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标题: Fami销量:宝可梦Pokopia首位54万,带动NS2硬件12万台 [打印本页]

作者: Godzila    时间: 2026-3-12 21:06
标题: Fami销量:宝可梦Pokopia首位54万,带动NS2硬件12万台
本帖最后由 Godzila 于 2026-3-13 08:49 编辑

1位(初登場) Switch2 宝可梦Pokopia
54万1371本(累計54万1371本)

2位(前回1位) PS5 生化危机9:安魂曲
23459本(累計17万8832本)

3位(前回5位) Switch2 马里奥赛车:世界
10023本(累計285万6782本)

4位(前回4位) Switch2 马里奥网球:狂热
9626本(累計75831本)/任天堂/2026年2月12日

5位(前回2位) Switch2 生化危机9:安魂曲
6562本(累計45355本)/カプコン/2026年2月27日

6位(前回9位) Switch 集和啦,动森
6405本(累計839万7297本)/任天堂/2020年3月20日

7位(前回8位) Switch2 勇者斗恶龙VII Reimagined
5594本(累計20万8364本)/スクウェア・エニックス/2026年2月5日

8位(前回10位) Switch2 集和啦,动森 Nintendo Switch 2 Edition
5074本(累計83595本)/任天堂/2026年1月15日

9位(前回7位) Switch 勇者斗恶龙VII Reimagined
5026本(累計23万6744本)/スクウェア・エニックス/2026年2月5日

10位(前回15位) Switch Minecraft
4667本(累計416万4389本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日





Switch2/12万7508台(累計470万7323台)
Switch/6389台(累計2024万8828台)
Switch Lite/7136台(累計688万4867台)
Switch(OLED)/10245台(累計949万4064台)
PS5/3447台(累計590万1631台)
PS5 数字型/9569台(累計120万7761台)
PS5 Pro/3803台(累計33万1197台)
Xbox Series X/235台(累計32万5209台)
Xbox Series X 数字型/159台(累計28565台)
Xbox Series S/92台(累計34万1285台)
PS4/29台(累計793万365台)
作者: 三喵球迷    时间: 2026-3-12 21:09
你上次不是问我电子版是不是默认五五开了吗,你看就说是不是吧
作者: Godzila    时间: 2026-3-12 21:14
三喵球迷 发表于 2026-3-12 21:09
你上次不是问我电子版是不是默认五五开了吗,你看就说是不是吧

说明你上次压根就没懂我问的意图,而且连续很久没有逛新闻区了
作者: 三喵球迷    时间: 2026-3-12 21:18
Godzila 发表于 2026-3-12 21:14
说明你上次压根就没懂我问的意图,而且连续很久没有逛新闻区了

确实不咋看新闻区,不是在那战个几十楼,就是看见那帮晦气哥
作者: Godzila    时间: 2026-3-12 21:27
三喵球迷 发表于 2026-3-12 21:18
确实不咋看新闻区,不是在那战个几十楼,就是看见那帮晦气哥

从PS4时期开始,索尼这边就已经做到了实体版/数字版五五开。但当时任友不认,只认实体销量,数字版一概笑你是脑补。但今时却不同往日了,任友恨不得把NS2的数字版比例拉到九友十数。

当时借你回复反问是不是今后都按数字版五五开来确定标准,你连我那反问是啥意图都没读懂
作者: 三喵球迷    时间: 2026-3-12 21:32
Godzila 发表于 2026-3-12 21:27
从PS4时期开始,索尼这边就已经做到了实体版/数字版五五开。但当时任友不认,只认实体销量,数字版一概笑 ...

确实不知道还有这么多弯弯绕绕。。。
作者: FrancoK    时间: 2026-3-12 21:37
日本的ps5 pro开始断货了
作者: Godzila    时间: 2026-3-12 21:46
本帖最后由 Godzila 于 2026-3-12 21:54 编辑
FrancoK 发表于 2026-3-12 21:37
日本的ps5 pro开始断货了


不是,日本国补前两周:光驱版 > PRO > 数字版(也好像是 PRO > 光驱版 > 数字版,记不清了)

但随后一直长期是:数字版 > 光驱版 > PRO

我一直怀疑索尼为止损日本国补的利润问题,有意调控出货,想多卖数字版赚配件钱

日本国补前,数字版在日本好像从来没卖得过光驱版
作者: weibobby    时间: 2026-3-12 22:04
Pokopia日本地区销量破百万,这意味着数字版占5成左右
作者: 吉姆瑞恩    时间: 2026-3-12 22:29
按55开来算,这次220w有100w都在日本
作者: Liky0104    时间: 2026-3-12 22:42
看看2026年任天堂第一方会出些什么吧
作者: longfa    时间: 2026-3-13 00:24
宝可梦乌托邦实体50多万份啊,听说日本卖了一百万,至少这个游戏的数字和实体1:1了

生化9次周ns2版不到1万,估计大头都去买宝可梦乌托邦了

日本人现在买日版ns2是不是还要抽号?这周抽号的突然变多了?
作者: 魂の挽歌    时间: 2026-3-13 00:27
dq7这第几周了还能破万
作者: 328928249    时间: 2026-3-13 03:07
谁能想到2026年ns2的第一爆是宝可梦的衍生游戏
作者: 328928249    时间: 2026-3-13 03:08
1) Mario Kart World - 14.03m
2) Donkey Kong Bananza - 4.25m
3) Pokémon Legends: Z-A Switch 2 Edition - 3.89m
4) Pokemon Pokopia - 2.2m
5) Kirby Air Riders - 1.76m

目前第四,要不了多久应该能爬到第二
作者: pet3    时间: 2026-3-13 08:23
longfa 发表于 2026-3-13 00:24
宝可梦乌托邦实体50多万份啊,听说日本卖了一百万,至少这个游戏的数字和实体1:1了

生化9次周ns2版不到1万 ...

早就賣不出 存貨太多
可以任意購買了
作者: 不屈    时间: 2026-3-13 08:33
另外一个贴里官宣宝可梦日本100W销量,其他地区120W销量
作者: 毒药    时间: 2026-3-13 08:37
pet3 发表于 2026-3-13 08:23
早就賣不出 存貨太多
可以任意購買了

卖不出指一周12万
作者: pet3    时间: 2026-3-13 08:39
毒药 发表于 2026-3-13 08:37
卖不出指一周12万

重點第2句好嗎
作者: 毒药    时间: 2026-3-13 08:42
本帖最后由 毒药 于 2026-3-13 08:43 编辑
pet3 发表于 2026-3-13 08:39
重點第2句好嗎


第一句非重点,但对你来说是真实的对吧,你倒是说说取消抽选的节点是几月份,我去查下那之前的周销量,对比一下,顺手的事,看看是真是假
作者: jx1980_0    时间: 2026-3-13 08:56
longfa 发表于 2026-03-13 00:24
宝可梦乌托邦实体50多万份啊,听说日本卖了一百万,至少这个游戏的数字和实体1:1了

生化9次周ns2版不到1万,估计大头都去买宝可梦乌托邦了

日本人现在买日版ns2是不是还要抽号?这周抽号的突然变多了?


生化9从跌幅看,PS5第二周是首周15%,NS2是17%,这能说这类游戏主力还是高清主机。
与之对比DQ7的PS5版已经从前10消失了,按你的逻辑也可以说是去玩生化9了
作者: baobao20121210    时间: 2026-3-13 09:14
jx1980_0 发表于 2026-3-13 08:56
生化9从跌幅看,PS5第二周是首周15%,NS2是17%,这能说这类游戏主力还是高清主机。
与之对比DQ7的PS5版已 ...


生化9次周NS2版本占比比首周提升了2%即22%,累计占比则是20%,非常稳定的发挥
作者: xiaohaozhi    时间: 2026-3-13 09:21
DQ7这销量能不能让人满意?
作者: 狐刀月明    时间: 2026-3-13 09:37
baobao20121210 发表于 2026-3-13 09:14
生化9次周NS2版本占比比首周提升了2%即22%,累计占比则是20%,非常稳定的发挥 ...

占比20%就稳定了?那PS5版DQ7占比还高于20%呢,不说你那一套哪个平台包容性更高的理论了?还是那么擅长打自己脸
作者: Nintendont    时间: 2026-3-13 10:37
任任终于承认日本数字版游戏比例有百分之五十了吗,终于可以不用拿十几年前的实体版销量来对比现在的游戏了吗




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