A9VG电玩部落论坛

标题: 马拉松的表现基本上给索尼收购棒鸡的行为盖棺定论了 [打印本页]

作者: gaipian00    时间: 2026-3-2 14:40
标题: 马拉松的表现基本上给索尼收购棒鸡的行为盖棺定论了
虽然我讨厌索尼也讨厌bungie对索尼本世代的影响。但是我一直都在期待着马拉松,希望他会是一个成功的好游戏,但是不管是试玩之后还是客观的在线人数表现来看,马拉松都没有成功(甚至算是失败了)。作为一款有着丰富资历、成功经验、大资本支持、多次回炉重造的的游戏来说,《马拉松》的表现太差。当前在线是3w人。24小时内的峰值在线不到7W。并且处于持续走低的情况
一场彻头彻尾的失败。
bungie对于索尼的影响不单单是创作了「马拉松」这一款游戏那么简单。
在很早之前的新闻中就有说明过索尼对于收购棒鸡是如何寄予厚望。
索尼在整个PS5时代做的重大失败决策中棒鸡基本都是间接或者直接的参与了。
PlayStation Worldwide Studios老大Hermen Hulst透露,Bungie正在通过“严格的流程”,帮助索尼审核线上服务游戏,判断哪些项目可以继续进行,哪些应该被砍掉。
“我们还与Bungie合作,对我们正在开发的12项在线服务项目进行严格的审查。”

Firewalk Studios的星鸣特工发起人就是Bungie的前CEO、前创意总监

相当于索尼花巨资请了个家教,来给孩子补课,结果一个个出来的成绩要么连考场都没进,要么出了成绩的直接考个倒数第一。最后家教老师亲自入考场(为了考个好成绩,甚至内部多次模拟考不合格的情况下延期考试重新复习),结果还是考了个不及格(虽然比之前的倒数第一好些)。


作者: akixxx    时间: 2026-3-2 14:46
在线人数下滑是肯定的,因为公测数据带不到正式版,正式版马上发售,所以大多数人随便玩玩就不会再上了
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2026-3-2 14:50
太单调了。索尼现在创意创新都不咋地。市面上多人突突突一大堆。还死命的往里挤只会弄突突突,眼光差创新和创造力都没。包括单机也好不到哪去。除了机器人风格不同其他基本都是电影化风格动作类游戏。游戏类型丰富度太差
作者: 安息不二    时间: 2026-3-2 15:00
早就可以下结论了,我从来没指望过棒鸡

这玩意跟个内鬼一样,审查通过的都是些牛鬼蛇神,砍掉的可能反而不错,但我们也无从得知了。
作者: leezb    时间: 2026-3-2 15:03
akixxx 发表于 2026-3-2 14:46
在线人数下滑是肯定的,因为公测数据带不到正式版,正式版马上发售,所以大多数人随便玩玩就不会再上了 ...

等正式版发售后再来看看你所谓“现金奶牛”如何
作者: loong121    时间: 2026-3-2 15:06
leezb 发表于 2026-03-02 15:03


等正式版发售后再来看看你所谓“现金奶牛”如何


7-8分的游戏  只能说比星鸣特工好 至少不会褒姒 但应该也不能一下子爆卖
作者: leon234512    时间: 2026-3-2 15:07
这个不怪棒鸡好吧,是吉姆个二货非要做服务类游戏,搞的PS5时代第一方难产
作者: 卖萌喵    时间: 2026-3-2 15:07
steam直接看全球销量榜不就能判断了
作者: safeross    时间: 2026-3-2 15:08
知足吧,压力测试口碑烂完了还能有几万在线就不错了,因为这游戏的很多设计初衷就注定了只能是个小众游戏,但是预期放那么高说明索尼和棒鸡对于现在的多人游戏市场搜打撤赛道的认知已经严重错位和滞后,甚至这个游戏本身就不能算传统搜打撤,结果宣发却以此作为卖点,所以大量带着三角洲,arc游戏体验预期的玩家进入游戏后发现完全不是一回事后怒喷也就不奇怪了。
作者: safeross    时间: 2026-3-2 15:10
akixxx 发表于 2026-3-2 14:46
在线人数下滑是肯定的,因为公测数据带不到正式版,正式版马上发售,所以大多数人随便玩玩就不会再上了 ...

正式版完全不乐观,迫切要改的地方实在太多,至少能列出10条,也不知道这帮人去年内测都测了个什么玩意儿
作者: nepocmais    时间: 2026-3-2 15:11
讨厌索尼,也讨厌棒鸡,但却希望他们的游戏好,一开始觉得有点怪怪的,但看看我自己,喜欢索尼,也喜欢棒鸡,但却希望马拉松暴死。
作者: Azurachan    时间: 2026-3-2 15:24
别看现在骂得不痛不痒,你等正式版人家掏真金白银买了之后,那可就来劲了先预祝大暴死,马拉松和以后第一方的服务型游戏
作者: FleasMix    时间: 2026-3-2 15:50
我觉得挺好玩的,画风和音效都很棒,游戏背景也有深度
作者: pet3    时间: 2026-3-2 16:00
因為這是垃圾吉姆做的決定


果然不是高達是不行的

吉姆就只是**
作者: 木叶飞舞    时间: 2026-3-2 16:02
nepocmais 发表于 2026-03-02 15:11
讨厌索尼,也讨厌棒鸡,但却希望他们的游戏好,一开始觉得有点怪怪的,但看看我自己,喜欢索尼,也喜欢棒鸡,但却希望马拉松暴死。


这就是恨铁不成钢吧
作者: Lec16    时间: 2026-3-2 16:33
还行吧玩这方面没啥问题但也没比其他竞品有什么特殊优势,绝地潜兵2能火很大一部分就是没竞品,基本就和命运一样有自己的小圈子然后慢慢挂掉再然后出续作。
作者: longfa    时间: 2026-3-5 02:05
马拉松收费就是最大败笔,现在没几个服务性游戏敢收费的,地狱遣兵2算是极少数例子了

感觉现在的棒鸡确实没能力做出大热作品,命运系列算是巅峰了
作者: 后弈之子gp5    时间: 2026-3-5 04:28
当初花36亿美元收购Bungie,真不知道是怎么想的
作者: scv2001    时间: 2026-3-5 07:32
后弈之子gp5 发表于 2026-3-5 04:28
当初花36亿美元收购Bungie,真不知道是怎么想的

已命运2的成功程度以及棒鸡的战绩 36亿不贵 谁也不会想到马拉松会搞成这样 棒鸡会开始崩坏
作者: whmzy    时间: 2026-3-5 07:45
搞在线服务游戏应该不能全怪吉姆和赫曼,只能说是这俩大聪明上任正值大作越发累于成本压力的时代,索尼也想打造几只自己的金鸡下金蛋,计划转型赚点轻松钱,于是在位的他俩就献计带开发组们就走上了这条碰壁的路
作者: NihiRagnarK    时间: 2026-3-5 07:46
棒鸡和暴雪动视的收购价都开太高了……

游戏行业的工作室和签字潜在价值其实完全不值这么多钱
作者: 云水禅心    时间: 2026-3-5 07:47
就那个彩虹配色的色调,玩了一会儿就玩不进去了,太恶心了
作者: blastonly    时间: 2026-3-5 08:46
FleasMix 发表于 2026-3-2 15:50
我觉得挺好玩的,画风和音效都很棒,游戏背景也有深度

牛逼炸了,喜欢!
作者: wapplew    时间: 2026-3-5 10:42
幸好有棒鸡敲醒顽皮狗,不然星际异端先知27年也出不来
作者: finalfans    时间: 2026-3-5 13:52
NihiRagnarK 发表于 2026-3-5 07:46
棒鸡和暴雪动视的收购价都开太高了……

游戏行业的工作室和签字潜在价值其实完全不值这么多钱 ...

棒鸡买的太急,没办法的事
作者: wwwwwwww    时间: 2026-3-5 14:20
云水禅心 发表于 2026-3-5 07:47
就那个彩虹配色的色调,玩了一会儿就玩不进去了,太恶心了

同感 这DEI颜色我是欣赏不来
作者: 后弈之子gp5    时间: 2026-3-6 05:41
scv2001 发表于 2026-3-5 09:32
已命运2的成功程度以及棒鸡的战绩 36亿不贵 谁也不会想到马拉松会搞成这样 棒鸡会开始崩坏 ...

Bungie被收购后开始大量招兵买马,巅峰时期员工有1600人,一个工作室有这么多人属于非常夸张,看看索尼其它头部工作室的员工人数再对比一下Bungie的

但经过几轮调整,Bungie现在就剩下800来人了,几乎是腰斩,说明索尼对Bungie的信心也在逐步下降
作者: 红豆泥斯密马赛    时间: 2026-3-6 06:22
其实如果没有棒极的审核,说不定各个工作室自己的风格反而能闯出不一样的精彩。 可惜走上了不同的道路,没有如果了。
作者: 郁郁不郁郁    时间: 2026-3-6 07:43
现在在线人数还没杀戮尖塔2一半多,考虑到成本特别多,可以说是彻底失败了,接下来就看concord 4怎么赔了
作者: ntshixiang    时间: 2026-3-6 07:50
后弈之子gp5 发表于 2026-03-06 05:41


Bungie被收购后开始大量招兵买马,巅峰时期员工有1600人,一个工作室有这么多人属于非常夸张,看看索尼其它头部工作室的员工人数再对比一下Bungie的

但经过几轮调整,Bungie现在就剩下800来人了,几乎是腰斩,说明索尼对Bungie的信心也在逐步下降


他这个人员数量确实太夸张了 关键还是没有能够做出吸金的产品.在去维持如此庞大的人数钱烧的太厉害了.资源倾斜给那几个第一方工作室 下世代也算能回归以往的节奏.
作者: wtq    时间: 2026-3-6 08:26
比Highguard好不少,那个免费峰值也就10w。但是这个在线,后续看销量吧。
作者: warii    时间: 2026-3-6 08:43
郁郁不郁郁 发表于 2026-3-6 07:43
现在在线人数还没杀戮尖塔2一半多,考虑到成本特别多,可以说是彻底失败了,接下来就看concord 4怎么赔了 ...

爬塔2可是和丝之歌一样把steam干崩了的游戏,马拉松何德何能跟人家比
作者: wapplew    时间: 2026-3-6 11:39
只看steam的话,付费超过压力测试的一半,留存率还可以
好消息是各个平台上的评价都比较好,或许靠口碑后续慢慢增加销量
接下来看运营能力了
作者: safeross    时间: 2026-3-6 13:32
wapplew 发表于 2026-3-6 11:39
只看steam的话,付费超过压力测试的一半,留存率还可以
好消息是各个平台上的评价都比较好,或许靠口碑后续 ...

我是觉得挺可惜的,这游戏明明可以做到在保留当前PVP打架爽的的优点的同时让PVE和搜变得更加人性化吸引更多类型的玩家的,不理解为什么就非得把开荒学习成本拉那么高。
作者: wapplew    时间: 2026-3-6 14:36
本帖最后由 wapplew 于 2026-3-6 14:37 编辑
safeross 发表于 2026-3-6 13:32
我是觉得挺可惜的,这游戏明明可以做到在保留当前PVP打架爽的的优点的同时让PVE和搜变得更加人性化吸引更 ...


这就是收费比免费好的理由,如果这游戏免费应该就暴死了,毕竟没付钱就不会认真玩
其实学习成本高也不一定就失败,难也可以是马拉松和其它搜打撤的差异化,魂游也是一代一代的累积才有老头环出圈爆火
游戏现在最大的问题是在亚洲遇冷,收费是原因之一
不过绝地潜兵2一开始在亚洲也不火,全靠口碑和运营慢慢做起来的,棒鸡可以学习一下


作者: safeross    时间: 2026-3-6 14:55
wapplew 发表于 2026-3-6 14:36
这就是收费比免费好的理由,如果这游戏免费应该就暴死了,毕竟没付钱就不会认真玩
其实学习成本高也不一 ...

国内遇冷是预料之中,一方面收费,另一方面国内太多玩家带着三角洲,arc的体验先入为主了,所以公测玩了几把get不到爽点就弃了
作者: inami_mahiru    时间: 2026-3-6 15:05
想多了,买了游戏不玩的人大有人在,而且买游戏比玩游戏有趣多了
作者: warii    时间: 2026-3-6 15:07
inami_mahiru 发表于 2026-3-6 15:05
想多了,买了游戏不玩的人大有人在,而且买游戏比玩游戏有趣多了

他做的可是持续运营型游戏,买了不玩的用户对他来说几乎就等于不存在。
作者: Hyc_cn    时间: 2026-3-6 15:36
wapplew 发表于 2026-3-6 14:36
这就是收费比免费好的理由,如果这游戏免费应该就暴死了,毕竟没付钱就不会认真玩
其实学习成本高也不一 ...


差异化感觉没什么问题,反正对于索尼来说,他和第三方没有竞争关系,arc火他没必要做一个同赛道的去挤.

作者: xinyufan    时间: 2026-3-6 18:29
nepocmais 发表于 2026-03-02 15:11
讨厌索尼,也讨厌棒鸡,但却希望他们的游戏好,一开始觉得有点怪怪的,但看看我自己,喜欢索尼,也喜欢棒鸡,但却希望马拉松暴死。


只是喜欢索尼以前的样子罢了
作者: safeross    时间: 2026-3-6 19:00
Hyc_cn 发表于 2026-3-6 15:36
差异化感觉没什么问题,反正对于索尼来说,他和第三方没有竞争关系,arc火他没必要做一个同赛道的去挤.
...

在我看来马拉松这个刻意的差异化完全是把自己把赛道给越走越窄了,本来是想搭搜打撤这条赛道的顺风车,结果反而被大部分搜打撤受众嫌弃,这完全是弄巧成拙,再怎么说搜打撤赛道至少已经通过三角洲和arc证明了庞大的受众群体的存在,而马拉松这个差异赛道目前看来受众群体要小的多,steam在线已经只有3万。
作者: Hyc_cn    时间: 2026-3-6 20:19
safeross 发表于 2026-3-6 19:00
在我看来马拉松这个刻意的差异化完全是把自己把赛道给越走越窄了,本来是想搭搜打撤这条赛道的顺风车,结 ...

还好吧,感觉他自己就是想搞这种硬核的pvpve体验,也预想到了玩家不会很多,反正目前来说北美的销量不错,steam除了大陆特别好评,现在人少纯粹是北美那边凌晨
作者: safeross    时间: 2026-3-6 20:29
Hyc_cn 发表于 2026-3-6 20:19
还好吧,感觉他自己就是想搞这种硬核的pvpve体验,也预想到了玩家不会很多,反正目前来说北美的销量不错,ste ...

然而这游戏开发费用和宣发费用可不低,后续的维护费用更是天文数字,目前这数据肯定是不如预期的。虽然老美睡觉了是有很大影响,但一个新游戏在线人数连GTA5,文明6,怪猎荒野都比不过属实有点拉跨的。
作者: akakka    时间: 2026-3-6 22:09
我一直好奇被棒鸡枪毙的美末2多人版到底是什么样子的,以及这个枪毙过程中,到底有没有办公室***的因素
作者: BaKccZy    时间: 2026-3-6 23:19
akakka 发表于 2026-03-06 22:09
我一直好奇被棒鸡枪毙的美末2多人版到底是什么样子的,以及这个枪毙过程中,到底有没有办公室***的因素


我也想知道,就美末2这个底子,加上肉鸽模式以及美末1的多人,我甚至感觉美末2多人玩起来应该相当不错,严重怀疑棒鸡这帮人脑子有问题
作者: leenason    时间: 2026-3-7 15:58
看了宣传片挺吸引人 好奇玩了下 果然宣传骗 两分钟删了




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4