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标题: 世嘉:我们的游戏口碑好,销量却不让人满意 [打印本页]

作者: funny-boy    时间: 2026-3-12 18:10
标题: 世嘉:我们的游戏口碑好,销量却不让人满意
世嘉出品的游戏,似乎陷入了叫好不叫座的怪圈。
这家日本老牌发行商在其最新财务业绩问答中表示,公司近期推出的游戏赢得了“较高赞誉”,但良好口碑却并没有转化为更高的销量。因此,世嘉决定大力改进营销和售卖游戏的方式。
过去18个月间,世嘉发行了一批备受好评的游戏,包括《超级忍:反攻的斩击》(Metacritic网站媒体均分87分)、《双点博物馆》(84分)、《暗喻幻想》(94分)、《索尼克赛车:交叉世界》(82分)等。
“与业内所谓的3A游戏相比,我们主力游戏的单款开发成本更低,但这些作品凭借出色的质量获得了广泛赞誉。”世嘉指出,“然而另一方面,我们也意识到,如潮好评尚未促成(游戏)销量的进一步增长。”
“在未来,我们将会不断提升研发能力——这是我们的优势所在。与此同时,我们认为在‘销售能力’,也就是营销和销售机制方面,我们仍有巨大的提升空间。目前,我们正在朝着这个方向**,目的是大幅提升游戏销量,充分实现盈利增长潜力。”
世嘉承认,与卡普空等其他日本游戏大厂相比,公司在数字分销、数据驱动营销等领域已经“落后”。另外,世嘉称公司正在对按地区划分的发行组织架构进行评估,并将逐渐过渡到更加统一的全球战略架构。
作者: 诺基亚8800    时间: 2026-3-12 18:12
因为没有什么真正意义上世界性的3a ip,大作ip往往偏重本土喜好
作者: 洪阔海    时间: 2026-3-12 18:12
那怎么办?      
作者: accd1987    时间: 2026-3-12 18:19
日厂竞争很激烈   
作者: 沙条绫香    时间: 2026-3-12 18:20
世嘉游戏已经全平台了,所以没什么借口,价格也针对国区一调再调,所以也没什么借口,下次试试看不跟微软走那么近呢
作者: carissa    时间: 2026-3-12 18:27
喜欢出皇家版      能宰的猪不多了
作者: 冬无霜    时间: 2026-3-12 18:27
沙条绫香 发表于 2026-03-12 18:20
世嘉游戏已经全平台了,所以没什么借口,价格也针对国区一调再调,所以也没什么借口,下次试试看不跟微软走那么近呢


你这个借口不错
作者: 子连狼    时间: 2026-3-12 18:27
只在核心粉丝口碑好吧,粉丝基数少了
作者: shmcjch    时间: 2026-3-12 18:27
要么分割商法,要么抽象的剧情,怎么还能让人首发
作者: 吉士堡    时间: 2026-3-12 18:28
大多都是小众性游戏。
作者: dragonzet    时间: 2026-3-12 18:29
是不是大头都被拿去做如龙和D加密了?
作者: zhawili    时间: 2026-3-12 18:30
没事,只要成本足够低就能血赚,世嘉别装糊涂了
作者: huntercai    时间: 2026-3-12 18:32
咱能不能要点脸
作者: longwindvic    时间: 2026-3-12 18:34
SEGA游戏有啥口碑,索尼克以前还是马里奥的竞争对手,现在马里奥在天上,索尼克是路边一条
作者: 沙条绫香    时间: 2026-3-12 18:35
冬无霜 发表于 2026-3-12 18:27
你这个借口不错


借口么,毕竟万代的绯红结系就是这么死的。暗喻幻想、P4R去绑定微软宣传,结果玩JRPG的人还是在PS,任甚至Steam,首发进XGP也会有影响,所以说世嘉可以换换思路再试试。
作者: nomitan    时间: 2026-3-12 18:39
和光荣一样,尽做一些看起来就廉价的游戏,要销量至少先花点钱把卖相提升一下吧。
作者: centon    时间: 2026-3-12 18:43
需要破圈,游戏受众铺不开,圈内口碑再好销量也难突破
另外就是超级忍宣发真的有点过了
作者: akira905    时间: 2026-3-12 18:45
一个如龙翻来覆去炒了多少年,麻木了都
作者: 红豆泥斯密马赛    时间: 2026-3-12 18:48
看清楚市场在哪里 迎合市场做能够畅销的游戏 这是很难 但你要活下来就得转变  
作者: funny-boy    时间: 2026-3-12 18:49
akira905 发表于 2026-3-12 18:45
一个如龙翻来覆去炒了多少年,麻木了都

老世嘉粉都很讨厌现在的世嘉,最好有大厂收购世嘉把sammy股份踢出去。
作者: RiccoX    时间: 2026-3-12 18:50
自己都知道自家游戏是小成本,怎么问的出这种问题的,扩展受众拉高销量不都是靠大制作?还是说世嘉觉得自己的作品应该是千万销量级别的?
作者: robinx1990    时间: 2026-3-12 18:52
那还是不好。

作者: 心太乱    时间: 2026-3-12 18:53
你们以前的SS和DC口碑也很好,就是干不过PS和PS2。
作者: 冬无霜    时间: 2026-3-12 18:54
沙条绫香 发表于 2026-3-12 18:35
借口么,毕竟万代的绯红结系就是这么死的。暗喻幻想、P4R去绑定微软宣传,结果玩JRPG的人还是在PS,任甚 ...

喜欢什么和不喜欢什么不都得找点衬托才能突出出来吗,这不就是借口吗。当然想证明是不是借口太难了,因为世嘉怎么可能按你想的路走呢。
作者: 沙条绫香    时间: 2026-3-12 19:02
冬无霜 发表于 2026-3-12 18:54
喜欢什么和不喜欢什么不都得找点衬托才能突出出来吗,这不就是借口吗。当然想证明是不是借口太难了,因为 ...

XGP会损害游戏销量,是微软自己在收购案中承认的事,我都说了JRPG大头用户不在微软,那么世嘉可以一边全平台,一边以索任为中心去宣传自家游戏,现在主机战争都结束了,世嘉更没有必要为了所谓的战争去当微软家的狗,搞那点48小时宣发独占没有意义,世嘉游戏不上PS平台才叫新闻,这叫理性的分析,谈何借口。
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2026-3-12 19:23
反正感觉世嘉的游戏卖相普遍不行
作者: 冬无霜    时间: 2026-3-12 19:31
沙条绫香 发表于 2026-03-12 19:02


XGP会损害游戏销量,是微软自己在收购案中承认的事,我都说了JRPG大头用户不在微软,那么世嘉可以一边全平台,一边以索任为中心去宣传自家游戏,现在主机战争都结束了,世嘉更没有必要为了所谓的战争去当微软家的狗,搞那点48小时宣发独占没有意义,世嘉游戏不上PS平台才叫新闻,这叫理性的分析,谈何借口。


算了,我都给你点出来了,你硬要说自己理性分析,我能如何呢,就像你想让世嘉按着你的意愿走,那你能如何呢,只能是你美好的愿望了。
作者: wrg79    时间: 2026-3-12 19:33
世嘉没有千万销量级的IP,五百万级别的都没有,手上一堆IP都是百万级的
作者: gy8878736    时间: 2026-3-12 19:34
本帖最后由 gy8878736 于 2026-3-12 19:36 编辑

世嘉的游戏好玩、爽快、制作也比较精良,但总是感觉差一口气似的,比方说很多游戏的系统折腾了几代也无法成熟,游戏内容有很多亮点爽点却无法贯穿始终高朝不断,好游戏多,却缺乏史诗级别的神作,不知道是不是制作经费不足的原因。
作者: leon02    时间: 2026-3-12 19:37
口碑指的是一款游戏卖了三代主机,还不支持升级吗
作者: skano-7    时间: 2026-3-12 19:43
暗喻幻想这种作品真的不明白94分是怎么得的,作为老玩家完全不知道这作的卖点?画面差,没有讨喜人设,系统炒P5,剧情一坨。。。
作者: whatenight    时间: 2026-3-12 20:10
叫好不叫座不就是世嘉特色吗?从ss时代愈演愈烈
作者: Lianyide    时间: 2026-3-12 20:23
那就是口碑不够好,只是媒体评分高不代表口碑足够好,真正口碑好销量就不会差
作者: lutianhao7    时间: 2026-3-12 20:35
因为世嘉没有扩大自己的用户受众吧,现在还知道索尼克超级忍的都是些三四十岁的中年人了.
索尼克那边虽然有电影,能吸引年轻用户,但是因为3D索尼克长期做的很烂,销量上不去也正常.
至于暗喻幻想,本来就不是能卖的动的作品,没有特色,ATLUS只是在复制过去的模式,而且因为立项早,引擎老等原因,观感并不算多好,应该先想想如何让P和SMT系列延续下去吧.
作者: lutianhao7    时间: 2026-3-12 20:43
centon 发表于 2026-3-12 18:43
需要破圈,游戏受众铺不开,圈内口碑再好销量也难突破
另外就是超级忍宣发真的有点过了 ...

跟叉车比 超级忍的宣发根本不算什么...
作者: wangqingwj    时间: 2026-3-12 20:47
4399不卖4399的价格!
作者: 哥只是个传说    时间: 2026-3-12 21:02
跟KT差不多的处境,离3A大作总是差了一些,但又不少游戏能卖的还行
作者: sdestiy    时间: 2026-3-12 21:03
翻译成人话:我们的脸皮超厚的

作者: sunjot    时间: 2026-3-12 21:03
口碑不是比销量更重要吗?好的口碑是用钱买不到的
参见宫崎老贼 一开始没销量还老被骂 也不迎合市场 只会得到粉丝的欣赏 默默无闻搞了十年 不是迎来了老头环的大爆炸? 以后销量根本不能再成为担心的事 反而会有可能成为拖累
再看看育碧
作者: sunjot    时间: 2026-3-12 21:05
lutianhao7 发表于 2026-03-12 20:35
因为世嘉没有扩大自己的用户受众吧,现在还知道索尼克超级忍的都是些三四十岁的中年人了.
索尼克那边虽然有电影,能吸引年轻用户,但是因为3D索尼克长期做的很烂,销量上不去也正常.
至于暗喻幻想,本来就不是能卖的动的作品,没有特色,ATLUS只是在复制过去的模式,而且因为立项早,引擎老等原因,观感并不算多好,应该先想想如何让P和SMT系列延续下去吧.


关于暗喻幻想 我只能说国内懂的人太少了 没有玩到点上不能一棒子打死  一个东西只要有人极度的追捧 一定有它过人之处
我话可以放这儿 这个组只要不走讨好市场的路 安心做游戏 一定会大卖特卖 (不需要p6来撑)
作者: 宽恕的热情    时间: 2026-3-12 21:07
红豆泥斯密马赛 发表于 2026-03-12 18:48
看清楚市场在哪里 迎合市场做能够畅销的游戏 这是很难 但你要活下来就得转变  


原因其实就是前几年和微软绑定,营销全在微软发布会,还加入xgp,和一个将死的机器深度绑定,他不亏谁亏
作者: 宽恕的热情    时间: 2026-3-12 21:10
前几年和微软打的火热,24年下半年开始突然降温,想想也知道什么情况,他家游戏在Xbox上完全卖不动,还不能宣传ps版
作者: MITU咩咩    时间: 2026-3-12 21:10
分高不好玩,水分大自然销量差
作者: cheb    时间: 2026-3-12 21:11
暗喻幻想去年玩了学习版  一点都不想补票白金  , 这游戏玩法乏善可陈  画面和美工灾难 BGM更是灾难,剧情也就那么回事,最后还是要归结于血统论
作者: 森罗与万象    时间: 2026-3-12 21:41
让你再出黄金版。
作者: 夏之树    时间: 2026-3-12 22:00
游戏库里最多的三家就是世嘉、法佬空和索尼,世嘉的游戏还是挺对个人口味的
作者: pet3    时间: 2026-3-12 22:05
沙条绫香 发表于 2026-3-12 18:20
世嘉游戏已经全平台了,所以没什么借口,价格也针对国区一调再调,所以也没什么借口,下次试试看不跟微软走 ...

很多遊戲都day one xgp
之後說為什麼沒人買


這不是笑話嗎
p3 和暗喻都xgp


還要再重複一次xgp 支持者說 day one xgp 不會影響遊戲銷量的說法嗎?
作者: weibobby    时间: 2026-3-12 22:18
和KT的问题一样,不舍得投入开发成本。例如如龙加大投资的话是有机会发展成日本GTA的,名越跑路也有这方面的原因。KT聪明的是抱紧老任的大腿,火纹,塞尔达无双,pokopia都大卖赚的盆满钵满,世嘉就没这么聪明了。
作者: 晨枫    时间: 2026-3-12 22:20
和卡普空比销量?人家是人气质量都在线,世嘉没魄力去做大型投资,又搞不明白任天堂那种小而精
作者: Liky0104    时间: 2026-3-12 22:22
红豆泥斯密马赛 发表于 2026-03-12 18:48
看清楚市场在哪里 迎合市场做能够畅销的游戏 这是很难 但你要活下来就得转变  


你这句话在宫崎英高面前简直就像个段子
作者: YECONGAKIRA    时间: 2026-3-12 22:52
举例的三个游戏都是什么鬼类型世嘉没点数吗?就这三个不上不下的题材指望能有多高的销量,那你还不如奢望莎木3销量过千万╮( ̄▽ ̄"")╭
作者: 328928249    时间: 2026-3-12 22:54
老实说索尼克这种任天堂销量占大头的游戏应该在任天堂这边宣发,而暗喻这种索尼上用户占大头的应该重点在索尼那里宣发,不因为为了xgp那点芝麻丢了西瓜,特别是暗喻
作者: lvchaokk520    时间: 2026-3-12 23:07
实在不行抄作业吧,拿出自己当年的招牌梦幻之星重制下。
作者: 真緒之光    时间: 2026-3-12 23:16
我觉得应该要做好索尼克,之前那个开放世界,太后期更新了

做完整一点,做好他,索尼克是全年龄,大家都喜爱的作品,应该要再下点功夫
作者: 玩具兵    时间: 2026-3-12 23:36
sega如今毫无亮点 甚至远不如md的游戏
作者: longfa    时间: 2026-3-13 00:25
好口碑本来就不等于好销量,不然索尼的小机器人能卖千万
作者: 魂の挽歌    时间: 2026-3-13 00:33
暗喻幻想这种别的不说 落后1-2个世代的画面水平 别想卖的好
作者: hurky    时间: 2026-3-13 00:35
本帖最后由 hurky 于 2026-3-13 00:40 编辑

除了女神异闻录,我实在想不到世嘉近年还有啥游戏
作者: squalljian    时间: 2026-3-13 02:07
现在的世嘉完全没有以前的硬派,不过也是一直以来都没有什么卖座的游戏就是了,虽然本部开发能力确实很强,自家主机自己的游戏撑起半壁江山。但世嘉的游戏又太过直球,感觉深度不够,90年代街机刚好碰到风口,那些街机游戏也是简单粗暴的玩法。反正他的游戏就少了一些韵味,差口气
作者: qq294148031    时间: 2026-3-13 05:49
有种就把头文字d移植到主机或者pc上呀 自从ps3头文字d后就再也没移植过了
作者: funny-boy    时间: 2026-3-13 07:07
squalljian 发表于 2026-3-13 02:07
现在的世嘉完全没有以前的硬派,不过也是一直以来都没有什么卖座的游戏就是了,虽然本部开发能力确实很强, ...

最大的原因在于世嘉和sammy合并后,真正掌权的是Sammy的人,以前的世嘉有大川功在资金撑腰,所以敢拼敢创新有野心。合并后的世嘉完全就是个垃圾,大量有才的制作人见状辞职离去,现在的世嘉极度讨厌合并前世嘉的游戏资产,只要是搞老世嘉的那套就会被打压。所以游戏风格完全不同,以前的世嘉追求明快积极向上风格。现在的世嘉呢?如龙这种黑社会风格,初音未来,新樱花大战这种呆傻萌风格,老世嘉铁杆根本不屑一顾。
作者: 小白anjing    时间: 2026-3-13 07:35
你把光明力量3部曲 一步一步的高清重置了,再说其他的
作者: kjs1011    时间: 2026-3-13 08:01
没什么拿的出手的全球性ip
作者: pet3    时间: 2026-3-13 08:10
weibobby 发表于 2026-3-12 22:18
和KT的问题一样,不舍得投入开发成本。例如如龙加大投资的话是有机会发展成日本GTA的,名越跑路也有这方面 ...

世嘉抱緊軟軟的大腿

之後和軟軟一起下去了
作者: kiskaddon    时间: 2026-3-13 08:13
继续舔微软屁股去啊,活该
作者: blastonly    时间: 2026-3-13 08:44
那不就是小众吗 买的都说好 但没什么人买
作者: 我用眼神杀死你    时间: 2026-3-13 08:47
口碑好在哪?铁甲飞龙重制这种玩意都被骂成什么样了
作者: mnm3721    时间: 2026-3-13 09:02
SE也是难兄难弟了。
作者: wudaiyuz    时间: 2026-3-13 09:02
口碑好?看看你们横山做的垃圾东西
作者: kskf1241648    时间: 2026-3-13 09:03
世嘉的的游戏受众面窄,卖相一般画面没有竞争力。P5以后也没有破圈的作品。加上销售策略过于喜欢出终极版再卖一次,还有亲近xgp导致很多人不敢买世嘉的游戏,你不知道它什么时候出终极版或者什么时候就xgp了,没人喜欢自己的钱打水漂
作者: segawow    时间: 2026-3-13 09:07
世嘉的营销一直很迷,老传统了,世嘉因为营销策略输给索尼退出硬件历历在目。而且世嘉看得出很厌恶盗版,有不少游戏不愿意移植pc,导致过去十年累积的年轻人群体口碑不行,都是中年买情怀,所以销量不行,典型的就是vr战士一直不上pc,导致现在在格斗界几乎无人问津,现在移植又晚。如龙移植pc的历史也没多长。
作者: kidgemalie    时间: 2026-3-13 09:17
天天皇家版,游戏拆的四分五裂也就算了,还没有3A体量的大制作,就拿暗喻幻想,各方面都挺好,就是那上个世纪的画面,不想投入美其名曰投入比更低。。。。。。
作者: 弁财天    时间: 2026-3-13 09:44
受电软小编的推崇,世嘉软件与硬件就是硬核的代名词啊,而硬核就小众。
作者: 伊集院.李    时间: 2026-3-13 10:07
世嘉游戏的好口碑,从做硬件时代至今,都是小部分所谓的硬核粉认同而已
作者: 后弈之子gp5    时间: 2026-3-13 10:30
P5的销量够让他们满意了吧?虽然出了N个版本反复收割
作者: como    时间: 2026-3-13 10:31
自己好好反思一下,为什么吸引不到更大范围玩家的注意?




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