下面是引用zxzx于2008-06-27 09:39发表的:
原因不是97比98爽快,是97比98简单~
下面是引用hibiki2046于2008-06-27 11:07发表的:
98是最近3年才开始接触到了,之前因为玩过PS的98,画面极烂,没兴趣玩了,所以一直是玩97的,但现在98玩熟了以后,再去玩97,感觉97太垃圾了
下面是引用杀生熊于2008-06-27 09:29发表的:
楼主去玩3个月98,你再回过头来玩97,会觉得很不过瘾
下面是引用郑大虾于2008-06-27 10:00发表的:
想问下楼主的精简版98UM是怎么刻录的?
下面是引用小花光于2008-06-28 00:52发表的:
已經證實明年會有02UM了.97不會出的,除非SNK所有工作人員換成中國人吧!
下面是引用天山小仙于2008-06-27 14:05发表的:
97我玩了7年 98玩了5年 可以说是老玩家了 目前水平还可以 至少去街机厅很少输了
你觉得我会看不出两作的差别吗? 虽然现在很少玩97 但是我的很多朋友很喜欢97
所以玩97并不过时 超级马里奥够简单了吧? 复刻到DS上销量200W套
这说明了什么? 我相信国内玩KOF最初的感动大都是由97开始的
.......
下面是引用basyard于2008-06-27 10:16发表的:
引用一下... [s:257]
下面是引用爱和承诺于2008-06-27 10:06发表的:
98UM不就是96+97+98了么
还有个95的....开始时的动画有标示95的...影二叔叔...下面是引用天山小仙于2008-06-27 14:05发表的:
97我玩了7年 98玩了5年 可以说是老玩家了 目前水平还可以 至少去街机厅很少输了
你觉得我会看不出两作的差别吗? 虽然现在很少玩97 但是我的很多朋友很喜欢97
所以玩97并不过时 超级马里奥够简单了吧? 复刻到DS上销量200W套
这说明了什么? 我相信国内玩KOF最初的感动大都是由97开始的
.......
下面是引用ruanying于2008-07-02 08:49发表的:
98是讲究基本功+连续基础~97就是冲过去一顿乱打。。。糟糕的判定和平衡性,选来选去就那么几个人。
98我随便用什么人都行。97速度比98快?开什么玩笑。。。。你是指八神的梦弹的话我承认。。。游戏节奏是个人都看的出98比97快多了
下面是引用天山小仙于2008-07-03 22:13发表的:
97在中国的成功其实带有一定的必然性 ? 有的缺点其实正他长盛不衰的理由
人物不平衡-----其实这就表示新手可以相当容易上手,当然前提是要选择较强的角色。比如八神,红丸。(陈国汉‘神乐之累的是上位角色,新手一般不会选)
许多恶性BUG----在中国,许多恶性BUG在某些地方,在某些人来说。其实变成了他们的“良性”BUG。既然我打不过你。我就耍赖。赖死你。
出招太容易----跟第一个原因差不多。去街机厅就知道了。很多玩“风云再起”的小孩只要狂摇圆圈+按键就可以轻松通关。玩着玩着,就有先入为主的感觉。认为97最好玩。
不管怎么说,是KOF97带动了中国的KOF文化。八神裤,草鸡头(发型)也是那时候的时尚象征。我对97的眷恋并不是因为我觉得他比98好。而是怀念当初的那种感觉。就像当年10几个人围在电视机旁边轮流玩超级马力的感觉。
下面是引用天山小仙于2008-07-03 21:16发表的:
还有你说的基本功+连续基础 ? 哪个游戏不讲究基本功? ?不讲究连续基础的游戏在SF2时代已经终结了
你说的都很笼统 ?不能让我信服
下面是引用wzj1101于2008-07-04 00:34发表的:
SF2连续技当初还是挺多的
其中不乏一套连到死的
下面是引用邪魔天使改于2008-07-04 09:23发表的:
PS2上已经出过97复刻了~~~~~~~~~~这次出了98真是开心啊,就缺98了
下面是引用wzj1101于2008-07-04 00:32发表的:
97是挺奇怪的
其他流行的对抗游戏都是建立在平衡之上的
像SC,CS,更早的围棋,扑克,
.......
下面是引用raiya于2008-07-05 10:58发表的:
盗版真的那么多?没怎么见过。不过容量大小,98是97的1.8倍。可能当年的ROM芯片价格比较贵。
如果都是Z版,那么可能是当年的严打以后,大型机房的遗留物品。
SFZ2的OC其实已经够实用了。
下面是引用raiya于2008-07-05 15:53发表的:
那个时候的游戏,包括MVS CPS12,其游戏都是烧录在一块块ROM上,然后插在线路板上的。这种ROM么,容量有大小,而外观就跟你拆开的FC卡带的一条条差不多外观。现在的可多次写入的1MB容量的EPROM的价格是新品一个2000日元左右。由此推断,当年的卡带的成本,和容量有相当大的关系。原装的游戏的新品价格,比如说MVS的卡带,都在7万日元左右,是NEOGEO家用机2到3倍。如果是制作盗版的话,那么成本就和容量大小,也就是要用几块ROM更加有关了。
街机的基板,其实大部分也和家用机一样,分作主板和ROM。当然,也做过一体化的,也就是一块板子只能有一个游戏的那种,比如说MVS后期的2003,SVC,不过不太受欢迎,因为占地方。反而CAPCOM的部分一体化的主板倒是挺受欢迎,比如MVS,HSF2,因为小而轻。标准的CPS2的主板的散热风扇的噪音,就像一个吸尘器。我几个朋友在家里用的时候,都是把风扇拆了的。
97那个时候,还没有SFZ3。不过说SFZ2实际上是因为对于我来说,那个时候,这几个游戏是代表性的。游戏机房的娱乐,同学的争论,都是围绕这些东西的。
.......
下面是引用天山小仙于2008-06-27 02:44发表的如果SNK再出个97UM,大家还会这么期待吗?:
个人感觉玩KOF的人大都是从97开始的
而且说到投币率的话我们这97比98多多了
原因就是97比98爽快
如果97UM能保留爽快感
又能加强各角色的平衡度
.......
下面是引用kingmax83于2008-07-05 22:14发表的:
嗯!~樓主說的97比98好這麽多,我就不覺得,因為你也清楚的,98是最平衡的!!!所以你要"又能加强各角色的平衡度"這就不是97了
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