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标题: <TOO HUMAN>就要到来了,好期待啊。说雷的人进来看看吧 [打印本页]

作者: sskyy    时间: 2008-8-16 19:38
标题: <TOO HUMAN>就要到来了,好期待啊。说雷的人进来看看吧
图像是虚幻3引擎,很科幻很金属。
物品系统是正统暗黑物品系统,应该也学习了山口山的系统。
故事大气蓬勃,严谨连续
操作非常的行云流水。。。等等好处
还拥有生存模式。与LIVE好友一起无敌于天下。。。

而为什么有人会在玩过DEMO之后会说雷呢?????!!!!

关键是很多人不知道怎么正确使用右摇杆来打怪。。。所以才说这游戏雷,太肤浅了,太太肤浅了。。

正确的打法是--(以天行者为例)--靠近怪物到一定距离,在看到周围怪脚下出现光圈时,代表已选中对象。左扳一下,主角飘移过去打左边的怪。紧接着往右扳,主角会速度打右边的怪。

以此类推其他方向。。。如果在近身怪时候一下砍不飞那个怪物,就朝怪的方向连扳2下摇杆,这是怪就会被击打上天。主角就可以举枪射击或者迅速转移阵线。(大体积怪物无法这样,这时就可以跳起后超怪方向扳摇杆---浮空打击)

总结
击打的窍门就是不与怪物纠缠,打一下换一个地方,这样你就看到什么叫流畅与爽快了。

欢迎有爱的人们来讨论。。。

更欢迎说雷的人来[s:245] ,然后被[s:245] 。

[s:268].
作者: langxi    时间: 2008-8-16 19:52
消灭0回复按 Ctrl+Enter 直接提交
作者: nicolascheng    时间: 2008-8-16 19:54
干嘛要喷~~~每个人看法不一样,没有必要喷。有什么好喷的,喜欢玩就玩,不喜欢就不玩。喷子退散~~~
期待lz玩到后出心得~~~让不会玩的人参考参考~
作者: sskyy    时间: 2008-8-16 19:54
LS的太给面子了。。
那些说雷的再去玩玩看吧
然后再回来喷
这个游戏我相信出来以后就会和今年的《寓言2》和《机器2》并驾齐驱的“三架马车”!!!!!!
作者: sskyy    时间: 2008-8-16 19:55
不说喷字吧。。
就说是讨论贴
作者: 天降神罚    时间: 2008-8-16 20:02
下面是引用sskyy于2008-08-16 19:54发表的:
LS的太给面子了。。
那些说雷的再去玩玩看吧
然后再回来喷
这个游戏我相信出来以后就会和今年的《寓言2》和《机器2》并驾齐驱的“三架马车”!!!!!!
就凭那鸟游戏就能和这2个神作比?我到觉得应该和《高达特洛伊》《鬼屋魔影》并驾齐驱的三架马车之08年3颗雷.
作者: yaoshi    时间: 2008-8-16 20:03
玩了一下试玩版,操作、打击感等战斗部分很雷,我是不玩了。
作者: xiang5796    时间: 2008-8-16 20:06
发售了就知道了嘛,真是雷的话不管怎么说都是雷,不是雷的话自然就没人喷了
不过如果全程打杂兵都是那种漂移式打法的话,那就是个雷
而且习得的技能不是很好,我玩的狂战士,不知道其他职业怎么样,就这个狂战士来说,他的技能大部分都是那种强化类型的,比如攻击加成,防御加成等,基本没有其他A.RPG里面那种的新招式,新魔法技能,所以说整个游戏从头到尾就那么几种攻击招式和方法,很无聊。
作者: sskyy    时间: 2008-8-16 20:08
下面是引用yaoshi于2008-08-16 20:03发表的:
玩了一下试玩版,操作、打击感等战斗部分很雷,我是不玩了。

装备开始不好,击打的速度和威力都不是很好
所以比较难操作。

稍微打到后面装备上去了就发现速度感很强

想得到很强的击打感就必须换着方向来回打,不要只打一个方向,那样你就会感觉很难受的说
作者: ylp1103    时间: 2008-8-16 20:09
只要是中文的游戏就支持。!!!!!!!
作者: sskyy    时间: 2008-8-16 20:10
全程杂兵打着更爽。
只恨杂兵太少,还没有飘几下呢,就都打死完了

而且还要善用 RB键  ,怒吼一声,围困你的怪物就会崩散,威力巨大
作者: wifi王道    时间: 2008-8-16 20:34
米玩过DEMO。。发售日是啥时候尼
作者: sony715    时间: 2008-8-16 21:08
只要是中文的游戏就支持。!!!!!!!
作者: 路过蜻蜓    时间: 2008-8-16 21:39
有中文版的~反正我是很期待啊!
作者: kidgemalie    时间: 2008-8-16 21:42
说雷的根本就是菜鸟,都没玩明白的,估计操作都没搞清楚,以为右摇杆操作和鬼屋一样呢。
作者: 阿弥佗丸    时间: 2008-8-16 22:09
这游戏不错!很期待!最主要是中文,每个武器的技能还不一样!应该可以深入玩的!
作者: xiang5796    时间: 2008-8-16 22:16
下面是引用kidgemalie于2008-08-16 21:42发表的:
说雷的根本就是菜鸟,都没玩明白的,估计操作都没搞清楚,以为右摇杆操作和鬼屋一样呢。
期待着说不雷的高手带来第一时间评测
作者: wangtony    时间: 2008-8-16 23:16
看这口碑,这游戏该不会就是传说中的雷神之作吧
作者: xboy2345    时间: 2008-8-16 23:23
总觉得那个战斗技术含量太低了,推一下过去砍一片也太无聊了,想试着有点技术,发现很难操作而且他总是自己换视角,我很头晕……不过到时还是会买完全版回来玩下
作者: leonking2000    时间: 2008-8-17 02:55
一款期待了很久的游戏,虽然不希望它是雷,但玩了DEMO后感觉它确实很雷啊。。。估计出来之后评分会很低
作者: a.t.hero    时间: 2008-8-17 03:12
N3出之前也被夸到天上有地下无的,结果呢?炸了!!   
作者: 88738496    时间: 2008-8-17 08:31
我进来了~怎样。。我没玩过试玩。。怎样。。。。。。。。。。。。。。~~。
作者: 兔子 ̄☆    时间: 2008-8-17 10:01
LZ所说的正确打法,就是我认为最雷的地方。。。
完全没有打击感~
作者: achen126    时间: 2008-8-17 10:03
各位坐等小白鼠完全版评测即可!
无需多言!
作者: 隐的游戏    时间: 2008-8-17 10:35
还是那句话

狂战士+熊的怒火

你就知道打击感了
作者: xiang5796    时间: 2008-8-17 10:43
反正还有两天就发售了。。。要不是以前对这游戏的期望太高,也不会玩了试玩之后感觉雷了
作者: biozhu    时间: 2008-8-17 11:16
下面是引用xiang5796于2008-08-16 22:16发表的:

期待着说不雷的高手带来第一时间评测

+1
作者: mcm    时间: 2008-8-17 11:20
下面是引用wangtony于2008-08-16 23:16发表的:
看这口碑,这游戏该不会就是传说中的雷神之作吧
这游戏里确实有个雷神呵呵 THOR 北欧神话里的雷神
作者: biozhu    时间: 2008-8-17 11:21
我有几个朋友试过DEMO后都说 太雷了 太“神” 了
作者: mcman    时间: 2008-8-17 12:08
啥时候发布啊?这个游戏
作者: 怀恋过去    时间: 2008-8-17 15:31
什么是雷 谁流行出来的 还闪电呢 什么意思
作者: achen126    时间: 2008-8-17 15:34
下面是引用恶毒飞机于2008-08-17 12:57发表的:

战神还谈打击感??。。。。。有时候否定事物的时候别把别的拿来对比 ·因为很可能暴露出其2B的本质
说说比战神打击感好的美式动作游戏!
作者: sskyy    时间: 2008-8-17 17:58
下面是引用achen126于2008-08-17 15:34发表的:

说说比战神打击感好的美式动作游戏!

不想说你。。。
暴雪的暗黑算什么?
作者: biozhu    时间: 2008-8-17 18:26
下面是引用sskyy于2008-08-17 17:58发表的:


不想说你。。。
暴雪的暗黑算什么?

说真的 大菠萝1 & 2的打击感  我个人认为不算好 只能说一般 你用野蛮人双武器 砍下怪就知道了 (我也是DIABLO FANS 更是BLIZZARD FANS 大家别喷我)
        
作者: sskyy    时间: 2008-8-17 18:31
下面是引用biozhu于2008-08-17 18:26发表的:


说真的 大菠萝1 & 2的打击感  我个人认为不算好 只能说一般 你用野蛮人双武器 砍下怪就知道了 (我也是DIABLO FANS 更是BLIZZARD FANS 大家别喷我)
        
这么说,还有什么游戏拥有完美的打击感?
不要说--《战神》,这玩意水分太大,基本都是被吹出来的。

整天说这个不好那个不好的,干脆都不要玩
作者: biozhu    时间: 2008-8-17 18:35
下面是引用sskyy于2008-08-17 18:31发表的:

这么说,还有什么游戏拥有完美的打击感?
不要说--《战神》,这玩意水分太大,基本都是被吹出来的。

整天说这个不好那个不好的,干脆都不要玩

哈哈 我不是说 要完美的打击感 只要好玩就行 但就从DEMO上看 我个人觉得不怎么样,=正式版出来了再试试看 希望只是 DEMO 给我的错觉
作者: 雨后出太阳    时间: 2008-8-17 19:03
等出来了再说哈哈.........
作者: mcm    时间: 2008-8-17 19:21
又说道战神上了。。。反正讨论到最后总要拿一两个游戏出来贬低一下。。。
作者: aya2015    时间: 2008-8-17 20:13
只要中文的,肯定要支持…………其他可以无视…………
作者: zech    时间: 2008-8-17 20:25
一看就知道是雷作
只能说 现在XX人太多了
像前几天某个XX跟说我现在1W的本本会玩不了星际2
作者: xwwxww    时间: 2008-8-17 20:35
这个游戏很不错啊,要深入了才好玩呢,打击感要加速度才有很爽快,必入,HOHO
作者: ┾珈佰烈╃    时间: 2008-8-17 20:36
中文要支持。。至于右遥感。。当年p2上mh2就是这么过来的``现在依然觉得用遥感打很爽。。
作者: sskyy    时间: 2008-8-17 21:28
下面是引用zech于2008-08-17 20:25发表的:
一看就知道是雷作
只能说 现在XX人太多了
像前几天某个XX跟说我现在1W的本本会玩不了星际2

你的笔记本能玩什么跟这个又没有关系

你遇到一个一个XX人,难道就以为全世界都是XX人,就你不XX?

那么恭喜你,相对说你就是唯一的XX人
作者: rockboy0    时间: 2008-8-17 22:04
Well...  等gamespot和IGN评分出来一切就见分晓。 你要是说这两个评分是垃圾你都不信,那就木有讨论的必要了。

说雷的就是觉得这游戏不好,又怎样呢?我就觉得这个是大雷。但是你玩的高兴就不用在乎这个嘛。科南那么烂的评价,在我心中照样算是360上最爽的ACT,,甚至玩的时间超过忍龙系列。个人爱好不同嘛。
作者: baoliyas    时间: 2008-8-17 23:21
下面是引用rockboy0于2008-08-17 22:04发表的:
Well...  等gamespot和IGN评分出来一切就见分晓。 你要是说这两个评分是垃圾你都不信,那就木有讨论的必要了。

说雷的就是觉得这游戏不好,又怎样呢?我就觉得这个是大雷。但是你玩的高兴就不用在乎这个嘛。科南那么烂的评价,在我心中照样算是360上最爽的ACT,,甚至玩的时间超过忍龙系列。个人爱好不同嘛。

+1~~~科南我也喜欢~~~只是觉得武器装备系统做得不是很好`~
作者: baoliyas    时间: 2008-8-17 23:33
游戏还没出就开打了~~真是精力充沛啊~~~年轻真好~~
试玩我没玩~~~现有资料来看~~我个人感觉~ARPG的模式我很喜欢~~不过太科幻的东西我很难接受~~
如果古代风就好了~~~关于打击感~ARPG来说~~不是太差就好了~~剧情~系统~占主要吧
作者: leon2510    时间: 2008-8-17 23:44
敢和战神叫板的都是雷!!!!
作者: miliardo    时间: 2008-8-18 00:12
大菠萝那个冷却时间和输入缓冲……你要说和ACT比手感那还有十万八千里。
美式一向是射击手感好,格斗手感渣,很少有例外。
GOW只是凑合着而已,和日式比响应根本没啥可比,美式中是神作,加上日式只能算二三流。
不是技术问题,而是理念差别,和日式的精密华丽方向不同的另一种方式的严谨。(虽然我个人偏向日式)

至于这个嗯,虽然某只只有PS3,还是有空去蹭蹭试试好了。
作者: 红衣银发    时间: 2008-8-18 00:18
市场上的动作游戏,手感一流的不见得卖的有多好,

手感垃圾的同样不见得卖的差

蜘蛛侠系列、刺客信条等ACT游戏,毫无手感可言,但是卖的超好

忍龙、鬼泣、超级忍在动作游戏里可谓是手感数一数二,但是销量一般。(相对上面游戏而言)
作者: miliardo    时间: 2008-8-18 00:26
个人觉得是否卖得好不只是游戏自身素质决定的,并不是说卖得好的游戏就一定优秀。
不然我们是否可以这样说,柱子哥的游戏是中国最优秀的游戏?

更何况,之前的主题是手感,而并不是游戏综合素质的优劣。
就算这个游戏手感很一般,只要RPG部分做的像样,一样可以是神作。
作者: owala    时间: 2008-8-18 02:07
不是说唰,玩后真的有点雷啊
作者: 鬼雙ぢ百百目    时间: 2008-8-18 03:27
玩肯定是要玩的~打击感和操作我不太喜欢~个人喜好问题
作者: xiang5796    时间: 2008-8-18 08:58
下面是引用miliardo于2008-08-18 00:12发表的:
大菠萝那个冷却时间和输入缓冲……你要说和ACT比手感那还有十万八千里。
美式一向是射击手感好,格斗手感渣,很少有例外。
GOW只是凑合着而已,和日式比响应根本没啥可比,美式中是神作,加上日式只能算二三流。
不是技术问题,而是理念差别,和日式的精密华丽方向不同的另一种方式的严谨。(虽然我个人偏向日式)

.......
您把战神华丽的无视掉了,难不成这个手感不好?
作者: amnnml    时间: 2008-8-18 10:42
下面是引用leon2510于2008-08-17 23:44发表的:
敢和战神叫板的都是雷!!!!
哈哈 说的好  SF的啊Q精神果然不同凡响啊
作者: milanfan    时间: 2008-8-18 13:32
鄙视喜欢用右摇杆的人
作者: dirtyjob    时间: 2008-8-18 17:18
无论什么游戏,我必选壮汉形,WOW我是战士,大菠萝我是野蛮人,上古卷轴我是兽人,这个游戏我选狂战士啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!
作者: sskyy    时间: 2008-8-18 17:28
下面是引用dirtyjob于2008-08-18 17:18发表的:
无论什么游戏,我必选壮汉形,WOW我是战士,大菠萝我是野蛮人,上古卷轴我是兽人,这个游戏我选狂战士啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!
你没有玩过DEMO?体型都一样的说
作者: dirtyjob    时间: 2008-8-18 17:36
下面是引用sskyy于2008-08-18 17:28发表的:

你没有玩过DEMO?体型都一样的说
其实我说的是内在的壮汉型,就算他只有1.60米,外表瘦弱,只要他的招式是最强的进攻,最有魄力,我便认为他壮。
就算他有2米高,全身都是肌肉,只要他拿的是魔杖啊,弓箭啊,不够爷们的,死也不会选啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!     
作者: 贪婪水鬼    时间: 2008-8-18 18:20
美工我相当喜欢,剧情看上去也很吸引人,但是一旦上手就不行了,不是操作适应问题,主要是打击感太差,深度低,Skill Tree的设定烂到家,数量不多的情况下Passive系怎么还那么多
正式游戏是不是雷发售后再看,DEMO绝对是雷,游戏评分大约会在7左右,不会过8
作者: x-ninja    时间: 2008-8-18 19:28
玩惯NG2了 不知道这游戏节奏是否很慢?
作者: xiang5796    时间: 2008-8-19 13:25
果然是雷,LZ还想说点啥     
作者: sskyy    时间: 2008-8-19 14:40
下面是引用xiang5796于2008-08-19 13:25发表的:
果然是雷,LZ还想说点啥     

有本事你摸都别摸,也别心痒痒想去看一眼!
作者: xiang5796    时间: 2008-8-19 14:44
下面是引用sskyy于2008-08-19 14:40发表的:


有本事你摸都别摸,也别心痒痒想去看一眼!

真叫你说对了,我玩Z的,还真是一摸不摸,省钱了~!
这么大个论坛,专区都出来了,你说我能一看不看嘛,不看的话也不知道这游戏原来是个大雷呀~
作者: sskyy    时间: 2008-8-19 14:46
切~~
强词夺理
作者: xiang5796    时间: 2008-8-19 14:50
唉。。本来还想和你说下去,这么快就没意思了。
作者: sskyy    时间: 2008-8-19 14:53
蚊子叮我一口,我也不能去叮蚊子一口吧
作者: xiang5796    时间: 2008-8-19 14:56
游戏说不过就开始骂了呀,就这点素质呀
作者: 贪婪水鬼    时间: 2008-8-19 15:02
GS不及格,1UP C-,IGN还不错得了7分档..........
意料之中的嘛,而且的确尽管游戏总体是雷,美工人设还是得到了一致的赞扬,硅骑士回家练功打磨Too Human2去吧
作者: sskyy    时间: 2008-8-19 15:02
不是骂,是借喻~

借喻只出现“喻体”,本体和比喻词都不出现。如下例中“红宝石”是喻体,本体“红菱”和比喻词“像”都未出现:

都唱。歌撵人。人撵手。手如飞。歌声里,桶梢里堆满了红宝石。(王明义《采菱女》)
作者: xiang5796    时间: 2008-8-19 15:08
说实话,要不是XO上ARPG少,本来以为这游戏是个好游戏,满心欢喜的等待,可实际却很令人失望,辜负了我的期待,要不然我才不会去说他雷。
作者: sskyy    时间: 2008-8-19 15:15
下面是引用xiang5796于2008-08-19 15:08发表的:
说实话,要不是XO上ARPG少,本来以为这游戏是个好游戏,满心欢喜的等待,可实际却很令人失望,辜负了我的期待,要不然我才不会去说他雷。
你玩过DEMO么?
作者: 贪婪水鬼    时间: 2008-8-19 15:19
游戏在总体概念和策划上十分出色,宣传方面的功夫也是尽善尽美了,然而硅骑士根本不能静下心来仔细琢磨细节和深度,也没有花功夫去研究“为什么菠萝/神界泰坦/etc...能成功”。
举例说他设计了几种不同发展方向的人物,可是在设计敌人的时候却没有给与一丝多余的战术变化和攻击模式,既然从头到尾的敌人都是一个AI一种攻击方向,那么再多变的角色设计又有什么意义?
又比如他把物品系统做的很细很大,但是他完全不去考虑玩家在打装备时的心理状态,一般来说玩家在辛辛苦苦grinding无数后弄到了个暗金装备(这里可以根据不同的游戏自行带入其他名称),自然希望这种喜悦感更加持久,Too Human过多过快的装备更新率让你无论花多少心血的装备都没多久就变鸡肋,在这更程度上打击玩家的成就感,算什么啊?
另外技能树的设定一致是仿暗黑游戏的系统方面最重要的一环,Too Human在这里给与了太低的发展方向和变化深度,技能本身的平衡性也不好,再加上主动不足被动过多,升级时给与玩家的“成长感”喜悦度也废了......
作者: sskyy    时间: 2008-8-19 15:37
装备更新太快是个问题

流程也相对较短

就怕不耐玩啊,很快就到顶峰了

就跟WOW一样,到70了,如果不想去公会上班,也就实在没什么玩的了
作者: sskyy    时间: 2008-8-19 15:40
但是战神,鬼泣也是如此啊
打完就打完了,还能有什么做的呢
只要能现在HAPPY就可以了,到寓言2还有的玩呢
作者: 贪婪水鬼    时间: 2008-8-19 15:49
看到这一段时我整个人都乐了.........说真的硅骑士可能根本没有邀请玩家身份的测试员来对游戏进行后期加工吧

So death is inevitable, but Too Human's greatest oddity is its method of punishing you. There's a minor in-game consequence: Your weapons take some damage, which makes them less effective, and you get deposited at the most recent checkpoint. However, all damage that you previously did to your enemies will remain, so you are just starting from where you left off. Yet the real punishment is aimed at your convenience. Every time you die, you will be forced to watch a Valkyrie slowly descend, take Baldur into her arms, and lift him toward Valhalla. It's a beautiful animation, and the stunning, glowing Valkyrie is one of the most wonderfully crafted character models that you're likely to see in a while. But the quality of the vision is of little consequence considering that it lasts seemingly forever, and you cannot skip it. It is impossible to imagine how a development team could have thought this forced death sequence was a good idea--and depending on which class you choose, you could be seeing it rather often. It's one more example of the game's stilted, awkward pace.
作者: xiang5796    时间: 2008-8-19 17:34
下面是引用sskyy于2008-08-19 15:15发表的:

你玩过DEMO么?

整个论坛不光只有您会下载试玩
玩的狂战士,谢谢
我要没玩过的话,不会轻易说一个游戏垃圾
作者: xiang5796    时间: 2008-8-19 17:43
下面是引用贪婪水鬼于2008-08-19 15:19发表的:
游戏在总体概念和策划上十分出色,宣传方面的功夫也是尽善尽美了,然而硅骑士根本不能静下心来仔细琢磨细节和深度,也没有花功夫去研究“为什么菠萝/神界泰坦/etc...能成功”。
举例说他设计了几种不同发展方向的人物,可是在设计敌人的时候却没有给与一丝多余的战术变化和攻击模式,既然从头到尾的敌人都是一个AI一种攻击方向,那么再多变的角色设计又有什么意义?
又比如他把物品系统做的很细很大,但是他完全不去考虑玩家在打装备时的心理状态,一般来说玩家在辛辛苦苦grinding无数后弄到了个暗金装备(这里可以根据不同的游戏自行带入其他名称),自然希望这种喜悦感更加持久,Too Human过多过快的装备更新率让你无论花多少心血的装备都没多久就变鸡肋,在这更程度上打击玩家的成就感,算什么啊?
另外技能树的设定一致是仿暗黑游戏的系统方面最重要的一环,Too Human在这里给与了太低的发展方向和变化深度,技能本身的平衡性也不好,再加上主动不足被动过多,升级时给与玩家的“成长感”喜悦度也废了......

感觉这个游戏一个很大的失误在技能上,暗黑,地牢围攻这样的ARPG有很多丰富多变的招式,玩起来不觉得烦,TOO HUMAN这游戏角色的技能都是增强型的,加攻击,加防御这样的,可学的新招式很少,从头到尾就那几种攻击招式
作者: dreamer3253    时间: 2008-8-19 21:13
我要是没有玩DEMO也不会觉得他雷了,第一次发现DEMO 可以这样害人-,-

而且楼上手的对,感觉上就是没什么花样,游戏玩的多了,口味也刁了 XD

不管怎样啦,期待转职之类的东西来加持吧,开放下载也可以,少收点钱就是了,不然有点难接受-,-
作者: sskyy    时间: 2008-8-19 23:14
说什么招数少。。。
WOW里的技能不少吧?你常用的能有几个?包括暗黑
人家设计多了你用那几个,设计少了还是那几个。

总是不满意

人心浮躁啊~~
作者: jy00722555    时间: 2008-8-19 23:36
没有玩到,不做评论~~
作者: 如龙见参    时间: 2008-8-20 07:26
LZ身体还好吧,对游戏有不同看法是正常的,为什么说雷的就要被鄙视?

你可以不同别人观点,但不能剥夺别人说话的权利

就冲楼主这种素质的人喜欢的游戏也一定是个“雷”!
作者: xiang5796    时间: 2008-8-20 10:29
LZ,你当大家都没玩过WOW,WOW没有什么可有可无的招式,都很重要,我玩FS的,打怪做任务升级刷装配的时候N多魔法都是常用的,缺一不可,谢谢。
当然,你加的天赋不同常用的技能也不同,你要是硬说让冰法天天去用火球打怪,那没有和你讨论的必要了
作者: biozhu    时间: 2008-8-20 11:46
下面是引用sskyy于2008-08-19 15:37发表的:
装备更新太快是个问题

流程也相对较短

就怕不耐玩啊,很快就到顶峰了
.......

70级 ZC  JJC  野外杀人(我是看到自己有能力杀的就会杀 等级不限 哈哈) 做日常 都是很愉快的
作者: sppp    时间: 2008-8-20 12:59
下面是引用sskyy于2008-08-19 15:37发表的:
装备更新太快是个问题

流程也相对较短

就怕不耐玩啊,很快就到顶峰了
.......


兄台 看你说得是70级  想必也已经进入了燃烧远征阶段了 怎么还认为没有RAID就没有乐趣呢

以后举例子还是应该举你熟知的比较好 明显就是没怎么玩过WOW的

人家说雷必有人家自己的想法 你说不雷也是一样 何必一定要扭转那些觉得雷的人的想法呢...等游戏出了大家都玩了不就清楚了嘛...这么激动做什么...
作者: 莫虚此航    时间: 2008-8-20 13:17
"故事大气蓬勃,严谨连续"楼主这话就有意思,一个试玩版你就知道“故事大气蓬勃,严谨连续
”了?我没玩试玩,不清楚,但是我不会断下定论,还是严谨点的好。出了玩玩才知道,不喜欢的怎么也不会喜欢,喜欢的,多少毛病都能看成优点。
楼主就是典型的爱屋及乌+YY型
作者: sskyy    时间: 2008-8-20 16:39
下面是引用sppp于2008-08-20 12:59发表的:



兄台 看你说得是70级  想必也已经进入了燃烧远征阶段了 怎么还认为没有RAID就没有乐趣呢

.......
本人是公会里的主力SS,黑暗神殿已经通了,我T6还不多只有4件而已

从工会活动里出来以后我还真不知道WOW里还要去玩什么好,谢谢
作者: razgrizace    时间: 2008-8-20 17:05
操作要熟悉一下,不过我对用摇杆控制的游戏有阴影啊,怪物猎人我就老误操作




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