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标题: 红色沙漠有一点是单机游戏公司很少去做的 [打印本页]

作者: questlast    时间: 2026-3-11 17:58
标题: 红色沙漠有一点是单机游戏公司很少去做的
单机游戏公司做新游戏,喜欢减法多于加法,而且不是一般的减法,是大砍一刀

三上自己搞的体术射击,打腿打头打后背不同体术,新作恶灵体术就大砍一刀

龙信刚立项那会,小林裕幸名字一出来,还真以为可以玩开放世界鬼泣,结果一出来是个重度弱化版

很多人yy的鬼泣版怪猎也止步于yy,虽然怪猎正在往鬼泣一步步接近,从3P开始就有比较明显的趋势,派生越来越丰富,模组越来越丰富

仁王主角性能很强,但是也是忍龙重度弱化版,虽然正在逐步向忍龙逼近,也只是逼近

单机游戏公司立项新游戏,很少会把他手上游戏所有优点都堆上去,都会砍一刀,为了差异化


红色沙漠,则是把黑色沙漠那乌泱乌泱的派生一股脑全拿过来,还加了一大堆投技,我对黑色沙漠最大不满就是没有投技,红色沙漠给你管够,而且还都是派生投技,派生在不同连段后的投技不一样

有没有砍,倒也把黑色沙漠很多夸张动作砍了(但是系统一个没砍),光污染也砍了,黑沙光污染严重,红沙还让你主动关闭光污染

能塞的全给你塞进去,单机游戏公司不敢这样干,怕断了以后其他IP财路

红色沙漠仿佛all in一样猛堆玩法
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2026-3-11 18:07
全做加法也不行,会显得冗长拖沓。这也是之前评测批评的一点。
作者: shmcjch    时间: 2026-3-11 18:11
这个事实和大厂的产品线逻辑差不多,即便旗舰机也不大会所有都是顶配,差异化才能打开市场覆盖。
作者: sss999sss    时间: 2026-3-11 18:19
生化危机9,我6小时就通了。现在嘴里能淡出个鸟来。就盼着这一口了。还有死亡搁浅2。

人生最大的敌人,就是无聊。
作者: tsubasal    时间: 2026-3-11 18:19
它赖以生存的女角色, 加了吗?
作者: cheb    时间: 2026-3-11 18:19
本帖最后由 cheb 于 2026-3-11 18:22 编辑

好玩才是硬道理

FF16和星空发售的时候论坛也是不少的卫道士
作者: questlast    时间: 2026-3-11 18:26
tsubasal 发表于 2026-3-11 18:19
它赖以生存的女角色, 加了吗?

有女角色,估计也会有大量角色皮肤DLC
作者: questlast    时间: 2026-3-11 18:28
shmcjch 发表于 2026-3-11 18:11
这个事实和大厂的产品线逻辑差不多,即便旗舰机也不大会所有都是顶配,差异化才能打开市场覆盖。 ...

是的,正常产品思维都是差异化

它这料堆的好像它这辈子就做这一款了

塞尔达不如它堆料,因为塞尔达没有把银河大妈和马尿银河和火焰纹章的料堆进去

作者: zhawili    时间: 2026-3-11 18:33
日厂这种玩法早晚倒闭,一个精品都做不出来,还想维持一堆有差异化的产品线
作者: ralfjones    时间: 2026-3-11 18:39
一切的加减法都取决于资金和人手
作者: questlast    时间: 2026-3-11 18:46
cheb 发表于 2026-3-11 18:19
好玩才是硬道理

FF16和星空发售的时候论坛也是不少的卫道士


星空没关注过

ff16是大砍一刀后,再加新东西,它把前前作卖点全部砍掉,把前作开放世界也砍掉,把前作的动作要素再强化一下
作者: shmcjch    时间: 2026-3-11 18:56
questlast 发表于 2026-3-11 18:28
是的,正常产品思维都是差异化

它这料堆的好像它这辈子就做这一款了

要长期经营必然得留点后手,毕竟不能每次都能整出那么多料,这点卡婊可熟练了,经常在婊和从良之间反复横跳。
当然料足是不是真的那么好玩还是得看实际效果,棒子的游戏总的来说还是差点意思。
作者: cheb    时间: 2026-3-11 19:16
questlast 发表于 2026-3-11 18:46
星空没关注过

ff16是大砍一刀后,再加新东西,它把前前作卖点全部砍掉,把前作开放世界也砍掉,把前作的 ...

新东西?  我觉得都是别人玩剩下的
作者: questlast    时间: 2026-3-11 19:25
cheb 发表于 2026-3-11 19:16
新东西?  我觉得都是别人玩剩下的

加新东西的意思是对ff来说是新东西
作者: questlast    时间: 2026-3-11 22:23
本帖最后由 questlast 于 2026-3-11 22:29 编辑
shmcjch 发表于 2026-3-11 18:56
要长期经营必然得留点后手,毕竟不能每次都能整出那么多料,这点卡婊可熟练了,经常在婊和从良之间反复横 ...


我把B站能看的红沙最新Demo全部看了一遍

目前没发现什么雷区,甚至它boss战还可以打长连段,而且长连段是派生出来的,操作性不错

同时它任务是从布告栏上拿下来,代入感拉满

就是画面远景太情清晰了点,看着有点晕

这年头还能加大量投技的游戏不多了,它投技一大把,舍身摔,断头台,拿背倒栽葱,饭纲落,大风车投掷,作为投技爱好者一本满足
作者: sss999sss    时间: 2026-3-11 22:42
questlast 发表于 2026-03-11 22:23
本帖最后由 questlast 于 2026-3-11 22:29 编辑



我把B站能看的红沙最新Demo全部看了一遍

目前没发现什么雷区,甚至它boss战还可以打长连段,而且长连段是派生出来的,操作性不错

同时它任务是从布告栏上拿下来,代入感拉满

就是画面远景太情清晰了点,看着有点晕

这年头还能加大量投技的游戏不多了,它投技一大把,舍身摔,断头台,拿背倒栽葱,饭纲落,大风车投掷,作为投技爱好者一本满足


克拉克,大门,七枷社。铁拳豹子头。哈哈哈我也是投机爱好者。
作者: longfa    时间: 2026-3-12 02:53
没玩过黑沙,原来红沙的动作系统和黑沙有这些区别啊。

减法加法这个也是看之前的作品,有的公司早期游戏因为成本和技术问题会砍掉很多东西,但新游戏就会加很多东西,比如拉瑞安的博德之门3,就比神界2多了动作指令和大量演出
作者: shien    时间: 2026-3-12 07:49
不会只有加法没有减法,反之亦然。据说红色沙漠的NPC就比较简单
作者: questlast    时间: 2026-3-12 10:49
本帖最后由 questlast 于 2026-3-12 10:56 编辑
shien 发表于 2026-3-12 07:49
不会只有加法没有减法,反之亦然。据说红色沙漠的NPC就比较简单


黑沙的npc更是和二傻子一样

加减法要和自己前作比主要是

红沙的npc已经比黑沙强太多了,还加了大量互动,和前作比大加强了,加了不是一点半点,都快上乘法了
作者: questlast    时间: 2026-3-12 10:51
本帖最后由 questlast 于 2026-3-12 10:53 编辑
longfa 发表于 2026-3-12 02:53
没玩过黑沙,原来红沙的动作系统和黑沙有这些区别啊。

减法加法这个也是看之前的作品,有的公司早期游戏因 ...


博德之门3看似加法,那是那个公司之前就没有设计过复杂dnd规则游戏,一旦碰了dnd,可不就看上去加法了

dnd不仅仅战术复杂,技能复杂,算法复杂,它的剧情交互也更复杂,bluff,taunt,洞察等等全是交涉技

全世界有哪个游戏,光规则书就厚厚三大本几千页的


但是其实它加在博德之门这个IP上,如果你深度玩过博德之门2就会知道,它已经减法太严重了

因为博德之门3用的是最最简化的dnd5E,博德之门2用的是adnd复杂度高的多


作者: cheb    时间: 2026-3-12 10:53
questlast 发表于 2026-3-12 10:51
博德之门3看似加法,但是其实它加在博德之门这个IP上,如果你深度玩过博德之门2就会知道,它已经减法太严 ...

dnd更推荐玩正义之怒
作者: questlast    时间: 2026-3-12 11:05
cheb 发表于 2026-3-12 10:53
dnd更推荐玩正义之怒

正义之怒是pathfinder规则

类似 白狼规则

属于dnd的有一点血缘关系的亲戚关系

特点就是有相似性,同时自己也独立发展出一系列完整的规则体现
作者: cheb    时间: 2026-3-12 11:16
questlast 发表于 2026-3-12 11:05
正义之怒是pathfinder规则

类似 白狼规则

现在也找不到比 猫头鹰和拉瑞安 更好的呢
作者: longfa    时间: 2026-3-12 12:46
本帖最后由 longfa 于 2026-3-13 00:38 编辑
questlast 发表于 2026-3-12 10:51
博德之门3看似加法,那是那个公司之前就没有设计过复杂dnd规则游戏,一旦碰了dnd,可不就看上去加法了

d ...


所以说所谓的单机游戏公司新作是减法的结论是错的罢了,尤其是对于小公司来说

新游戏如果只会做减法是没多少人掏钱去买的
作者: 竹笋炒肉    时间: 2026-3-13 00:55
其他不说,减少光污染是好事,仁王系列就是因为光污染太严重,我不喜欢玩。
作者: lutianhao7    时间: 2026-3-13 01:10
加法好做,但这会让游戏变得高度同质化。现在哪个3A游戏不能潜行,就连生化都能潜行了,这是加法的体现。

会做减法的开发组才是好的开发组。
作者: 新日骑士    时间: 2026-3-13 08:25
questlast 发表于 2026-03-11 19:25


加新东西的意思是对ff来说是新东西


以ff每一部都从头做的情况来说,并不怎么新了,真当玩家全是十几年只玩一个系列么




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