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标题: [求助]剑,魔法与学院任务相关 [打印本页]

作者: moonzelos    时间: 2008-6-29 20:23
标题: [求助]剑,魔法与学院任务相关
自从通关后就不停刷任务,以下4个是还未解开迷题的
有些都是逛了老半天还是没能找到希望高人能指点下 m(_ _)m

P.S:通关后似乎每个迷宫***区域都会追加一个BOSS,视觉判定是"?"的势力很强大,当然掉的东西也不错
各位通关后推荐第一个做特级综合任务,任务奖励是一把很不错的武器







.
作者: dragon0106    时间: 2008-6-29 21:08
第一个我也没搞定..同问...话说我都没发现剧情的说...原来还有通关这一说...
另外你的角色怎么衣服和我的不一样?
怎么改的?
作者: moonzelos    时间: 2008-6-29 21:16
在另外一个学院里弄的人所以服装不一样
作者: dragon0106    时间: 2008-6-29 21:23
。。。。通了之后的另一个学院啊。。。。
我等
作者: moonzelos    时间: 2008-6-29 21:35
不是,通了之后的学院没有人能加的,因为你过去后就是第一批入学的
服装不同的是地图上显示绿色建筑物那所学院的,蓝色的不清楚=.=急着做任务,忘记看了结果到现在还是不能加学生
作者: moonzelos    时间: 2008-6-29 21:39
补充一个,特级魔导训练可以做很多次对手是炼金术老师创造的合成兽(一次会比一次强,不过没综合特级变态就是了)
综合特级任务则是要跟4个老师打(不是连续战,而是一起上),这战就看怎么灵活用战术了
作者: crescens    时间: 2008-6-30 00:10
借地方问下,迷宫中的那些要特殊钥匙的门怎么开?钥匙去哪找?
作者: simie2002    时间: 2008-6-30 06:49
下面是引用crescens于2008-06-30 00:10发表的:
借地方问下,迷宫中的那些要特殊钥匙的门怎么开?钥匙去哪找?
有个任务是叫你去XXX湖去找另一个学院的艾拉的,那个任务结束后就可以得到开启特殊钥匙才能打开的门
作者: simie2002    时间: 2008-6-30 08:25
刚发现的一点:地图内的魔法阵是给召唤士与怪物订契约的地方,必须有召唤士去触发,打赢后即可契约,不过碰到强的怪兽,需要掂量一下自己的实力再作挑战~
作者: moonzelos    时间: 2008-6-30 10:27
下面是引用simie2002于2008-06-30 08:25发表的:
刚发现的一点:地图内的魔法阵是给召唤士与怪物订契约的地方,必须有召唤士去触发,打赢后即可契约,不过碰到强的怪兽,需要掂量一下自己的实力再作挑战~
召唤阵出来的怪物应该是和召唤师的等级相等的
另外恋の行方跟校长室除虫的任务已经自己解开了
恋の行方需要用3个ラブレター(就是相性无效的饰品分解后)交给图书馆娘就行
校长室除虫是用特殊素材(专门克制虫的)来完成上级的可以换到转生的勾玉(任务完成后可以无限换取)
关于宝の地图任务:初期缺钱的话建议卖给盗术教师(毕竟一个就是1000啊)
至于如何完成这个任务:选择不交,自行探索,触发几次剧情后盗术教师会出现提出交换物品(之后可以无限换取)
P.S:盗术特级考试剧情真搞笑,什么都不用做看剧情就能完成(事实证明图书馆娘平时看上去没什么不过关键时候是很阴险的XD)
作者: simie2002    时间: 2008-6-30 10:36
下面是引用moonzelos于2008-06-30 10:27发表的:

召唤阵出来的怪物应该是和召唤师的等级相等的
另外恋の行方跟校长室除虫的任务已经自己解开了
恋の行方需要用3个ラブレター(就是相性无效的饰品分解后)交给图书馆娘就行
校长室除虫是用特殊素材(专门克制虫的)来完成上级的可以换到转生的勾玉(任务完成后可以无限换取)
.......
这样的话,如果一帮高级别队友带个1级的召唤师去各地收怪兽,岂不是很安逸...
作者: moonzelos    时间: 2008-6-30 10:38
另外推荐下队伍比较不错的配置前排侍(司祭30后在转过来),忍者(魔法师30后转过来),君主(建议从战士30后转过来)
后排安插2个狩人(最好都是司祭转过来的)以及一个司祭(有超能力魔法转过来的最佳)
队伍优点:狩人攻击上的优势以及前排基本上都会玩2刀攻击力自然不弱,忍者命中,回避高的优势外还会攻击魔法了,这样打BOSS又多了个攻略方式,回复系魔法也比较充分,命中高;缺点就是防御太低了,对于喜欢慢慢打的人来说这个队伍配置无疑是用来虐怪的(狩人拿精灵弓后差不多攻击出力可以上千....)
作者: moonzelos    时间: 2008-6-30 10:39
下面是引用simie2002于2008-06-30 10:36发表的:

这样的话,如果一帮高级别队友带个1级的召唤师去各地收怪兽,岂不是很安逸...
召唤师等级不是什么好事,而且你自己召唤出来的怪物也是根据召唤师的等级来的
作者: simie2002    时间: 2008-6-30 10:55
君主的SKILL 加护的实际效果是怎么样的?MOON有试过没
作者: simie2002    时间: 2008-6-30 10:57
还有超术士的防御壁可以使攻击无效化,也不知道其实用度如何
作者: moonzelos    时间: 2008-6-30 10:59
那些技能不是伤害无效就是减轻伤害吧= =
话说这游戏大部分辅助技能都是些在使用次数上加成的,这样导致一个很大的问题...也就是秒杀与被秒杀关系了
作者: moonzelos    时间: 2008-6-30 11:00
下面是引用simie2002于2008-06-30 10:57发表的:
还有超术士的防御壁可以使攻击无效化,也不知道其实用度如何
那也要靠你自己能不能推测的准确了不过在强的技能面对全体石化的话...恩还是要看RP的
作者: simie2002    时间: 2008-6-30 11:02
哎~期待第二作能够改进不足之处吧,毕竟世界树出了两作,还是有很多不足的地方.
作者: moonzelos    时间: 2008-6-30 11:06
= =上次幸好是自己有随处存档的习惯,竟然在森林的迷宫开箱子开的全体被石化就这样被灭了
然后速度LOAD...
作者: lee.rei    时间: 2008-6-30 11:08
LZ 的名字很有爱~

任务说明也很好玩~

可惜条件限制我到现在都没玩上....

古の天空に輝き、万物を統べる太陽の王--アドルベアよ、我に力を....--
君は手を汚す道を選ぶなのか...--
旅が続けば、もっと色んな事を知ることができる。--
作者: simie2002    时间: 2008-6-30 11:10
下面是引用moonzelos于2008-06-30 11:06发表的:
= =上次幸好是自己有随处存档的习惯,竟然在森林的迷宫开箱子开的全体被石化就这样被灭了
然后速度LOAD...
能随时存档已经比世界树BT了,世界树团灭后也只能保存地图信息,其他一切回档,感觉还是世界树更值得研究职业配组的方案,6个位置只能出战5位,有时候人员分配还是很矛盾的,还有世界树的技能树系统不错,同一职业有不同的技能方向来导致作用上的区别
作者: moonzelos    时间: 2008-6-30 11:20
下面是引用simie2002于2008-06-30 11:10发表的:

能随时存档已经比世界树BT了,世界树团灭后也只能保存地图信息,其他一切回档,感觉还是世界树更值得研究职业配组的方案,6个位置只能出战5位,有时候人员分配还是很矛盾的,还有世界树的技能树系统不错,同一职业有不同的技能方向来导致作用上的区别
说实话6人选5人这种模式已经算是很老套的了,这类游戏的搭配其实要实用+耐打配组也就是这样了,1远程2僧侣(或者1僧侣1法师)另外2个肉盾一般就没什么大问题了
作者: simie2002    时间: 2008-6-30 11:26
下面是引用moonzelos于2008-06-30 11:20发表的:

说实话6人选5人这种模式已经算是很老套的了,这类游戏的搭配其实要实用+耐打配组也就是这样了,1远程2僧侣(或者1僧侣1法师)另外2个肉盾一般就没什么大问题了
恩,我说这两个游戏对比一下,世界树里的职业功能分工很明确,至少这游戏到目前,现在我是6个人里5个人都是用普通攻击打到现在的,至于他们的作用还是体现在了探索时的分工,战斗那部分就象你说的,到后期就是秒与被秒了...世界树那活儿可不是的,战术对策及对敌人的行动方式还是要有相当的了解才行的。
作者: moonzelos    时间: 2008-6-30 11:32
下面是引用simie2002于2008-06-30 11:26发表的:

恩,我说这两个游戏对比一下,世界树里的职业功能分工很明确,至少这游戏到目前,现在我是6个人里5个人都是用普通攻击打到现在的,至于他们的作用还是体现在了探索时的分工,战斗那部分就象你说的,到后期就是秒与被秒了...世界树那活儿可不是的,战术对策及对敌人的行动方式还是要有相当的了解才行的。
这游戏纯粹是跟SD系列差不多属于初期多灾多难
后期纯粹发泄类的游戏,自然跟老任的游戏没的可比较的= =
不过要是一直处于培养新生的话这游戏还是比较耐玩的(拖走...
作者: simie2002    时间: 2008-6-30 11:40
下面是引用moonzelos于2008-06-30 11:32发表的:

这游戏纯粹是跟SD系列差不多属于初期多灾多难
后期纯粹发泄类的游戏,自然跟老任的游戏没的可比较的= =
不过要是一直处于培养新生的话这游戏还是比较耐玩的(拖走...
不过这游戏一出,就有人拿世界树作比较,我倒是比较反感,毕竟这类游戏的元祖还是另有其人,都是仿照美式RPG演变过来的,孰好孰坏就由玩家自己心中来评分是最合适不过了,话说FAMI给那么低的分不知道理由都有哪些,不够人性化是主要么?
作者: moonzelos    时间: 2008-6-30 11:48
下面是引用simie2002于2008-06-30 11:40发表的:

不过这游戏一出,就有人拿世界树作比较,我倒是比较反感,毕竟这类游戏的元祖还是另有其人,都是仿照美式RPG演变过来的,孰好孰坏就由玩家自己心中来评分是最合适不过了,话说FAMI给那么低的分不知道理由都有哪些,不够人性化是主要么?
我倒是不觉得这游戏那里不够人性化,这游戏倒是很复古
唯一不足的是道具购买以及贩卖吧一次只能10个太少了点吧= =
玩这游戏的时候倒是觉得自己回到以前玩游戏是时候,突然很有干劲
作者: xtlcme    时间: 2008-6-30 12:35
啊 确实

玩着有一种怀旧感 所以操作烦琐一点也舍不得放下
我个人的话 倒是前排魔僧侍 后排超狩司
基本上一出来就放魔法壁挡风 然后慢慢砍
BOSS的时候放上魔术倍加阵密集轰炸

每次进迷宫必开浮游(魔)照明 回避 侦查 魔法抵抗(僧)命中 物理抵抗 透视(超)八大常驻技能
也不见得难了 其实更多是死在开宝箱上(人为财死 鸟为食亡...)
作者: moonzelos    时间: 2008-6-30 13:24
下面是引用xtlcme于2008-06-30 12:35发表的:
啊 确实

玩着有一种怀旧感 所以操作烦琐一点也舍不得放下
我个人的话 倒是前排魔僧侍 后排超狩司
基本上一出来就放魔法壁挡风 然后慢慢砍
.......
开箱子其实也就被直接全灭过一次,去看看我推荐的队伍吧,箱子给忍者开,通常开箱子选择调查后拆陷阱开比较稳妥,调查下来不确定的可以用魔法开箱子,基本上很少会被灭团的
作者: xtlcme    时间: 2008-6-30 17:04
呀 我说的死是吃大亏的意思
箱子还没逆天到能灭我的团

倒是有一次中了毒没注意解走死了一个 便有了阴影...
作者: moonzelos    时间: 2008-6-30 17:39
下面是引用xtlcme于2008-06-30 17:04发表的:
呀 我说的死是吃大亏的意思
箱子还没逆天到能灭我的团

倒是有一次中了毒没注意解走死了一个 便有了阴影...
= =等你能开金箱子了就知道有多厉害了
话说我目前人物3转了,6个人只有3个能力突破了30....
还有一个...恩其实我也不知道几转了,反正不是5就是6吧...转生后习得的魔法以及转职习得的魔法包括一些技能全部保留,每次转生似乎只有3点可以加(部分能力+2的话剩余一个便+1)能力上升属性随机




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