下面是引用lzxp于2008-06-24 22:13发表的:
等CELL全用上的时候,某软的X720都出来了
下面是引用uokky于2008-06-24 22:25发表的:
好烦~你快点出吧~别炒作了
下面是引用woodboy_110于2008-06-24 22:18发表的:
别到时候出个缩水版,或者丢贞版就行了~~~~
下面是引用隐藏rayan于2008-06-24 22:35发表的:
一个FPS用搞这么久么?看看人COD、GEOW的开发效率。
下面是引用0094于2008-06-24 22:37发表的:
就是COD4一年一作。战争机器都出两代了。它还没憋出来呢
下面是引用0094于2008-06-24 22:37发表的:
就是COD4一年一作。战争机器都出两代了。它还没憋出来呢
下面是引用隐藏rayan于2008-06-24 22:41发表的:
类似《大逃亡》、《8天》那种情况,从一开始我就觉得SCE应该早早进行清理。
至于做KZ2的这帮人应该让他们少说话多做事。
下面是引用pp761于2008-06-24 22:32发表的:
有ng2专美在前,sony会注意的
下面是引用隐藏rayan于2008-06-24 22:41发表的:
类似《大逃亡》、《8天》那种情况,从一开始我就觉得SCE应该早早进行清理。
至于做KZ2的这帮人应该让他们少说话多做事。
下面是引用0094于2008-06-24 22:54发表的:
他们这么出来炒也是索尼授意的。像这种重要的制作组索尼不许可轻易不能露面。关键是索尼想在KZ2上寄托什么。目前的感觉是索尼想把KZ2打造成一个彰显P3机能的游戏,让人们一下子拉开对PS3和XO印象的距离
下面是引用生化最高于2008-06-24 22:58发表的:
说实话,P3和XO本来就是半斤八两,SCE这样吹,对自己反而不利
下面是引用0094于2008-06-24 23:02发表的:
我觉得PS3的机能比XO还是有潜力的。MGS4不就是证明么
下面是引用生化最高于2008-06-24 23:11发表的:
MGS4只是很巧妙的"扬长避短"了,如果单纯的从技术角度看,MGS4的画面尚属中上水平而已.
如果画面部分交给顽皮狗工作室或者EPIC,MGS4会让更多的喷子闭嘴
下面是引用生化最高于2008-06-24 23:11发表的:
MGS4只是很巧妙的"扬长避短"了,如果单纯的从技术角度看,MGS4的画面尚属中上水平而已.
如果画面部分交给顽皮狗工作室或者EPIC,MGS4会让更多的喷子闭嘴
下面是引用0094于2008-06-24 23:19发表的:
小岛和一些欧美公司不同。小岛更注重渲染整体的气氛。有些地方单拿截图出来并看不出来有多优秀。但一动起来效果就很出色了。对比一下质量效应,和分裂的画面MGS4画面的生动就很明显了。
下面是引用苍龙888于2008-06-24 23:29发表的:
。。。。。。等东西出来再说吧。。。一代成品实在有点过分了。。。。
下面是引用生化最高于2008-06-24 23:48发表的:
质量效应对人物脸部的刻画绝对不是MGS4能比的 ,同样,MGS4在整体镜头运用和gameplay的细节上也不是其他游戏能比的.我想说的是,在COD4把FPS类游戏的天花板抬的很高的今天,KZ2想光靠宣传来卖的更多,不大现实...
下面是引用spike_xxw于2008-06-24 23:57发表的:
一代画面也很强,只是帧数不足很遗憾罢了,反正对偶没有影响,玩CS已经练到怎么都不晕了
下面是引用生化最高于2008-06-24 23:48发表的:
质量效应对人物脸部的刻画绝对不是MGS4能比的 ,同样,MGS4在整体镜头运用和gameplay的细节上也不是其他游戏能比的.我想说的是,在COD4把FPS类游戏的天花板抬的很高的今天,KZ2想光靠宣传来卖的更多,不大现实...
下面是引用发泡海绵于2008-06-25 00:56发表的:
作为KZ的一线粉丝我要说画面是吸引人的一部分,游戏性是一部分,枪文化是一部分,世界观是一部分。你认同的部分越多越是喜欢它。1代唯一不足是帧数,2代却可能在画面提升讨了很多人喜欢的同时丢了游戏性里作为KZ的重大特色——没有精确瞄准。因为没有所以要你自己在一个概略三角形中找到中心点对敌瞄准,这使得游戏很有成就感和爽快感,真实性也由此提升,所以我玩COD4也基本不用放大精确瞄准的。
不管怎样画面的提升才是最显眼的,相信能找到更多的粉丝。
下面是引用a376257128于2008-06-25 07:29发表的:
720垃圾,机能和PS3差不多,话说360要红到720出啊,
下面是引用0094于2008-06-24 22:32发表的:
不是我唱衰谁。说实话这游戏画面我也蛮佩服的。这画面一出来再看战争机器2明显没感觉了。
但总这么炒总这么抬高自己受关注的程度。人们的期望值会越来越高。到时候就算你有中上游的素质也会遭到炮
轰。而且总这么拖对索尼的形象也不好。
下面是引用0094于2008-06-24 22:54发表的:
他们这么出来炒也是索尼授意的。像这种重要的制作组索尼不许可轻易不能露面。关键是索尼想在KZ2上寄托什么。目前的感觉是索尼想把KZ2打造成一个彰显P3机能的游戏,让人们一下子拉开对PS3和XO印象的距离
下面是引用生化最高于2008-06-24 23:58发表的:
一代的狙击枪瞄准让我游戏生涯第一次摔手柄
下面是引用发泡海绵于2008-06-25 00:56发表的:
作为KZ的一线粉丝我要说画面是吸引人的一部分,游戏性是一部分,枪文化是一部分,世界观是一部分。你认同的部分越多越是喜欢它。1代唯一不足是帧数,2代却可能在画面提升讨了很多人喜欢的同时丢了游戏性里作为KZ的重大特色——没有精确瞄准。因为没有所以要你自己在一个概略三角形中找到中心点对敌瞄准,这使得游戏很有成就感和爽快感,真实性也由此提升,所以我玩COD4也基本不用放大精确瞄准的。
不管怎样画面的提升才是最显眼的,相信能找到更多的粉丝。
下面是引用xpressure104于2008-06-25 09:45发表的:
老毛病犯了不是?你就非要犯贱,就这光环杀手2还想抬高自己跟GeOW2比?KZ2真是脸皮厚(不是说你哦)
下面是引用rayan于2008-06-25 09:57发表的:
非常赞同,这两点是KZ系列最大的特色,也是本人至今对KZ2仍能“心存侥幸”的依据。
另外KZ敌方的人设也是超赞的,那双眼睛及类似***的服装令人印象极为深刻。
下面是引用发泡海绵于2008-06-25 12:45发表的:
普通敌兵造型和那种会怪叫的巨汉机枪手一样确实让人很想将他们杀戮掉!哇哈哈......
还有一个明显是COD4也比不上的就是子弹会溅起沙土,打出一梭子子弹看到远处的敌兵在溅起的沙土中倒下太爽了!COD4堪称神作可惜差的就是这种感觉了!这也是没有精确瞄准的又一个优点!2代变成有放大精确瞄准了,不知道溅沙土还行不行。
还有一个,KZ可以暗杀!公园那关一开始女战士可以一举用刀干掉两个背对自己的敌兵,KZ有靠近持刀攻击的特写像天诛一样,距离稍远一点还会形成另一掷飞刀插喉的特写镜头!
下面是引用终极幽灵于2008-06-25 12:47发表的:
我想玩游戏 不想玩机能 两个概念你也能混淆
下面是引用rayan于2008-06-25 09:57发表的:
非常赞同,这两点是KZ系列最大的特色,也是本人至今对KZ2仍能“心存侥幸”的依据。
另外KZ敌方的人设也是超赞的,那双眼睛及类似***的服装令人印象极为深刻。
下面是引用rocket_hze于2008-06-25 13:39发表的:
一群伪人狼大呼小叫地向你跑来,咳,还不如想办法花点钱直接把人狼的版权买了算了
下面是引用rocket_hze于2008-06-25 13:39发表的:
一群伪人狼大呼小叫地向你跑来,咳,还不如想办法花点钱直接把人狼的版权买了算了
下面是引用0094于2008-06-24 23:19发表的:
小岛和一些欧美公司不同。小岛更注重渲染整体的气氛。有些地方单拿截图出来并看不出来有多优秀。但一动起来效果就很出色了。对比一下质量效应,和分裂的画面MGS4画面的生动就很明显了。
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