| 機種 | 遊戲發行數 | 入選殿堂數 | 入選機率 |
| PS3 | 24 | 16 | 66.7% |
| XB360 | 29 | 17 | 58.6% |
| PSP | 23 | 10 | 43.5% |
| Wii | 33 | 12 | 36.4% |
| PS2 | 26 | 8 | 30.8% |
| NDS | 96 | 29 | 30.2% |

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下面是引用lws8891于2008-07-04 12:05发表的:
次世代中,第三方销量在日本今年最高的也是PS3?
下面是引用mondaijin于2008-07-04 12:35发表的:
NDS 96 29
典型的XX制造者= =
下面是引用清风火羽于2008-07-04 12:43发表的:
发霉通有狗多撑着,PS系游戏的分数不会低的!

下面是引用zero313于2008-07-04 13:13发表的:
神機是重質不重量
wii是重量不重質..
下面是引用小大头菜于2008-07-04 13:23发表的:
白金
PS3:5
Wii:4
事实上 在金字塔尖上 WII并没有被甩开……
.......
下面是引用塞内利奥于2008-07-04 13:38发表的:
是Fami众小编心中的金字塔尖吧,评分这东西之前就说了是见仁见智的问题,一百个读者就有一百个哈姆雷特。
这些评分不要说厂商之间不会采纳,日本有一半以上玩家都不见得信服,现在谁都不傻,好不好要自己说了算。一个主观的尺标,是否认同看自己。
.......
下面是引用乐韵于2008-07-04 12:03发表的:
PS3雖未發行遊戲少,但遊戲登入選殿堂數比Wii還多
下面是引用lws8891于2008-07-04 12:01发表的:
可惜发行的游戏太少了~~~~
下面是引用我爱艺于2008-07-04 17:25发表的:
少点好啊 只要精品 不要残次品

下面是引用死恐心也于2008-07-04 18:12发表的:
没啥好怀疑的,今年上半年,PS3的作品素质大大大大大大超越其他机种

下面是引用死恐心也于2008-07-04 18:12发表的:
没啥好怀疑的,今年上半年,PS3的作品素质大大大大大大超越其他机种

下面是引用死恐心也于2008-07-04 18:12发表的:
没啥好怀疑的,今年上半年,PS3的作品素质大大大大大大超越其他机种
下面是引用一动也不动于2008-07-04 18:52发表的:
有素质的游戏没人玩,素质能当饭吃么。


下面是引用死恐心也于2008-07-04 18:12发表的:
没啥好怀疑的,今年上半年,PS3的作品素质大大大大大大超越其他机种
下面是引用leon2510于2008-07-04 17:50发表的:
恩我就说PS3游戏基本都是精品!360出那么多游戏有什么用!
下面是引用死恐心也于2008-07-04 20:38发表的:
大乱斗 166万 MGS4 57万
马车WII 148万 DMC4 29万
仙乐2 15万 如龙见参 26万
DECA 19万 战乙女 13万
林克射箭 19万 龙猪 10万
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下面是引用死恐心也于2008-07-04 20:38发表的:
大乱斗 166万 MGS4 57万
马车WII 148万 DMC4 29万
仙乐2 15万 如龙见参 26万
DECA 19万 战乙女 13万
林克射箭 19万 龙猪 10万
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下面是引用xeoleo于2008-07-04 21:01发表的:
仙乐2一定要等到美版发售才知道卖得好不好
任天堂推出Wii本来的目标是活下去,而不是打败对手,所以才会把性能设定成这个样子,但结果却出乎任天堂意料的好
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下面是引用yessex于2008-07-04 21:42发表的:
至于任天堂发售时的考量是什么,我们难以判断,可能诚如言中说的活下去,也可能是在DS巨大成功后找准了时代的主流。开辟了新的道路。不论“一开始”任天堂怎么想的,和现在的大卖,对PS3,XO取得了绝对的优势,都没有太大关系了,所谓战略总是随着局势的改变而改变的。
但所谓第三方,才是真正的经典,事实上,WII没有XXXX的机能,更多的考验的是第三方对于游戏的把握,要找准消费者的爱好。找准了,自然大卖;找不准,自然没戏,这使得一些中小企业也能参与到次世代中来,以自己的聪明睿智获得成功的机会,开发游戏的门槛降低了,可对游戏本身的要求却提高了。所以WII上的游戏,总的说来销量很不错,100W的游戏远远多于PS3。其余的50W,10W也不是少数。我们不否认,林子大了什么鸟都有,但是一个充满活力的,迎合消费者的市场总的来讲是远远比PS2时期的市场好得多。PS2时期带来的是什么?公司不断兼并,破产,游戏市场的不断萎缩。而DS开始呢?我想不需要再举什么数据来说明了。
而事实上所谓现在的很多第三方,它们并不希望市场开放,多元化,他们喜欢的是诸如PS3这样的,需要设一道巨大的门槛来将市场围入少数大厂。以获得最多的利益。而WII对游戏本身的考验,更是刺激了所谓大厂的神经,WII制定了新的市场秩序,这是以往很多年来所没有的,大厂们不能再用以往的画面更新来给游戏加分,而是直面游戏的本身。这是它们最不希望看到的。所以才会有今天,即使PS3再差,大厂也不愿意真正的考量当前的形式,而是尽力的维护它们原有的市场秩序
同时,WII的热卖,又刺激了所谓第三方的神经,它们也想在上面获得收益,始终没有人和钱过不去,而又不愿意原有的,符合它们利益的秩序被打破,所以以倭第三方为主的软件商们总是处于这种矛盾中。自然就有了一方面在WII上粗制滥造,一方面又把宝压在PS3上,企图实现“双赢”的荒谬局面。而这个局面的结果是粗制滥造的WII游戏讨不了好,而压在PS3的赌注却惨淡收场,最后成为“双败”。可是倭的第三方依然缺乏进取心,不是认真总结问题,反而找借口掩饰。所以欧米厂商的强势和倭第三方的低落自然就是不可避免的了
下面是引用pance于2008-07-05 00:41发表的:
首先,肯继续在PS3和X0上放游戏,说明现在出PS3和X0游戏还是有钱赚的.其次,WII上面游戏也不是粗制滥造,如果你觉得把宝都压在WII上就算有上进心的话,我倒觉得把宝押在PS2上更加靠谱.很多游戏,我看 出在WII上不会比出在PS3上卖的多,此类游戏出在PS2上倒是最能确保销量.厂家如果没有进取心的话,就直接奔PS2版去了,比如,完全可以出MGS4的PS2版嘛~~~当然,结果大家也看到了,小岛没有你说的这么缺乏进取心,而是把游戏放在PS3上了
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下面是引用yessex于2008-07-05 03:09发表的:
1.恩,是能***,能赚多少,确定没有亏?这都是很难说的东西。
2.WII上的游戏是不是粗制滥造,我想没有什么好辩驳的,我虽然喜欢WII,但是也承认WII上的我第三方是在敷衍了事。光荣的XX无双等等都说明问题,这是事实,我不会选择性无视。看看WII的阵容,PS3的阵容,第三方的态度很清楚不过,虽然随着WII的成功,第三方在慢慢转变,但转变很有限,原因无他,我上贴说得很清楚了,而所谓的不是粗制滥造,我只能认为是为了驳而不顾事实了。
3.谁说把PS2上是进取心?我想这种胡搅蛮缠的围驳而驳真的没有意思,现实是WII大幅领先PS3,在倭更是PS3的3倍。消费者的选择已经很明显了。而面对潮流,倭第三方不是面对挑战,而是依然固执己见的维护自己原来指定的规则。再遇到现实PS3低迷,许多原有的100W大作缩水到30W;一方面对大卖的WII又不肯用心做游戏,敷衍了事,最后只能是两边都低迷,此时还在顾左右而言其他,不肯面对自己的问题。一心维系已经原有的一亩三分田,这不是不思进取是什么?所谓很多游戏,出在WII上不会有PS3多,之本身就没有意义,因为这是假设,WII上可能多,可能少,有意义么?事实就是PS3上很少,而也难以带动PS3的硬件销量。
4.我的观点很很明确的提出来,倒是请论证下所谓阁下所谓“出在PS2上更有进取心”的观点。
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下面是引用pance于2008-07-05 18:59发表的:
1.公司做游戏不是搞福利,不挣钱的事情是不会做.看看几个厂都在3个平台上做,说明都能挣钱.否则肯定有取舍了.
2.我觉得第三方在WII上并没有什么放水行为.WII上的游戏和PS2上的游戏素质差不多,这说明第三方并没有厚此薄彼.
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下面是引用gaq于2008-07-05 22:13发表的:
PS3也许后劲十足,GT,旺财与巨像........快来吧...........

下面是引用yessex于2008-07-05 20:00发表的:
1.你也知道不是做福利,事实证明WII被消费者认同,可是第三方却不是富有进取心的应对消费者,而是一方面不断在WII上粗制滥造,一方面有寄希望于PS3咸鱼翻身。可现实是什么?粗制烂造的WII游戏被消费者唾弃,这是为什么任天堂作品大卖,而第三方却少有佳绩的根本原因。厂商不是作慈善,也不是“这要有赚就行”,而是“要尽可能的赚最多的钱”,可是事实在PS3上投放作品,大多不尽入人意,高额的投资,宣传费用,对应的是PS2时代100W作品的大滑坡。所谓有钱赚,还有赚多赚少的问题。通PS2相比,PS3作品投入更是多,但取得更少。一边是PS2的百万,另一边却是大投入的PS3游戏销量大滑坡。这就说明了问题。本来就应该顺应消费者的选择而取舍,而事实倭第三方却不是。他们为维护自身长期以来建立的市场秩序,依然顽抗到底。这本身就是倭第三方在如今的市场失态的原因。WII成功的取得了消费者的青睐,任天堂的作品大卖特卖,而第三方呢?市场已经打开,自己不用心去做,反而怪罪任天堂一场独大,是谁的问题?欧米厂商为什么就能在WII上取得好成绩?这是谁的问题?
2.WII是PS2么?这是根本的问题,以PS2来对比WII,本身就是荒谬的,再者PS2是什么阵容,WII上的第三方游戏又是什么阵容,差距如此明显,阁下还要睁着眼睛说瞎话,那还是一句话,不顾事实的为驳而驳,真的没有意思。
3."你不是说 各大厂只有认清形势,把力气用在卖的最多的主机上"还真不好意思,麻烦你把"我说"的找出来。我什么时候单纯的以销量而谈销量?有时候不要故意曲解别人的意思,为自己荒谬的结论服务。我谈的中心历来都是消费者的选择方向和现在的潮流。PS2是以前消费者选择的方向,是多年来的潮流。可是现在的呢?我从第一贴就说的很清楚了,现在谁最受消费者的欢迎?每周的硬件销量和次世代主机累计销量就在那里摆着,谁都做不了假,反倒是阁下如此这般断章取义。只是说明是理屈词穷下的信口雌黄了。
5.看吧,又在信口雌黄,选择性无视了,新的规则是什么?第三方为什么要守着200W的PS3?我第一贴说得很清楚,麻烦回去看。
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