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标题: 索尼取消的美末多人项目有可能是错过的爆款搜打撤 [打印本页]

作者: gaipian00    时间: 2026-3-16 19:38
标题: 索尼取消的美末多人项目有可能是错过的爆款搜打撤
其实本身很难去证实或者证伪这款被取消的项目质量到底是优秀还是糟糕,究竟是如官方说法被bungie劝退还是民间留言因为审核不过导致取消。因为关于游戏本身的流出内容几乎没有。仅仅能够参考前作的多人模式和吉田修平的评价来臆想这会是什么样一款游戏。
最近看到有关韩国网游《纳克园》是丧尸搜打撤游戏,我本身看视频并没有觉得有多好玩,但是看了一下评论区,对于这款游戏的评价似乎挺不错的。【至少横向对比当前的马拉松和内测阶段差评如潮的马拉松】,这款游戏的测试阶段评价似乎挺有潜质的。
但是在我看来,从技术层面来说,这款游戏完完全全就是低配又低配的《最后生还者》。如果说假设《纳克园》能够火的话。
那《最后生还者OL》也许可能是索尼错过的一个最大机会。
当然可能本身《最后生还者OL》已经陷入了开发地狱也说不定。
不过bungie自己产出的《马拉松》估计是没达到索尼的期望了。
作者: assbreak    时间: 2026-3-16 22:11
主要还是野心太大了,想要的太多了吧,对我来说做成美末1多人PLUS版就足够了,我对棒鸡的游戏倒是一点兴趣都没有

不知道现在PS4版的美末1多人怎么样了,前几年白金的时候天天有人玩都是秒排的
作者: lis444    时间: 2026-3-16 22:12
就是索尼太贪了,美末多人和一代一样随游戏出多好,课金内容慢慢探索
作者: kiskaddon    时间: 2026-3-16 22:13
应该是一个mmo, 和全境封鎖一样的, 唉 我幻想著索尼要能把育碧的全境封鎖买过来就行了, 把全境封鎖改成美末 就是相當於 wow更新推出一個大版本的难度
作者: safeross    时间: 2026-3-16 22:17
索尼要的是长期运营的服务型游戏,不是美末1神海4这种单机游戏附带的多人模式,所以美末那个项目如果落地,那么整个顽皮狗工作室都得转型外加投入海量资源去长期运营维护,没你想的那么简单的。
作者: Hyc_cn    时间: 2026-3-16 22:26
索尼管不了顽皮狗的项目,应该说是不会去管,他们对顽皮狗态度基本是,ps:你们准备做什么?nd:xxx ps:OK,就这么搞,需要我们提供资源时喊下就行。 nd :这个项目我不想搞了 ps;ok,收到,那就不搞了,
作者: gaipian00    时间: 2026-3-16 22:30
safeross 发表于 2026-3-16 22:17
索尼要的是长期运营的服务型游戏,不是美末1神海4这种单机游戏附带的多人模式,所以美末那个项目如果落地, ...

这个问题就好像 让一个 我去纠结要是考上了清华没钱交学费怎么办?的事
1.首先你的游戏得成功,再考虑运营的事。如果你的游戏能成功,那么钱会解决很多问题。
2.员工上一句听到:咱不能再继续开发了,否则新ip就没精力做了,先搞新项目吧。
结果下一句是:你被裁员了,新项目也没你什么事~
3.也不是第一次开发tps了,也不是第一次开发多人游戏了,也不是开发的第一天第一年了,也不是一个全新的ip,甚至在2代发售前就有了不少代码是关于多人的。结果在开发了3年之后,被bungie教育了之后,感叹没法做了。仿佛就像一个新兵蛋子
4.当然我也能够相信可能就是游戏做烂了。也许呢,
作者: 宽恕的热情    时间: 2026-3-16 22:46
顽皮狗的多人肯定好 但是万一火了太费人力 500人团队长期开发维护新内容。

还是开发单机好
作者: gaipian00    时间: 2026-3-16 22:54
宽恕的热情 发表于 2026-3-16 22:46
顽皮狗的多人肯定好 但是万一火了太费人力 500人团队长期开发维护新内容。

还是开发单机好 ...

我只能假设:在顽皮狗和索尼的计划里
他们推出的服务型游戏都理所应当的是爆款,在发售前就去制作周边、制作动画,出宣传,想当然觉得后面一定很火,火到数钱都没时间了。算了不做了,直接裁员吧。
但是某些爆火的游戏实际是:
apex pubg:压根没想那么多,先直接随便端出来出来,结果火了!我直接花钱扩招、外包。

作者: PS真相帝    时间: 2026-3-16 22:54
ps主机可以少一个多人爆款,但是不能少了顽皮狗的单机。
作者: 步练师    时间: 2026-3-16 22:57
宽恕的热情 发表于 2026-3-16 22:46
顽皮狗的多人肯定好 但是万一火了太费人力 500人团队长期开发维护新内容。

还是开发单机好 ...

500人团队顶得上烧网游买工作室花得钱的一根毛吗?
作者: luffy0085    时间: 2026-3-16 23:00
承认顽皮狗这方面能力不行→X
幻想美末多人是个被耽搁的爆款→√
作者: gaipian00    时间: 2026-3-16 23:04
感觉重生就是另一个模板的顽皮狗 (恰好新作还都有太空元素)
重生:端出一个服务型游戏 然后扩招 、运营,自己才出个单人 ip 还拿下超高口碑~
顽皮狗:取消服务型游戏,然后裁员,慢慢憋着自己的 “星战”,结果还没出来。
作者: safeross    时间: 2026-3-16 23:11
gaipian00 发表于 2026-3-16 22:30
这个问题就好像 让一个 我去纠结要是考上了清华没钱交学费怎么办?的事
1.首先你的游戏得成功,再考虑运 ...

首先,所谓的bungie叫停这个项目一说只是舅舅传言。其次,顽皮狗的官方声明明确说了项目取消的原因,就是工作室不愿意从单机游戏彻底转型去做服务型游戏,就这么简单,你自己可以去找顽皮狗官推。当然了,如果你一厢情愿觉得舅舅传言才是真相,那随便你。
作者: gaipian00    时间: 2026-3-16 23:12
luffy0085 发表于 2026-3-16 23:00
承认顽皮狗这方面能力不行→X
幻想美末多人是个被耽搁的爆款→√

我估计确实不行,所谓的推出后还要全组人来维护运营不过是关组前的幻想罢了。
实际上质量很差劲,发售一个月周在线人数不足 1w 人,做出一个艰难的决定。
为了扭转这种情况,只能随便编个借口,再吃索尼几年空饷。
作者: 神海德雷克    时间: 2026-3-16 23:31
按照顽皮狗员工说的,多人是类似arc那种游戏设计
作者: gaipian00    时间: 2026-3-16 23:33
safeross 发表于 2026-3-16 23:11
首先,所谓的bungie叫停这个项目一说只是舅舅传言。其次,顽皮狗的官方声明明确说了项目取消的原因,就是 ...

你这说的好像我这个帖子就是为了骂 bungie,替顽皮狗申冤一样。
那你错了,
我惋惜的只是美末 2这个游戏的底子。
至于不管是哪种理由导致项目流产,我都觉得顽皮狗该骂、可笑
游戏搞了三年,游戏性还是糟糕无法上市。这种就直接骂了,没啥说的
开发三年才发现超出预期、项目管理也是有问题
担心游戏太火自己以后忙不过。。最终幻想的小丑
还有什么被 bungie 教育之后发现自己实力不足。好像一个小丑

作者: wsdz    时间: 2026-3-16 23:34
多人网游本不在我的菜铺上。所以没了也就没了。
作者: xinyufan    时间: 2026-3-16 23:47
过程不重要了。。。结果就是啥也没做出来!整个世代没有任何产出!
作者: safeross    时间: 2026-3-16 23:55
gaipian00 发表于 2026-3-16 23:33
你这说的好像我这个帖子就是为了骂 bungie,替顽皮狗申冤一样。
那你错了,
我惋惜的只是美末 2这个游戏 ...

开发好几年才发现自己hold不住这点我之前也质疑过,我的猜测是顽皮狗本来的初衷并没有朝着可持续运营好几年的那个方向去走,但是索尼希望这么弄,所以就强行上马了,当然了也可能不是这样。至于担心太火忙不过来我不觉得,因为当时的情况是这个游戏如果要继续开发下去顽皮狗就要面临转型的抉择了,工作室还是希望继续单人游戏,所以直接取消了,和游戏发售后火不火没有关系。
作者: safeross    时间: 2026-3-16 23:57
神海德雷克 发表于 2026-3-16 23:31
按照顽皮狗员工说的,多人是类似arc那种游戏设计

所以我还是要质疑到底什么规模的游戏会让顽皮狗觉得资源不够用只能取消?ARC是70个人开发了三年做出来的,而且整个EB工作室的规模远远小于顽皮狗。
作者: longfa    时间: 2026-3-17 00:28
美末多人取消确实挺可惜的,我记得神海多人模式玩的人就不少
作者: pmcat    时间: 2026-3-17 05:52
感觉也是,美末这背景做多人其实很适合
作者: sunqiangod    时间: 2026-3-17 07:26
最好没有 顺便最好所有单机游戏都没有附带的多人模式
作者: devilyoh    时间: 2026-3-17 07:29
估计没有机会复活,马拉松扑了
作者: 新世界的派蒙    时间: 2026-3-17 09:34
那必须的阿,我早就觉得美末网战那种扎实的手柄操控手感,秒杀市面同类一堆游戏,只要两个摇杆画圈,就能原地踱步躲子弹,你让我找个类似的tps对战根本不可能有,欧美美末1现在还经常组织fn对战,核心圈子都有了
作者: 弁财天    时间: 2026-3-17 10:22
做了二代的单机多人联网模式,但因为同期其他工作室也在做,高层认为大概不如专门做一个网游,就否决掉了,刚好有人来联系电视剧,新项目也获批,多人联机模式就此终结。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2026-3-17 10:27
1代的多人模式就挺好的,本来2代在1代这个基础上完善就行了,结果浪费那么多资源最后还被砍了
作者: Hyc_cn    时间: 2026-3-17 10:51
safeross 发表于 2026-3-16 23:57
所以我还是要质疑到底什么规模的游戏会让顽皮狗觉得资源不够用只能取消?ARC是70个人开发了三年做出来的 ...


eb现在都350左右了,而且arc在21年的预告完成度看着就很高了,地图和机器建模现在都是没什么变化的.但还是在25年才发售,虽然说中间有过转型.发售后的内容也完全跟不上了.而且除了世界观基本没有剧情,配音还用的ai省成本.
以顽皮狗3a的标准去做多人的,起码得要剧情和世界动态变化吧,这种要非常大的团队去维持季度性的更新.
作者: safeross    时间: 2026-3-17 10:57
kennyp 发表于 2026-3-17 09:34
“ARC是70个人开发了三年做出来的,而且整个EB工作室的规模远远小于顽皮狗”

ARC在2021年就公开了,2025 ...

根据截至2026年3月的权威公开资料,《ARC Raiders》的开发成本已有多方确认,信息高度一致。

‌核心数据‌
‌总开发与营销预算‌:‌7500万美元‌
‌开发周期‌:‌3年‌
‌核心团队规模‌:‌约70人‌
‌已售出份数‌:‌超1200万份‌(截至2026年初)
‌累计收入‌:‌约5亿美元‌,预测最终收入‌接近10亿美元‌
‌关键来源说明‌
上述数据由行业分析师‌迈克尔·帕切特‌(Michael Pachter)在2026年2月的SIFTD Games视频中首次披露
作者: Hyc_cn    时间: 2026-3-17 10:57
这个多人项目的问题还是企划的人野心太大,顽皮狗那种模式很容易出现这种问题,平行管理项目没有制作人,资源又非常的多,有时候会变成越堆越高导致爆炸.
要是只想做个tlou1或者神海那种规模的多人模式娱乐一下,不会有这么多问题.
作者: Hyc_cn    时间: 2026-3-17 10:59
safeross 发表于 2026-3-17 10:57
根据截至2026年3月的权威公开资料,《ARC Raiders》的开发成本已有多方确认,信息高度一致。

‌核心数据 ...

3年是不可能的,arc这个游戏在2021就有预告了, 帮你搜了下,搜这个标题就有视频了,THE GAME AWARDS 2021: ARC Raiders World Premiere Gameplay Trailer
作者: safeross    时间: 2026-3-17 11:15
Hyc_cn 发表于 2026-3-17 10:51
eb现在都350左右了,而且arc在21年的预告完成度看着就很高了,地图和机器建模现在都是没什么变化的.但还是 ...

所以我的疑问就是以顽皮狗的能力为什么要开发了好几年了才发现“要非常大的团队去维持季度性的更新”??在立项多人游戏进入大规模开发前”有没有能力去运营维护“难道不是一开始就要去审核的?
作者: safeross    时间: 2026-3-17 11:22
Hyc_cn 发表于 2026-3-17 10:59
3年是不可能的,arc这个游戏在2021就有预告了, 帮你搜了下,搜这个标题就有视频了,THE GAME AWARDS 2021: A ...

是,这个数据有问题,但是EB当时的人数规模绝对远小于顽皮狗,arc开发期间的困难和回炉也主要是游戏不够好玩不够长期吸引人和内测后的PVE,PVP之争而非顽皮狗的开发了好几年后才忽然发现”要非常大的团队去维持季度性的更新“这种问题
作者: Hyc_cn    时间: 2026-3-17 11:25
本帖最后由 Hyc_cn 于 2026-3-17 11:30 编辑
safeross 发表于 2026-3-17 11:15
所以我的疑问就是以顽皮狗的能力为什么要开发了好几年了才发现“要非常大的团队去维持季度性的更新”?? ...


因为他们就是经费和时间非常多的制作组,他们都是先做再说太臃肿了就砍.不会说和第三方一样,我们工期不够了,要不这部分就不做了. 之前说顽皮狗加班文化的记者不就说,顽皮狗一堆人加班做了的东西,结果到后面发现不太合适就砍了.neil和cory对谈也是.反正他的说法 如果有几个点子那么我们都会去尝试,然后选一个最好的放进游戏.cory则是完全看自己的直觉.
作者: safeross    时间: 2026-3-17 11:25
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作者: safeross    时间: 2026-3-17 11:31
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作者: 安息不二    时间: 2026-3-17 11:40
tlou的网战原型就是吃鸡和搜打撤的底子,棒鸡懂个der啊,三角洲是它出的?棒鸡在这个时代一个成功案例都没有,完全错过了潮流和风口,就一个过气mmo
作者: wapplew    时间: 2026-3-17 11:47
反正美末2底子够好,要做什么类型的多人项目的成功几率都很大的
顽皮狗也说虽然项目砍了,但是开发的素材和经验都不会浪费掉,说不定哪天做美末3就有多人模式了
作者: safeross    时间: 2026-3-17 11:47
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作者: gaipian00    时间: 2026-3-17 12:17
kennyp 发表于 2026-3-17 11:44
尼尔都被国内黑成一手遮天的大魔王了,你还真相信棒鸡的一句话能让尼尔搁置开发? ...

纠结这个意义不大,不管是bungie主动关闭还是比较温和的像吉田修平说的一样是被劝退的。都只能表明顽皮狗 bungie 索尼 各有各有的问题。
顽皮狗的项目管理就是一坨。同样对比重生,搞apex还能搞个高分的星战出来。

作者: finalfans    时间: 2026-3-17 12:18
是不是爆款,真相永远不会有了
作者: RM勤务猿    时间: 2026-3-17 15:17
就美末1的联机模式原封不动用2的引擎做多人,卖198,再卖通行证,肯定也是卖爆,索尼真让人无法理解
作者: safeross    时间: 2026-3-17 16:30
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作者: awrtyy111    时间: 2026-3-17 16:36
索尼蛮蠢的。。。1代重制上pc完全可以带联机模式实验一下的
作者: kjs1011    时间: 2026-3-17 17:21
索尼要的是能持续盈利的服务型游戏,显然原先的神海或者最后的生还者多人模式不符合要求
作者: jocover    时间: 2026-3-17 17:29
不应该让开发单人游戏的公司开发多人游戏,开发模式完全不一样




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