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标题: PSSR2对其适配游戏的实际提升能有多大 [打印本页]

作者: joeleon    时间: 2026-3-2 21:56
标题: PSSR2对其适配游戏的实际提升能有多大
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索尼最新提交给WIPO的PSSR专利描述划重点“旨在避免PS5Pro游戏出现帧率下降与原生分辨率降低的问题”,此外2.0算法更有效利用了PRO额外2G的专用内存,进一步提升了超分效率。据外网技术佬分析RE9在PS5Pro 4K光追时若切回PSSR1帧率可能稳不住45帧,粗略测算下就有(60-45)/45≈33%的性能提升!简言之原来鱼和熊掌不可兼得的40帧平衡档就真有望在光追下冲60帧了,同时原生分辨率也守住了1080P的底线。

作者: 诺基亚8800    时间: 2026-3-2 22:57
任何新出的技术都需要迭代时间,PSSR已经进展非常快了
作者: joeleon    时间: 2026-3-3 00:15
诺基亚8800 发表于 2026-3-2 22:57
任何新出的技术都需要迭代时间,PSSR已经进展非常快了

不算新技术吧,顶多算无帧生成的FSR
作者: kiskaddon    时间: 2026-3-3 00:32
索尼加油,把三方优化这个大石头搬了
作者: ico5752002    时间: 2026-3-3 01:09
感觉有点提前浅尝下个世代的意思 ps6应该就是大幅提升光追和AI算法了吧 pssr2一出来感觉pro还能再战至少两年
作者: icefox1983    时间: 2026-3-3 01:15
ico5752002 发表于 2026-3-3 01:09
感觉有点提前浅尝下个世代的意思 ps6应该就是大幅提升光追和AI算法了吧 pssr2一出来感觉pro还能再战至少两 ...

现在芯片太贵了 ps6估计主要得靠pssr2和帧生成来顶了 不可能靠纯算力产生跨代飞越了。换句话说ps6估计也就是个40系显卡水平
作者: joeleon    时间: 2026-3-3 13:11
PS6怎么都得独立硬件NPU了吧,帧生成应该也可以有了,全面支持路径光追,硬算力持平5070~5080,然后再来个PSSR3加持,迷迷糊糊又一代~~~
作者: 困特牌    时间: 2026-3-3 13:21
icefox1983 发表于 2026-03-03 01:15


现在芯片太贵了 ps6估计主要得靠pssr2和帧生成来顶了 不可能靠纯算力产生跨代飞越了。换句话说ps6估计也就是个40系显卡水平


光栅性能有4090就足够了
作者: 困特牌    时间: 2026-3-3 13:22
joeleon 发表于 2026-03-03 13:11
PS6怎么都得独立硬件NPU了吧,帧生成应该也可以有了,全面支持路径光追,硬算力持平5070~5080,然后再来个PSSR3加持,迷迷糊糊又一代~~~


你说得对
作者: 困特牌    时间: 2026-3-3 13:23
ico5752002 发表于 2026-03-03 01:09
感觉有点提前浅尝下个世代的意思 ps6应该就是大幅提升光追和AI算法了吧 pssr2一出来感觉pro还能再战至少两年


你说得对,光追和AI是下一代的重点提升
作者: 后弈之子gp5    时间: 2026-3-3 13:27
总之我觉得生化9的效果就非常好了
作者: leon234512    时间: 2026-3-3 14:25
这个技术非常好,能够提升帧数,30帧的时代过去了
作者: joeleon    时间: 2026-3-3 23:34
后弈之子gp5 发表于 2026-3-3 13:27
总之我觉得生化9的效果就非常好了

确实目前PS5Pro上最强第三方,玩着游戏时不时凑到镜子和玻璃前变换角度看反射,终于知道那些游戏数毛佬的乐趣了
作者: joeleon    时间: 2026-3-3 23:37
leon234512 发表于 2026-3-3 14:25
这个技术非常好,能够提升帧数,30帧的时代过去了

还得看后续游戏厂商的适配,目前保守估计3A大作原生1080P PSSR到 4K带光追能提升20%~30%
作者: gantz831    时间: 2026-3-3 23:41
提前感受下世代,我觉得生化9非常好
作者: icefox1983    时间: 2026-3-4 00:04
困特牌 发表于 2026-3-3 13:21
光栅性能有4090就足够了

放心,到不了4090的 你知道4090芯片成本多少吗。我猜最多就是4070super水平
作者: icefox1983    时间: 2026-3-4 00:08
joeleon 发表于 2026-3-3 13:11
PS6怎么都得独立硬件NPU了吧,帧生成应该也可以有了,全面支持路径光追,硬算力持平5070~5080,然后再来个P ...

想太美了 游戏机开发周期要五年以上,ps6芯片现在应该已经流片了,5080多大面积多少钱你知道吗,根本不可能的事。5070小很多,其实跟4070差不多大,算力也差不多,我猜最多就是4070super水平的算力。现在pssr2搞定了超分,主要就看amd能不能搞定插帧了,能搞定下代就还能看,搞不定就没法看了
作者: 后弈之子gp5    时间: 2026-3-4 05:43
joeleon 发表于 2026-3-4 01:34
确实目前PS5Pro上最强第三方,玩着游戏时不时凑到镜子和玻璃前变换角度看反射,终于知道那些游戏数毛佬的 ...

等3月份大规模实装后再看看其它PS5 Pro Enhanced的游戏效果如何
作者: zynnn    时间: 2026-3-4 07:48
icefox1983 发表于 2026-03-04 00:04


放心,到不了4090的 你知道4090芯片成本多少吗。我猜最多就是4070super水平


4080左右比较靠谱
作者: joeleon    时间: 2026-3-4 11:45
icefox1983 发表于 2026-3-4 00:08
想太美了 游戏机开发周期要五年以上,ps6芯片现在应该已经流片了,5080多大面积多少钱你知道吗,根本不可 ...


在PS5PRO+PSSR基础上改良架构,就不用五年。PS5PRO对标区间是4060ti~4070,若PS6只能对标到4070S,那这不到半代提升就有点寒碜了,我更趋于初版PS6上定制RDNA5对标到5070吧。另外,原生有尽头超分无止境,PSSR其实才是索尼能战未来的关键一环~~~
作者: kiskaddon    时间: 2026-3-4 16:35
ps5平台技术这块的成绩单相当满意
作者: kiskaddon    时间: 2026-3-4 16:36
***a9现在还能自动修改发帖了?码了好多字怎么就给我发了一句
作者: icefox1983    时间: 2026-3-5 01:14
joeleon 发表于 2026-3-4 11:45
在PS5PRO+PSSR基础上改良架构,就不用五年。PS5PRO对标区间是4060ti~4070,若PS6只能对标到4070S,那这不 ...

不是不用五年。。实际上就是要五年,这个周期就是这么长。现在规格早就定了,不用妄想有什么飞越了。前几天xbox也宣布新机芯片定型了。ps6肯定也是类似架构。

我相信ps6核心性能就是4070s。ps5是2070s的水平,纯算力提升的确不大。但现在已经卷不动算力了 4070s比2070s改进主要靠更高的光追能力和超分、补帧能力,这些软件功能合起来最后的效果跟2070s就能拉开很大代差。ps6跟ps5也一样,相信主要改进在光追、超分、补帧,而非纯算力。实际上我说ps6=4070s大概率还抬举它了 因为amd的光追 超分 补帧 跟nv根本不在一个层面上,ps6大概率赶不上几年前的4070s。
作者: joeleon    时间: 2026-3-5 11:39
本帖最后由 joeleon 于 2026-3-5 11:40 编辑
icefox1983 发表于 2026-3-5 01:14
不是不用五年。。实际上就是要五年,这个周期就是这么长。现在规格早就定了,不用妄想有什么飞越了。前几 ...


你说的应该是PS6光追算力持平4070S吧,AMD光追确实弱N一代,这最早有外网技术佬预测分析PS6提到过后被国内作为规格依据误传。PS5->PRO->PS6的硬件迭代难度和设计周期肯定小于PS3->PS4或PS4->PS5那种架构全新设计的,且RDNA5是2023~2024立项研发这与PS6和Magnus发售窗口也比较契合。此外,现实3A游戏的算力需求,要如何支撑画质模式下原生1080P~1440P超分到4K带路径光追能60帧,PSSR再强也得硬算力基本匹配上够台阶才行。
静等官宣吧,若真如老哥所言欢迎回来打脸我欣然接受,都是臭打游戏的,乐趣不就是硬件吹吹逼,游戏数数毛吗~~~
作者: icefox1983    时间: 2026-3-5 23:18
joeleon 发表于 2026-3-5 11:39
你说的应该是PS6光追算力持平4070S吧,AMD光追确实弱N一代,这最早有外网技术佬预测分析PS6提到过后被国 ...

当然 欢迎到时继续讨论。我讲的意思是 ps6芯片其实现在早已定型 所以不可能比现有技术跨代领先 更不用说现在芯片制程进步已经基本放缓 又考虑到成本控制等因素 也不可能在现有技术上堆规格。所以估计ps6的光栅化算力估计就是个4070s水平 光追算力应该还更弱,比如4060。然后配上大约dlss2水平的超分和不知道效果如何的插帧 最后如果总体效果能追平4070我觉得都烧高香了。
作者: icefox1983    时间: 2026-3-5 23:23
“ PS5PRO对标区间是4060ti~4070 ”

ps5pro的16.7tflops算力还不如3070的30tflops,光追性能更是远不如3070,还不支持补帧,很长时间里超分还非常不给力(现在好歹补上了),总体能力全面被3070碾压,跟你说的对标4060ti差的太远了。唯一的优势在于统一16GB显/内存,吊打3070的8GB。
作者: wsdz    时间: 2026-3-5 23:29
等时间给答案
作者: 洪阔海    时间: 2026-3-6 14:58
应该会有不少                    
作者: JunoChan15    时间: 2026-3-6 16:32
icefox1983 发表于 2026-3-5 23:23
“ PS5PRO对标区间是4060ti~4070 ”

ps5pro的16.7tflops算力还不如3070的30tflops,光追性能更是远不如307 ...

PS5 PRO是16.7T的算力是已经砍了双发射以后了 3070是双发射,没法直接比,游戏用不到这个,不过可以换算成单发射,不过双发射两边效率不一样,老黄那边是乘以0.66 苏妈那乘以0.5 ,3070换算之后大概19T比5 PRO强一点
作者: 巴御前    时间: 2026-3-6 16:36
黑子又来了,ps6出的比60系还晚。ps5可以达到前代2070s。ps6还不如6060那还出个毛!
作者: sczero    时间: 2026-3-6 16:44
我只想知道能不能提升下零红蝶的帧数.




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