)
).
下面是引用iona于2008-07-14 16:18发表的:
无论怎样,也谢谢楼上几位的评论,不过貌似很多人都不肯面对现实吧?
1、如果“羊群效应”不是影响销量的主要原因!那请解析当年的王国之心系列是怎发飙起来的。
2、你有见过一个“以钢铁森林氛围为主题”的RPG游戏大卖没?
.......
下面是引用osk666于2008-07-14 16:31发表的:
偶来上当了^^
1.请LZ解析一下脑白金热销的原因,再加上个MH,GTA4吧.
2.FF7,FF8-_-
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下面是引用iona于2008-07-14 16:38发表的:
有人说我要扇风点火? 呵呵,太过奖了,我没这本事!![]()
1、脑白金大卖还不是“羊群效应”? OK,那请你解析脑白金怎样发挥游戏性的真谛了……
.......
下面是引用iona于2008-07-14 16:38发表的:
2、原来FF7、8的地脉啊,村落啊,总统俯啊,教堂啊,中世纪建筑啊都是未来世界!
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下面是引用iona于2008-07-14 16:38发表的:
有人说我要扇风点火? 呵呵,太过奖了,我没这本事!![]()
1、脑白金大卖还不是“羊群效应”? OK,那请你解析脑白金怎样发挥游戏性的真谛了……
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下面是引用osk666于2008-07-14 22:30发表的:
1.这个是完全不同的是吧,没有完全否认羊群效应,但你应该看到CU的力量.对于异度来说,这些理由太虚渺.....
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下面是引用iona于2008-07-15 01:38发表的:
奇怪? 有不同声音出现不是很好? 难道就应该墨守成规故步自封不成? 难道狭隘在某角落就能沐浴到紫外线?
XS饭我算不上,不过至少也买过这游戏来玩,谈谈感受无可厚非,至少对我钱包负责。
下面是引用iona于2008-07-14 23:06发表的:
可惜的是,XS给人的印象就是停留在钢铁和宇宙的闷味中,不是说XS没有其他元素,而是量非常少,严重失衡。通篇的宇宙啊,钢铁飞船啊,钟乳洞啊。给人的感觉就是虚无、陌生跟无聊。FF在这方面可比XS成熟很多。
既然架空世界缺乏认同感,为何明白道理的制作者们会一次又一次犯错? 难道就不能从这种钢铁未来和宇宙时代的SF洗礼中,经历着一次又一次的失败后“洗心革面”?
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下面是引用iona于2008-07-14 23:29发表的:
我有说过销量=品质了?
下面是引用iona于2008-07-14 23:29发表的:
如果作品只要有人懂得欣赏的就能在商业市场上生存,那是一种奇迹!
下面是引用id3于2008-07-15 16:06发表的:
多管闲事...我要表达得差不多就是这个意思。
首先你对这游戏没有爱,不是怒其不争的饭:其次你又不是游戏销量的利益相关者,突然跑来开着上帝模式来指点江山.....要评论游戏,可以。不要求LZ提出什么真知灼见,可最起码要对你评论的这款游戏有个全面的了解吧?只是无责任的乱喷到哪里也是不受欢迎的。如果说你觉得自己买这游戏花了冤枉钱,这就更是你自己的事情了,你所抱怨的这些人设啊环境啊什么的,厂商早在游戏发售前就公布了,连这些内容你都是这么抗拒的态度,很难想象一个判断力正常的人会去主动选择这款游戏,当然5元一张的D不在讨论之列。错误地选择了不适合自己的游戏,又能怪谁?
对于没有没有时间和精力来理解XS的玩家,我没有任何指责的意思,选择怎样的游戏是他们的自由,至少他们有分辨能力,知道什么是适合自己的:同样的,对于选择了XS的玩家,他们花费了自己的时间和精力来体会这游戏,找到了属于自己的乐趣,这些东西不是区区游戏销量乃至金钱可以衡量的。
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下面是引用绝霜于2008-07-15 18:54发表的:
表达得真好啊,我发觉自己其实就想说这个的![]()
我想也许我一早就知道LZ的意思,我来概括一下,大致就是——
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下面是引用lolo11于2008-07-21 23:30发表的:
真正让存在***发扬光大的是萨特
下面是引用yuuu于2008-07-21 23:35发表的:
叔本华作为康德哲学的继承人,算作西欧近现代经验***(或说唯心***)哲学的先驱,尼采继承了叔本华的经验***,但并没有形成更细化的哲学流派。所以可以说存在***以叔本华尼采为滥觞,但不能说存在***就等于叔本华尼采的经验***。这两个概念是包容与被包容的关系。
一般认为,存在***可以上溯到海德格尔,克尔凯郭尔真正确立了这一流派。萨特是存在***的集大成者。不过“他人既是地狱”这句话出自萨特的文学作品,文学上的存在***和哲学上的存在***还是有所不同的。
下面是引用shiizu于2008-07-21 23:24发表的:
我对销量啊这些和剧情游戏无关的不是很了解啦,绝霜能介绍个关于XS的成败总结的贴子吗?谢谢![]()
PS.私下以为是XS没有创新点和剧情表述不讨欧美玩家喜吗?

下面是引用osk666于2008-07-22 05:16发表的:
你们啥时候有才写篇这样的东西呢?
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下面是引用osk666于2008-07-22 13:50发表的:
的确是涉及很多,所以才问问的嘛^^
涉及哲学不多?这不可能吧,几乎每一段小剧情,都体现出某种哲学思想-_-
不过说真的,XS的核心,就是最体现哲学思想的总体世界观你还没有玩到呢.而且那个不只要通关,甚至要看通DB,以及PG和CG才能看到个究竟的..........
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下面是引用osk666于2008-07-22 15:24发表的:
量子物理学?看简介真的看不出啊-_-
通常来说,GALGAME偶是只想在PSP上玩的......
真有这么强吗?
永恒轮回啊,shiizu你剧透了,YUUU是还没有通关的.
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下面是引用shiizu于2008-07-21 23:24发表的:
我对销量啊这些和剧情游戏无关的不是很了解啦,绝霜能介绍个关于XS的成败总结的贴子吗?谢谢![]()
PS.私下以为是XS没有创新点和剧情表述不讨欧美玩家喜吗?
我对销量啊这些和剧情游戏无关的不是很了解啦,绝霜能介绍个关于XS的成败总结的贴子吗?谢谢 PS.私下以为是XS没有创新点和剧情表述不讨欧美玩家喜吗?
下面是引用绝霜于2008-07-22 21:35发表的:
我玩异度,喜欢异度,并不是因为它讨论的哲学怎么深奥(或者怎么不深奥),也不是因为它涉及的知识有多广,更不是因为它是XG的续作(当时还没玩),而是以一种非常感性的眼光去欣赏整部作品的,那就是它带给我别样的感觉
我不是一个研究异度的人,所以只会谈浅显感受,也不在乎剧情理解上的对错
XS三作给我的感觉是,始终没有离开“神”这个主题,哪怕在科技发达到无边的几千年后的未来,神依旧是凌驾一切的存在
没有人能逃出神的掌握,在神面前谁都是那么渺小而毫无差别,你挣扎求生不过似他看蝼蚁嬉戏一般
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下面是引用yuuu于2008-07-23 11:05发表的:
INFINITY目前可以算有五作。NEVER7,EVER17,REMEMBER11,I/O,12RIVEN.
选一作的话很难,我会推荐两作,就是EVER17和REMEMBER11。
NEVER7还是传统GALGAME,以爱情为主,涉及科学的部分只有TURE END A和TURE END B,而且也只是画龙点睛,并没有过分深入的探讨。
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下面是引用osk666于2008-07-27 09:36发表的:
也不可以这样说,因为美国人也有不少迷日本声优的.
日本声优的优秀基本为业界公认,不过貌似老宫不认-_-
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