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标题: 地形飞行测试更新v13,更新一个很多人都想要的东西 [打印本页]

作者: oz02    时间: 2008-8-13 09:49
标题: 地形飞行测试更新v13,更新一个很多人都想要的东西
需要显卡支持shader mode 1.0以上
也就是说
NV5200 ATI9550是底线
否则将只使用opengl默认光源............那效果就大不一样了

第一次运行之后会出现个set.ini
以后每次新版本都不能与老版本的ini兼容
注意
如果是全屏的话,分辨率不能乱写,必须是你的显示器能支持的,否则出什么问题我可不负责……
所有数值必须都是正整数
ini详细内容:
width=640:窗口宽度
height=480:窗口高度
bits=16:色深,一般为16或32
isFullScreen=0:是否全屏,0否,1是
moveSpeed=100:初始速度
MAXSpeed=500:不解释
MINSpeed=1:不解释
Acceleration=1:加速度
SpeedShowPercentage=30000:速度显示倍率,实际显示速度=速度显示倍率X现在实际速度X0.0001
TurnRateX=50:俯仰速率
TurnRateY=500:是垂尾转向速率,计算方法不同所以数字大小不同
TurnRateZ=50:侧翻滚速率


glClearColor:最大256,是背景色,一般来说必须与雾颜色相同,否则会有很奇怪的现象
fogColor:最大256,不解释
fogDENSITY:最大256,雾浓度
Fog_Far和Fog_Near:最大1000,雾最远和最近距离
LightAmbient:最大256,环境光,也就是无影光
LightDiffuse:最大256,反射光,也就是有影光

Use_openGL_Light:为0使用shader光源,为1使用opengl光源


ADWS控制转向
方向键上下控制速度
Q健切换锁定目标……实际上目前只有一个能锁定的东西orz
acMAPtestv13.rar

把下面这个文件下载后解压缩到程序目录里
运行程序时按R键…
AC0FighterModels.zip


.
作者: sober    时间: 2008-8-13 10:05
测试通过!!!

字数补丁
作者: fighterman    时间: 2008-8-13 10:06

作者: oz02    时间: 2008-8-13 10:07
奇怪啊
楼上怎么会这样……

作者: fighterman    时间: 2008-8-13 10:11
十分费解...十分费解
作者: oz02    时间: 2008-8-13 10:13
楼上显卡是什么?集成显卡?GMA9X0?
作者: ace-spica    时间: 2008-8-13 10:15
会不会是因为硬件差异所带来的后果?
作者: fighterman    时间: 2008-8-13 10:15
Not Using VBOs

什么意思????
作者: oz02    时间: 2008-8-13 10:17
Not Using VBOs
不能使用VBO扩展
不过这和速度有关
和贴图应该无关才对
作者: fighterman    时间: 2008-8-13 10:22
电脑蹦了我现在是安全模式
作者: oz02    时间: 2008-8-13 10:23
下面是引用fighterman于2008-08-13 10:22发表的:
电脑蹦了我现在是安全模式
奇怪啊
安全模式也不至于飞机贴图能用地形贴图不能用……
作者: 片羽之妖精    时间: 2008-8-13 11:34
LZ有没有搞清速度啊!!
现在龟速前进中!!
作者: oz02    时间: 2008-8-13 13:33
更新
这次有了一个比较简易的光源……
作者: sober    时间: 2008-8-13 13:37
对了oz02何时加入碰撞判定撒
作者: sober    时间: 2008-8-13 13:38
OZ大!更新的无法运行!
作者: lotsbiss    时间: 2008-8-13 13:57
V2版飞机闪烁
是光照问题么?
作者: oz02    时间: 2008-8-13 14:38
不应该啊
我这里没闪烁
加个光源也不应该导致无法运行
作者: japp    时间: 2008-8-13 14:43
62 FPS , 地形贴图正常显示,效果不错。 但飞机的贴图出现 时亮时暗 的闪动。
感觉上,2W个三角形还是耗了点, 叫狼兄给那个5000个三角形的版本模型试下看看吧。
作者: oz02    时间: 2008-8-13 14:49
62FPS是我固定死的
显示62
实际60左右
不限制的话我这边能超过300FPS
我的目的是只要9550能全速运行就可以了
5200 9200之类的就不管了
看来光源还是不行……
下次去掉
作者: oz02    时间: 2008-8-13 16:35
这次应该没有阴影闪动了
我很奇怪为什么之前会有……
作者: japp    时间: 2008-8-13 22:19
VER 3 版本在家里的本本测试是运行后呈 一 直 读 取 状态,没响应。
偶本子的配置是: 迅驰1.8G(592 MHz) + 512 RAM + GeFoce FX Go5200
软件环境 :WIN XP SP1 + DX 9,  无法运行OPENGL 2.0 的东西。

明天回公司的时候再试下看看了(那台素工作站来着==bb)
作者: sober    时间: 2008-8-13 22:26
core 2 duo T7250+2G RAM+Geforce 8600M GT 状态同上
作者: zhrwk    时间: 2008-8-13 22:37
我这里会死机啊,不知道为什么
作者: fighterman    时间: 2008-8-13 22:41
这次是一直打不开
作者: lotsbiss    时间: 2008-8-13 23:05
我的一切正常
非常完美

难道出问题的都是N卡?

作者: zhrwk    时间: 2008-8-13 23:20
我的是9550啊,情况同JAPP
作者: ericsakura    时间: 2008-8-14 00:19
一切正常,感动。。。我已经开始YY了。。。TAT

就是飞行速度慢了些,像VTOL模式。。。我是GF9600,说明N卡应该没问题。。。






作者: japp    时间: 2008-8-14 10:00
单位的机子测试了。居然可运行。

配置是奔双核3G ,N记 Ge Force 6800卡  
软件环境 WINXP SP2, DX 9.0 c
在SOBER的测试中感觉和 RAM 米啥大关系了。因为都是2G的。

第3版本的光影修正很棒,闪烁消失了。
大雾浓度貌似有和MAX里面有点差别,近处或许设置到 5 左右为宜。
而最高速度可以设定到 2000 - 2100
作者: 三年孤独    时间: 2008-8-14 10:05
转不了
945GCT+板载INTEL
XPSP2+dx9
作者: 交流电    时间: 2008-8-14 11:59
下面是引用oz02于2008-08-13 14:49发表的:
62FPS是我固定死的
显示62
实际60左右
不限制的话我这边能超过300FPS
我的目的是只要9550能全速运行就可以了
.......
啊呀
不错
我踩线啊~~~~~~~~~~~
作者: oz02    时间: 2008-8-14 15:11
更新,修正停止相应
希望这次没问题……
作者: sober    时间: 2008-8-14 15:28
测试通过,并且注意到操作手感的变化,Good job!

画面上有时会出现一条水平波纹
作者: oz02    时间: 2008-8-14 16:12
下面是引用sober于2008-08-14 15:28发表的:
测试通过,并且注意到操作手感的变化,Good job!

画面上有时会出现一条水平波纹
在显卡设置里强制开启垂直同步就没了
其实现在的游戏都这样……
作者: sober    时间: 2008-8-14 16:22
下面是引用oz02于2008-08-14 16:12发表的:

在显卡设置里强制开启垂直同步就没了
其实现在的游戏都这样……
是啊 炽天使也有
作者: rainsaga    时间: 2008-8-14 17:08
总觉得贴图有点小问题。。。。
t8300 2g x3100
vista business sp1


作者: rainsaga    时间: 2008-8-14 17:14
5000+be  2g  2600xt
xp sp3
么有任何问题。。。。。


作者: japp    时间: 2008-8-15 00:23
V 4 版本在本本上可以正常运行了~~

话说翻滚的时候的惯性感做得不错~ 再接再厉啊~
作者: oz02    时间: 2008-8-15 13:16
更新自定义分辨率
多少都行……只要你的显示器能支持
作者: fighterman    时间: 2008-8-15 13:44
地面贴图也显示了~RP爆发吗?

飞得很舒服
作者: oz02    时间: 2008-8-18 14:32
再次更新
这次理论上应该解决了版载显卡的问题
作者: rainsaga    时间: 2008-8-18 15:26





无敌了! 下一步希望加入天空背景。。。。 [s:250] ac的感觉基本都有咯 [s:254]
作者: rainsaga    时间: 2008-8-18 15:40
感觉速度还能够微调一下,现在有些ufo的感觉。。。。
绿色的字体真亲切 [s:244] hud不远咯 [s:270]
作者: oz02    时间: 2008-8-18 15:50
你要具体改什么地方?
详细说一下
如果可能的话
我方在ini里让大家随意修改
作者: rainsaga    时间: 2008-8-18 15:56
改点简单的,体验一下
速度上下限,加速度,转弯0滚转角速度,应该比较可行吧,如果太复杂就当我么说过 [s:263]
作者: oz02    时间: 2008-8-18 15:57
速度上下限,加速度,转弯半径英文都是啥?
我英文不怎么样的说orz
作者: rainsaga    时间: 2008-8-18 16:02
[s:261]
估计是max speed之类的。。。。。
我只是提个建议,可以慢慢研究嘛。。。。。。
作者: oz02    时间: 2008-8-18 16:51
明天再更新吧
我差不多该下班了
作者: rainsaga    时间: 2008-8-18 17:13
幸苦咯~~~~~~~~~
作者: x-02lover    时间: 2008-8-18 19:29
下面是引用oz02于2008-08-14 16:12发表的:

在显卡设置里强制开启垂直同步就没了
其实现在的游戏都这样……
我用的是公版4850
能不能告诉我这个设置在Catalyst Control Center 里在哪?谢谢
作者: oz02    时间: 2008-8-18 20:39
V-SYNC就是垂直同步
作者: japp    时间: 2008-8-19 10:03
效果8错~ 接近原版质量了

嗯,速度貌似得改下, 屏幕中的300.... 单位不明确

如果是以 节 计算的话, 300 节大概就相当于你目前设置 900 -1000 单位的速度。

下面是引用oz02于2008-08-18 15:57发表的:
速度上下限,加速度,转弯半径英文都是啥?
我英文不怎么样的说orz


速度 = Velocity (物理公式中的 V,不知道你是否编程里面用到的)


    =Speed (一般飞行术语中常用到)
      - Maximum Speed 最高速度
      - Minimum Speed 最低速度


加速度 = Acceleration


转弯半径 = Turn radius

转弯速率 = Turn rate
作者: oz02    时间: 2008-8-19 13:29
还想要修改什么值否?
作者: japp    时间: 2008-8-19 14:09
飞行的参数貌似米了,其他高度,方位显示类的可以在日后完善吧?

而地形测试方面,建议添加的参数有(如果可能的话)

大雾的参数

浓度远近值

Fog_Far = (0-100)
Fog_Near =(0-100)

大雾颜色:
Fog_Color = XXX,XXX,XXX (RGB值)


光源参数:

颜色
Light_Color= XXX,XXX,XXX (RGB值)

亮度
Light_Brightness = (1- 100/200 ?)
作者: oz02    时间: 2008-8-19 14:14
这也要啊orz
马上加进去
另外地面不知为何就是不能反光orz
这个暂时大概没办法了
不过现在只是实验
以后肯定有办法解决的
作者: oz02    时间: 2008-8-19 15:41
更新完毕
启动速度越来越慢了orz……
作者: rainsaga    时间: 2008-8-19 16:23
集成卡又不行了。。。。
稍微调了一下速度,感觉很好。。。。。
速度上限1000
加速度5
左右滚转100
俯仰滚转100




作者: oz02    时间: 2008-8-19 16:26
orz
我下次还是把地形缩略图去掉吧
作者: japp    时间: 2008-8-20 00:23
貌似还是去掉缩略地图好点......
现在FPS在43左右,再加上建筑物和飞机,还有AI,估计运算起来粉恐怖....

感谢追加参数,以后做新地形的时候,可以直接把参数设定告诉你了。

试了下,有雾的情况下,例如ZERO第一关那种可以设置为

Fog_Far=1000
Fog_Near=10


作者: rainsaga    时间: 2008-8-20 00:28
。。。。。楼上的独显。。。。。。。
集显让我吐血。。。。。。。
作者: japp    时间: 2008-8-20 00:35
下面是引用rainsaga于2008-08-20 00:28发表的:
。。。。。楼上的独显。。。。。。。
集显让我吐血。。。。。。。

你的不是A卡的独显么?
作者: x-02lover    时间: 2008-8-20 07:22
下面是引用oz02于2008-08-19 14:14发表的:
这也要啊orz
马上加进去
另外地面不知为何就是不能反光orz
这个暂时大概没办法了
不过现在只是实验
.......
那个效果…………好像和一个叫HDR的东西有关
个人认为,japp你如果是自机买的那块卡就明显上NV当了
作者: oz02    时间: 2008-8-20 10:54
和hdr完全无关……                          
作者: japp    时间: 2008-8-20 13:07
看不到反光貌似是.....光源设置问题. V5 更新到 V7后, 飞机上面的反光也消失了
在用修改LightDiffuse的时候貌似也无效的样子
作者: SnakeX    时间: 2008-8-20 14:03
这是什么玩意啊

模拟器?!
作者: oz02    时间: 2008-8-20 14:17
飞机上面的反光是因为飞机模型缩小了
反光实际上只是改变颜色而已
作者: x-02lover    时间: 2008-8-20 18:44
那个………………我有个想法
地形贴图是不是要来讨论一下
决定一个效果明显的?
白色又某种特殊性质xd
作者: rainsaga    时间: 2008-8-20 21:25
稍微用大机器测试了下,没有发现光源。。。。飞机上的光影效果还是不变的。
一会详细测试下。
作者: japp    时间: 2008-8-20 22:26
移除地图版满赛~~ 终于回归到60FPS了

不过飞机的光泽还是米看见...o__o
下面是引用x-02lover于2008-08-20 18:44发表的:
那个………………我有个想法
地形贴图是不是要来讨论一下
决定一个效果明显的?
白色又某种特殊性质xd

8大明白,和地形贴图有虾米关系?  

而关于贴图当初的想法是:和AC的设计一样,
地形的阴影全部直接 画上去 的,而非采用实时渲染。(否则渲染时候会很耗资源)
反之如果要用多边形来表达山体那种质感的话,需要的三角形就不仅仅2W这么“少”了。

而使用这种办法唯一要注意的问题就是:添加光源时候尽量按照贴图的照亮特征(例如阴影的方向,照亮的部分) 来决定光源的位置。让光线射向亮面。(若照到影子那部分的话,貌似就会粉暴露破绽了XD)
作者: big-bug    时间: 2008-8-20 23:54
龟速下载中…………………………………………
作者: oz02    时间: 2008-8-21 09:24
游戏里的光源就是太阳
太阳肯定是相对场景固定的

另外
我这里机体明明有光泽的说orz
我啥也没改的说orz
作者: x-02lover    时间: 2008-8-21 20:06
下面是引用japp于2008-08-20 22:26发表的:
移除地图版满赛~~ 终于回归到60FPS了

不过飞机的光泽还是米看见...o__o


.......
那个,我是想说
游戏的场景很多样,希望有办法考察游戏引擎在各种设定下的表现,光源在白色上……orz
作者: oz02    时间: 2008-8-25 14:32
更新v8,高度,罗盘,俯仰角,水平线
作者: lotsbiss    时间: 2008-8-25 14:58
MS有一点点小问题
那个水平线把飞机切开了

作者: oz02    时间: 2008-8-25 15:00
这个只是做个样子
以后再改……
作者: oz02    时间: 2008-8-28 22:57
更新........................................................................hdr,有人信么
作者: flanker35    时间: 2008-8-29 08:09
GF6800测试v9 OK

高度High应该是Height吧

作者: oz02    时间: 2008-8-29 11:28
楼上用的是5版
太古老了.................
作者: x-02lover    时间: 2008-8-29 12:04
知道
我现在是在同学家里上网。那个电脑地形贴图根本贴不上
家里宽带到期= =即将开学= =
作者: ace-spica    时间: 2008-8-29 12:20


FX5700+ATHLON XP 1700+的测试效果
作者: oz02    时间: 2008-8-29 13:28
楼上的速度应该很慢吧orz
作者: ace-spica    时间: 2008-8-29 23:10
不开全屏的话速度还可以接受
SPEED调到1500还是不觉得有多快,调到最低就基本上等于悬浮了……囧
作者: x-02lover    时间: 2008-8-30 12:23
说一下感受吧
现在飞机PP已经金属质感十足了,炫光的效果恰到好处
而雪天地面的反光的确是不会太明显
这种天气光本来就是白的,地还也是白的orz
作者: 幻炎    时间: 2008-8-30 17:11
最大的问题是由于景深的关系,极端滴没有距离感和速度感。
PS:C2D 4700E+NV8600GT路过
作者: fighterman    时间: 2008-8-30 21:15
这次终于可以看到地面贴图了= =
作者: japp    时间: 2008-8-31 13:44
象素光源的确很棒,如果和原游戏对比的话,的确看出级别上的差异了。
不过代价嘛.....巨大的运算量.................>__<

对了, 高度 在 在HUD里面一般用 Altitude来表示,  简称  ALT
作者: flanker35    时间: 2008-8-31 15:24
下面是引用japp于2008-08-31 13:44发表的:
象素光源的确很棒,如果和原游戏对比的话,的确看出级别上的差异了。
不过代价嘛.....巨大的运算量.................>__<

对了, 高度 在 在HUD里面一般用 Altitude来表示,  简称  ALT

是的,我发了Height那一贴后总觉得不妥,最后才想起来应该用用ALT
作者: rainsaga    时间: 2008-9-2 17:50
山东归来~~~
发现进展很大,鼓励啊。
现在可以尝试制作hud了。。。。
作者: oz02    时间: 2008-9-8 11:37
更新大大的灰机………………………………………………………………
作者: 黑鸟    时间: 2008-9-8 11:43
这是虾米灰机
真的是好灰哦
背景不错
作者: iddqd    时间: 2008-9-8 15:40
哈哈哈打开[Joke]那两项之后太好玩儿啦!
这是做超时空跳跃时候的效果吧!
作者: rainsaga    时间: 2008-9-8 18:32
小问题类,模型的起落架。。。。不过反正是测试,问题不大
还有飞机下方有若隐若现的黑线和飞机一起滚转。。。。不小的是不是模型问题额。。。。
下一步oz大人可以考虑研究下重力问题。。。
作者: rainsaga    时间: 2008-9-8 19:00
机身光源效果无敌了,赞一个~~~
作者: ericsakura    时间: 2008-9-8 20:32
偶多少年的梦想终于接近实现了。。。TAT。。。各位大大真是神人也。。。感动ing。。。


作者: 刀笔客    时间: 2008-9-9 12:25
为什么我的模拟里面没有任何地形贴图出现?

全是白茫茫一片……
作者: fighterman    时间: 2008-9-10 18:32
艾丽樱啊~F/A-33最终三视图画好以后能否帮忙建个模啊

如果可以的话就太谢谢了
作者: japp    时间: 2008-9-10 18:35
下面是引用oz02于2008-08-13 09:49发表:
也就是说
NV5200 ATI9550是底线

.......

。。。。。底线么。。。。。我开始担心fps了

作者: zhrwk    时间: 2008-9-10 18:47
下面是引用japp于2008-09-10 18:35发表的:


。。。。。底线么。。。。。我开始担心fps了



9550的性能比5200好
作者: ericsakura    时间: 2008-9-10 20:56
下面是引用fighterman于2008-09-10 18:32发表的:
艾丽樱啊~F/A-33最终三视图画好以后能否帮忙建个模啊

如果可以的话就太谢谢了

可以的,米有问题,不过最近就是不知道什么时候能闲下来,而且还有那预警和加油机,所以时间上不能很快,做出来是米问题的。有三视图最好啦,不过如果有类似顶视看不到的内陷结构标注一下,不然可能比较难以理解。。。=w=
作者: oz02    时间: 2008-9-19 17:00
锁定速度暂时还有问题
以后再说吧.................
作者: sober    时间: 2008-9-19 20:44
下面是引用oz02于2008-09-19 17:00发表的:
锁定速度暂时还有问题
以后再说吧.................

应该有个中心吸引的感觉吧,最后有个加速的过程。。。那架更大的灰机能让它动动么。。。




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