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标题: 讨论一下“红沙”后期的玩法会不会重复或者雷同 [打印本页]

作者: 双子之星    时间: 2026-3-16 19:33
标题: 讨论一下“红沙”后期的玩法会不会重复或者雷同
视频看了一些,但是不多

比较有印象就是游戏“无引导”或者"弱引导"、前期的难度曲线较大

像我这样的抖M狂喜,就喜欢来点有难度的,没难度实在是没什么意思

时间相对靠前一点、开放世界弱引导的游戏,我能想到龙信2和法环!刺客信条我这里就不谈了,新三部曲中后期实在是乏味

龙信2有地图有迷雾,但是探索的收益其实不高,大部分装备都可以在商店里面买到,大部分你探索的地方,其实支线都可以去,当然前提是能触发

法环就不必多说了,美术无敌,地图也有一些标识,探索的收益说实话也很不错,部分区域的强度也比较分明

红沙前期40、甚至50小时的体验我是完全不担心,因为我好像看到有个UP、50小时还在第一张图逛

因为塞的内容很多很多,家园,种植,地图面积也足够大

我想说的是:后期当你装备、技能,属性点都成型了,会不会变成刺客信条那样

理性讨论,抛砖引玉


作者: ダミープラグ    时间: 2026-3-16 19:51
正式版依旧反直觉键位的话感觉前期就能劝退不少人了
另外主机首发我最担心的还是优化问题
作者: 双子之星    时间: 2026-3-16 19:55
ダミープラグ 发表于 2026-3-16 19:51
正式版依旧反直觉键位的话感觉前期就能劝退不少人了
另外主机首发我最担心的还是优化问题 ...

同感,如果不能改键位的话会极其蛋疼

优化等两天应该就能看到媒体评测了,我还是想比较看好正式版PSSR2.0的效果(手动狗头)
作者: questlast    时间: 2026-3-16 20:05
本帖最后由 questlast 于 2026-3-16 20:06 编辑

其实不用等后期,他前期都是严重雷同的

游戏内容无非就是打怪攻城,解点谜题,没了

什么骑飞龙开机甲兴奋一段时间就没了

重点不怕雷同,怕他不够帅,他目前武器没有完全曝光,不知道能有多少黑沙武器,有没有居合还是未知数

作者: freedom-zero    时间: 2026-3-16 20:06
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-16 20:26 编辑

任务重复雷同不要说是后期,即使前期都会,这是任何沙盒游戏填塞内容不可避免的问题,
开放世界游戏玩法会不会雷同,这主要是由玩家自己选择决定的,至少游戏提供了足够丰富的不重复内容,如何探索去哪里探索怎么玩用什么方式去玩
游戏中后期提供了3个不同性能和特长的可控角色,有各自的独立技能树,武器招式系统,
即使是29种坐骑也有各自的等级和不同功能系统,升级后即使玩家不动手,坐骑也会做出些自主的攻击行为,涵盖飞禽走兽/船只/火车/喷气背包,古代到未来时代特征的载具,
有地区贡献度和犯罪赏金系统,地区亲密高和低贡献度的地区体验也完全不同,甚至还提供一种赏金高低影响攻击伤害的极端玩法build,有营地建设管理和指挥控制系统,甚至是动态资源物价系统,像战略游戏一样供玩家掌控
5大不同地貌气候的山河区域加上天空阿比斯神庙,上百种族不同风土人情的奇景,地牢供探索解谜,甚至有地区天气温度系统会影响游戏玩法,比如雨天可增加电系攻击,温度过低会影响玩家的行动能力,火冰电风等元素可直接造成新的物体形态变化,比如燃烧,水结冰,从来带来很多即时新玩法和创意
剩下就是各种迷你小游戏,打牌,掰手腕,猜拳,赛马赛车,钓鱼,驯马驯兽等
作者: ay47521    时间: 2026-3-16 20:08
没有什么开放世界游戏后期是不重复不雷同的,强如塞尔达,法环也是如此。
作者: questlast    时间: 2026-3-16 20:09
ダミープラグ 发表于 2026-3-16 19:51
正式版依旧反直觉键位的话感觉前期就能劝退不少人了
另外主机首发我最担心的还是优化问题 ...


按键问题主要在他加了化劲的L3,其他的还可以

因为他combo是可以背的,就像铁拳一套连招,xy,abx,aby,→aa,↓yb,不也那样

或者说想玩那种游戏,出招表就是要背的,背一套combo出招表组合


作者: sss999sss    时间: 2026-3-16 20:32
一招鲜吃遍天~机器人能飞,有加特林。

SO………………
作者: 双子之星    时间: 2026-3-16 20:35
questlast 发表于 2026-03-16 20:05
本帖最后由 questlast 于 2026-3-16 20:06 编辑

其实不用等后期,他前期都是严重雷同的

游戏内容无非就是打怪攻城,解点谜题,没了

什么骑飞龙开机甲兴奋一段时间就没了

重点不怕雷同,怕他不够帅,他目前武器没有完全曝光,不知道能有多少黑沙武器,有没有居合还是未知数


确实,战斗系统目前倒是相对比较清晰了,但是武器系统还是个未知
作者: 双子之星    时间: 2026-3-16 20:36
freedom-zero 发表于 2026-03-16 20:06
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-16 20:26 编辑

任务重复雷同不要说是后期,即使前期都会,这是任何沙盒游戏填塞内容不可避免的问题,
开放世界游戏玩法会不会雷同,这主要是由玩家自己选择决定的,至少游戏提供了足够丰富的不重复内容,如何探索去哪里探索怎么玩用什么方式去玩
游戏中后期提供了3个不同性能和特长的可控角色,有各自的独立技能树,武器招式系统,
即使是29种坐骑也有各自的等级和不同功能系统,升级后即使玩家不动手,坐骑也会做出些自主的攻击行为,涵盖飞禽走兽/船只/火车/喷气背包,古代到未来时代特征的载具,
有地区贡献度和犯罪赏金系统,地区亲密高和低贡献度的地区体验也完全不同,甚至还提供一种赏金高低影响攻击伤害的极端玩法build,有营地建设管理和指挥控制系统,甚至是动态资源物价系统,像战略游戏一样供玩家掌控
5大不同地貌气候的山河区域加上天空阿比斯神庙,上百种族不同风土人情的奇景,地牢供探索解谜,甚至有地区天气温度系统会影响游戏玩法,比如雨天可增加电系攻击,温度过低会影响玩家的行动能力,火冰电风等元素可直接造成新的物体形态变化,比如燃烧,水结冰,从来带来很多即时新玩法和创意
剩下就是各种迷你小游戏,打牌,掰手腕,猜拳,赛马赛车,钓鱼,驯马驯兽等


3个角色么…那感觉完全足够了,居然不是一个角色玩到底的设定还挺有意思的
作者: freedom-zero    时间: 2026-3-16 20:46
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-16 20:47 编辑
双子之星 发表于 2026-3-16 20:36
3个角色么…那感觉完全足够了,居然不是一个角色玩到底的设定还挺有意思的 ...


使用不同角色时可以像gta5一样随时切换到其它的角色,其它角色也和gta5一样有自己当前的AI会自主生活,也可以在需要时召唤同伴过来协助,
作者: 逆转异议    时间: 2026-3-16 20:47
就他那个玩法和内容量,如果分布合理,可以延长很久。

作者: freedom-zero    时间: 2026-3-16 21:05
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-16 21:20 编辑
sss999sss 发表于 2026-3-16 20:32
一招鲜吃遍天~机器人能飞,有加特林。

SO………………


但基础一点是你不能用机甲和火龙进行1v1的boss战,或者拿火箭筒/加特林去攻击一个设定好拿剑盾的boss,但反过来对面可以,游戏里有不少拿散弹枪或火器的boss,
虽然boss战也并不算是这个游戏的重要组成部分
作者: crisno1    时间: 2026-3-16 21:17
游戏还是看人吧,比如塞尔达,我就玩不下去觉得很幼稚
作者: liufeifei    时间: 2026-3-16 21:20
freedom-zero 发表于 2026-3-16 20:06
任务重复雷同不要说是后期,即使前期都会,这是任何沙盒游戏填塞内容不可避免的问题,
开放世界游戏玩法会 ...

我看封面是一男一女一兽人,意思是早中期只能用那个男角色?
作者: freedom-zero    时间: 2026-3-16 21:25
liufeifei 发表于 2026-3-16 21:20
我看封面是一男一女一兽人,意思是早中期只能用那个男角色?


主线推进到前中期吧,会解锁其他两个角色作为可选角色来完成部分主线和大部分支线,另外两个角色也有自己的生活支线剧情故事,但主角还是格里夫,主线剧情是固定的没有分支选择
作者: liufeifei    时间: 2026-3-16 21:35
freedom-zero 发表于 2026-3-16 21:25
主线推进到前中期吧,会解锁其他两个角色作为可选角色来完成部分主线和大部分支线,另外两个角色也有自己 ...

好的明白了。
作者: joeleon    时间: 2026-3-16 23:03
本帖最后由 joeleon 于 2026-3-16 23:04 编辑

有后期玩法不会重复的开放世界?我想不出。但感觉开放世界要能玩下去就三条,一是动作系统得扎实多变,武器系统+回馈机制得简洁有力,刺信那种AI塑料动作系统和多如批发的武器库再加飘得一匹的反馈别说中期,两小时后就开始腻了。二是开放的外壳必须裹住一个线性的内核,别玩着玩着就偏离主题,系统得有纠偏引导机制,能让玩家感觉一直在道上。三是除了日常群殴,最好在每个大区域设计布置有特色的精英战和BOSS战,这能使玩家在推图的时候有足够的挑战激励~~~
作者: hbro    时间: 2026-3-16 23:09
吹体量的就没有不重复的
作者: freedom-zero    时间: 2026-3-16 23:39
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-17 00:26 编辑
joeleon 发表于 2026-3-16 23:03
有后期玩法不会重复的开放世界?我想不出。但感觉开放世界要能玩下去就三条,一是动作系统得扎实多变,武器 ...


这不是一个以精彩叙事为主要卖点特色的游戏,相比主线,游戏市场经理表示他认为支线或任务或探索往往比主线更有趣更有吸引力,而且制作方明显就是会不知不觉得用支线把你带离简单固定的主线,让你更多去深入探索广大的世界各个方面,而且游戏虽然有76个boss,但制作方也表示boss战并不是这游戏的重要组成部分,它的boss战也更多像是一个解谜游戏,发现boss的属性弱点或机制,收集和应用合理的能力会较容易解题,当然用传统打法也可以但估计会比较累,和忍龙等动作游戏类似,相比boss战,各种不同杂兵混战可能会更有乐趣玩法也多样
作者: freedom-zero    时间: 2026-3-16 23:43
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-16 23:47 编辑

处于探索解谜为主的塞尔达和叙事为主的巫师3之间,更符合这个游戏的定位,
而平时的探索和生活游戏内容带来的各种资源能力收益奖励也都会与战斗挂钩
作者: 双子之星    时间: 2026-3-17 00:09
crisno1 发表于 2026-3-16 21:17
游戏还是看人吧,比如塞尔达,我就玩不下去觉得很幼稚

同感              
作者: 双子之星    时间: 2026-3-17 00:10
joeleon 发表于 2026-3-16 23:03
有后期玩法不会重复的开放世界?我想不出。但感觉开放世界要能玩下去就三条,一是动作系统得扎实多变,武器 ...

兄弟说的很清晰在理
作者: 双子之星    时间: 2026-3-17 00:12
freedom-zero 发表于 2026-3-16 23:43
处于探索解谜为主的塞尔达和叙事为主的巫师3之间,更符合这个游戏的定位,
而平时的探索和生活游戏内容带来 ...

最后问BZ一个问题,之前也注意或者说没关注过!

游戏...应该没有难度设置吧?

至少我希望没有
作者: freedom-zero    时间: 2026-3-17 00:21
双子之星 发表于 2026-3-17 00:12
最后问BZ一个问题,之前也注意或者说没关注过!

游戏...应该没有难度设置吧?

没有,和类魂游戏一样,统一难度
作者: longfa    时间: 2026-3-17 00:26
一个韩国网游厂商做的单机,想都不用想就知道后期大量日常马桶和清据点
作者: freedom-zero    时间: 2026-3-17 00:29
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-17 00:33 编辑
longfa 发表于 2026-3-17 00:26
一个韩国网游厂商做的单机,想都不用想就知道后期大量日常马桶和清据点 ...


虽然红沙和黑沙都属于pearlabyss,但完全是一栋大楼里的两个独立制作运营团队,红沙使用的也是6年来完全为红沙而从零打造的blackspace引擎,和黑沙的关系就是背景故事可能带点联系
作者: 双子之星    时间: 2026-3-17 00:39
freedom-zero 发表于 2026-3-17 00:21
没有,和类魂游戏一样,统一难度

舒服了,那就慢慢等了~
作者: joeleon    时间: 2026-3-17 08:50
freedom-zero 发表于 2026-3-16 23:39
这不是一个以精彩叙事为主要卖点特色的游戏,相比主线,游戏市场经理表示他认为支线或任务或探索往往比主 ...

明白了,看来这游戏缝合了多种风格,希望能对上电波~~~
作者: 水月北剑    时间: 2026-3-17 08:54
其他都不重要,关键是战斗系统会不会又是哪里亮了点哪里
作者: questlast    时间: 2026-3-17 10:52
本帖最后由 questlast 于 2026-3-17 10:55 编辑
freedom-zero 发表于 2026-3-17 00:29
虽然红沙和黑沙都属于pearlabyss,但完全是一栋大楼里的两个独立制作运营团队,红沙使用的也是6年来完全 ...


那这就不客观了

红沙用的所有非投技动作模组,全是黑沙里直接套过来的,改动不大

玩过黑沙的,玩红沙那套指令不要太简单太稀松平常

一个个惊讶红沙指令奇怪的,都是没玩过黑沙的,黑沙指令也那样,黑沙的combo也是那样派生

红沙只是加了更时髦的大量投技和化劲
作者: questlast    时间: 2026-3-17 10:59
本帖最后由 questlast 于 2026-3-17 11:03 编辑
双子之星 发表于 2026-3-17 00:10
兄弟说的很清晰在理


其实耐玩性主要靠刷子要素,如果没有刷子,就靠白金时长搜集要素拖时间

你看开放世界 龙之信条一代,为啥有人玩了几百小时,原版刷UR龙,资料片刷大门刷最强装备

怪猎每一次更新都要更新装备,而且死也不改它那个随机护石系统,就是让你刷

但是没有刷子要素的鬼泣血宫和忍龙试炼,有几个人在打完一遍的情况下还去坚持玩?非常非常非常少,绝绝大多数人打完血宫拿完奖杯就再也不碰了

绝绝大多数人白金忍龙后就不碰试炼了

同理gta和大表哥,单机白金后还坚持玩单机的非常少,都在玩OL,OL是什么?是巨大的刷子

仁王2大多数人也是刷奈落狱装备

耐玩主要靠刷子,对于绝大多数玩家来说,耐玩性等于刷子要素

如果没有刷子,还能让你玩几百小时单机,那就只能靠 收集度100%拖时间,也就是提高白金奖杯时长,不让你轻松白金
作者: lightning13    时间: 2026-3-17 11:03
这游戏的另外两位主角好像也没什么介绍??还是我没看见
作者: questlast    时间: 2026-3-17 11:09
lightning13 发表于 2026-3-17 11:03
这游戏的另外两位主角好像也没什么介绍??还是我没看见


B站不是到处都是大剑女红沙演示么

【红色沙漠女大剑战斗和飞行纯享版-哔哩哔哩】 https://b23.tv/4K1FrS1
作者: lightning13    时间: 2026-3-17 11:11
questlast 发表于 2026-3-17 11:09
B站不是到处都是大剑女红沙演示么

【红色沙漠女大剑战斗和飞行纯享版-哔哩哔哩】 https://b23.tv/4K1FrS ...

等我去观摩一下
作者: sss999sss    时间: 2026-3-17 16:20
freedom-zero 发表于 2026-3-16 21:05
但基础一点是你不能用机甲和火龙进行1v1的boss战,或者拿火箭筒/加特林去攻击一个设定好拿剑盾的boss,但 ...

你太低估风影月灵宗了
作者: slimboy    时间: 2026-3-17 18:09
开放世界  耐玩度   我只服燕云十六声
作者: 双子之星    时间: 2026-3-17 18:23
questlast 发表于 2026-3-17 10:59
其实耐玩性主要靠刷子要素,如果没有刷子,就靠白金时长搜集要素拖时间

你看开放世界 龙之信条一代,为 ...

龙信1我都刷了150个小时+,当然估计有7,80个小时是在黑咒岛渡过的!

其实龙信本身的装备系统不怎么出彩,无奈黑咒岛给的数值实在是太好了
作者: 双子之星    时间: 2026-3-17 18:24
slimboy 发表于 2026-3-17 18:09
开放世界  耐玩度   我只服燕云十六声

本质都不一样,燕云我也玩过,网游和单机不能同日而语
作者: csllovecsl    时间: 2026-3-17 21:30
不重复要么类似巫师3剧情驱动要么类似仁王有一套足够深度挖掘的战斗系统,其他也想不到了
作者: freedom-zero    时间: 2026-3-17 22:03
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-17 22:04 编辑

根据这个媒体试玩评测描述,pearlabyss把相对精彩的内容都放在了中后期,特别是一些复杂的解谜,前期都是大量简单的教学任务
bilibili.com/video/BV1g7w7zXE6A/?spm_id_from=333.1391.0.0
作者: freedom-zero    时间: 2026-3-17 22:23
即时是同一个的谜题或战斗,游戏提供了数不清的各种能力和工具以及自由度,只要玩家想象力足够丰富,每个人可以找到自己喜欢的想到的玩法去解题游玩,通过游戏社区,每个玩家可以向其他玩家交流学习自己没能发现和使用的能力和技巧,不同的玩法带来不同的新体验,目前评测和演示都显示这是一款高自由度有足够系统拓展深度特质的游戏
作者: xiaoxia9988    时间: 2026-3-17 22:49
多角色还可以考虑玩一玩,如果只有拿着个盾牌的男主角那玩的兴趣不大。




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