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标题: kof系列 还是觉得95 画面好 操作好 写实风格 [打印本页]

作者: yuwell1988    时间: 2008-7-8 10:38
标题: kof系列 还是觉得95 画面好 操作好 写实风格
kof系列 还是觉得95 画面好 操作好 写实风格


看95的卢卡尔就是比98的爽.
作者: FireLiu    时间: 2008-7-8 10:43
虽然我也最早玩的95,不过人还是要跟上时代,不能一味沉浸在“人生若只如初见”的那种感觉中。

另外Ralf在95里那个拍手的胜利姿势我很喜欢,之后好像把拍手声音去了,不是很爽~
作者: 真果粒    时间: 2008-7-8 10:59
LZ说话一点都不客观 你喜欢95就非要说他最好 - -
我喜欢街霸 要是说一句街霸比KOF好 会不会被人喷死?
作者: 周防達哉    时间: 2008-7-8 11:00
可惜95的攻击强度设定过高了,不耐玩,而且难学难精,零式也很难学
作者: 真果粒    时间: 2008-7-8 11:06
95的老卢根本就不是98老卢的对手 何来“爽”这个字? 你所谓的爽无非就是他的天国滑行能后退 波能连发罢了 98的老卢你用过没?
作者: zms369    时间: 2008-7-8 11:09
我觉的95的电脑AI是做的最好的,以至于我每次玩通关就和打一次魔兽RPG一样,没2个小时绝对通不了。。。-0-
作者: 月华刹那    时间: 2008-7-8 11:13
95的血太不耐打了。。。。而且回避攻击太强。。。。
作者: 帝王    时间: 2008-7-8 11:13
下面是引用真果粒于2008-07-08 11:06发表的:
95的老卢根本就不是98老卢的对手 何来“爽”这个字? 你所谓的爽无非就是他的天国滑行能后退 波能连发罢了 98的老卢你用过没?
95老卢的升龙判定很强~~
作者: 真果粒    时间: 2008-7-8 11:35
下面是引用帝王于2008-07-08 11:13发表的:

95老卢的升龙判定很强~~
应该是伤害极强   95的必杀加上曝气状态太BT了 要说判定 欧米茄老卢要比95强 还能接超杀   
作者: 帝王    时间: 2008-7-8 11:40
下面是引用真果粒于2008-07-08 11:35发表的:

应该是伤害极强   95的必杀加上曝气状态太BT了 要说判定 欧米茄老卢要比95强 还能接超杀   
98老卢造型不如95酷
作者: 天才小宝    时间: 2008-7-8 11:54
95小草有无限啊。。。
作者: 未来への遺産    时间: 2008-7-8 12:10
95的AI是最高的这点我认同 电脑的代入择很多样化
作者: 毒舌rayan    时间: 2008-7-8 12:13
95是八神第一次登场
作者: 苍龙888    时间: 2008-7-8 12:57
萝卜青菜各有所好。。。。。。
作者: raymond039    时间: 2008-7-8 13:50
"95最爽的还有暴气时,防御状态用必杀取消"

这个才是关键~~~95熟练此招基本无敌,

我朋友精通此道,在95随机选择任何人物都可以赢我,试过我用良站立轻脚攻击,他竟然用大门超必杀取消防御~~~

但此判定也会令节奏拖慢,经常见高手对战爆气后,大家互不贸然攻击,来回引诱对方,大打心理战~~~
作者: raymond039    时间: 2008-7-8 13:54
基于必杀取消防御的系统

95最强三人组无疑是:哈迪轮老卢大门

京虽有无限连,但在爆气的三人面前也毫无办法~~~~
作者: djw1214    时间: 2008-7-8 14:25
95ai比较高,下血液也爽,曾经被电脑lv8的暴气的哈迪龙 一个连招打死.不合理的耗血设定,鄙视楼住说的.
作者: kyok    时间: 2008-7-8 17:01
当年是不错,大家玩到兴起

但是回头想想,那么硬的手感,不合理的扣血量,实在令人头疼,被连之后几乎没血去反击了

至于AI倒确实很强,不过照样被Athena一个站C打通关,哪怕8级难度
作者: 真果粒    时间: 2008-7-8 17:07
下面是引用johnkyo于2008-07-08 13:12发表的:
我也觉得95最令人喜欢.
不说平衡性,早期的游戏平衡性有缺点也没怎样.就算现在的的对战游戏的平衡性也肯定有缺点.
而且95的平衡性也不差.

95就一个字,爽!!
.......
95节奏哪里快了?在那续气闪避波也能叫节奏快?   你不知道什么叫节奏的含义吧?
95那叫下血快 节奏快请参照KOF11 那叫节奏快
作者: 冰之火    时间: 2008-7-8 17:55
事实不是LZ说的那样。
作者: 陆承轩    时间: 2008-7-8 18:08
标题: 95真的很难,在模拟器上玩不下去了
还要说手感我比较喜欢2K的,当然没狗了更好……
作者: feibu    时间: 2008-7-8 19:03
95的逆向攻击太诡异了,经常是空中正像,落地就变成逆向了

我也是从95开始玩的,但是96开始才真正认真地玩。95走的还完全是饿狼的老路,96开始才大大崇尚进攻
作者: dj2006    时间: 2008-7-8 20:10
95那制作还不成熟,缺点太多了,根本不像个硬派的格斗游戏,就像个fans向的,没多大技巧,伤血又多,都是那个时代格斗的普遍缺点
作者: 雁鷲雕狸獅狒    时间: 2008-7-10 00:04
经常 只是一个C 就扣 掉 4分之一 的血。 对电脑,我从来没有坚持 到 5队。

如果血没有掉得这么厉害 应该可以轻松 通关的
作者: kingmax83    时间: 2008-7-10 02:33
下面是引用真果粒于2008-07-08 11:06发表的:
95的老卢根本就不是98老卢的对手 何来“爽”这个字? 你所谓的爽无非就是他的天国滑行能后退 波能连发罢了 98的老卢你用过没?
嗯,,,我也最初玩過所有的代數,但總覺得98,2000,XI是最好的
作者: 生涯一猛男    时间: 2008-7-10 12:51
我是从龙虎拳开始玩的,那时候出了94,我看到有萝卜特那队以为是龙虎拳新作,投了颗币居然能选3个人,那时我差点晕倒.
话说95伤血太夸张,卢卡尔那造型确实比98帅,平衡性没的说,KOF里绝对是垫底的,上面有个XD说节奏快,那是撤谈,那时侯跑都没有.......4个C就红血了,电脑打你更夸张.不过那时侯的格斗游戏做成这样就TM叫硬派.
作者: 燃烧真吾    时间: 2008-7-10 13:25
前两点不敢苟同,女人最后被ko暴衣服的设定确实是写实- -..
作者: jy02479381    时间: 2008-7-10 15:42
..95冲刺前前人像青蛙。。一跳一跳的。。。95唯一喜欢的地方就是血很爽。。
作者: stonekyori    时间: 2008-7-10 16:15
每个人都有自己喜爱的一款游戏,本人不多做评论~  个人还是比较喜欢02,节奏快,combo对输入速度要求比较高,赞~
作者: gyfxh    时间: 2008-7-10 17:39
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作者: 二拳硬乐    时间: 2008-7-10 19:02
必杀技打个半死的95会比后续作品要好?
作者: wzx514    时间: 2008-7-19 00:11
95里的防御取消 在连防对方同一招式连续三次攻击就可取消  如二阶堂的真空片手驹  老头的吐火  
95里的老卢不光升龙强  那个破反波的东西也很强 时间长 而且 被防住后 收招极快  站B接这个玩意 可以让对方想暴走的  老卢也能连上必杀  95里有几个人是可以连上必杀的 当然  罗伯特 不知火 几个人的空中必杀就不算了
作者: wzx514    时间: 2008-7-19 00:14
超必杀技  是和其他SNK作品的设计理念是一样的  用来逆转局势的  如同街霸里 站重拳加升龙  这个BUG  是制作人 完全没想到了  但是下血极多的这招 让玩家一致投票 保留了  95里的必杀基本是符合原作的
作者: wzx514    时间: 2008-7-19 00:16
95里 防御取消必杀 和跑杀差不多  先画一个 然后防 再画一个 就中了
作者: shagohod123    时间: 2008-7-19 08:02
95老卢只是造型不错,但招式动作不是很完美,也许是系统或机能所限,毕竟哪是一款老游戏。
那时拳皇系列才出到第二部,还在摸索阶段。98老卢动作流畅感就好多了,部光是老卢,其他人的动作也比95的好。
作者: wzx514    时间: 2008-7-19 23:56
那个时代  SNK的格斗游戏 精品还不是太多  刚要往巅峰上走  而且 KOF 代代不同  没有什么可比性  95里的前前跳 是用来躲下脚的  当时的游戏 引入前前  后后的 不多  有些游戏后后 可以用来透波的  如豪血寺 前前跳完全可以当成一个 下半身无敌的突进技




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