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![]() | 日文名称[/COLOR] | ティルズ・オブ・ヴェスペリア[/COLOR] |
| 中文名称[/COLOR] | 薄暮传说[/COLOR] | |
| 游戏发行[/COLOR] | ||
| 游戏制作[/COLOR] | ||
| 游戏类型[/COLOR] | 角色扮演(「正義」を貫き通すRPG)[/COLOR] | |
| 游戏人数[/COLOR] | 线下1人(战斗时最大4人)[/COLOR] | |
| 游戏发售[/COLOR] | 2008年8月07日[/COLOR] | |
| 对应年龄[/COLOR] | 12岁以上 CERO B[/COLOR] | |
| 网络对应[/COLOR] | XBOX LIVE卖场[/COLOR] |
| ○前言 |
| 传说系列是日本的经典RPG系列,它以创新的战斗模式拓宽了原点式RPG的一贯思维,以类似动作游戏一样的即时制战斗模式深受RPG玩家的喜爱。1995年12月15日,传说系列的开山之作幻想传说登陆SFC,随后移植PS。97年12月23日,时隔两年的传说新作宿命传说登陆PS,00年11月30日,超越宿命传说画面几个档次的超强作永恒传说发售,平台依旧是PS。02年11月28日,宿命传说的续作宿命传说2登陆强大主机PS2,利用PS2强大的机能,即使战斗画面是2D但也做的十分精细,而作为续作风的开头,给了如今仙乐(2)一个很好的范本。03年8月29日,NAMCO为GC量身制作了仙乐传说,藤岛的人设,舍弃了前几作惯用的2D风格,画面中人物则使用3D建模,给后面的作品起了个很好的榜样。随后仙乐移植PS2便再一次获得了好评。04年12月16日,重生传说登陆于PS2,画面风格则采用和TOD2一样的方式。05年8月25日,神话传说登场,和TOS一样采用3D建模但没用卡通渲染,唯一没有秘奥义的一款作品,但取代而之的是其他新的系统。05年12月15日,以10周年纪念作为名号的深渊传说发售,而其素质也没愧对这个名号,获得了相当好的口碑。之后的几年里,DS出了两款新作,而以前的作品也陆陆续续移植PSP,重制于PS2,传说的量产越来越强大,炒饭也越炒越多。08年8月7日,次世代高清传说登陆于360并发售,这个名为薄暮传说的最新传说系列作,会在360上演绎一部怎么样的传说呢? |
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| ○本作评测 |
| 这次将以5项因素来进行评测: 画面 音乐 系统 单项满分10分 综合评价按照平均分来算,小数点不4舍5入。 另外还会有一些其他的介绍说明。 |
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| ○画面 9分 |
| 游戏开始先是OP,OP是全动画的 但是并不算特别特别清晰。OP阅览完毕后是logo画面,从天上无数星星的夜景 把镜头从天空拉向主角,然后标题出现,给人感觉场景辽阔,非常有气势。 游戏人物:角色处理的比较圆滑,对藤岛的原画还原的水平也很高,作为3D传说来说,最强画面的传说也是理所当然的(暂时)。动作十分流畅,丝毫没觉得僵硬。角色还会露出许多不同的表情来表达角色在说话时所处的心情,但表情的种数不多也不少,马马乎乎吧。 游戏场景:建筑物的表现力很强,特别是临场感,蓝天白云,下面是城市,十分漂亮。树,花之类也做的很精美,在一些森林里的表现 加上光影效果 大自然气息很浓郁。 战斗画面:游戏战斗视野范围说广不广,说狭窄不狭窄。你说它广,但你很多时候会容易看漏敌人,你离同伴远了,像女主角这类回复型的就很容易挨打,而且你还看不到敌人。但你说狭窄呢,背后那广阔的蓝天又不得不驳回。多半是视角搞的鬼,但魔法技能等绚丽特效还是非常不错的。 菜单:很漂亮的菜单界面,构筑也非常传说化,无论新老玩家都不会觉得乱。。。一些图标虽然看不出多大关联,但非常有个性。。。 点评:许多人拿它和铃音比,虽然不是没理由,但我觉得也没什么意义,再我看来其实TOV的画面不比铃音差,更多我看到的是在其之上的地方。至少我觉得铃音的角色建模丑了点。。。TOV作为第一款高清传说,我们可以看到未来传说在逐渐渗透其机能的时代画面会有多大的进步。 |
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| ○系统 9分 |
| 这作传说的系统其实也不需要多介绍了。毕竟传说就是传说~TOV继承了诸多传统要素。Overlimit 秘奥义 厨师 情景会话 合成 4人同时战斗等依然很好的保留下来。Skill系统则是依据不同的武器,可以习得不同的技能,当同类技能占大部分时,会出现一个配套的正面效果。游戏的开始会把战斗的操作方法一一向你解说,而它巧妙的运用了初期两个人在那吵架的时间,让你有练习的机会,显的剧情不那么生硬。本作最大幅度的提升了游戏战斗的爽快感 Over limit的加入 使你可以平时3连砍后的硬直可以完全无视,限定时间内无限连,并且技能也可以不断使用,华丽度飞增。。。而且操作很随和,新老用户都可以在短时间内适应。当然要研究高hit高伤害的玩家们,还得注意技能 必杀的合理配备。 点评:本人的传说资历不高,小时候也不太爱玩RPG,现在因为少许知道些日文,所以便对剧情感兴趣。但像传说这样如此激烈的战斗,我想它在RPG中的地位也非常之高并不是虚的。战斗之爽快可以与ACT一拼~ |
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| ○音乐 10分 |
| 它的OP给我印象十分深刻,为了迎合欧美市场,还分别有日 英语双语言版。两曲歌名为:「鐘を鳴らして」和「Ring A Bell」(很强大的翻译版本?!)为此曲演唱的歌手是BONNIE PINK(ポニー・ピンク)本名是浅田 香織(あさだ かおり)现年35岁 职业是Singer Song Writer 作词家 作曲家。歌曲的类别为J-POP(J-POP歌手为游戏演唱歌曲较多啊~)整首歌曲节奏比较欢快,对所有传说的歌曲来说,鐘をならして并不是最好听的,但仍然很悦耳。而说到BGM,这次BGM实在太美了。。。无法用语言来形容了,各位请细细品位。 |
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| ○剧情小谈 |
| 整个游戏的大前提就是那个魔导器了,提供魔导器的动力源エアル。依靠这两个东西,构筑出了TOV的世界。首先是人们都依靠着魔导器所展开的结界过着和平的生活。但在逐渐的生活中,人们并不曾记得这回事。而魔物的泛滥也越来越厉害。而故事开始的起因则是因为一个人把水道魔导器的核心偷了之后,水开始涌出并泛滥大街,男主角由利则为了找偷了核心的人而一路踏上旅程 并认识了女主角等人。天天生活在结界内的人对外面的世界了解又是少之甚少,但正因为如此,踏上旅程对主角一行人来说意义则十分重大。也许就从这么一个非常渺小的契机,却可以了解世界的真相。TOV不禁又给人带来了一些启发,正如女主角说的,不断的旅行,便会了解形形色色的事物,那么我们是否也应该花些时间多多探索自己周围以外的世界呢? |
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| ○其他相关 |
| 这游戏的发售日可真无敌,什么时候不好却和奥运会碰头。这下可惨了我们不少的玩家,对我来说,从来没刻过360游戏可算是在这次上吃了大苦头。。。。 这次的游戏周边 除了一批会带特典的游戏外 还有了强大的限定版主机。送的东西也不过不失,最重要的是360的配件都是标配,送的面版似乎也开始有单卖了。。。。果然主机还是需要专用机箱色才行啊~! 本作的CV也比较强大,中原麻衣再接再厉,为她的乖女孩形象添了一笔~女主角心地善良,还很天然,不论怎么都有着Clannad里渚的感觉。男主角素十分的无敌,除了一身好剑术外,他那嘴巴也是十分厉害的兵器,诸多笑点均来自于他,当然女主角也配合的很好。 游戏的战斗胜利的小对话都蛮有意思,这也是传说的重头戏吧。懂日文的人可千万别放过,因为这个有成就拿~ 感觉成就获得相当有难度,全50个成就,许多都不花长时间对付,根本无法答成。。。有爱的人可以完全从成就当中看出,毫无疑问的! 作为360上的高清传说,它的诞生所带来一些负面话题:传说系列销量最低等~不过站在360在日本市场的销量来看,它算的上劲作了~不少人可能更期待它的神机版,更有人说神机版会是完整版,依靠蓝光大容量,想完美点东西进去似乎并不是困难的事,不过至少现在这个阶段没人看出namco是否会有此计划,如果增加的东西多的话,或许有必要再买一张玩。现在网络其实也很发达,360如果出DLC来骗钱,我想有爱人士还是会一脚踩进这个坑的~ 总的来说 本作在传说中的素质是相当高的,画面的飞跃进步起到了主要作用,NBGI对此作似乎有着拿DLC骗钱的基本方针,虽然目前公布的4只DLC都是免费,但很难保证游戏里的特殊换装以后不出现付费DLC,真心希望传说越走越好~全文完! |
| ○截图欣赏 |
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| ☆本作评分 | |
| ○游戏画面 | ★★★★★★★★★ |
| ○游戏音乐 | ★★★★★★★★★★ |
| ○游戏系统 | ★★★★★★★★★ |
| ○综合评价 | ★★★★★★★★★☆ |


下面是引用雀·大蛇53于2008-08-10 22:03发表的:
PS3版的也快了~~~~~

下面是引用冷羽一人于2008-08-11 00:18发表的:
玩到小受男主用两块石子儿砸翻了带了头盔的门卫就雷翻了...

下面是引用zeromn于2008-08-13 08:18发表的:
所谓的神机完整版根本就不会存在,既然制作公司想用插件来骗钱,会放过神机版的传说这一大好***机会?蓝光的载体最多只是让高清动画塞满光盘,满足一下索饭的蓝光高清情结罢了。

下面是引用终极幽灵于2008-08-13 20:02发表的:
LZ很有爱~~~~ 但评测很主观~~
太客观了会被厨喷。。。。。我怎么办呢?~下面是引用osk666于2008-08-27 08:22发表的:
这评分啊,觉得还是太FANS向了的说....................
下面是引用reverie^^于2008-08-14 01:37发表的:
太客观了会被厨喷。。。。。我怎么办呢?~

下面是引用mahoromatic于2008-08-23 19:04发表的:
怎么看都跟PS3画面没的比

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