
下面是引用wjhsia于2008-06-05 22:29发表的:
等硬件榜单出来再喷

下面是引用隐藏rayan于2008-06-05 22:30发表的:
一个棒球就令某些人坐不住了,还真是汗啊............

下面是引用与一于2008-06-05 22:33发表的:
这贴时机把握得不够好,发早了。您前头只有一个人,而且还是sf。。。

下面是引用隐藏rayan于2008-06-05 22:41发表的:
你有心追着我嗡嗡,还管我几时发帖啊。
你不是喜欢讲事实么,能把“PSP销量领先帖”顶到80多页还不够说明事实?
下面是引用死恐心也于2008-06-05 22:47发表的:
你们这里还想继续的话,就真的不能怪我了
下面是引用死恐心也于2008-06-05 22:56发表的:
你2楼的回贴我觉得挺莫名的,是对着谁呢,你楼上就一位呀

下面是引用greyranger于2008-06-05 22:31发表的:
5 psp 怪物猎人P2G capcom 08/3/27 - 45,000
很好很强大...你就赖着不走吧...
下面是引用lavos于2008-06-05 23:56发表的:
从第2掉到第5,没看出哪强大,明明已经退热趋势了,下周排名更靠后
下面是引用专属他的小鞋于2008-06-06 00:02发表的:
笑话~买了这么长时间还能有4W5,前5有2个是首周销量。
下面是引用rdp于2008-06-06 00:06发表的:
话说这游戏的销量好象会受新的下载任务的影响,
下面是引用lavos于2008-06-06 00:06发表的:
你不甘心也没用,等着看下周吧,CU卖完了而不能有效拓展LU的趋势就是这样
下面是引用lavos于2008-06-05 23:56发表的:
从第2掉到第5,没看出哪强大,明明已经退热趋势了,下周排名更靠后

下面是引用zjx121112于2008-06-05 22:25发表的[业界]日本5月26日-6月1日游戏销量(mc统计):
2、psp《实况力量职棒portable3》比起去年4月5日发售的psp《实况力量职棒portable2》首周接近3万的销量,简直有了脱胎换骨的表现——首周销量几乎是前作的4倍。这其中当然有psp主机在日本更为普及的缘故,此外,根据日本网站的说法,本作首次加入了一个大受欢迎的游戏模式(具体是什么不知道),因此受到了棒球游戏玩家的肯定。
.......
下面是引用bzhw65535于2008-06-05 23:55发表的:
PS:PSP VS NDS
如果拼硬件的话PSP胜了,如果不是NDS双屏加触摸的话,早就被模拟了
下面是引用专属他的小鞋于2008-06-06 00:12发表的:
是不甘心啊,不过不甘心的不是我~
你有本事下周让NDS超过PSP啊,光在那酸能把NDS酸上来吗
下面是引用lavos于2008-06-06 08:01发表的:
你真有意思,这俩掌机我就没想凭单周销量还能有什么质变,超与不超对DS来说没有意义,对PSP更没意义。
DS已经进入软件丰收期,硬件比拼在去年就已结束,现在只是PSP一人的追逐赛,单周老大和单周老大还不一样。DS做2年单周老大做到2200万,PSP就算再给你3年也达不到这个数。
.......
下面是引用zbyyx于2008-06-06 07:32发表的:
....乌龙竟然不知道这个
下面是引用死恐心也于2008-06-05 23:17发表的:
棒球里选投手玩职业模式,竟然不让我上打席,都是自动打(当然我是在殃联)
这点不满啊
下面是引用lavos于2008-06-06 08:01发表的:
你真有意思,这俩掌机我就没想凭单周销量还能有什么质变,超与不超对DS来说没有意义,对PSP更没意义。
DS已经进入软件丰收期,硬件比拼在去年就已结束,现在只是PSP一人的追逐赛,单周老大和单周老大还不一样。DS做2年单周老大做到2200万,PSP就算再给你3年也达不到这个数。
.......
下面是引用mjatdublin于2008-06-06 07:42发表的:
和模拟器没有必然的关系,gba的模拟器01年就出现了,gba照样热卖
掌机随时随地娱乐的特性是模拟器无法模拟的
下面是引用chiryo123于2008-06-06 09:56发表的:
PSP完美模拟GBA NDS的时候,你还卖NDS吗?
你以为模拟一台机器那麽容易?见过DC上的PS模拟器的效果么?更不用说双屏,触摸~~ 

下面是引用chiryo123于2008-06-06 09:56发表的:
PSP完美模拟GBA NDS的时候,你还卖NDS吗?
下面是引用lavos于2008-06-06 08:01发表的:
你真有意思,这俩掌机我就没想凭单周销量还能有什么质变,超与不超对DS来说没有意义,对PSP更没意义。
DS已经进入软件丰收期,硬件比拼在去年就已结束,现在只是PSP一人的追逐赛,单周老大和单周老大还不一样。DS做2年单周老大做到2200万,PSP就算再给你3年也达不到这个数。
.......
下面是引用死恐心也于2008-06-05 23:17发表的:
棒球里选投手玩职业模式,竟然不让我上打席,都是自动打(当然我是在殃联)
这点不满啊
下面是引用chiryo123于2008-06-06 09:56发表的:
PSP完美模拟GBA NDS的时候,你还卖NDS吗?
下面是引用chiryo123于2008-06-06 09:56发表的:
PSP完美模拟GBA NDS的时候,你还卖NDS吗?
下面是引用专属他的小鞋于2008-06-06 10:06发表的:
量变才有质变,这都不知道?也许PSP赢不了DS,不过作为掌机已经不是老任一家独大了~
下面是引用mrcow3于2008-06-06 10:20发表的:
是吗?PSP到底现在哪里大了?还是那个猎人,除此之外还有什么。
下面是引用mrcow3于2008-06-06 10:20发表的:
是吗?PSP到底现在哪里大了?还是那个猎人,除此之外还有什么。
下面是引用专属他的小鞋于2008-06-06 10:32发表的:
就拿排第一的棒球游戏来说,3倍销量说明什么?猎人的销量带动PSP的销量,PSP的销量又带动其他游戏的销量。这就是良性循环,这就是量变,量变到一定程度产生质变。
下面是引用kangseowoo于2008-06-06 10:38发表的:
你说的太简单了,棒球是国民级运动,再加上新模式的确很好玩...欲罢不能,像sim系列
如果按你的说法,那《求之回忆〉怎么卖得那么烂

下面是引用专属他的小鞋于2008-06-06 10:43发表的:
和国民级运动有什么关系?X3才是重点,如果只一个新模式就可以X3销量,开发商做梦都能笑出来
下面是引用kangseowoo于2008-06-06 10:38发表的:
你说的太简单了,棒球是国民级运动,再加上新模式的确很好玩...欲罢不能,像sim系列
如果按你的说法,那《求之回忆〉怎么卖得那么烂
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