下面是引用sskyy于2008-08-16 19:54发表的:
LS的太给面子了。。
那些说雷的再去玩玩看吧
然后再回来喷
这个游戏我相信出来以后就会和今年的《寓言2》和《机器2》并驾齐驱的“三架马车”!!!!!!
下面是引用yaoshi于2008-08-16 20:03发表的:
玩了一下试玩版,操作、打击感等战斗部分很雷,我是不玩了。
下面是引用kidgemalie于2008-08-16 21:42发表的:
说雷的根本就是菜鸟,都没玩明白的,估计操作都没搞清楚,以为右摇杆操作和鬼屋一样呢。


下面是引用xiang5796于2008-08-16 22:16发表的:
期待着说不雷的高手带来第一时间评测
下面是引用wangtony于2008-08-16 23:16发表的:
看这口碑,这游戏该不会就是传说中的雷神之作吧
下面是引用恶毒飞机于2008-08-17 12:57发表的:
战神还谈打击感??。。。。。有时候否定事物的时候别把别的拿来对比 ·因为很可能暴露出其2B的本质
下面是引用achen126于2008-08-17 15:34发表的:
说说比战神打击感好的美式动作游戏!
下面是引用sskyy于2008-08-17 17:58发表的:
不想说你。。。
暴雪的暗黑算什么?

下面是引用biozhu于2008-08-17 18:26发表的:
说真的 大菠萝1 & 2的打击感 我个人认为不算好 只能说一般 你用野蛮人双武器 砍下怪就知道了 (我也是DIABLO FANS 更是BLIZZARD FANS 大家别喷我)
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下面是引用sskyy于2008-08-17 18:31发表的:
这么说,还有什么游戏拥有完美的打击感?
不要说--《战神》,这玩意水分太大,基本都是被吹出来的。
整天说这个不好那个不好的,干脆都不要玩
下面是引用zech于2008-08-17 20:25发表的:
一看就知道是雷作
只能说 现在XX人太多了
像前几天某个XX跟说我现在1W的本本会玩不了星际2
下面是引用rockboy0于2008-08-17 22:04发表的:
Well... 等gamespot和IGN评分出来一切就见分晓。 你要是说这两个评分是垃圾你都不信,那就木有讨论的必要了。
说雷的就是觉得这游戏不好,又怎样呢?我就觉得这个是大雷。但是你玩的高兴就不用在乎这个嘛。科南那么烂的评价,在我心中照样算是360上最爽的ACT,,甚至玩的时间超过忍龙系列。个人爱好不同嘛。
下面是引用miliardo于2008-08-18 00:12发表的:
大菠萝那个冷却时间和输入缓冲……你要说和ACT比手感那还有十万八千里。
美式一向是射击手感好,格斗手感渣,很少有例外。
GOW只是凑合着而已,和日式比响应根本没啥可比,美式中是神作,加上日式只能算二三流。
不是技术问题,而是理念差别,和日式的精密华丽方向不同的另一种方式的严谨。(虽然我个人偏向日式)
.......
下面是引用leon2510于2008-08-17 23:44发表的:
敢和战神叫板的都是雷!!!!
下面是引用dirtyjob于2008-08-18 17:18发表的:
无论什么游戏,我必选壮汉形,WOW我是战士,大菠萝我是野蛮人,上古卷轴我是兽人,这个游戏我选狂战士啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!
下面是引用sskyy于2008-08-18 17:28发表的:
你没有玩过DEMO?体型都一样的说


下面是引用xiang5796于2008-08-19 13:25发表的:
果然是雷,LZ还想说点啥![]()
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下面是引用sskyy于2008-08-19 14:40发表的:
有本事你摸都别摸,也别心痒痒想去看一眼!
下面是引用xiang5796于2008-08-19 15:08发表的:
说实话,要不是XO上ARPG少,本来以为这游戏是个好游戏,满心欢喜的等待,可实际却很令人失望,辜负了我的期待,要不然我才不会去说他雷。
下面是引用sskyy于2008-08-19 15:15发表的:
你玩过DEMO么?
下面是引用贪婪水鬼于2008-08-19 15:19发表的:
游戏在总体概念和策划上十分出色,宣传方面的功夫也是尽善尽美了,然而硅骑士根本不能静下心来仔细琢磨细节和深度,也没有花功夫去研究“为什么菠萝/神界泰坦/etc...能成功”。
举例说他设计了几种不同发展方向的人物,可是在设计敌人的时候却没有给与一丝多余的战术变化和攻击模式,既然从头到尾的敌人都是一个AI一种攻击方向,那么再多变的角色设计又有什么意义?
又比如他把物品系统做的很细很大,但是他完全不去考虑玩家在打装备时的心理状态,一般来说玩家在辛辛苦苦grinding无数后弄到了个暗金装备(这里可以根据不同的游戏自行带入其他名称),自然希望这种喜悦感更加持久,Too Human过多过快的装备更新率让你无论花多少心血的装备都没多久就变鸡肋,在这更程度上打击玩家的成就感,算什么啊?
另外技能树的设定一致是仿暗黑游戏的系统方面最重要的一环,Too Human在这里给与了太低的发展方向和变化深度,技能本身的平衡性也不好,再加上主动不足被动过多,升级时给与玩家的“成长感”喜悦度也废了......
下面是引用sskyy于2008-08-19 15:37发表的:
装备更新太快是个问题
流程也相对较短
就怕不耐玩啊,很快就到顶峰了
.......
下面是引用sskyy于2008-08-19 15:37发表的:
装备更新太快是个问题
流程也相对较短
就怕不耐玩啊,很快就到顶峰了
.......
下面是引用sppp于2008-08-20 12:59发表的:
兄台 看你说得是70级 想必也已经进入了燃烧远征阶段了 怎么还认为没有RAID就没有乐趣呢
.......
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