手3个落点。本来接近就有困难接近以后尽量保持不相杀的好。投的对碰不利伤害。
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-26 12:56
下面是引用no.1于2008-08-26 12:46发表的:

但是拼空投的话还是DDL比ZZ稳定得多吧。那是还不是压制不了?虽然可以用O和投破戒定鸟。但是接下来一样是一换一的替身?双方倒地优势还是DDL有利。就是大家不失误也只能是打替打。
空投不是拿来拼的 迪达拉不见得比佐助稳 第一下伤害是关键 压制主要还是看地面

O怎么破解定鸟? 崩防才是主力 那一下一下的崩绝对可以让迪达拉有心理阴影 这个多和迪达拉打打才会感受得到

失误分受迫失误和非受迫失误 如何给对手造成更多的受迫失误就看佐助的使用者的微操了 这些纸面上不能讨论的东西就不要拿出来说了
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-26 13:03
下面是引用no.1于2008-08-26 12:56发表的:

相杀的话大家退开有利的人还是DDL。这样血拼血的方法的确是可以确保一时安全。至于上O去撩对手看就不必了上个下OO标还不亏死。就算不中还得猜对手3个落点。本来接近就有困难接近以后尽量保持不相杀的好。投的对碰不利伤害。
你理解错误了 那个相杀不是双方都造成了伤害才弹开的那个相杀 而是佐助投技第一判定命中后 因为对方的攻击动作造成佐助的投技被中断才弹开 此时佐助绝对处于有利状态 而且血量上占优

接近迪达拉为何会有困难? 弹幕早在NA1沉醉去上海时就已经证实了弹幕来牵制对方移动就是纱布行为

↑O用不用 那得佐助的使用者来决定 不是你说不用就不用的 上一作以↑O为代表技的角色就很多了 本作一小部分开始往崩防技方向发展 这两个方向的招式都是很考验玩家的操作的 不去掌握的确可惜了
作者: 飞影     时间: 2008-8-26 13:04
替身呢,看个人拉...........................有的按的好,就替得好咯
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-26 13:06
火影里的替身一直就有破绽 还是那句老话:你替身再强 十次攻击你能替 一百次攻击你也能替?  替得越凶 别人就可以攻得越猛 高频率替身永远比不过高频率进攻
作者: no.1    时间: 2008-8-26 13:07
下面是引用越前リョ-マ于2008-08-26 12:56发表的:

空投不是拿来拼的 迪达拉不见得比佐助稳 第一下伤害是关键 压制主要还是看地面

O怎么破解定鸟? 崩防才是主力 那一下一下的崩绝对可以让迪达拉有心理阴影 这个多和迪达拉打打才会感受得到

.......
其实这个只是大家想法得理性点,理想点。在双方都聪明的情况下做出结论。我也可以说ZZ会顶不住压力。另外刚才是我打漏字了是下O。我当然知道会是一下然后再接一下的打。只是连下以后就会接近定鸟了3下就危险了。那zz的这轮攻势也到此为止,反过来DDL就可以凭借他优秀的牵制能力双方再交锋。
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-26 13:07
先出门撕杀去了 各位还有什么看法写上来 晚上回来继续讨论 ^^
作者: xzh    时间: 2008-8-26 13:11
很强大的讨论................路过+支持...............
作者: no.1    时间: 2008-8-26 13:13
下面是引用xzh于2008-08-26 13:11发表的:
很强大的讨论................路过+支持...............
今天说多了。看来还是实战比较有意义。另外LS你都看完了吗?还是进来就路过?
作者: 飞影     时间: 2008-8-26 13:13
今晚慢慢来.................
作者: 飞影     时间: 2008-8-26 13:14
下面是引用no.1于2008-08-26 13:13发表的:

今天说多了。看来还是实战比较有意义。另外LS你都看完了吗?还是进来就路过?
没错,实战中找出破解之处是最好的.
作者: 飞影     时间: 2008-8-26 13:14
下面是引用no.1于2008-08-26 13:13发表的:

今天说多了。看来还是实战比较有意义。另外LS你都看完了吗?还是进来就路过?
没错,实战中找出破解之处是最好的.
作者: xzh    时间: 2008-8-26 13:21
下面是引用no.1于2008-08-26 13:13发表的:

今天说多了。看来还是实战比较有意义。另外LS你都看完了吗?还是进来就路过?


我其实不是路过..............就因为你们说的都看不懂..........所以说路过比较有面子............

作者: 晓月吖乐    时间: 2008-8-26 13:24
下面是引用越前リョ-マ于2008-08-26 11:59发表的:

本少年怎么知道火影区里这么多人中 哪些人是有了新的研究但还未公布 而哪些人又在看过本少年这篇乱弹之后会提出不同见解的?

既然如此 本少年怎么举例?


我是说请你具体列举有哪几个角色可以用标破ZZ的000无标取接奥义 看来你敏感了 要不就是我表达能力又有问题了
作者: gamers0000    时间: 2008-8-26 14:29
本人比較無語MR居然不可以破解偽連...
作為XX的DDL使用者,業餘的ZZ使用者,關於2者勝負之間偶有以下見解:
首先,DDL定給替之後,ZZ下O崩防蹭血DDL是除了替之外無解,而且那下O不是一般的難替,當然,部分神替者可以54
ZZ的上OO中2個O之間裡面其實有無敵時間...
其次,ZZ雖然招式和DDL的差不多一樣好替,但就只有下O比DDL一堆招式難替,一下2.4,打上3下就7血有多,比拳頭啊投啊要扭曲的多,而且這招基本上打DDL的時候可以狂用,因為DDL沒有防備的對策,一旦替身失敗,中下OOO+切扎的民工連,DDL只有哭...
關於彈幕,其實ZZ不難越過...簡單說說
先迴避好幾輪DDL的空OOO,之後看好距離用空OOO滯空+位移來越過吧,記得最後用標取消,當然,情況理想標都可以節省...可能有人問,這時候DDL用上O那么ZZ就囧了...首先,空OOO的話,著地后出逆位BUG,出到精確的上O打ZZ的話偶只能膜拜那個DDL使用者;其次,那個取消丟的標就是爲了防止DDL上O的,因為DDL的上O與2標相抵的話,會少了2只,範圍和傷害都減半,ZZ就安全了...ZZ著地后就一輪下O啊投啊之類的3陪打法吧...
總結,DDL和ZZ對戰,誰都不占絕對優勢,只是DDL在牽制上略好,ZZ在確反上占優而已
期待人拍磚...
作者: 影子猪    时间: 2008-8-26 14:40
看到NEJI了~~大支持XD~下00果然是好技能XD~
作者: 飞影     时间: 2008-8-26 14:53
下面是引用gamers0000于2008-08-26 14:29发表的:
本人比較無語MR居然不可以破解偽連...
作為XX的DDL使用者,業餘的ZZ使用者,關於2者勝負之間偶有以下見解:
首先,DDL定給替之後,ZZ下O崩防蹭血DDL是除了替之外無解,而且那下O不是一般的難替,當然,部分神替者可以54
ZZ的上OO中2個O之間裡面其實有無敵時間...
其次,ZZ雖然招式和DDL的差不多一樣好替,但就只有下O比DDL一堆招式難替,一下2.4,打上3下就7血有多,比拳頭啊投啊要扭曲的多,而且這招基本上打DDL的時候可以狂用,因為DDL沒有防備的對策,一旦替身失敗,中下OOO+切扎的民工連,DDL只有哭...
.......
如果DDL用空000来牵制ZZ到版边.再用下下0+000后0那些来逼到ZZ没得走,有什么对策呢??或在DDL在用空000的时候来反击?
作者: gamers0000    时间: 2008-8-26 15:07
跳來迴避或者轉線...
版邊強大LOOP破解方法,投或者上O打DDL
DDL用空OOO反擊其實是給ZZ機會打他...前2下O好替多了,你可以去玩玩疾風1那時候的DDL對比看
適當距離預判DDL空OOO使用千鳥是勝利的關鍵...
作者: soncy    时间: 2008-8-26 18:20
前来学习小李的配招...............
作者: eherogyb    时间: 2008-8-26 18:23
说的都好复杂啊,很难懂.......
作者: wuyuang    时间: 2008-8-26 20:19
高手向的讨论,看得似懂非懂,还要继续修行啊
作者: nestea    时间: 2008-8-26 21:33
迪达拉除了定鸟 还有标和前O可以封地面 空中OOO也不能滥用 被阴奥义和千鸟都亏~
佐助打迪达拉 在替身后 用下O 下O 下O 的确很好 下O+连携忍术 伤害也很客观
作者: aadante    时间: 2008-8-26 23:43
恩.....有收获.........
作者: 飛妣樹    时间: 2008-8-26 23:52
哦哦~~~~了解~~!!~
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-27 00:54
下面是引用晓月吖乐于2008-08-26 13:24发表的:



我是说请你具体列举有哪几个角色可以用标破ZZ的000无标取接奥义 看来你敏感了 要不就是我表达能力又有问题了
敏感? 敏感什么?

前面那帖跟你的表达能力完全没有关系 不过建议你学习一下如何使用论坛上面的种种功能和实际运用(比如引用对方的文字较多的回帖时 针对的哪句就应该引用哪句)
作者: 晓月吖乐    时间: 2008-8-27 01:36
下面是引用越前リョ-マ于2008-08-27 00:54发表的:

敏感? 敏感什么?

前面那帖跟你的表达能力完全没有关系 不过建议你学习一下如何使用论坛上面的种种功能和实际运用(比如引用对方的文字较多的回帖时 针对的哪句就应该引用哪句)


这些真的不会哦 我可是论坛***.....
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-27 01:39
哦 知道了 但不要给别人随意下定论或是无端的揣测这种跟"***"扯不上关系的行为还是注意一下 不然容易被人误解为是恶意挑衅
作者: 斬空天翔剱    时间: 2008-8-27 01:50
越前,今天怎么没见你用伪连打我捏?
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-27 01:56
都是伪连了还用来干嘛 讨打咩 = =
作者: 斬空天翔剱    时间: 2008-8-27 02:09
让小弟我见识见识嘛~万一我不会破勒?
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-27 02:15
破不破也就一次便宜而已 倒不如不占... =_,=
作者: 斬空天翔剱    时间: 2008-8-27 02:19
要做个战报不?

—-—ZZZZZZZZ
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-27 02:45
有精力你就写吧 哈哈^^
作者: 斬空天翔剱    时间: 2008-8-27 02:59
那不客气了~

(第一次写战报)
作者: gamers0000    时间: 2008-8-27 03:18
下面是引用nestea于2008-08-26 21:33发表的:
迪达拉除了定鸟 还有标和前O可以封地面 空中OOO也不能滥用 被阴奥义和千鸟都亏~
佐助打迪达拉 在替身后 用下O 下O 下O 的确很好 下O+连携忍术 伤害也很客观
同感
2.4*3的伤害DDL都不知道要磨多少下才打到...
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-27 11:34
其实2.4X3的伤害迪达拉一个版边压制就多的都有了

不过这段时间打下来 迪达拉的使用者嘴上一直在说 打不到佐助啊 打不到佐助啊...

这就的确比较囧了
作者: kyle_k    时间: 2008-8-27 12:25
终于又看到NEJI的研究了        问个问题  空下000后的目压之后是怎么回事  有点不太清楚   是空下00后最速下下0吗??
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-27 12:30
主要就是要求使用者大胆的使用地面崩防技 两段命中后对方扣地浮空

这是一个前提 之后是受身与未受身两种情况再作出不同行动的追加
作者: gamers0000    时间: 2008-8-27 16:00
DDL的招式慢了
而且好替非常
偶想不到除了不用大鸟牵制之外ZZ有啥米难度接近DDL的说
作者: 唯一的重来    时间: 2008-8-27 16:50
  好复杂 看了前面的内容了  越前你太过于一面了 好象有些人的意见 你都否定 这样不好 同是 帖子内容不错 支持下 
作者: 飞影     时间: 2008-8-27 16:56
在战斗中找感觉,不打乱自己的战斗方法.
作者: jianzaiyes    时间: 2008-8-28 14:44
提一点个人建议...DDL可以O第一下攻击加标......放弃定鸟...利用标后的回防速度快的特点..牵制ZZ....ZZ最后的进攻方式...只有XX...XX结果就是....被DDLOO后O暴血或者上O直接打击......

   DDL中距离中...利用前跳空OO...和后跳空OO..造成位移上的距离变大....还有适当的大鸟逼对方切线.....在对方切线瞬间...过去空投....除非DDL的失误..不然利用ZZ切线时的版边距离...DDL空投足以回收ZZ弹墙的CKL...甚至可以连标准的版边空投+下下O...进行暴血...

     这样一来...ZZ就没有攻击手段了.....而且论角色替身难度来讲...即使DDL再容易替...也不至于比ZZ还低...
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-28 14:59
下面是引用jianzaiyes于2008-08-28 14:44发表的:
提一点个人建议...DDL可以O第一下攻击加标......放弃定鸟...利用标后的回防速度快的特点..牵制ZZ....ZZ最后的进攻方式...只有XX...XX结果就是....被DDLOO后O暴血或者上O直接打击......

   DDL中距离中...利用前跳空OO...和后跳空OO..造成位移上的距离变大....还有适当的大鸟逼对方切线.....在对方切线瞬间...过去空投....除非DDL的失误..不然利用ZZ切线时的版边距离...DDL空投足以回收ZZ弹墙的CKL...甚至可以连标准的版边空投+下下O...进行暴血...

     这样一来...ZZ就没有攻击手段了.....而且论角色替身难度来讲...即使DDL再容易替...也不至于比ZZ还低...
O第一下加标 这就是之前说的迪达拉没有攻击输出的因素之一

至于下面的 全是理想化的思路 比如切线 别人为什么要切线? 另外佐助不可能缺乏攻击手段 替身难度全是浮云
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-28 15:00
下面是引用唯一的重来于2008-08-27 16:50发表的:
  好复杂 看了前面的内容了  越前你太过于一面了 好象有些人的意见 你都否定 这样不好 同是 帖子内容不错 支持下 
"有些人的意见" 不是本少年都否定了 而是没有经过实践得出的理论 本少年无法去草率的肯定

如果单纯为了照顾他人的心情和感受 而误导了更多的人 那不是本少年的作风
作者: jianzaiyes    时间: 2008-8-28 15:12
下面是引用越前リョ-マ于2008-08-28 14:59发表的:

O第一下加标 这就是之前说的迪达拉没有攻击输出的因素之一

至于下面的 全是理想化的思路 比如切线 别人为什么要切线? 另外佐助不可能缺乏攻击手段 替身难度全是浮云

  如果标后....适当的前O呢
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-28 15:13
标 →O这个套路是拿来牵制风魔流的 像佐助这种只凭近身强攻流杀人的角色 没什么效果
作者: jianzaiyes    时间: 2008-8-28 15:18
越前大大..那你想下我DDL这个攻击套路可行不....O+标...适当的前O......利用3鸟的爆炸时间...DDL作出OO系列的择........OO前O拉开距离进行下一步..后跳空OO.....或者OO后O...先读XX.....
作者: 越前リョ-マ    时间: 2008-8-28 15:34
如果不考虑佐助的行动 什么样的套路都可行...

→O之后的硬直 佐助就已经开始输出了
作者: zhaowei0320    时间: 2008-8-28 19:13
进来学习的。。。
作者: kevinstorm    时间: 2008-8-29 00:07
刚刚回到重庆就有新研究出炉了,速度好快啊!
作者: gamers0000    时间: 2008-8-29 03:33
今日经某神人指点
DDL进步神速
有空玩DDL去
作者: zhaowei0320    时间: 2008-8-29 21:40
DDL对ZZ还是少用定鸟比较好,下O磨起真的不是一般的烦

PS:今天被某人的ZZ连胜了8局的说
作者: awds1027    时间: 2008-8-29 22:53
下面是引用zhaowei0320于2008-08-29 21:40发表的:
DDL对ZZ还是少用定鸟比较好,下O磨起真的不是一般的烦

PS:今天被某人的ZZ连胜了8局的说
有同感,我用大ZZ就经常被别人虐啊
作者: jianzaiyes    时间: 2008-8-29 22:57
下面是引用gamers0000于2008-08-29 03:33发表的:
今日经某神人指点
DDL进步神速
有空玩DDL去

小G指的某人是???  可否也教我一下 !!!  嘿嘿
作者: zhaowei0320    时间: 2008-8-29 23:06
下面是引用awds1027于2008-08-29 22:53发表的:

有同感,我用大ZZ就经常被别人虐啊

偶是用DDL被新ZZ虐的说  
作者: 瘦身不能君    时间: 2008-8-29 23:15
下面是引用zhaowei0320于2008-08-29 23:06发表的:


偶是用DDL被新ZZ虐的说  


偶是用DDL被新ZZ虐

用新ZZ被DDL虐
作者: ぁオづぷ天流    时间: 2008-8-30 11:33
进来支持越前大大的研究,顶你
进来学习学习




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