下面是引用s***hsu于2008-06-28 22:45发表的MGS4 中的战术/战场合理性问题及与其他游戏的比较:
本来是回 beijingrocky 的战贴,发现原帖锁了,贴在这里。主要是和 beijingrocky 说过喜欢的 COD 4 对比(我也很喜欢),beijingrocky 如果为了批驳我又说 COD4 是渣或者什么“隐藏要素”之类我就囧了。
另外即使真人拿 BB 弹互射我也觉得是很可怕的事情。所以有 wargame 经验的就不用拿他们的经验来拍我了,反正我没有这种经验。以下涉及的军事知识都来自报刊杂志网络甚至游戏企划/宣传文案和游戏本身。但我以为至少符合 common sense。
Now that both OP and I are Call of Duty 4: Modern Warfare players I'd like to discuss some of the OP's opinion on MGS 4 using instances in COD 4 as examples.
.......
下面是引用spikespiegel于2008-06-28 23:33发表的:
这是LZ你自己打的?????????????i've already 囧ed if it's true
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 01:05发表的:
LZ没解释一个人同时带N种武器包括油桶一类的问题,只是解释了下之前说战术动作硬伤的问题,另外也没有解释更需要发挥玩家想象力的章鱼迷彩问题,还有跑步接近潦倒小兵的问题
同时我还有一点要说:SNAKE如果用不带消声的***击倒并行的小兵时一个小兵被击倒,另一个居然还浑然不知,反应非常不自然,隐藏与危险2就不会这样
下面是引用chinese@mgo于2008-06-29 00:30发表的:
我的MAYA.........

下面是引用waterfire于2008-06-29 03:15发表的:
fear没玩过,不过mgs非警戒时刻的AI毕竟是为游戏服务的,因为这个AI只需聪明到让敌人发现你就够了,还有就是能让技术稍高的玩家在不被发觉的情况下对其进行耍弄以增加游戏性。被发现后敌兵是源源不断的,玩家应做的是避免战斗以转到非警戒AI的环境下而不是坚持火拼,所以此时的AI同fps的比也不是非常合适,因为敌人打不光,横竖都是个死,敌人很聪明固然好,但难度的主要来源还是敌人无限的数量。如果太过苛刻,游戏过程会变得很无聊。
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 01:05发表的:
LZ没解释一个人同时带N种武器包括油桶一类的问题,只是解释了下之前说战术动作硬伤的问题,另外也没有解释更需要发挥玩家想象力的章鱼迷彩问题,还有跑步接近潦倒小兵的问题
同时我还有一点要说:SNAKE如果用不带消声的***击倒并行的小兵时一个小兵被击倒,另一个居然还浑然不知,反应非常不自然,隐藏与危险2就不会这样
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 02:57发表的:
还有一点MGS4场景中每一个小兵位置都是固定的.次数多了就有固定路线了.....这也是历代AI一大特点,不光我说的H&D,很多的游戏都早不是这样了........我说的不是在战斗状态下击倒小兵的,比如一条走廊,SNAKE用章鱼迷彩躺地上,有两个小兵并排路过然后从背后不用消声器开一枪潦倒其中一个以后,另一个过了1秒钟也没反应..........这其实是很低级的问题......很多游戏早不是这样了,既典型也不普遍的例子还是H&D2,更别提COD4了,还有现在哪个游戏不是符合真实的武器装备??CRYSIS COD4 GOW.. 潜行者和H&D2甚至还有重量限制........这些MGS4根本连边都没沾
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 03:04发表的:
咱们都是相对的来说的.............FEAR的会跟你捉迷藏的AI你不是没见过吧??MGS4这种强调AI的游戏离人家还很远
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 03:45发表的:
无限增加数量的做法本身就很低级
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 03:45发表的:
无限增加数量的做法本身就很低级
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 02:57发表的:
还有一点MGS4场景中每一个小兵位置都是固定的.次数多了就有固定路线了.....这也是历代AI一大特点,不光我说的H&D,很多的游戏都早不是这样了........我说的不是在战斗状态下击倒小兵的,比如一条走廊,SNAKE用章鱼迷彩躺地上,有两个小兵并排路过然后从背后不用消声器开一枪潦倒其中一个以后,另一个过了1秒钟也没反应..........这其实是很低级的问题......很多游戏早不是这样了,既典型也不普遍的例子还是H&D2,更别提COD4了,还有现在哪个游戏不是符合真实的武器装备??CRYSIS COD4 GOW.. 潜行者和H&D2甚至还有重量限制........这些MGS4根本连边都没沾
下面是引用终极幽灵于2008-06-29 07:36发表的:
MGS4场景中每一个小兵位置都是固定的 恩 你去看看COD4是不是固定的~再显示你的下限~~
不待消声器开一枪小兵1秒钟也没反应~~ 你距离人家多远 什么难度~ 他们是不是正在打仗 你是不是已经隐藏好了~
再回去看看你自以为无敌的COD4~ 告诉我船战那关主角等开这枪仍这雷到敌人卧室的时候那几个敌人怎么还在睡觉~ 都是聋子~?
阻击手那关 主角在草地中爬行怎么躲过的百余人的搜索的 在草很低情况下~~ 都是瞎子~?
.......
下面是引用aleph0于2008-06-29 06:07发表的:
没听说mgs过分强调AI。敌人只要有一定发现能力会拉警报就ok了。很多人玩高难度都是设定的被发现就直接gameover,要敌兵的战略战术何用?fear的AI是首屈一指,虽然我没玩过,那么请教可以0杀人通关么
下面是引用aleph0于2008-06-29 05:22发表的:
跑步接近必被发现,就是撂倒了也响警报了
好像没有***是不带消声的,三代里要是消声器损耗完了一般玩家也就暂时放弃使用了(可以在绝对安全的地方用)。H&D你都有充裕的时间把他们都杀死啊,不用担心响警报破坏0发现
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 11:03发表的:
人家游戏就不是那么设计的,说MGS4没强调过AI ??你们自己应该清楚吧??何况MGS4这游戏AI要不好还能玩么?
下面是引用aleph0于2008-06-29 05:57发表的:
mgs系列中小兵位置和巡逻路线都是固定的,并不只是四代。反倒是四代有了战场的概念,双方交火产生不同结果会影响一定区域内的npc分布和走位。话说回来固定版面才是最大的特色和乐趣所在,玩过1代和2代的VR就能体会到每个任务/场景都是一个解题过程。如何在敌兵数据已知的情况下,作出一个0杀0发现的最速方案。很多游戏不是这样,很好,it makes mgs look unique. 在这个意义上讲AI毫无意义——npc只是对一些输入做了最简单的反应,跑过去看,拉或不拉警报,历代提升的只是输入的种类和灵敏度,从只有狭窄视野的视觉和基本没有的听觉反应到如今高灵敏的视听嗅。不过这也已经给玩家的解题设置了足够的难度。
再说一遍,不用消声器开枪是会被发现的,不管是不是两个人并排走,除非敌人离你很远听不到,但是那样有何必要开火?如果开枪无声无息,只要放倒的人在别的敌兵的视野范围之内也会有反应。
.......
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 03:04发表的:
咱们都是相对的来说的.............FEAR的会跟你捉迷藏的AI你不是没见过吧??MGS4这种强调AI的游戏离人家还很远

下面是引用owen66366636于2008-06-29 11:24发表的:
我怎么觉的你总是在和别人唱反调? 难到你就是那MJ?
下面是引用toleoring于2008-06-29 11:41发表的:
All games are artificial, therefore their purpose is not to reflect reality as it is (because they can't) but to provide we players some experience that exceeds reality just as other artificial arts (movies, paintings etc.) do.
就是这样的........
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 11:19发表的:
潜行者和H&D2携带大量武器时都有背包的,还根据容量有区别,MGS4有吗??没有还设置压力设定更是掩耳盗铃的笑话
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 01:05发表的:
LZ没解释一个人同时带N种武器包括油桶一类的问题,只是解释了下之前说战术动作硬伤的问题,另外也没有解释更需要发挥玩家想象力的章鱼迷彩问题,还有跑步接近潦倒小兵的问题
同时我还有一点要说:SNAKE如果用不带消声的***击倒并行的小兵时一个小兵被击倒,另一个居然还浑然不知,反应非常不自然,隐藏与危险2就不会这样
下面是引用pance于2008-06-29 12:13发表的:
首先,这一代的***是直接配消声的,不带消声的***是3代的,你用3代的武器评论4代的游戏,看来是4都没摸过
其次,我觉得麻倒一个另一个浑然不知,这很正常,上面已经有人回复你了,很多时候,你会发现,你在和已经离开的聊天对象说话,原因是你心里默认他还在你身边和你聊天
.......
下面是引用chriss***于2008-06-29 11:28发表的:
因为这就是他的任务,喷子的义务~
下面是引用aleph0于2008-06-29 06:09发表的:
mgs中增援从来不是无限的,只是高难度下敌兵数量有足够解决你的能力罢了。
下面是引用pance于2008-06-29 12:27发表的:
MGS4里有很多场景是无限的,至少我在一个地方杀了15分钟人,至少倒了150人吧,目的就是看看人杀的晚不,最后我放弃了
下面是引用东城于2008-06-29 12:27发表的:
既然那么推崇H&D2,那就说说吧。 我玩过1代,是个不错的游戏,但问题太多使我不得不放弃。
2代没玩过,去GS看了看review...原来这就是你所谓的高级AI啊....
.......

下面是引用东城于2008-06-29 12:27发表的:
既然那么推崇H&D2,那就说说吧。 我玩过1代,是个不错的游戏,但问题太多使我不得不放弃。
2代没玩过,去GS看了看review...原来这就是你所谓的高级AI啊....
.......

下面是引用终极幽灵于2008-06-29 12:54发表的:
原来H&D2是这样游戏啊 H&D2太好笑了~~
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 13:03发表的:
呵呵......你还能再肤浅点儿么?有很多人玩H&D2第一关都过不了.......我吧基本上玩了几年时间也就才可以无伤不用秘籍过前几关而已.....这个游戏要求太严格了,但是玩的好了,觉得能锻炼观察力...我玩FPS游戏的观察力就是通过这个游戏锻炼的........你说这MGS4能带来什么???高清电影
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 13:03发表的:
呵呵......你还能再肤浅点儿么?有很多人玩H&D2第一关都过不了.......我吧基本上玩了几年时间也就才可以无伤不用秘籍过前几关而已.....这个游戏要求太严格了,但是玩的好了,绝对能锻炼观察力...我玩FPS游戏的观察力就是通过这个游戏锻炼的........你说这MGS4能带来什么???高清电影
下面是引用东城于2008-06-29 13:08发表的:
H&D2的AI我觉得还是有挑战性的........敌人会找掩护,快速从一个掩护跑到另一个掩护,但是在室内则会贴着墙猫腰慢慢移动.....至少说这些反应MGS4都是没有的......
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MGS4敌人一样会找掩护,而且历来都是猫着腰的
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下面是引用spikespiegel于2008-06-29 13:03发表的:
呵呵......你还能再肤浅点儿么?有很多人玩H&D2第一关都过不了.......我吧基本上玩了几年时间也就才可以无伤不用秘籍过前几关而已.....这个游戏要求太严格了,但是玩的好了,绝对能锻炼观察力...我玩FPS游戏的观察力就是通过这个游戏锻炼的........你说这MGS4能带来什么???高清电影

下面是引用终极幽灵于2008-06-29 13:10发表的:
你去试试MGS4直接新游戏无伤通关 你需要几年时间~~~ 说的话都搞笑
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 13:13发表的:
呵呵,那H&D2需要几十年时间......话说回来,无伤不是很难啊,关键不开枪,我玩MGS3的EEX的时候无伤那都是前提条件
下面是引用终极幽灵于2008-06-29 13:11发表的:
还有导致你几年时间也就才可以无伤不用秘籍过前几关而已的不会是游戏的BUG吧
有点可怜
下面是引用终极幽灵于2008-06-29 13:14发表的:
别废话 发个录象上来看看
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 13:18发表的:
是因为游戏中人物反应过于真实敏锐.........其实H&D2的BUG不是没有,咱客观说,上面那段文章说的挡路BUG那是什么游戏都有的啊,而且我玩的时候没怎么遇到过这个问题,主要我觉得还是应该在战术安排上提高一下,呵呵,战术安排这个层面MGS4更是望尘莫及了,你还指望这种小白游戏AI有互相配合的概念???还神作呢..........FEAR的AI我就不提了......那才是神一般的AI呢
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 13:19发表的:
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=601003
这是我一个马甲

下面是引用spikespiegel于2008-06-29 13:13发表的:
呵呵,那H&D2需要几十年时间......话说回来,无伤不是很难啊,关键不开枪,我玩MGS3的EEX的时候无伤那都是前提条件
下面是引用xiaodaose于2008-06-29 13:32发表的:
MGS3的E-EX全程无伤?录象哪里有?起码我觉得最后坐摩托车追逐战那里是很难很难
下面是引用xiaodaose于2008-06-29 13:32发表的:
MGS3的E-EX全程无伤?录象哪里有?起码我觉得最后坐摩托车追逐战那里是很难很难
下面是引用lees***于2006-12-06 21:59发表的:
能否提供录像???可以在排行榜进行排名!
下面是引用主机战神于2006-12-06 22:33发表的:
可以录象..一会就去录~~
下面是引用终极幽灵于2008-06-29 13:25发表的:
你这是什么东西啊~~ MGS3和4无伤呢 你说的
下面是引用终极幽灵于2008-06-29 13:24发表的:
挡路BUG 在MGS4里你去找找~~~ 就算有人挡着 蛇都可以将人撞开 或用翻滚~~
你那个神作连这个最基本的动作都做不到? 人都是铁打的?
下面是引用终极幽灵于2008-06-29 13:42发表的:
之后lz消失了
下面是引用深衣于2008-06-29 13:46发表的:
终于想起来了,这人眼熟,对啊,这不是前一阵子被抡的主机战神吗,既然没机器又不喜欢,老在这专区喷啥呀?被抡上瘾了?
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 13:50发表的:
翻滚??这种动作在真实战争中是很不聪明的做法
下面是引用xiaodaose于2008-06-29 13:54发表的:
打山猫小队的无伤有什么意义?EX难度我没玩过,E-EX是被发现就挂,根本不会给你受伤的机会
spikespiegel还是谈谈摩托追逐战无伤的心得吧
下面是引用终极幽灵于2008-06-29 13:55发表的:
翻滚~ 你当小学时做的前滚翻呢。。。。。
下面是引用深衣于2008-06-29 13:46发表的:
终于想起来了,这人眼熟,对啊,这不是前一阵子被抡的主机战神吗,既然没机器又不喜欢,老在这专区喷啥呀?被抡上瘾了?

下面是引用spikespiegel于2008-06-29 13:57发表的:
话说MGS4的翻滚动作还是象以往那么简陋
下面是引用chriss***于2008-06-29 13:57发表的:
说到录像就缩卵,一个场景一个通宵都不过~
原来就是这样EEX无伤的啊?
还能再NB点么?
下面是引用终极幽灵于2008-06-29 14:00发表的:
这回又说简单了~
要不怎么样~? 让老蛇给你加个体操动作~?
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 13:59发表的:
我这不练习英语呢么???
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 13:13发表的:
呵呵,那H&D2需要几十年时间......话说回来,无伤不是很难啊,关键不开枪,我玩MGS3的EEX的时候无伤那都是前提条件
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 13:53发表的:
呵呵我用***玩的!!那时我一个场景重复了一个通宵时间.....累死我了
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 14:01发表的:
切切切,我总结的战术是万试万灵的......我现在只玩PC游戏的说....录那玩意有什么意义?给我发奖金么???我在总结的战术已经说明问题了
下面是引用owen66366636于2008-06-29 14:06发表的:
老大你不是自相矛盾么?
上面说简单 下面一个场景玩通宵?
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 14:09发表的:
下面我说的是玩MGS3啊
下面是引用深衣于2008-06-29 14:11发表的:
大家不要理他了,此人明显是没得玩酸得难忍来故意捣乱的,他的逻辑跟“我是流氓我怕谁”“我没钱花打算抢银行,你们觉得合适不?”没什么区别
下面是引用深衣于2008-06-29 14:11发表的:
大家不要理他了,此人明显是没得玩酸得难忍来故意捣乱的,他的逻辑跟“我是流氓我怕谁”“我没钱花打算抢银行,你们觉得合适不?”没什么区别
下面是引用4856231于2008-06-29 14:17发表的:
spikespiegel同学,谁和你说MGS里没有载重限制了,从MGS3开始就有了。
还有敌人的行走路线太固定,难道让说有士兵排排站,游街***吗?
现实中每个人还有不同的分工呢。
最后MGS毕竟只是潜入式游戏,AI太高根本就不能玩了,FPS还能残弹起发呢。
下面是引用xiaodaose于2008-06-29 14:25发表的:
MGS3里载重越大就越快饿,不过象spikespiegel这样玩E-EX难度无伤的高手来说是可以忽略的,我虽不能无伤好象也没吃东西,呵呵
还有MGS这样傻的AI人家打山猫小队都用了一通宵,要是再高点那........
下面是引用spikespiegel于2008-06-29 14:33发表的Re:MGS4 中的战术/战场合理性问题及与其他游戏的比较:
这些都是些不痛不痒的设定.......一个人身上同时能携带火箭筒 P90 M4 和大量弹药么??这都做不到标榜真实是最笑话的事

下面是引用spikespiegel于2008-06-29 14:33发表的Re:MGS4 中的战术/战场合理性问题及与其他游戏的比较:
这些都是些不痛不痒的设定.......一个人身上同时能携带火箭筒 P90 M4 和大量弹药么??这都做不到标榜真实是最笑话的事
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