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标题: 如果SNK再出个97UM,大家还会这么期待吗? [打印本页]

作者: 天山小仙    时间: 2008-6-27 02:44
标题: 如果SNK再出个97UM,大家还会这么期待吗?
个人感觉玩KOF的人大都是从97开始的
  而且说到投币率的话我们这97比98多多了
原因就是97比98爽快  
如果97UM能保留爽快感
又能加强各角色的平衡度
还有取消各种BUG
画面加强
大家会去玩吗?.
作者: bentiancai    时间: 2008-6-27 03:51
我个人强烈鄙视97
知道斗剧为啥不举办97的比赛吗
作者: 天山小仙    时间: 2008-6-27 04:46
知道  97平衡性极差  你好象没看明白我的话啊  我说加强平衡性  你没看到吗?
98的动作比97慢那是不争的事实
作者: alienpanda    时间: 2008-6-27 05:16
没可能吧,98已经把人全弄上来了,而且还有三种状态可选,还来个九七?他出也不会有很多人买吧!而且SNK绝不是暗荣!!!
我觉得会来个2002UM吧,不过我还是喜欢2000,第二是97!
作者: 天山小仙    时间: 2008-6-27 05:30
大概也是。  感觉现在SE比暗荣有过之而无不及。
作者: 杀生熊    时间: 2008-6-27 09:29
楼主去玩3个月98,你再回过头来玩97,会觉得很不过瘾
作者: zxzx    时间: 2008-6-27 09:39
原因不是97比98爽快,是97比98简单~
作者: bentiancai    时间: 2008-6-27 09:41
SNK应该不会比暗荣更缺钱
否则他们早就把94到93拿出来UM一遍了
作者: spelliu    时间: 2008-6-27 09:42
97只在中国流行

而且是很流行
作者: 郑大虾    时间: 2008-6-27 10:00
想问下楼主的精简版98UM是怎么刻录的?
作者: 爱和承诺    时间: 2008-6-27 10:06
98UM不就是96+97+98了么
作者: basyard    时间: 2008-6-27 10:16
下面是引用zxzx于2008-06-27 09:39发表的:
原因不是97比98爽快,是97比98简单~
引用一下... [s:257]
作者: hibiki2046    时间: 2008-6-27 11:07
98是最近3年才开始接触到了,之前因为玩过PS的98,画面极烂,没兴趣玩了,所以一直是玩97的,但现在98玩熟了以后,再去玩97,感觉97太垃圾了
作者: mhb850322    时间: 2008-6-27 11:18
98UM有点象97,98,02的和体
作者: lqz6677    时间: 2008-6-27 12:11
不期待~~~~~~~~~~~!!5555555
作者: 随风龙    时间: 2008-6-27 13:29
下面是引用hibiki2046于2008-06-27 11:07发表的:
98是最近3年才开始接触到了,之前因为玩过PS的98,画面极烂,没兴趣玩了,所以一直是玩97的,但现在98玩熟了以后,再去玩97,感觉97太垃圾了
ps的98画面跟街机区别不大,而是动作有删减而已。明显你是不适合玩格斗。
作者: 天山小仙    时间: 2008-6-27 14:05
下面是引用杀生熊于2008-06-27 09:29发表的:
楼主去玩3个月98,你再回过头来玩97,会觉得很不过瘾
97我玩了7年  98玩了5年  可以说是老玩家了    目前水平还可以  至少去街机厅很少输了
你觉得我会看不出两作的差别吗?   虽然现在很少玩97   但是我的很多朋友很喜欢97
所以玩97并不过时  超级马里奥够简单了吧?  复刻到DS上销量200W套
这说明了什么?  我相信国内玩KOF最初的感动大都是由97开始的   
所以复刻97的话  在国内销量肯定不比98少(D)
不过在其他地区会败的很惨而已
作者: kurabi加强版    时间: 2008-6-27 14:09
没太大的意义了,该出的都在98um里了,ps2也有neo版的97..........
作者: 天山小仙    时间: 2008-6-27 14:13
97的速度很快  连招又比98容易        所以预测招数变的非常重要    打法跟98有很大不同
虽说98是97的加强版  但是两作的具体打法还是差很多的
作者: vanintenmew    时间: 2008-6-27 20:34
出是不太可能了

98是ps2上唯一一个没有复刻过的

预谋已久
作者: zhq335911    时间: 2008-6-27 20:58
我一直喜欢97~
就是从97开始玩起的~
所以我期待~
作者: rong4371    时间: 2008-6-27 21:35
只玩97,无视98,98 [基本] 都是从头到尾的拳脚游戏
作者: raiya    时间: 2008-6-28 00:38
97对于中国的意义也许很大。如果真的复刻,还真是和98很重复的一个东西。98本来就是作为这一个系统和这一段故事的完结登场的。
作者: 天山小仙    时间: 2008-6-28 00:44
下面是引用郑大虾于2008-06-27 10:00发表的:
想问下楼主的精简版98UM是怎么刻录的?
下完安装之后有个KOF98UM。NRG的文件   开NERO什么都是默认直接刻录就OK了
作者: jjlee2006    时间: 2008-6-28 00:51
97还有必要出UM么?外面普通街机房一堆的97(放眼望去,一片97........)
作者: 小花光    时间: 2008-6-28 00:52
已經證實明年會有02UM了.97不會出的,除非SNK所有工作人員換成中國人吧!
作者: kurabi加强版    时间: 2008-6-28 01:22
下面是引用小花光于2008-06-28 00:52发表的:
已經證實明年會有02UM了.97不會出的,除非SNK所有工作人員換成中國人吧!
哪的证实???
作者: 帝王    时间: 2008-6-28 01:35
98UM已经包括大蛇篇的所有人物了
作者: 周防達哉    时间: 2008-6-28 02:31
97的判定太逆天了,只适合初学者玩的,易学易精,特别是暴走八神和暴走LEONA,完全是破坏游戏的角色
作者: kanekyo    时间: 2008-6-28 03:54
不怎么期待
还是多点新作好
作者: fancy    时间: 2008-6-28 09:06
不期待、、、、、、、、
作者: jellyhua    时间: 2008-6-28 10:23
97已经不算是kof了。基本上。

打97的和打kof的是两帮人。。、、
作者: ami    时间: 2008-6-28 10:27
不会出97 97太不平衡了
连技没有补正 有些人爆气后的连技反而去血更多(CHRIS BILLY等)
简易出招过多 BUG过多
最重要的是竟然指令投失败后没有失败动作.....这个简直是傻到不能再傻的设定
所以真正的高手都玩98出家的
如果说什么把97平衡调整一下 那其实就是98呵呵
作者: 不怕叔    时间: 2008-6-28 12:21
97UM能保留爽快感

汗,所谓的爽快感不就是平衡差造成的?

又能加强各角色的平衡度
还有取消各种BUG

加强平衡,取消bug,不就是98咯。
作者: 二拳硬乐    时间: 2008-6-28 14:22
去BUG的话,会的。。。。。。。。。
作者: bentiancai    时间: 2008-6-28 17:29
对97无爱
啥时候做个95重制版怎么样?
作者: hasghxf    时间: 2008-6-29 00:05
下面是引用天山小仙于2008-06-27 14:05发表的:

97我玩了7年  98玩了5年  可以说是老玩家了    目前水平还可以  至少去街机厅很少输了
你觉得我会看不出两作的差别吗?   虽然现在很少玩97   但是我的很多朋友很喜欢97
所以玩97并不过时  超级马里奥够简单了吧?  复刻到DS上销量200W套
这说明了什么?  我相信国内玩KOF最初的感动大都是由97开始的   
.......
说的太好了,感动都是从97开始的
谁说97简单的?98就是拳脚.
看高手的97,都是判定的对比.
你的高判定怎么来的?你用 IORI的↑D 说不定比不过 酒老头的 D  
喜欢97 不玩98
作者: hkx    时间: 2008-6-29 00:18
下面是引用basyard于2008-06-27 10:16发表的:

引用一下... [s:257]


+1
作者: 随风龙    时间: 2008-6-29 00:51
98都包含97里面的东西
没有必要
作者: jy00722555    时间: 2008-6-30 01:55
97也不错吧,当初先玩的98,然后玩97感觉招特好练~
作者: 蓝隼    时间: 2008-6-30 15:29
最期待的就是97UM了~期待了N年…………
作者: snkwz    时间: 2008-6-30 15:46
这次98UM感觉出招也简化了!!我自己认为,哈哈用手柄很好出招!!!
作者: johnny.tidus    时间: 2008-6-30 17:56
个人非常鄙视97- -~~~~~个人意见而已 个人意见。。。。。
作者: 双子梦    时间: 2008-6-30 20:11
97不仅平衡失调bug众多而且关键是打法及其单一,不适于深度对战,也缺乏观赏性,所以07年斗剧的往日经典参赛项目定为了98,相对于其他作品之间的差异来说,97和98的差异算是小得了,所以可以把98看为97得修正补完版,
作者: 英雄不死    时间: 2008-6-30 20:25
喜欢97......从上学到现在玩了大概 10年头了

没事就模拟器玩几把 有时候上网对战

有时候 朋友也来我家一起玩玩

更多的是回忆了....
作者: msgp-01    时间: 2008-6-30 20:32
96比97更快。比起97我个人更喜欢96
作者: anorld    时间: 2008-6-30 21:07
97只是在中国流行.....因为街机房装98的不多....
其实98才是经典
作者: iamtheone    时间: 2008-6-30 22:09
97那东西~~~除了乱按都能出招以外~~想不出什么别的优点了
作者: 塞外奇侠    时间: 2008-7-1 00:17
97很完美了
不需要再UM了
作者: 我系x华    时间: 2008-7-1 15:33
下面是引用爱和承诺于2008-06-27 10:06发表的:
98UM不就是96+97+98了么


还有个95的....开始时的动画有标示95的...影二叔叔...
作者: czlxtrunks    时间: 2008-7-1 22:30
98就是97的完全版啊…………
作者: tangsenhan    时间: 2008-7-1 22:53
97是不可能的,97的流行可以说正是因为那种不平衡才流行的,那种虐人的快感,格斗游戏的前提就是平衡,这也是为什么当年97后出98,98就是为了完善97的
作者: imuya    时间: 2008-7-2 00:10
玩格斗的都不要玩97的
就是这么简单
作者: gyb2004    时间: 2008-7-2 00:54
没可能.97的人物98里面都有了.还出什么um..
作者: dante帆    时间: 2008-7-2 02:05
97巳經不算真正的FTG了,现在我看了都头疼,而且LZ告诉你我玩的时间绝对比你长,从初中玩到大学毕业再当老师和学生玩。。- -MB98玩久了觉得舒服。。。
作者: 真蚩尤    时间: 2008-7-2 03:08
下面是引用天山小仙于2008-06-27 14:05发表的:

97我玩了7年  98玩了5年  可以说是老玩家了    目前水平还可以  至少去街机厅很少输了
你觉得我会看不出两作的差别吗?   虽然现在很少玩97   但是我的很多朋友很喜欢97
所以玩97并不过时  超级马里奥够简单了吧?  复刻到DS上销量200W套
这说明了什么?  我相信国内玩KOF最初的感动大都是由97开始的   
.......




毛,最初的感动当然素95
作者: mai.k    时间: 2008-7-2 03:28
97就好像98的蓝本一样,98UM都出了,还出什么97UM
作者: wesker_1981    时间: 2008-7-2 08:16
不会出的,鄙视暗荣
作者: ruanying    时间: 2008-7-2 08:49
98是讲究基本功+连续基础~97就是冲过去一顿乱打。。。糟糕的判定和平衡性,选来选去就那么几个人。
98我随便用什么人都行。97速度比98快?开什么玩笑。。。。你是指八神的梦弹的话我承认。。。游戏节奏是个人都看的出98比97快多了
作者: 月夜boy    时间: 2008-7-2 09:23
97无论怎么看打法单一、判定过大、操作过于简单,这个是动作游戏而不是格斗游戏,要格斗,当然还是98.
其实由于菜鸟过多,所以玩97的人比较多
作者: ykiori    时间: 2008-7-2 09:55
97如果调整平衡了还讲什么爽快哦!!
作者: 苍龙888    时间: 2008-7-2 19:09
这次98UM我感觉都包括97的人物了。。。。所以。。。不太期待。
作者: raiya    时间: 2008-7-2 19:49
97其实打起来很有侍魂的感觉的,搏时间差远多于确认,重刀变成了连招。
作者: 天山小仙    时间: 2008-7-3 21:11
下面是引用ruanying于2008-07-02 08:49发表的:
98是讲究基本功+连续基础~97就是冲过去一顿乱打。。。糟糕的判定和平衡性,选来选去就那么几个人。
98我随便用什么人都行。97速度比98快?开什么玩笑。。。。你是指八神的梦弹的话我承认。。。游戏节奏是个人都看的出98比97快多了
看来世界上除了你之外其他的都不是人了    97的速度比98快那是绝对的
我敢说  97速度绝对比98快(老98)   你不信的话我跟你打赌!
我马上扫描我的UCG的相关文章给你看!   我不敢说UCG一定权威
但是某些很小白的错误是不会犯的。
作者: 天山小仙    时间: 2008-7-3 21:16
还有你说的基本功+连续基础   哪个游戏不讲究基本功?  不讲究连续基础的游戏在SF2时代已经终结了
你说的都很笼统  不能让我信服
作者: raiya    时间: 2008-7-3 21:24
97的时候,实际上普通技〉特殊技〉必杀技的的系统还没完成。
作者: 天山小仙    时间: 2008-7-3 22:13
97在中国的成功其实带有一定的必然性    有的缺点其实正他长盛不衰的理由
人物不平衡-----其实这就表示新手可以相当容易上手,当然前提是要选择较强的角色。比如八神,红丸。(陈国汉‘神乐之累的是上位角色,新手一般不会选)
许多恶性BUG----在中国,许多恶性BUG在某些地方,在某些人来说。其实变成了他们的“良性”BUG。既然我打不过你。我就耍赖。赖死你。
出招太容易----跟第一个原因差不多。去街机厅就知道了。很多玩“风云再起”的小孩只要狂摇圆圈+按键就可以轻松通关。玩着玩着,就有先入为主的感觉。认为97最好玩。
不管怎么说,是KOF97带动了中国的KOF文化。八神裤,草鸡头(发型)也是那时候的时尚象征。我对97的眷恋并不是因为我觉得他比98好。而是怀念当初的那种感觉。就像当年10几个人围在电视机旁边轮流玩超级马力的感觉。
作者: raiya    时间: 2008-7-3 22:38
我的97时期不太长。那个时候因为还有VF3,SFZ2,月华1什么的很多游戏。98的时候,一起打PS。
作者: wzj1101    时间: 2008-7-4 00:32
下面是引用天山小仙于2008-07-03 22:13发表的:
97在中国的成功其实带有一定的必然性 ? 有的缺点其实正他长盛不衰的理由
人物不平衡-----其实这就表示新手可以相当容易上手,当然前提是要选择较强的角色。比如八神,红丸。(陈国汉‘神乐之累的是上位角色,新手一般不会选)
许多恶性BUG----在中国,许多恶性BUG在某些地方,在某些人来说。其实变成了他们的“良性”BUG。既然我打不过你。我就耍赖。赖死你。
出招太容易----跟第一个原因差不多。去街机厅就知道了。很多玩“风云再起”的小孩只要狂摇圆圈+按键就可以轻松通关。玩着玩着,就有先入为主的感觉。认为97最好玩。
不管怎么说,是KOF97带动了中国的KOF文化。八神裤,草鸡头(发型)也是那时候的时尚象征。我对97的眷恋并不是因为我觉得他比98好。而是怀念当初的那种感觉。就像当年10几个人围在电视机旁边轮流玩超级马力的感觉。
97是挺奇怪的
其他流行的对抗游戏都是建立在平衡之上的
像SC,CS,更早的围棋,扑克,

据说97横行也有破解机子主板成本的关系
作者: wzj1101    时间: 2008-7-4 00:34
下面是引用天山小仙于2008-07-03 21:16发表的:
还有你说的基本功+连续基础 ? 哪个游戏不讲究基本功? ?不讲究连续基础的游戏在SF2时代已经终结了
你说的都很笼统 ?不能让我信服
SF2连续技当初还是挺多的
其中不乏一套连到死的
作者: 神の圣域    时间: 2008-7-4 09:19
呵呵,我个人也玩了很长的KOF系列了,过了这么多年发现KOF系列出的很有意思。
单数的(95.97.99)都有一些创新的突破。
双数的(96.98.2000)都把前作的系统发扬光大。
作者: 邪魔天使改    时间: 2008-7-4 09:23
PS2上已经出过97复刻了~~~~~~~~~~这次出了98真是开心啊,就缺98了
作者: 天山小仙    时间: 2008-7-5 01:59
下面是引用wzj1101于2008-07-04 00:34发表的:

SF2连续技当初还是挺多的
其中不乏一套连到死的
多是多  就是80%是不实用的  限制很多
作者: 帝王    时间: 2008-7-5 02:01
下面是引用邪魔天使改于2008-07-04 09:23发表的:
PS2上已经出过97复刻了~~~~~~~~~~这次出了98真是开心啊,就缺98了
廉价移植的模拟器而已~~太没诚意,还不能使大蛇
作者: 天山小仙    时间: 2008-7-5 02:01
下面是引用wzj1101于2008-07-04 00:32发表的:

97是挺奇怪的
其他流行的对抗游戏都是建立在平衡之上的
像SC,CS,更早的围棋,扑克,

.......
97被破解也就是说MVS机版被破解,这样推算,94--2000其实都可以横行。为什么单单只有97那么流行?
作者: raiya    时间: 2008-7-5 10:58
盗版真的那么多?没怎么见过。不过容量大小,98是97的1.8倍。可能当年的ROM芯片价格比较贵。

如果都是Z版,那么可能是当年的严打以后,大型机房的遗留物品。

SFZ2的OC其实已经够实用了。
作者: 611697x    时间: 2008-7-5 12:17
千万不要出97啊!!!!!!!!!!
我看到那些风景我就玩不落!!!同01没分别!!!!去到机室多数不玩97~~~~!!!玩98多得很!!!!
我玩拳皇要有以下几点:
  1.一定要有好的音乐!
  2.风景要漂亮!!!!!!!!
  3.平衡性!!!!!!!!!!!!!
作者: 天山小仙    时间: 2008-7-5 15:18
下面是引用raiya于2008-07-05 10:58发表的:
盗版真的那么多?没怎么见过。不过容量大小,98是97的1.8倍。可能当年的ROM芯片价格比较贵。

如果都是Z版,那么可能是当年的严打以后,大型机房的遗留物品。

SFZ2的OC其实已经够实用了。
跟这个没关系。街机的的游戏并不是跟家用机一样放卡带的。要买的话就要买机版。也就是只有一个游戏的游戏机。而且相当贵。KOF的多少钱不记得了。好象几千吧。街霸3。3貌似2年前要1W以上。SF33不能流行大概跟这个有关系吧。SFZ2?你说的是街霸ZERO2吗?不怎么好玩。ZERO3还可以。就是出招要求很正规。而且连技要非常快。非常难上手。SF33感觉已经是很完美的FTG了。不过没怎么玩。主要是因为旁边的朋友都不玩。
作者: raiya    时间: 2008-7-5 15:53
那个时候的游戏,包括MVS CPS12,其游戏都是烧录在一块块ROM上,然后插在线路板上的。这种ROM么,容量有大小,而外观就跟你拆开的FC卡带的一条条差不多外观。现在的可多次写入的1MB容量的EPROM的价格是新品一个2000日元左右。由此推断,当年的卡带的成本,和容量有相当大的关系。原装的游戏的新品价格,比如说MVS的卡带,都在7万日元左右,是NEOGEO家用机2到3倍。如果是制作盗版的话,那么成本就和容量大小,也就是要用几块ROM更加有关了。

街机的基板,其实大部分也和家用机一样,分作主板和ROM。当然,也做过一体化的,也就是一块板子只能有一个游戏的那种,比如说MVS后期的2003,SVC,不过不太受欢迎,因为占地方。反而CAPCOM的部分一体化的主板倒是挺受欢迎,比如MVS,HSF2,因为小而轻。标准的CPS2的主板的散热风扇的噪音,就像一个吸尘器。我几个朋友在家里用的时候,都是把风扇拆了的。

97那个时候,还没有SFZ3。不过说SFZ2实际上是因为对于我来说,那个时候,这几个游戏是代表性的。游戏机房的娱乐,同学的争论,都是围绕这些东西的。



12人街霸的游戏。CPS1。你可以看到3层。最下面最大的一层是主板,上面是游戏。这两层可拆开。游戏上面一排排黑方块是ROM。实际上,电脑的内存条也是这样,都是由类似这些方块的容量和数量决定整体的容量的。
作者: geese747    时间: 2008-7-5 19:20
97个人因为当时有SS玩了很久...但更喜欢98
98相对97平衡性的确高很多.而且很多人物也没像97那样过于强横
但97我有一点我很喜欢
就是简略出招法...很多人的超必杀3个方向就可以完成,对我等技力苦手帮助好大啊...不知道98UM现在如何,PS2放在公司,要出差才能体验下....UM..
作者: 天山小仙    时间: 2008-7-5 21:56
下面是引用raiya于2008-07-05 15:53发表的:
那个时候的游戏,包括MVS CPS12,其游戏都是烧录在一块块ROM上,然后插在线路板上的。这种ROM么,容量有大小,而外观就跟你拆开的FC卡带的一条条差不多外观。现在的可多次写入的1MB容量的EPROM的价格是新品一个2000日元左右。由此推断,当年的卡带的成本,和容量有相当大的关系。原装的游戏的新品价格,比如说MVS的卡带,都在7万日元左右,是NEOGEO家用机2到3倍。如果是制作盗版的话,那么成本就和容量大小,也就是要用几块ROM更加有关了。

街机的基板,其实大部分也和家用机一样,分作主板和ROM。当然,也做过一体化的,也就是一块板子只能有一个游戏的那种,比如说MVS后期的2003,SVC,不过不太受欢迎,因为占地方。反而CAPCOM的部分一体化的主板倒是挺受欢迎,比如MVS,HSF2,因为小而轻。标准的CPS2的主板的散热风扇的噪音,就像一个吸尘器。我几个朋友在家里用的时候,都是把风扇拆了的。

97那个时候,还没有SFZ3。不过说SFZ2实际上是因为对于我来说,那个时候,这几个游戏是代表性的。游戏机房的娱乐,同学的争论,都是围绕这些东西的。
.......
很好很专业。佩服
作者: kingmax83    时间: 2008-7-5 22:14
下面是引用天山小仙于2008-06-27 02:44发表的如果SNK再出个97UM,大家还会这么期待吗?:
  个人感觉玩KOF的人大都是从97开始的
  而且说到投币率的话我们这97比98多多了
原因就是97比98爽快  
如果97UM能保留爽快感
又能加强各角色的平衡度
.......
嗯!~樓主說的97比98好這麽多,我就不覺得,因為你也清楚的,98是最平衡的!!!所以你要"又能加强各角色的平衡度"這就不是97了
作者: 帝王    时间: 2008-7-5 22:58
98老卢的剪刀腿对空判定和95比差远了
作者: 天山小仙    时间: 2008-7-6 04:43
下面是引用kingmax83于2008-07-05 22:14发表的:

嗯!~樓主說的97比98好這麽多,我就不覺得,因為你也清楚的,98是最平衡的!!!所以你要"又能加强各角色的平衡度"這就不是97了
貌似我从头到尾从来没说过一句97比98好的吧?  我只说过97比98爽快
我本人现在也是玩98比较多    但是我也喜欢97啊
好象没有谁规定喜欢98就不能喜欢97了吧?
说到平衡其实SF33或者GGXX就比KOF好很多    因为中国人对KOF有爱
所以它才会一直走到现在




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