自从通关后就不停刷任务,以下4个是还未解开迷题的
有些都是逛了老半天还是没能找到希望高人能指点下 m(_ _)m


.下面是引用crescens于2008-06-30 00:10发表的:
借地方问下,迷宫中的那些要特殊钥匙的门怎么开?钥匙去哪找?
下面是引用simie2002于2008-06-30 08:25发表的:
刚发现的一点:地图内的魔法阵是给召唤士与怪物订契约的地方,必须有召唤士去触发,打赢后即可契约,不过碰到强的怪兽,需要掂量一下自己的实力再作挑战~
下面是引用moonzelos于2008-06-30 10:27发表的:
召唤阵出来的怪物应该是和召唤师的等级相等的
另外恋の行方跟校长室除虫的任务已经自己解开了
恋の行方需要用3个ラブレター(就是相性无效的饰品分解后)交给图书馆娘就行
校长室除虫是用特殊素材(专门克制虫的)来完成上级的可以换到转生的勾玉(任务完成后可以无限换取)
.......
下面是引用simie2002于2008-06-30 10:36发表的:
这样的话,如果一帮高级别队友带个1级的召唤师去各地收怪兽,岂不是很安逸...
下面是引用simie2002于2008-06-30 10:57发表的:
还有超术士的防御壁可以使攻击无效化,也不知道其实用度如何
下面是引用moonzelos于2008-06-30 11:06发表的:
= =上次幸好是自己有随处存档的习惯,竟然在森林的迷宫开箱子开的全体被石化就这样被灭了
然后速度LOAD...
下面是引用simie2002于2008-06-30 11:10发表的:
能随时存档已经比世界树BT了,世界树团灭后也只能保存地图信息,其他一切回档,感觉还是世界树更值得研究职业配组的方案,6个位置只能出战5位,有时候人员分配还是很矛盾的,还有世界树的技能树系统不错,同一职业有不同的技能方向来导致作用上的区别
下面是引用moonzelos于2008-06-30 11:20发表的:
说实话6人选5人这种模式已经算是很老套的了,这类游戏的搭配其实要实用+耐打配组也就是这样了,1远程2僧侣(或者1僧侣1法师)另外2个肉盾一般就没什么大问题了
下面是引用simie2002于2008-06-30 11:26发表的:
恩,我说这两个游戏对比一下,世界树里的职业功能分工很明确,至少这游戏到目前,现在我是6个人里5个人都是用普通攻击打到现在的,至于他们的作用还是体现在了探索时的分工,战斗那部分就象你说的,到后期就是秒与被秒了...世界树那活儿可不是的,战术对策及对敌人的行动方式还是要有相当的了解才行的。
下面是引用moonzelos于2008-06-30 11:32发表的:
这游戏纯粹是跟SD系列差不多属于初期多灾多难
后期纯粹发泄类的游戏,自然跟老任的游戏没的可比较的= =
不过要是一直处于培养新生的话这游戏还是比较耐玩的(拖走...
下面是引用simie2002于2008-06-30 11:40发表的:
不过这游戏一出,就有人拿世界树作比较,我倒是比较反感,毕竟这类游戏的元祖还是另有其人,都是仿照美式RPG演变过来的,孰好孰坏就由玩家自己心中来评分是最合适不过了,话说FAMI给那么低的分不知道理由都有哪些,不够人性化是主要么?
下面是引用xtlcme于2008-06-30 12:35发表的:
啊 确实
玩着有一种怀旧感 所以操作烦琐一点也舍不得放下
我个人的话 倒是前排魔僧侍 后排超狩司
基本上一出来就放魔法壁挡风 然后慢慢砍
.......
下面是引用xtlcme于2008-06-30 17:04发表的:
呀 我说的死是吃大亏的意思
箱子还没逆天到能灭我的团
倒是有一次中了毒没注意解走死了一个 便有了阴影...
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