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标题: [讨论]这一作总觉得意犹未尽啊…… [打印本页]

作者: rugalb    时间: 2008-7-27 17:16
标题: [讨论]这一作总觉得意犹未尽啊……
休假回家就开始下载PC版,17号开始玩,到现在一共70多小时的游戏时间,今天终于把DMD全S了,血宫也分别通了一遍。感觉DMD刷无伤也不会很难,不过飞刀房确实比较恶心,到现在也没什么办法,HAH模式在这里都很郁闷……

平心而论,鬼泣4做得还是很不错的,场景华丽,新角色也比较有创意,战斗爽快感满点。移植得更是厚道,但缺憾仍然很多

感觉这次鬼泣4的难度比三代低不少,当初三代起码花了三四百小时以上才达成V哥和但丁的全SS,全S也花了百多小时。而且,觉得这作可深究的地方不如三代多,三代每个职业都可以发掘很多玩法,武器更丰富,各种战术搭配更考验想象力

场景大了,视角的随意转换更自由,这本来是好事,但很多战斗都变得可以利用视角取巧,三代也有这种情况,但四代更严重。这一点希望以后能改进,视野外的怪起码要保持相当的进攻意识,像骑士团那样就很不错

Nero的魔手应该还可以发掘更多的玩法,总觉得战斗中没有完全发挥这个新设定可能的内容

但叔的风格随意转换很华丽,但每种风格的招式严谨程度和特点与三代比起来有点不足,枪神基本成了潘多拉的专属风格,RG蓄怒气变得很慢,一闪的威力被BT的真升龙给埋没了……

设想了一下,把每种风格的招式设计的更丰富一些,然后回归到三代的固定风格,也许是一个增加可玩性的方法。不过现在这样也不错,四种风格随时切换对操作和现象力是极大的挑战

怪物和BOSS的设定就不用说了,BOSS真的不行啊,最终BOSS居然逃来逃去让玩家追,哪里有一点BOSS的尊严?

如果出鬼泣5,新角色Nero似乎不太容易在武器和风格上加入新的玩法,还是要在魔手上作文章,总觉得这个角色的设计有点走入了死胡同。但丁就不一样,一代、三代和四代分别是一个全新的感觉

以上都是鄙人的一家之言,大家来讨论讨论吧,看看大家心目中理想的鬼泣应该是什么样子.
作者: khala    时间: 2008-7-27 17:24
等DMC4SE给我们满意的答案吧!
作者: allen24    时间: 2008-7-27 17:26
同期待DMC4SE...

这几天反复研究丁叔的7关。。还是不够过瘾啊。。。BOSS都那么少 OTZ 想和Credo打还得爬血宫 囧rz

希望能出个全程用丁叔的SE版吧。。
作者: 佚名艺术    时间: 2008-7-27 17:34
RG多一个格,而且RG不是单独存在的风格,必须慢点……普通攻击要防御大概20下才能满,所以每只雷兽都不能放过,用剑来RG攒仇恨,用拳消电过快了……
作者: rugalb    时间: 2008-7-27 17:51
满怒气一闪也就那点血,比不了一个Bug真升,而且4里面没有像3闪小贝眼睛那样的特别情况,RG真的是鸡肋了……
作者: 6539322    时间: 2008-7-27 18:20
视野外的怪起码要保持相当的进攻意识
这句话很强大
要是真这样了我们这些小白可就混不下去了
作者: 阴暗中的绝望    时间: 2008-7-27 18:37
真不知道奶油那鬼手今后怎么混
作者: tellmesnk    时间: 2008-7-27 19:54
我要 V哥~~~~~~~~~~~~~
作者: LeeMinWoo    时间: 2008-7-27 22:17
这作真的是很厚道啊~我也玩的PC版,最近正玩黑骑士模式呢
作者: 魔人爆    时间: 2008-7-27 23:06
正如大人以前说过的。这作某种意义上讲只有13关
作者: rugalb    时间: 2008-7-27 23:31
双枪和霰弹的蓄力设定也很奇怪,全风格都可以蓄,很短的蓄力时间,蓄力射击的威力基本没怎么增加……

三代的枪神风格下,双枪、霰弹、月神都有很明确的特点与分工,双枪灵活,霰弹吹飞,月神高输出
作者: dddeded    时间: 2008-7-28 00:57
下面是引用rugalb于2008-07-27 23:31发表的:
双枪和霰弹的蓄力设定也很奇怪,全风格都可以蓄,很短的蓄力时间,蓄力射击的威力基本没怎么增加……

三代的枪神风格下,双枪、霰弹、月神都有很明确的特点与分工,双枪灵活,霰弹吹飞,月神高输出

完全同意。
而且还有一个问题就是蓄力射击没有3代看起来有气势,特别是双枪
作者: 蓝隼    时间: 2008-7-28 15:00
DMC4SE期待中……………………………………
作者: zhoudanjia    时间: 2008-7-28 19:48
V哥不可能出现了,已经同化在Dante的黑暗屠夫风格里面了。。
作者: 超级柯南迷    时间: 2008-7-30 00:17
下面是引用dddeded于2008-07-28 00:57发表的:


完全同意。
而且还有一个问题就是蓄力射击没有3代看起来有气势,特别是双枪
双枪的蓄力基本不用,还是霰弹枪的蓄力好用。
续作的NERO可以用YAMATO也是不错的,而且手柄上没有用的R2也可以开发下
作者: kilo0909    时间: 2008-7-30 19:40
感觉D叔的职业风格可以再明显一点.....就像3一样....好吧我承认我在yy...lol
作者: syk_bod    时间: 2008-7-31 01:40
不觉得厚道。。。
起码难度妥协不能忍受
作者: 黑珍珠号    时间: 2008-7-31 04:10
下下来玩了一下 画面很惊艳 堪比显卡危机..............PC版
作者: 原野上的桂树    时间: 2008-7-31 10:26
下面是引用魔人爆于2008-07-27 23:06发表的:
正如大人以前说过的。这作某种意义上讲只有13关
所以P3版价格狂跌。
作者: 好小子    时间: 2008-8-2 10:17
boss战刚开始打新鲜,多打几遍后来觉得烂,只有骑士队长不错,不过最终boss烂是事实,打完一次应该再来个变身打一次就好了,而且最终boss打得好的话一分多钟就搞定了,没有技术含量。
作者: boyixiang    时间: 2008-11-17 16:00
汗,高手们的要求也是相应的高和多啊。。。。。我门这种玩的爽就好了。。。。。4比3爽啊哈哈
作者: kindredme    时间: 2008-11-17 16:57
下面是引用zhoudanjia于2008-07-28 19:48发表的:
V哥不可能出现了,已经同化在Dante的黑暗屠夫风格里面了。。

D的Darkslayer比V哥差太多了,不知道是不是感情因素,很喜欢的疾走居合居然没了,收刀动作也少了~两个次元剑气有点浪费技能表(个人觉得可以3那样跟踪敌人的还不错),
双枪蓄力像戴了个手套,一点气势都没有,想TST3的Moe用GS一开场的双枪用的太爽了,
相比3代用拳套也可以快节奏,4代的拳套要是不蓄力打起来一点都不爽(除了kick13),

很多细节少了,跑墙壁踩滑板抓杆等花样虽华而不实,但是帅气不少,不明白何故取消
基于种种原因,到现在都不太喜欢4代的D,

Nero的R2键还空着,可以开发,
很多人都想搞个双刀流,同感~
还有爪子的锁定前后都还空着,个人觉得Buster出手以后应该还可以玩一些花样,比如抓敌人华尔兹不要仅限于冰怪

偏爱Nero的本小白(限4代),顶着人多势众的Dante饭的重重压力发了以上这些......仅个人观点
作者: stringer    时间: 2008-11-17 19:54
觉得这作战斗连击硬直过大,战斗刚上手有新鲜感,久了后稍有点魄力不足,对DANTE的两场BOSS战,巨像,老头都很没劲,亮点是片翼,总的来说没有做出一代魔帝战的气势和三代VEGIL战的酷劲,台词也不够酷,音乐没气势,画面华丽了很多,但少了一代那种大巧不工,也没三代那种简约而不简单,很多场景都不适合战斗,比如丛林...一些杂兵设计得莫名其妙,比如寄生怪,传送怪,剑鱼,飞刀...BOSS战的打法基本一个套路,MB+SD对欢欢,EX飞燕连踩对蛤蟆,SD对苍蝇,花妖无限坐地,DANTE无限连...DANTE风格太多,像我这种菜鸟用起来有点手忙脚乱的,RG和GS弱化很不爽,DS风格的两招次元斩很没手感,不知为什么删了3中的急走居合和拔刀上斩,TS少了踩墙,SM的一些招式强弱不平衡,RDI太强,砸地不知干嘛用的~~先总结出这么多,我玩了182个小时还是菜鸟,世界排名才三百多,就但叔的M12排了62.......




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