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标题: [PS3] 《殺戮地帶2》將最大限度發揮PS3的性能 [打印本页]

作者: harry888    时间: 2008-6-24 22:09
标题: [PS3] 《殺戮地帶2》將最大限度發揮PS3的性能
N4G透露,八月號EGM雜誌有一份長達12頁的《殺戮地帶2》專題,該作開發單位Guerrilla工作室的技術主管Michiel van der Leeuw在這篇專題中稱,該作目前已用到了4又1/2顆Cell內核,而且SCE各工作室共享技術資源。

  「索尼最主要的技術交流平台是一個開發情報共享論壇,話題包括角色創建、動畫生成工具、畫面渲染等……,我們從開發《抵抗》系列的Insomniac那裡學到了幾招,還從《戰神》的製作單位Santa Monica工作室直接取經。」

  看來Guerrilla準備成為SCE家族中率先放衛星的領軍人物,希望他們在給自己層層加碼的同時不要忘了遊戲最基本的娛樂性。

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作者: 拉克丝守护者    时间: 2008-6-24 22:11
说话还留有余地.....只发挥50%.....留着杀戮3用的?  汗死
作者: fengyuan    时间: 2008-6-24 22:13
拿出真货来再说,别到时候自己抽自己
作者: tbssb    时间: 2008-6-24 22:13
唉,打枪游戏无爱,不过出了大概会买来玩玩。。。。。。
作者: lzxp    时间: 2008-6-24 22:13
等CELL全用上的时候,某软的X720都出来了
作者: zyf_217    时间: 2008-6-24 22:15
其实还是比较期待头盔的N种掉法的。
作者: qqwweerr    时间: 2008-6-24 22:16
下面是引用lzxp于2008-06-24 22:13发表的:
等CELL全用上的时候,某软的X720都出来了
别像土星一样,到死也发挥不出全部实力,留下个幻之沙木供人YY
作者: woodboy_110    时间: 2008-6-24 22:18
别到时候出个缩水版,或者丢贞版就行了~~~~
作者: manastars    时间: 2008-6-24 22:19
只要这游戏的水准达到COD4的80%就算他赢
作者: 劲爱薛凯琪    时间: 2008-6-24 22:21
这句话我已经听烦了...
作者: uokky    时间: 2008-6-24 22:25
好烦~你快点出吧~别炒作了
作者: qqwweerr    时间: 2008-6-24 22:26
05到现在,一晃眼已过3年..............
作者: cityhugh    时间: 2008-6-24 22:28
sony的夸张手法一贯如此。
作者: 0094    时间: 2008-6-24 22:29
目前画面是完全合格了。就看好不好玩了。
作者: 帕特莱斯    时间: 2008-6-24 22:29
标题: Re:[PS3] 《戮地2》最大限度PS3的性能
蛮好。。。。。。
作者: 0094    时间: 2008-6-24 22:30
下面是引用uokky于2008-06-24 22:25发表的:
好烦~你快点出吧~别炒作了
我觉得也是。别炒作了。我都烦了。一延再延。到底能不能出了。
作者: 生化最高    时间: 2008-6-24 22:32
在我看来,"最大限度發揮PS3的性能"最好指望船长2战神3或者GT5更现实一点...
作者: pp761    时间: 2008-6-24 22:32
下面是引用woodboy_110于2008-06-24 22:18发表的:
别到时候出个缩水版,或者丢贞版就行了~~~~
有ng2专美在前,sony会注意的
作者: 0094    时间: 2008-6-24 22:32
不是我唱衰谁。说实话这游戏画面我也蛮佩服的。这画面一出来再看战争机器2明显没感觉了。

但总这么炒总这么抬高自己受关注的程度。人们的期望值会越来越高。到时候就算你有中上游的素质也会遭到炮

轰。而且总这么拖对索尼的形象也不好。
作者: devilcry    时间: 2008-6-24 22:33
被KZ2吊足了胃口.如果放出来是个雷的话…………
作者: vanintenmew    时间: 2008-6-24 22:34
别给ps3丢面子就好。。。
作者: 隐藏rayan    时间: 2008-6-24 22:35
一个FPS用搞这么久么?看看人COD、GEOW的开发效率。
作者: 0094    时间: 2008-6-24 22:37
下面是引用隐藏rayan于2008-06-24 22:35发表的:
一个FPS用搞这么久么?看看人COD、GEOW的开发效率。
就是COD4一年一作。战争机器都出两代了。它还没憋出来呢
作者: 隐藏rayan    时间: 2008-6-24 22:41
下面是引用0094于2008-06-24 22:37发表的:

就是COD4一年一作。战争机器都出两代了。它还没憋出来呢
类似《大逃亡》、《8天》那种情况,从一开始我就觉得SCE应该早早进行清理。

至于做KZ2的这帮人应该让他们少说话多做事。
作者: 一动也不动    时间: 2008-6-24 22:41
下面是引用0094于2008-06-24 22:37发表的:

就是COD4一年一作。战争机器都出两代了。它还没憋出来呢
憋的久了,拉出来的才多。 [s:255]
作者: vanintenmew    时间: 2008-6-24 22:45
cod是俩制作组轮着来

不过这个Guerrilla
还真是千呼万唤出不来-  -
作者: 阿里巴巴的驴    时间: 2008-6-24 22:47
要能更多的带动主机销量就好了,,,,
作者: easytoplay    时间: 2008-6-24 22:48
最大限度我看还没有到吧
作者: 生化最高    时间: 2008-6-24 22:48
下面是引用隐藏rayan于2008-06-24 22:41发表的:

类似《大逃亡》、《8天》那种情况,从一开始我就觉得SCE应该早早进行清理。

至于做KZ2的这帮人应该让他们少说话多做事。
一点不错,一直觉得这个制作组在动嘴多过动手...
作者: cmzcn    时间: 2008-6-24 22:48
下面是引用pp761于2008-06-24 22:32发表的:

有ng2专美在前,sony会注意的
你已经是条件反射了.....................
作者: firstlove    时间: 2008-6-24 22:49
对这游戏没有好感,总感觉是为了抽自己嘴巴而生的游戏
作者: 0094    时间: 2008-6-24 22:54
下面是引用隐藏rayan于2008-06-24 22:41发表的:

类似《大逃亡》、《8天》那种情况,从一开始我就觉得SCE应该早早进行清理。

至于做KZ2的这帮人应该让他们少说话多做事。
他们这么出来炒也是索尼授意的。像这种重要的制作组索尼不许可轻易不能露面。关键是索尼想在KZ2上寄托什么。目前的感觉是索尼想把KZ2打造成一个彰显P3机能的游戏,让人们一下子拉开对PS3和XO印象的距离
作者: 森罗1970    时间: 2008-6-24 22:55
不信 ...    说这话太早了...
作者: 生化最高    时间: 2008-6-24 22:58
下面是引用0094于2008-06-24 22:54发表的:

他们这么出来炒也是索尼授意的。像这种重要的制作组索尼不许可轻易不能露面。关键是索尼想在KZ2上寄托什么。目前的感觉是索尼想把KZ2打造成一个彰显P3机能的游戏,让人们一下子拉开对PS3和XO印象的距离
说实话,P3和XO本来就是半斤八两,SCE这样吹,对自己反而不利
作者: west2046    时间: 2008-6-24 22:59
标题这句话是实话!

牺牲了第八天,大逃亡(还有一些游戏的独占)!人力大量集中制作,多边形狂堆砌,美工超大量(GT5以外最多了)!还有号称3000万刀的制作费!历时3年多的制作!辛苦了!!!
作者: wahsiu    时间: 2008-6-24 23:00
越等越沒癮 你年尾不出 我決定不入
作者: 肝性脑病    时间: 2008-6-24 23:01
画面好的游戏总是很夺人眼球
只要其他方面不是太烂,到时候入手一盘
作者: 0094    时间: 2008-6-24 23:02
下面是引用生化最高于2008-06-24 22:58发表的:

说实话,P3和XO本来就是半斤八两,SCE这样吹,对自己反而不利
我觉得PS3的机能比XO还是有潜力的。MGS4不就是证明么
作者: 生化最高    时间: 2008-6-24 23:11
下面是引用0094于2008-06-24 23:02发表的:

我觉得PS3的机能比XO还是有潜力的。MGS4不就是证明么
MGS4只是很巧妙的"扬长避短"了,如果单纯的从技术角度看,MGS4的画面尚属中上水平而已.
如果画面部分交给顽皮狗工作室或者EPIC,MGS4会让更多的喷子闭嘴
作者: tuling    时间: 2008-6-24 23:12
群众纷纷出来表示问题很大...
作者: tripx    时间: 2008-6-24 23:18
似乎要明年3月了吧.

到时候看看如何.
作者: 0094    时间: 2008-6-24 23:19
下面是引用生化最高于2008-06-24 23:11发表的:

MGS4只是很巧妙的"扬长避短"了,如果单纯的从技术角度看,MGS4的画面尚属中上水平而已.
如果画面部分交给顽皮狗工作室或者EPIC,MGS4会让更多的喷子闭嘴
小岛和一些欧美公司不同。小岛更注重渲染整体的气氛。有些地方单拿截图出来并看不出来有多优秀。但一动起来效果就很出色了。对比一下质量效应,和分裂的画面MGS4画面的生动就很明显了。
作者: ▲▲■■●●    时间: 2008-6-24 23:19
mgs4也没少做宣传
就看KZ2的成果到底如何了
作者: hirosue    时间: 2008-6-24 23:23
很好`````````````````
作者: rr7    时间: 2008-6-24 23:26
KZ2给人的视觉享受是一流的
制作人交流技术 挖掘机能 分享资源对PS3很重要
总之PS3上大作会越来越多
画面的确很强
作者: 苍龙888    时间: 2008-6-24 23:29
。。。。。。等东西出来再说吧。。。一代成品实在有点过分了。。。。
作者: fengyuan    时间: 2008-6-24 23:35
此类游戏实在是太多了,而且精品也不少,没有点能拿得出手的东西想出头可很困难的
作者: renjie1234    时间: 2008-6-24 23:39
PS3性能到底有多大。.....
作者: 爱萍    时间: 2008-6-24 23:42
什么发挥不发挥的?!游戏好不好,不在于它发挥了主机多少性能...
作者: 和谐社会    时间: 2008-6-24 23:45
下面是引用生化最高于2008-06-24 23:11发表的:

MGS4只是很巧妙的"扬长避短"了,如果单纯的从技术角度看,MGS4的画面尚属中上水平而已.
如果画面部分交给顽皮狗工作室或者EPIC,MGS4会让更多的喷子闭嘴

每個公司作畫面都懂得應該怎麽巧妙的"扬长避短"。。。不只KONAMI。

只是小島這個巧妙的"扬长避短"發揮到了極致,所以才會被人說“最強畫面”。。。

把MGS4交給EPIC來做~未必能做得比小島組更棒~~~
作者: 和谐社会    时间: 2008-6-24 23:47
話説回來。。。少說廢話,多做事。這點小道理都不懂,SCEE那群廢材就懂得動嘴巴麽?
作者: 生化最高    时间: 2008-6-24 23:48
下面是引用0094于2008-06-24 23:19发表的:

小岛和一些欧美公司不同。小岛更注重渲染整体的气氛。有些地方单拿截图出来并看不出来有多优秀。但一动起来效果就很出色了。对比一下质量效应,和分裂的画面MGS4画面的生动就很明显了。
质量效应对人物脸部的刻画绝对不是MGS4能比的 ,同样,MGS4在整体镜头运用和gameplay的细节上也不是其他游戏能比的.我想说的是,在COD4把FPS类游戏的天花板抬的很高的今天,KZ2想光靠宣传来卖的更多,不大现实...
作者: harry888    时间: 2008-6-24 23:56
是战争机器2先开始制作还是KZ2啊。
战争机器1是那年的作品啊,GOW1推出那时开发人员早就计划制作GOW2,PS3才推出了多久,KZ2开发很慢吗,那里够GOW2慢啊。连毛试玩都还没见到呢。
作者: spike_xxw    时间: 2008-6-24 23:57
下面是引用苍龙888于2008-06-24 23:29发表的:
。。。。。。等东西出来再说吧。。。一代成品实在有点过分了。。。。
一代画面也很强,只是帧数不足很遗憾罢了,反正对偶没有影响,玩CS已经练到怎么都不晕了
作者: 和谐社会    时间: 2008-6-24 23:57
下面是引用生化最高于2008-06-24 23:48发表的:

质量效应对人物脸部的刻画绝对不是MGS4能比的 ,同样,MGS4在整体镜头运用和gameplay的细节上也不是其他游戏能比的.我想说的是,在COD4把FPS类游戏的天花板抬的很高的今天,KZ2想光靠宣传来卖的更多,不大现实...
所以說~~遊戲是“動”起玩得~~~如果一個遊戲可以耵着一張完美無瑕的臉就可以通關的話,那當然是沒話説了~能讓畫面好看,就是王道!~就好像GTA4 PS3跟360版。。。管他什麽多少P,什麽濾鏡。結果是PS3更好看!這就結了~根本不需要那什麽技術廢話~~~

PS:現階段技術巔峰的GOW2,至少不比KZ2好看~~~不管KZ2用了什麽下三濫技術。反正KZ2更好看就對了。
作者: 生化最高    时间: 2008-6-24 23:58
下面是引用spike_xxw于2008-06-24 23:57发表的:

一代画面也很强,只是帧数不足很遗憾罢了,反正对偶没有影响,玩CS已经练到怎么都不晕了
一代的狙击枪瞄准让我游戏生涯第一次摔手柄
作者: spike_xxw    时间: 2008-6-25 00:04
下面是引用生化最高于2008-06-24 23:48发表的:

质量效应对人物脸部的刻画绝对不是MGS4能比的 ,同样,MGS4在整体镜头运用和gameplay的细节上也不是其他游戏能比的.我想说的是,在COD4把FPS类游戏的天花板抬的很高的今天,KZ2想光靠宣传来卖的更多,不大现实...
COD4只是感觉光影效果很强大,还有好莱坞大片似的过场处理,KZ2最近的视频看过后,在画面和气氛渲染上已经不输给COD4了。。
作者: 发泡海绵    时间: 2008-6-25 00:56
作为KZ的一线粉丝我要说画面是吸引人的一部分,游戏性是一部分,枪文化是一部分,世界观是一部分。你认同的部分越多越是喜欢它。1代唯一不足是帧数,2代却可能在画面提升讨了很多人喜欢的同时丢了游戏性里作为KZ的重大特色——没有精确瞄准。因为没有所以要你自己在一个概略三角形中找到中心点对敌瞄准,这使得游戏很有成就感和爽快感,真实性也由此提升,所以我玩COD4也基本不用放大精确瞄准的。
不管怎样画面的提升才是最显眼的,相信能找到更多的粉丝。
作者: twgamer    时间: 2008-6-25 01:00
这游戏才发挥50%机能?那MGS4又说最大限度发挥机能,我反正从画面上看不出质的区别,不知道他们两个谁抽谁-__-
作者: 生化最高    时间: 2008-6-25 01:07
下面是引用发泡海绵于2008-06-25 00:56发表的:
作为KZ的一线粉丝我要说画面是吸引人的一部分,游戏性是一部分,枪文化是一部分,世界观是一部分。你认同的部分越多越是喜欢它。1代唯一不足是帧数,2代却可能在画面提升讨了很多人喜欢的同时丢了游戏性里作为KZ的重大特色——没有精确瞄准。因为没有所以要你自己在一个概略三角形中找到中心点对敌瞄准,这使得游戏很有成就感和爽快感,真实性也由此提升,所以我玩COD4也基本不用放大精确瞄准的。
不管怎样画面的提升才是最显眼的,相信能找到更多的粉丝。
1代狙击枪的开镜瞄准是我最不能忍受的,一移动就会有回摆,我第一次用的时候从满血被打到见红
作者: 和谐社会    时间: 2008-6-25 01:29
SCEE搞市場開拓有一套,遊戲開發還是交給SCEA 跟 SCEJ 好了。。
作者: langxi    时间: 2008-6-25 02:08
1代还算还有那么一点感觉,就等2了.......
作者: a376257128    时间: 2008-6-25 07:29
720垃圾,机能和PS3差不多,话说360要红到720出啊,
作者: newcentury    时间: 2008-6-25 08:18
最大极限?宣传还是一如既往的强大
作者: 658804    时间: 2008-6-25 08:18
这游戏都宣传3年了

但愿别胎死腹中
作者: sargesun    时间: 2008-6-25 08:25
在GTX280和Bloomfield面前说什么性能都是放P,Tflop时代已经到来,游戏机越是拼性能会死得越惨,还是在可玩性上多下功夫吧,TV上的FPS没有前途的
作者: nds    时间: 2008-6-25 08:45
就现在..最***挥也是说说的....
作者: darkblood零    时间: 2008-6-25 08:46
下面是引用a376257128于2008-06-25 07:29发表的:
720垃圾,机能和PS3差不多,话说360要红到720出啊,
看见神了
08年最神奇预言 [s:260]
作者: shinta    时间: 2008-6-25 09:07
慢慢发挥机能吧...要时间的
作者: 蓝色的雨夜    时间: 2008-6-25 09:20
少说话多做事吧~!!!!
作者: 肥蠢贱心    时间: 2008-6-25 09:22
希望PS3退役的时候能有发挥百分百机能的游戏出现
作者: lcvergil    时间: 2008-6-25 09:23
随便,只要能保证游戏品质
作者: xpressure104    时间: 2008-6-25 09:45
下面是引用0094于2008-06-24 22:32发表的:
不是我唱衰谁。说实话这游戏画面我也蛮佩服的。这画面一出来再看战争机器2明显没感觉了。

但总这么炒总这么抬高自己受关注的程度。人们的期望值会越来越高。到时候就算你有中上游的素质也会遭到炮

轰。而且总这么拖对索尼的形象也不好。



老毛病犯了不是?你就非要犯贱,就这光环杀手2还想抬高自己跟GeOW2比?KZ2真是脸皮厚(不是说你哦)
作者: xpressure104    时间: 2008-6-25 09:47
下面是引用0094于2008-06-24 22:54发表的:

他们这么出来炒也是索尼授意的。像这种重要的制作组索尼不许可轻易不能露面。关键是索尼想在KZ2上寄托什么。目前的感觉是索尼想把KZ2打造成一个彰显P3机能的游戏,让人们一下子拉开对PS3和XO印象的距离

YY美
作者: rayan    时间: 2008-6-25 09:53
下面是引用生化最高于2008-06-24 23:58发表的:

一代的狙击枪瞄准让我游戏生涯第一次摔手柄
深有体会.........TM不开镜反而打得还准点。
作者: rayan    时间: 2008-6-25 09:57
下面是引用发泡海绵于2008-06-25 00:56发表的:
作为KZ的一线粉丝我要说画面是吸引人的一部分,游戏性是一部分,枪文化是一部分,世界观是一部分。你认同的部分越多越是喜欢它。1代唯一不足是帧数,2代却可能在画面提升讨了很多人喜欢的同时丢了游戏性里作为KZ的重大特色——没有精确瞄准。因为没有所以要你自己在一个概略三角形中找到中心点对敌瞄准,这使得游戏很有成就感和爽快感,真实性也由此提升,所以我玩COD4也基本不用放大精确瞄准的。
不管怎样画面的提升才是最显眼的,相信能找到更多的粉丝。
非常赞同,这两点是KZ系列最大的特色,也是本人至今对KZ2仍能“心存侥幸”的依据。

另外KZ敌方的人设也是超赞的,那双眼睛及类似***的服装令人印象极为深刻。
作者: 蓝隼    时间: 2008-6-25 10:00
但愿吧………………………………
作者: 5kkxx    时间: 2008-6-25 10:05
下面是引用xpressure104于2008-06-25 09:45发表的:




老毛病犯了不是?你就非要犯贱,就这光环杀手2还想抬高自己跟GeOW2比?KZ2真是脸皮厚(不是说你哦)
GOW2又算什么东西,画面KZ2就是比GOW2强,至少目前看,没PS3和XO双机器就不要出来跳了,到底好不好,只有玩到的人有发言权.船长的画面已经超过GOW了,但很多人没法看到,只能看网上图片和视频YY着脑内补完,你是不是其中一个呀
作者: simonlnz    时间: 2008-6-25 10:18
合金不也是制作了3年。

你们急个啥 又不是真没游戏玩。。。
作者: temjin    时间: 2008-6-25 10:23
当年ICO用了PS2多少机能?游戏的好坏不在于用了主机多少机能。
作者: 专属他的小鞋    时间: 2008-6-25 10:24
SCE啊,别做得太过分。都是同一时代主机....何必那
作者: ネロ    时间: 2008-6-25 10:32
期待下.......

不要在象前作一样了...
作者: ukraine    时间: 2008-6-25 10:47
最大限度才4又1/2?什么玩意嘛
作者: hui19872    时间: 2008-6-25 10:57
4又2分之1的冷笑话~~~~~~~~~
作者: kenryo4    时间: 2008-6-25 10:58
還從《戰神》的製作單位Santa Monica工作室直接取經。」

用到了4又1/2顆Cell內核

太强了,有战神护架,KZ2想烂都不行。
作者: mukecool    时间: 2008-6-25 12:09
我现在看到这个游戏都烦。超级雷
作者: peng6662005    时间: 2008-6-25 12:32
最近还以为这游戏已经中止开发,看来还活着
作者: samarai    时间: 2008-6-25 12:33
PS3上几个大作里最不期待的游戏
可能还是对FPS游戏无爱吧
作者: 专属他的小鞋    时间: 2008-6-25 12:33
等某神开发PS3模拟器~~
作者: 发泡海绵    时间: 2008-6-25 12:45
下面是引用rayan于2008-06-25 09:57发表的:

非常赞同,这两点是KZ系列最大的特色,也是本人至今对KZ2仍能“心存侥幸”的依据。

另外KZ敌方的人设也是超赞的,那双眼睛及类似***的服装令人印象极为深刻。
普通敌兵造型和那种会怪叫的巨汉机枪手一样确实让人很想将他们杀戮掉!哇哈哈......
还有一个明显是COD4也比不上的就是子弹会溅起沙土,打出一梭子子弹看到远处的敌兵在溅起的沙土中倒下太爽了!COD4堪称神作可惜差的就是这种感觉了!这也是没有精确瞄准的又一个优点!2代变成有放大精确瞄准了,不知道溅沙土还行不行。
还有一个,KZ可以暗杀!公园那关一开始女战士可以一举用刀干掉两个背对自己的敌兵,KZ有靠近持刀攻击的特写像天诛一样,距离稍远一点还会形成另一掷飞刀插喉的特写镜头!

作者: jiamiao    时间: 2008-6-25 12:46
我想玩游戏 不想玩机能
作者: 终极幽灵    时间: 2008-6-25 12:47
我想玩游戏 不想玩机能 两个概念你也能混淆
作者: kooo    时间: 2008-6-25 12:56
埋头开发吧,少说些没用的……
作者: 隐藏rayan    时间: 2008-6-25 13:05
下面是引用发泡海绵于2008-06-25 12:45发表的:

普通敌兵造型和那种会怪叫的巨汉机枪手一样确实让人很想将他们杀戮掉!哇哈哈......
还有一个明显是COD4也比不上的就是子弹会溅起沙土,打出一梭子子弹看到远处的敌兵在溅起的沙土中倒下太爽了!COD4堪称神作可惜差的就是这种感觉了!这也是没有精确瞄准的又一个优点!2代变成有放大精确瞄准了,不知道溅沙土还行不行。
还有一个,KZ可以暗杀!公园那关一开始女战士可以一举用刀干掉两个背对自己的敌兵,KZ有靠近持刀攻击的特写像天诛一样,距离稍远一点还会形成另一掷飞刀插喉的特写镜头!
看了你的分析更期待啦,有时间还要再找出1代玩玩。
作者: jiamiao    时间: 2008-6-25 13:13
下面是引用终极幽灵于2008-06-25 12:47发表的:
我想玩游戏 不想玩机能 两个概念你也能混淆
你混淆了么
作者: rocket_hze    时间: 2008-6-25 13:39
下面是引用rayan于2008-06-25 09:57发表的:

非常赞同,这两点是KZ系列最大的特色,也是本人至今对KZ2仍能“心存侥幸”的依据。

另外KZ敌方的人设也是超赞的,那双眼睛及类似***的服装令人印象极为深刻。

一群伪人狼大呼小叫地向你跑来,咳,还不如想办法花点钱直接把人狼的版权买了算了


作者: 隐藏rayan    时间: 2008-6-25 13:43
下面是引用rocket_hze于2008-06-25 13:39发表的:


一群伪人狼大呼小叫地向你跑来,咳,还不如想办法花点钱直接把人狼的版权买了算了
称其为“伪人狼”倒也合适,敌兵确实经常傻呼呼的往枪口上冲。
作者: demimute    时间: 2008-6-25 13:45
这类游戏还是PC比较有意思,电视上玩 差点感觉……

比起PC上大批以FPS见长的公司来说……  我看这东西还有很长的路要走
作者: 和谐社会    时间: 2008-6-25 13:46
下面是引用rocket_hze于2008-06-25 13:39发表的:


一群伪人狼大呼小叫地向你跑来,咳,还不如想办法花点钱直接把人狼的版权买了算了

爲什麽要買人狼版權?要買也要向***德國買。。。。
作者: increase    时间: 2008-6-25 13:52
下面是引用0094于2008-06-24 23:19发表的:

小岛和一些欧美公司不同。小岛更注重渲染整体的气氛。有些地方单拿截图出来并看不出来有多优秀。但一动起来效果就很出色了。对比一下质量效应,和分裂的画面MGS4画面的生动就很明显了。
恩恩 ~ 整體的氣氛做的真的很好 ~




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