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标题: [业界]日本上半年FAMI評分殿堂成績表~PS3獲勝~~! [打印本页]

作者: 乐韵    时间: 2008-7-4 11:58
标题: [业界]日本上半年FAMI評分殿堂成績表~PS3獲勝~~!
PS3無論從入選機率或者白金殿堂數都位於首位,

家用機遊戲入選殿堂數也僅次于XO,但XO的遊戲以美式日版居多?


機種遊戲發行數入選殿堂數入選機率
PS3241666.7%
XB360291758.6%
PSP231043.5%
Wii331236.4%
PS226830.8%
NDS962930.2%


FAMI評分殿堂標準
35-40 白金殿堂
32-34 金殿堂
30-31 銀殿堂



榮獲FAMI白金殿堂一共有15款

PS3:5
Wii:4
XO:4
NDS:1
PSP:1

廠商排名



.
作者: lws8891    时间: 2008-7-4 12:01
可惜发行的游戏太少了~~~~
作者: 50006    时间: 2008-7-4 12:02
还是神机好啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: fengyuan    时间: 2008-7-4 12:03
意义不大............................
作者: sciencelife    时间: 2008-7-4 12:03
NBGI果然强大啊,       
作者: 乐韵    时间: 2008-7-4 12:03
PS3雖未發行遊戲少,但遊戲登入選殿堂數比Wii還多
作者: leisj    时间: 2008-7-4 12:04
可惜销量不高

作者: azureyu    时间: 2008-7-4 12:05
还是神机好啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 0202123456    时间: 2008-7-4 12:05
不是很多人都54fami通的评分吗???
作者: lws8891    时间: 2008-7-4 12:05
次世代中,第三方销量在日本今年最高的也是PS3?
作者: yogen    时间: 2008-7-4 12:05
不错,,,,,,,,,,,,,
作者: 壬生狼冲田    时间: 2008-7-4 12:06
估计FAMI通又要被喷了~~~~
作者: toleoring    时间: 2008-7-4 12:06
PS3游戏素质很高.......就是厂商支持力度不够.......~
作者: sysdsz    时间: 2008-7-4 12:07
期待神机的下半年表现............
作者: セーラー服    时间: 2008-7-4 12:08
下面是引用lws8891于2008-07-04 12:05发表的:
次世代中,第三方销量在日本今年最高的也是PS3?

前三都是PS3

WII没有过20万的
作者: 则卷小饼!    时间: 2008-7-4 12:10
没游戏玩的时候,玩玩中庸游戏也不错...
作者: 帕特莱斯    时间: 2008-7-4 12:10
还是SONY钱多~~~~~
作者: yy无罪    时间: 2008-7-4 12:10
精品机缘何销量不激 难道法米桶的编辑都不是日本人了
作者: 毒舌rayan    时间: 2008-7-4 12:10
游戏数量上应该再“滥”些,PSP就在这方面比较吃亏。
作者: sin821    时间: 2008-7-4 12:15
FAMI的评分还是很合我的胃口的
作者: ppp555    时间: 2008-7-4 12:22
目前PS3还是有2个大毛病。
1:价格还是有点高
2:日本软件阵容除了装13外,还是不够强大。
作者: 象拔蚌    时间: 2008-7-4 12:24
PS3软件还得再多点,要不下半年保不住了。
作者: mondaijin    时间: 2008-7-4 12:35
NDS 96 29

典型的XX制造者= =
作者: 塞内利奥    时间: 2008-7-4 12:39
Fami评分如今已经不具什么参考价值了
作者: spike_xxw    时间: 2008-7-4 12:40
PS3现在铁心是走精品路线了嘛。。。
作者: 小大头菜    时间: 2008-7-4 12:43
下面是引用mondaijin于2008-07-04 12:35发表的:
NDS 96 29

典型的XX制造者= =
同时也是“入選殿堂數”最高………… = =
作者: 清风火羽    时间: 2008-7-4 12:43
发霉通有狗多撑着,PS系游戏的分数不会低的!
作者: 小大头菜    时间: 2008-7-4 12:45
天 PS2居然还有26 8的成绩 个老不死的……………… = =b
作者: tesuka    时间: 2008-7-4 12:55
NBGI....
PS3和XO继续战吧,这样好游戏才会源源不断
作者: amnnml    时间: 2008-7-4 12:57
360日本地区小胜 呵呵 有些脑残的人 居然用百分比  有意思
作者: nobu-k    时间: 2008-7-4 12:57
我還以為在日本wii應該壓勝 ..........

也恭喜ps3
作者: aivyboy    时间: 2008-7-4 12:58
ds半年就有29个游戏进殿堂了,时间真的不够玩啊
作者: louisⅩⅢ    时间: 2008-7-4 12:58
下面是引用清风火羽于2008-07-04 12:43发表的:
发霉通有狗多撑着,PS系游戏的分数不会低的!

笑喷 +1  Fami通的评分如今就是那茶余饭后的欢乐谈
作者: 永恒喜悦之泪    时间: 2008-7-4 12:59
不错,继续,加油!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: nds    时间: 2008-7-4 13:03
数量还是少啊............
作者: zero313    时间: 2008-7-4 13:13
神機是重質不重量

wii是重量不重質..
作者: tiantn    时间: 2008-7-4 13:15
最后是数量取胜 ... ... ... ...
作者: d版玩家乙    时间: 2008-7-4 13:17
明显是xo获胜,版主竟然按照百分比计算啊?太强大鸟   
sony应该10年磨1剑, 那100%的精品率,无敌了
作者: 小大头菜    时间: 2008-7-4 13:23
下面是引用zero313于2008-07-04 13:13发表的:
神機是重質不重量

wii是重量不重質..
白金
PS3:5
Wii:4

事实上 在金字塔尖上 WII并没有被甩开…… = =

WII现在的问题是 最近在二线及以下作品上的精品率稍低…… = =
作者: tiantn    时间: 2008-7-4 13:25
说白了 就是第三方不争气。
作者: osk666    时间: 2008-7-4 13:31
好吧,啥高分也没所谓了,FF13你就快出吧.
你出了就注意使偶无视其它所有游戏.......
作者: 塞内利奥    时间: 2008-7-4 13:38
下面是引用小大头菜于2008-07-04 13:23发表的:
白金
PS3:5
Wii:4

事实上 在金字塔尖上 WII并没有被甩开……
.......

是Fami众小编心中的金字塔尖吧,评分这东西之前就说了是见仁见智的问题,一百个读者就有一百个哈姆雷特。

这些评分不要说厂商之间不会采纳,日本有一半以上玩家都不见得信服,现在谁都不傻,好不好要自己说了算。一个主观的尺标,是否认同看自己。

更何况用这个论证“良品次品”,无非是茶余饭后的意Y罢了
作者: 340054117    时间: 2008-7-4 13:43
下面是引用塞内利奥于2008-07-04 13:38发表的:


是Fami众小编心中的金字塔尖吧,评分这东西之前就说了是见仁见智的问题,一百个读者就有一百个哈姆雷特。

这些评分不要说厂商之间不会采纳,日本有一半以上玩家都不见得信服,现在谁都不傻,好不好要自己说了算。一个主观的尺标,是否认同看自己。
.......


看起来现在的人真的是越来越有个人见解了....在某种程度上都是高人啊....
不服不行
作者: 终极幽灵    时间: 2008-7-4 13:49
PS3獲勝~~!
好的  我知道了~~~~
作者: aivyboy    时间: 2008-7-4 14:01
能进殿堂的,基本上在诚意、可玩性上是有一定保证的
只是那些没进殿堂的,不一定就代表是雷或者垃圾,很多还是值得一玩的
作者: yuanbintj    时间: 2008-7-4 14:35
下面是引用乐韵于2008-07-04 12:03发表的:
PS3雖未發行遊戲少,但遊戲登入選殿堂數比Wii還多
will和次世代本来就有差距,没什么可比性
作者: szalyt    时间: 2008-7-4 14:38
心理上的安慰。。。
作者: devilanki    时间: 2008-7-4 14:50
神机游戏挺精啊.....................
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2008-7-4 14:59
下面是引用lws8891于2008-07-04 12:01发表的:
可惜发行的游戏太少了~~~~

+1~!!!!
作者: yy无罪    时间: 2008-7-4 16:21
神机赢了…不知道是赢了主机占有率还是软件总销量…或者是评分 那真赢了
作者: ukraine    时间: 2008-7-4 16:52
看来以后白金的比例得和市场占有率成反比了,看看NDS吧
林子大了什么鸟都有了
作者: luanjian    时间: 2008-7-4 17:17
好的,我知道了.............
我爱神机~
作者: zpbio    时间: 2008-7-4 17:20
PS系毕竟是PS系啊
作者: 我爱艺    时间: 2008-7-4 17:25
少点好啊 只要精品 不要残次品
作者: yy无罪    时间: 2008-7-4 17:40
下面是引用我爱艺于2008-07-04 17:25发表的:
少点好啊 只要精品 不要残次品
你这句话不知道要砸倒多少游戏…精品怎么定?是销量 脑白金行不 还是评分 haze估计很好 或者你说好就好
作者: leon2510    时间: 2008-7-4 17:50
恩我就说PS3游戏基本都是精品!360出那么多游戏有什么用!
作者: sentimental    时间: 2008-7-4 17:53
神姬~不要走N64的路线阿~
作者: lzq26953    时间: 2008-7-4 17:57
支持sony !!拥护PS3!!!
作者: rdhrt    时间: 2008-7-4 18:07
和XO没什么大区别嘛~
作者: 死恐心也    时间: 2008-7-4 18:12
没啥好怀疑的,今年上半年,PS3的作品素质大大大大大大超越其他机种
作者: 靖次    时间: 2008-7-4 18:15
下面是引用死恐心也于2008-07-04 18:12发表的:
没啥好怀疑的,今年上半年,PS3的作品素质大大大大大大超越其他机种
沒人敢噴死大~
作者: 蒼之狼    时间: 2008-7-4 18:46
箱O上半年游戲多么?哪里看出來多了?
作者: 蒼之狼    时间: 2008-7-4 18:46
下面是引用死恐心也于2008-07-04 18:12发表的:
没啥好怀疑的,今年上半年,PS3的作品素质大大大大大大超越其他机种
純引用一下~~~

作者: 一动也不动    时间: 2008-7-4 18:52
下面是引用死恐心也于2008-07-04 18:12发表的:
没啥好怀疑的,今年上半年,PS3的作品素质大大大大大大超越其他机种
有素质的游戏没人玩,素质能当饭吃么。
作者: 终极幽灵    时间: 2008-7-4 19:16
下面是引用一动也不动于2008-07-04 18:52发表的:

有素质的游戏没人玩,素质能当饭吃么。
玩PS3的都不是人?
作者: 三红灯记    时间: 2008-7-4 19:19
本朝向来是先有破解,再谈素质~
作者: cwwl    时间: 2008-7-4 19:20
期待下半年的FAMI評分殿堂成績表


下半年的帖子应该会更热闹!
作者: 殛炛電焸    时间: 2008-7-4 19:32
殿堂成績和销量不成正比。。。。。。。。。。。
作者: ioroyagami    时间: 2008-7-4 19:44
日本人评价的局限性太小了,不行的
作者: yessex    时间: 2008-7-4 20:20
下面是引用死恐心也于2008-07-04 18:12发表的:
没啥好怀疑的,今年上半年,PS3的作品素质大大大大大大超越其他机种
销量也是大大大大大大大落后于WII
为什么有这么多的好游戏,软硬件销量依然这么凄惨呢?是好游戏太多害了PS3,还是PS3太垃圾害了好游戏?
作者: hdnn    时间: 2008-7-4 20:24
360和P3加油啊!!!!!
作者: 清风火羽    时间: 2008-7-4 20:27
下面是引用leon2510于2008-07-04 17:50发表的:
恩我就说PS3游戏基本都是精品!360出那么多游戏有什么用!
分明是XO的精品数量多于PS3的精品数量!
作者: timts    时间: 2008-7-4 20:31
ps3百分比获胜?数量比nds差那么多。
作者: 死恐心也    时间: 2008-7-4 20:38
大乱斗  166万  MGS4    57万
马车WII  148万  DMC4    29万
仙乐2    15万  如龙见参  26万
DECA    19万  战乙女   13万
林克射箭  19万  龙猪    10万
家庭滑雪  10万  魔界3    9万
WE2008   8万   野球魂5  8万
西林3    8万   AC F    8万
家庭锻炼  7万   刺客信条  7万
MP3     6万   LP      4万


PS3和WII上半年日本销量对比

事实上PS3在中坚部分还有一定优势

仙乐2是WII在日本史上初周销量第二的第三方(第一是DQS)

这足以说明WII离他真正的成功还有不小的距离
作者: mondaijin    时间: 2008-7-4 20:43
下面是引用死恐心也于2008-07-04 20:38发表的:
大乱斗  166万  MGS4    57万
马车WII  148万  DMC4    29万
仙乐2    15万  如龙见参  26万
DECA    19万  战乙女   13万
林克射箭  19万  龙猪    10万
.......
主机大战才刚刚开始
作者: 如龙见参    时间: 2008-7-4 20:47
5元饭一样会说没游戏玩
作者: xeoleo    时间: 2008-7-4 21:01
下面是引用死恐心也于2008-07-04 20:38发表的:
大乱斗  166万  MGS4    57万
马车WII  148万  DMC4    29万
仙乐2    15万  如龙见参  26万
DECA    19万  战乙女   13万
林克射箭  19万  龙猪    10万
.......

仙乐2一定要等到美版发售才知道卖得好不好

任天堂推出Wii本来的目标是活下去,而不是打败对手,所以才会把性能设定成这个样子,但结果却出乎任天堂意料的好

任天堂其实从一开始就把非任饭的核心玩家抛弃了,因为要满足他们的胃口所需要的代价和最终的收益相比,是不合算的,而要满足休闲玩家则需要的是新鲜的玩法和很低的成本,显然更为合算

结果任天堂成功了,而开发传统游戏的日系开发商则被逼入了困境,要么去欧美打拼,要么去迎合任天堂所开拓出的新一代玩家的口味,要么破产
作者: yessex    时间: 2008-7-4 21:42
下面是引用xeoleo于2008-07-04 21:01发表的:


仙乐2一定要等到美版发售才知道卖得好不好

任天堂推出Wii本来的目标是活下去,而不是打败对手,所以才会把性能设定成这个样子,但结果却出乎任天堂意料的好
.......
至于任天堂发售时的考量是什么,我们难以判断,可能诚如言中说的活下去,也可能是在DS巨大成功后找准了时代的主流。开辟了新的道路。不论“一开始”任天堂怎么想的,和现在的大卖,对PS3,XO取得了绝对的优势,都没有太大关系了,所谓战略总是随着局势的改变而改变的。
但所谓第三方,才是真正的经典,事实上,WII没有XXXX的机能,更多的考验的是第三方对于游戏的把握,要找准消费者的爱好。找准了,自然大卖;找不准,自然没戏,这使得一些中小企业也能参与到次世代中来,以自己的聪明睿智获得成功的机会,开发游戏的门槛降低了,可对游戏本身的要求却提高了。所以WII上的游戏,总的说来销量很不错,100W的游戏远远多于PS3。其余的50W,10W也不是少数。我们不否认,林子大了什么鸟都有,但是一个充满活力的,迎合消费者的市场总的来讲是远远比PS2时期的市场好得多。PS2时期带来的是什么?公司不断兼并,破产,游戏市场的不断萎缩。而DS开始呢?我想不需要再举什么数据来说明了。
而事实上所谓现在的很多第三方,它们并不希望市场开放,多元化,他们喜欢的是诸如PS3这样的,需要设一道巨大的门槛来将市场围入少数大厂。以获得最多的利益。而WII对游戏本身的考验,更是刺激了所谓大厂的神经,WII制定了新的市场秩序,这是以往很多年来所没有的,大厂们不能再用以往的画面更新来给游戏加分,而是直面游戏的本身。这是它们最不希望看到的。所以才会有今天,即使PS3再差,大厂也不愿意真正的考量当前的形式,而是尽力的维护它们原有的市场秩序
同时,WII的热卖,又刺激了所谓第三方的神经,它们也想在上面获得收益,始终没有人和钱过不去,而又不愿意原有的,符合它们利益的秩序被打破,所以以倭第三方为主的软件商们总是处于这种矛盾中。自然就有了一方面在WII上粗制滥造,一方面又把宝压在PS3上,企图实现“双赢”的荒谬局面。而这个局面的结果是粗制滥造的WII游戏讨不了好,而压在PS3的赌注却惨淡收场,最后成为“双败”。可是倭的第三方依然缺乏进取心,不是认真总结问题,反而找借口掩饰。所以欧米厂商的强势和倭第三方的低落自然就是不可避免的了
作者: vanintenmew    时间: 2008-7-4 22:23
精品已经说了不算了

说wii三坟是不是值得商榷
作者: simonlnz    时间: 2008-7-4 23:11
神机缺的还是大量的独占,看3660不就猛拿限时独占吹成独占,还是独占的噱头足啊
作者: pance    时间: 2008-7-5 00:41
下面是引用yessex于2008-07-04 21:42发表的:

至于任天堂发售时的考量是什么,我们难以判断,可能诚如言中说的活下去,也可能是在DS巨大成功后找准了时代的主流。开辟了新的道路。不论“一开始”任天堂怎么想的,和现在的大卖,对PS3,XO取得了绝对的优势,都没有太大关系了,所谓战略总是随着局势的改变而改变的。
但所谓第三方,才是真正的经典,事实上,WII没有XXXX的机能,更多的考验的是第三方对于游戏的把握,要找准消费者的爱好。找准了,自然大卖;找不准,自然没戏,这使得一些中小企业也能参与到次世代中来,以自己的聪明睿智获得成功的机会,开发游戏的门槛降低了,可对游戏本身的要求却提高了。所以WII上的游戏,总的说来销量很不错,100W的游戏远远多于PS3。其余的50W,10W也不是少数。我们不否认,林子大了什么鸟都有,但是一个充满活力的,迎合消费者的市场总的来讲是远远比PS2时期的市场好得多。PS2时期带来的是什么?公司不断兼并,破产,游戏市场的不断萎缩。而DS开始呢?我想不需要再举什么数据来说明了。
而事实上所谓现在的很多第三方,它们并不希望市场开放,多元化,他们喜欢的是诸如PS3这样的,需要设一道巨大的门槛来将市场围入少数大厂。以获得最多的利益。而WII对游戏本身的考验,更是刺激了所谓大厂的神经,WII制定了新的市场秩序,这是以往很多年来所没有的,大厂们不能再用以往的画面更新来给游戏加分,而是直面游戏的本身。这是它们最不希望看到的。所以才会有今天,即使PS3再差,大厂也不愿意真正的考量当前的形式,而是尽力的维护它们原有的市场秩序
同时,WII的热卖,又刺激了所谓第三方的神经,它们也想在上面获得收益,始终没有人和钱过不去,而又不愿意原有的,符合它们利益的秩序被打破,所以以倭第三方为主的软件商们总是处于这种矛盾中。自然就有了一方面在WII上粗制滥造,一方面又把宝压在PS3上,企图实现“双赢”的荒谬局面。而这个局面的结果是粗制滥造的WII游戏讨不了好,而压在PS3的赌注却惨淡收场,最后成为“双败”。可是倭的第三方依然缺乏进取心,不是认真总结问题,反而找借口掩饰。所以欧米厂商的强势和倭第三方的低落自然就是不可避免的了


首先,肯继续在PS3和X0上放游戏,说明现在出PS3和X0游戏还是有钱赚的.其次,WII上面游戏也不是粗制滥造,如果你觉得把宝都压在WII上就算有上进心的话,我倒觉得把宝押在PS2上更加靠谱.很多游戏,我看 出在WII上不会比出在PS3上卖的多,此类游戏出在PS2上倒是最能确保销量.厂家如果没有进取心的话,就直接奔PS2版去了,比如,完全可以出MGS4的PS2版嘛~~~当然,结果大家也看到了,小岛没有你说的这么缺乏进取心,而是把游戏放在PS3上了

至于欧米厂商的强势和倭第三方的低落,我看不出这和WII有任何关系
作者: 哥特幽灵    时间: 2008-7-5 01:35
wii是成功的 只是很多厂商还不适应 但是目前wii和nds都是***糊口的好地方 看看软件就知道了 试想ps3要是融合了wii的操作会是怎样的局面? 我觉得下一代主机会很有看头 硬件商肯定不会在钻牛角尖 大家已经找到新的方向了  游戏业正在开始脱胎换骨的蜕变 就是不知道任氏到时候还有啥新花样 如果有那她又在钻牛角尖咯
作者: yessex    时间: 2008-7-5 03:09
下面是引用pance于2008-07-05 00:41发表的:



首先,肯继续在PS3和X0上放游戏,说明现在出PS3和X0游戏还是有钱赚的.其次,WII上面游戏也不是粗制滥造,如果你觉得把宝都压在WII上就算有上进心的话,我倒觉得把宝押在PS2上更加靠谱.很多游戏,我看 出在WII上不会比出在PS3上卖的多,此类游戏出在PS2上倒是最能确保销量.厂家如果没有进取心的话,就直接奔PS2版去了,比如,完全可以出MGS4的PS2版嘛~~~当然,结果大家也看到了,小岛没有你说的这么缺乏进取心,而是把游戏放在PS3上了

.......
1.恩,是能***,能赚多少,确定没有亏?这都是很难说的东西。
2.WII上的游戏是不是粗制滥造,我想没有什么好辩驳的,我虽然喜欢WII,但是也承认WII上的我第三方是在敷衍了事。光荣的XX无双等等都说明问题,这是事实,我不会选择性无视。看看WII的阵容,PS3的阵容,第三方的态度很清楚不过,虽然随着WII的成功,第三方在慢慢转变,但转变很有限,原因无他,我上贴说得很清楚了,而所谓的不是粗制滥造,我只能认为是为了驳而不顾事实了。
3.谁说把PS2上是进取心?我想这种胡搅蛮缠的围驳而驳真的没有意思,现实是WII大幅领先PS3,在倭更是PS3的3倍。消费者的选择已经很明显了。而面对潮流,倭第三方不是面对挑战,而是依然固执己见的维护自己原来指定的规则。再遇到现实PS3低迷,许多原有的100W大作缩水到30W;一方面对大卖的WII又不肯用心做游戏,敷衍了事,最后只能是两边都低迷,此时还在顾左右而言其他,不肯面对自己的问题。一心维系已经原有的一亩三分田,这不是不思进取是什么?所谓很多游戏,出在WII上不会有PS3多,之本身就没有意义,因为这是假设,WII上可能多,可能少,有意义么?事实就是PS3上很少,而也难以带动PS3的硬件销量。
4.我的观点很很明确的提出来,倒是请论证下所谓阁下所谓“出在PS2上更有进取心”的观点。
5.倭软件商不同于欧米厂商,本质原因在于倭市场的包容性和独特性。在本时代大放异彩的多是欧米厂商以及欧米口味的抢球车。而少见以前的倭式很多游戏,最突出的就是RPG的没落,原因是什么?就是第三方的不思进取与固执的维护自己的势力。不愿意顺应消费者的选择,认真的在WII上多下功夫,想重回PS2时代的游戏规则,在PS3上押宝,又被消费者所唾弃,主观的希望消费者按照自己的诉求购买PS3好在PS3上投放游戏大赚一笔。客观却是因为PS3销量惨淡而不敢投放游戏,所以就有了XX的不断延期,跨平台,甚至取消开发。面对市解范围内WII的独领风骚,却又不抓住机遇打开欧米的广大市场。这能怪谁?只能怪自己!
6.说这些不是因为XX出在PS3上,这没意义,因为出了的游戏就没有讨论意义了,关键的问题在于以后,而不是以前怎么样。这个时代的情况已经一目了然了,MGS4够大牌吧,可又提高了多少PS3的销量呢?对比同期WII的销量。追回了多少?事实是WII还在继续拉大与PS3的差距,而却不是1,2W而是10W,几十万。这说明什么?说明消费者的选择。PS3还有什么牌?
作者: mjatdublin    时间: 2008-7-5 08:26
现在的ps3有点像当年的n64...
作者: thestory    时间: 2008-7-5 09:36
看来游戏界不是一个怪圈!!!!
作者: huntergi    时间: 2008-7-5 15:11
发行最少...如选最多`~~~~
作者: 森罗1970    时间: 2008-7-5 15:54
出的都是精品啊 ~~~~~~~~ 感慨中 ...
作者: 花心老汉    时间: 2008-7-5 15:59
PS3咸鱼翻身?

wii的销量下降,看来今年日本人智商有所提高!
作者: pance    时间: 2008-7-5 18:59
下面是引用yessex于2008-07-05 03:09发表的:

1.恩,是能***,能赚多少,确定没有亏?这都是很难说的东西。
2.WII上的游戏是不是粗制滥造,我想没有什么好辩驳的,我虽然喜欢WII,但是也承认WII上的我第三方是在敷衍了事。光荣的XX无双等等都说明问题,这是事实,我不会选择性无视。看看WII的阵容,PS3的阵容,第三方的态度很清楚不过,虽然随着WII的成功,第三方在慢慢转变,但转变很有限,原因无他,我上贴说得很清楚了,而所谓的不是粗制滥造,我只能认为是为了驳而不顾事实了。
3.谁说把PS2上是进取心?我想这种胡搅蛮缠的围驳而驳真的没有意思,现实是WII大幅领先PS3,在倭更是PS3的3倍。消费者的选择已经很明显了。而面对潮流,倭第三方不是面对挑战,而是依然固执己见的维护自己原来指定的规则。再遇到现实PS3低迷,许多原有的100W大作缩水到30W;一方面对大卖的WII又不肯用心做游戏,敷衍了事,最后只能是两边都低迷,此时还在顾左右而言其他,不肯面对自己的问题。一心维系已经原有的一亩三分田,这不是不思进取是什么?所谓很多游戏,出在WII上不会有PS3多,之本身就没有意义,因为这是假设,WII上可能多,可能少,有意义么?事实就是PS3上很少,而也难以带动PS3的硬件销量。
4.我的观点很很明确的提出来,倒是请论证下所谓阁下所谓“出在PS2上更有进取心”的观点。
.......

1.公司做游戏不是搞福利,不挣钱的事情是不会做.看看几个厂都在3个平台上做,说明都能挣钱.否则肯定有取舍了.

2.我觉得第三方在WII上并没有什么放水行为.WII上的游戏和PS2上的游戏素质差不多,这说明第三方并没有厚此薄彼.

3.你不是说 各大厂只有认清形势,把力气用在卖的最多的主机上,才算有进取心吗,恩,按你的逻辑,家用机里目前还是做PS2游戏最有上进心阿,我只是顺着你的逻辑说下去而已.
第三方是很敏感的,好游戏出在什么平台上最好,都是经过仔细分析后做出的决定的,第三方在WII上放什么游戏,首先看WII的定位,我觉得现在第三方在WII上发售的游戏并无不符合WII定位的地方.

4,见3

5.什么叫重回PS2时代的游戏规则阿?任天堂和SCEI在游戏市场方面的运作方式是一个模子里出来的,做WII的游戏就不是重回PS2时代规则了?何况,SONY又没给第三方什么好处,第三方固守什么势力啊?

至于打开欧美市场,说实话,还是把宝押在PS3和X0上更靠谱.因为欧美玩家要玩得枪车球,WII跑不动的

6.第三方对市场的认识你觉得比你少吗.PS2在这个世界多超过1亿1千万台,按你的理论,第三方还是安心做PS2游戏吧,WII,PS3,X0都一边玩去吧,你说呢,呵呵
作者: yessex    时间: 2008-7-5 20:00
下面是引用pance于2008-07-05 18:59发表的:


1.公司做游戏不是搞福利,不挣钱的事情是不会做.看看几个厂都在3个平台上做,说明都能挣钱.否则肯定有取舍了.

2.我觉得第三方在WII上并没有什么放水行为.WII上的游戏和PS2上的游戏素质差不多,这说明第三方并没有厚此薄彼.
.......
1.你也知道不是做福利,事实证明WII被消费者认同,可是第三方却不是富有进取心的应对消费者,而是一方面不断在WII上粗制滥造,一方面有寄希望于PS3咸鱼翻身。可现实是什么?粗制烂造的WII游戏被消费者唾弃,这是为什么任天堂作品大卖,而第三方却少有佳绩的根本原因。厂商不是作慈善,也不是“这要有赚就行”,而是“要尽可能的赚最多的钱”,可是事实在PS3上投放作品,大多不尽入人意,高额的投资,宣传费用,对应的是PS2时代100W作品的大滑坡。所谓有钱赚,还有赚多赚少的问题。通PS2相比,PS3作品投入更是多,但取得更少。一边是PS2的百万,另一边却是大投入的PS3游戏销量大滑坡。这就说明了问题。本来就应该顺应消费者的选择而取舍,而事实倭第三方却不是。他们为维护自身长期以来建立的市场秩序,依然顽抗到底。这本身就是倭第三方在如今的市场失态的原因。WII成功的取得了消费者的青睐,任天堂的作品大卖特卖,而第三方呢?市场已经打开,自己不用心去做,反而怪罪任天堂一场独大,是谁的问题?欧米厂商为什么就能在WII上取得好成绩?这是谁的问题?
2.WII是PS2么?这是根本的问题,以PS2来对比WII,本身就是荒谬的,再者PS2是什么阵容,WII上的第三方游戏又是什么阵容,差距如此明显,阁下还要睁着眼睛说瞎话,那还是一句话,不顾事实的为驳而驳,真的没有意思。
3."你不是说 各大厂只有认清形势,把力气用在卖的最多的主机上"还真不好意思,麻烦你把"我说"的找出来。我什么时候单纯的以销量而谈销量?有时候不要故意曲解别人的意思,为自己荒谬的结论服务。我谈的中心历来都是消费者的选择方向和现在的潮流。PS2是以前消费者选择的方向,是多年来的潮流。可是现在的呢?我从第一贴就说的很清楚了,现在谁最受消费者的欢迎?每周的硬件销量和次世代主机累计销量就在那里摆着,谁都做不了假,反倒是阁下如此这般断章取义。只是说明是理屈词穷下的信口雌黄了。
5.看吧,又在信口雌黄,选择性无视了,新的规则是什么?第三方为什么要守着200W的PS3?我第一贴说得很清楚,麻烦回去看。
6.第三方当然清楚现在的形式,比我清楚的多,但是清楚形式和顺应形式有必然联系么?事实上正因为清楚形式,才要妄图扭转形式,回到自己意愿上来。倭的许多第三方本来就是PS系市场规则下的获利者,所以他们希望的是PS到PS2再到PS3的市场模式,而不是WII的,所以当然要在PS3上不断押宝。但是现实是残酷的,消费者的选择已经十分明显,逆潮流的结果就是游戏销量的不断滑坡,即使出了MGS4这样的作品又如何,PS3可怜的销量依然被WII狠狠的踩在脚底下。现在的市场,已经不是一两款游戏所能颠覆的了。WII依然远远的将PS3甩在身后,连同那些自命为“核心玩家”,实为PS3饭的人。
作者: lm123033164    时间: 2008-7-5 20:02
其实PS3好像只多了一个MGS4
作者: 终极幽灵    时间: 2008-7-5 20:06
PS3游戏慢慢来多了吃不动~~~~
作者: 霍英    时间: 2008-7-5 20:07
wii惨了点。。。。。。。。。
作者: ▲▲■■●●    时间: 2008-7-5 20:08
关键是MGS4........................
作者: 328928249    时间: 2008-7-5 21:09
其实我想说走精品路线的主机都没有好下场..N64如此..NGC毅如此..不知道广大的索饭还在高兴个什么劲..
作者: rr7    时间: 2008-7-5 21:30
出的都是精品.....感慨中
作者: gaq    时间: 2008-7-5 22:13
PS3也许后劲十足,GT,旺财与巨像........快来吧...........
作者: 328928249    时间: 2008-7-5 22:16
下面是引用gaq于2008-07-05 22:13发表的:
PS3也许后劲十足,GT,旺财与巨像........快来吧...........
还后劲十足...你说的前面那个还没影呢..后面那个也是叫好不叫座起不了多大带头作用..MGS4出了之后的下一大作..现在还没多大影呢..欧美还有抵抗之类的FPS..日本呢?
作者: pance    时间: 2008-7-5 23:33
下面是引用yessex于2008-07-05 20:00发表的:

1.你也知道不是做福利,事实证明WII被消费者认同,可是第三方却不是富有进取心的应对消费者,而是一方面不断在WII上粗制滥造,一方面有寄希望于PS3咸鱼翻身。可现实是什么?粗制烂造的WII游戏被消费者唾弃,这是为什么任天堂作品大卖,而第三方却少有佳绩的根本原因。厂商不是作慈善,也不是“这要有赚就行”,而是“要尽可能的赚最多的钱”,可是事实在PS3上投放作品,大多不尽入人意,高额的投资,宣传费用,对应的是PS2时代100W作品的大滑坡。所谓有钱赚,还有赚多赚少的问题。通PS2相比,PS3作品投入更是多,但取得更少。一边是PS2的百万,另一边却是大投入的PS3游戏销量大滑坡。这就说明了问题。本来就应该顺应消费者的选择而取舍,而事实倭第三方却不是。他们为维护自身长期以来建立的市场秩序,依然顽抗到底。这本身就是倭第三方在如今的市场失态的原因。WII成功的取得了消费者的青睐,任天堂的作品大卖特卖,而第三方呢?市场已经打开,自己不用心去做,反而怪罪任天堂一场独大,是谁的问题?欧米厂商为什么就能在WII上取得好成绩?这是谁的问题?
2.WII是PS2么?这是根本的问题,以PS2来对比WII,本身就是荒谬的,再者PS2是什么阵容,WII上的第三方游戏又是什么阵容,差距如此明显,阁下还要睁着眼睛说瞎话,那还是一句话,不顾事实的为驳而驳,真的没有意思。
3."你不是说 各大厂只有认清形势,把力气用在卖的最多的主机上"还真不好意思,麻烦你把"我说"的找出来。我什么时候单纯的以销量而谈销量?有时候不要故意曲解别人的意思,为自己荒谬的结论服务。我谈的中心历来都是消费者的选择方向和现在的潮流。PS2是以前消费者选择的方向,是多年来的潮流。可是现在的呢?我从第一贴就说的很清楚了,现在谁最受消费者的欢迎?每周的硬件销量和次世代主机累计销量就在那里摆着,谁都做不了假,反倒是阁下如此这般断章取义。只是说明是理屈词穷下的信口雌黄了。
5.看吧,又在信口雌黄,选择性无视了,新的规则是什么?第三方为什么要守着200W的PS3?我第一贴说得很清楚,麻烦回去看。
.......

1.事实是第三方还在做PS3和X0游戏,由此证明,作PS3游戏和X0游戏并不亏本.不把宝押在WII上恰好证明了在WII上出游戏,可能不比PS3和X0上做游戏挣钱多

2.WII那机能,只能和PS2比.另外,WII上第三方游戏怎么不好了,不合你胃口就很差是不?别老是觉得第三方不出好游戏是第三方的问题,为啥人家有空做大作给PS3和X0,而懒得搞WII?请看3

3.消费者选择方向吗?恩,我承认我曲解你的意思了
岩田说过,WII是卖给NU的,所以第三方当然把NU用游戏作为WII上的主力,所以,CU向大作首先考虑PS3和X0.第三方不仅没有无视消费者的选择,而且很好的满足了消费者的选择,如果你觉得不爽,那说明NINTENDO一开始就没有打算把你作为WII的消费者来看待.所以,你觉得第三方不卖力,问题不在第三方而在你自己.你又不是NU,你买WII干嘛?话说回来, 我GF还觉得MGS是极烂的游戏,还是WII FIT好玩呢.按她的说法,第三方怎么不在PS3上开发点小游戏玩玩啊,最好都像鸭子或者多罗就好了

5,见3

6,SCEI这套市场规则除了亏本卖主机这条是SONY发明的外,其他都是继承老任的,现在老任还是自己那套,我看不出PS系和WII系在市场运作上有什么本质区别.维护PS和维护WII对第三方来说都一样.
作者: 雨间    时间: 2008-7-6 00:04
看看清楚,入选殿堂最多的是360的,只不过发行的游戏多而已,金殿堂的,神机多1款。反正怎么算,神机都是最强的,对吧。。。。。。。。。。。。。呵呵




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