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标题: 分析预测《红色沙漠》在PSSR2加持下能有多大提升 [打印本页]

作者: joeleon    时间: 2026-3-14 19:40
标题: 分析预测《红色沙漠》在PSSR2加持下能有多大提升
本帖最后由 joeleon 于 2026-3-14 19:45 编辑

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先说个人预测:在1080P超分4K带光追的性能模式下,PS5PRO在PSSR2加持下会有25%~33%的提升,“虫山”那些高负载的low帧能有望跑到50fps,而游戏多数时候都能稳住目标60帧,且光追下的噪点和伪影会有所改善。

再说两点理由:1.索尼年初发布了名为Graphics Processing的专利,旨在解决MFSR超分的效率和质量问题,核心就是要确保未来3A游戏在原生1080P~1440P超分到4K输出时还能有可接受的画面和帧率,PSSR2就是这个专利的正式落地产品,而未来也会进化到PS6上。PSSR2虽是个刚出山的小弟,但毕竟是实力大哥带出来的,从DLSS和FSR以往的提升数据,结合生化9之前PSSR2和PSSR1数据横比测算,有理由相信PSSR2在性能模式下会有明显提升。
2.在数毛社“虫山”段的数毛中,原生1440P超分4K带光追的平衡模式下,low帧也基本稳定40fps,而压力更小的性能模式反而在相同场景low到了37、38帧,这就非常不合理了。有可能是PSSR1或游戏端的BUG所致,而PSSR2算法充分优化了PRO额外2GB专用缓存,在同模式下的算力成本是大大低于PSSR1的。
无论怎样,红色沙漠都会成为PS5PRO和PSSR2新的技术试验田,到底是首发玩家之福还是祸拭目以待~~~

温馨免责小贴士:以上都是小弟无责推测,千万别作为购买指南,一切以下周发售版数毛为准。另,技术老哥们轻喷,权当游戏发售前一乐~~~
作者: freedom-zero    时间: 2026-3-14 19:59
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-14 20:00 编辑

帧数估计没有多少变化,zen2 cpu上限摆在那,pro多出来的10% cpu超频性能也得花在光追路径计算上,pssr2相比pssr在画质细节表现比如边缘接缝噪点会更稳定,清晰,
作者: 新日骑士    时间: 2026-3-14 20:11
楼主这选项内容不够明确啊,不如直接说超DLSS4.5或FSR几点零来得明确,这百分比感觉算破脑袋,当中还得看有无VRR加成
作者: joeleon    时间: 2026-3-14 21:32
本帖最后由 joeleon 于 2026-3-14 21:34 编辑
freedom-zero 发表于 2026-3-14 19:59
帧数估计没有多少变化,zen2 cpu上限摆在那,pro多出来的10% cpu超频性能也得花在光追路径计算上,pssr2相 ...


嗯开放世界算量确实巨大,那在算法上也就有个看点,当遇到瓶颈时,PSSR2和PSSR1是否有不同的处理逻辑,或还是和1一样降分辨率保平安
作者: joeleon    时间: 2026-3-14 21:37
新日骑士 发表于 2026-3-14 20:11
楼主这选项内容不够明确啊,不如直接说超DLSS4.5或FSR几点零来得明确,这百分比感觉算破脑袋,当中还得看有 ...

哈哈哈考虑不周,就是PS5PRO在性能模式下换PSSR2后相较PSSR1的提升幅度,1.无提升;2.小幅提升5、6帧;3.大幅提升10来帧;4.翻天覆地的提升
作者: 赞美星星    时间: 2026-3-14 21:40
目前汇总看画面和帧数完全不用担心

非要说遗憾 剧情不够厚重  跟巫师比不了
再就是学习成本较高  好像不能自定义按键
需要时间
作者: freedom-zero    时间: 2026-3-14 21:49
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-14 22:03 编辑
joeleon 发表于 2026-3-14 21:32
嗯开放世界算量确实巨大,那在算法上也就有个看点,当遇到瓶颈时,PSSR2和PSSR1是否有不同的处理逻辑,或 ...


照DF的评测说法pssr的性能模式画质已经不怎么令人满意了,你认为珍艾比斯还会再降原生分辨率,pssr2最多是修补pssr效果时的一些缺陷
pssr以原生1080p的分辨率,达到目前DF目前测试的画质效果,你认为pssr2会为了保证个别运用场景帧数达到60帧,然后把原生分辨率统一降到720p分辨率,然后显示效果还超过1080p时的?
作者: joeleon    时间: 2026-3-14 22:08
freedom-zero 发表于 2026-3-14 21:49
照DF的评测说法pssr的性能模式画质已经不怎么令人满意了,你认为珍艾比斯还会再降原生分辨率,pssr2最多 ...

嗯想了下这个应该不会,1080P这个底线若保不住,那PSSR2就可宣告失败了。那么PSSR2会不会在光追运算和缓存上做优化,所以下周的数毛很有看头
作者: wsdz    时间: 2026-3-14 23:53
抱着学习的态度进来
作者: 双子之星    时间: 2026-3-15 00:52
很专业啊兄弟,支持
作者: 英雄不死    时间: 2026-3-15 08:03
普通ps5能有60帧吗
作者: 后弈之子gp5    时间: 2026-3-15 08:06
分析得不错,但还是等游戏出来后看具体效果吧
作者: XXX大卫XXX    时间: 2026-3-15 08:06
观望一下先,PSSR2毕竟新产物,看看制作组能否调配好
作者: xinyufan    时间: 2026-3-15 08:09
就是拿amd过时技术换个名字而已。。。。gpu都不自己研发了!还要吹牛逼自己研发ai芯片和算法?傻子才信!都是供应商的技术换个名字而已!而且还不是amd最新的技术,加上amd这块本来也不咋滴!




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