
akixxx 发表于 2026-3-2 14:46
在线人数下滑是肯定的,因为公测数据带不到正式版,正式版马上发售,所以大多数人随便玩玩就不会再上了 ...
leezb 发表于 2026-03-02 15:03
等正式版发售后再来看看你所谓“现金奶牛”如何
akixxx 发表于 2026-3-2 14:46
在线人数下滑是肯定的,因为公测数据带不到正式版,正式版马上发售,所以大多数人随便玩玩就不会再上了 ...
先预祝大暴死,马拉松和以后第一方的服务型游戏nepocmais 发表于 2026-03-02 15:11
讨厌索尼,也讨厌棒鸡,但却希望他们的游戏好,一开始觉得有点怪怪的,但看看我自己,喜欢索尼,也喜欢棒鸡,但却希望马拉松暴死。
后弈之子gp5 发表于 2026-3-5 04:28
当初花36亿美元收购Bungie,真不知道是怎么想的
FleasMix 发表于 2026-3-2 15:50
我觉得挺好玩的,画风和音效都很棒,游戏背景也有深度
NihiRagnarK 发表于 2026-3-5 07:46
棒鸡和暴雪动视的收购价都开太高了……
游戏行业的工作室和签字潜在价值其实完全不值这么多钱 ...
云水禅心 发表于 2026-3-5 07:47
就那个彩虹配色的色调,玩了一会儿就玩不进去了,太恶心了
scv2001 发表于 2026-3-5 09:32
已命运2的成功程度以及棒鸡的战绩 36亿不贵 谁也不会想到马拉松会搞成这样 棒鸡会开始崩坏 ...
后弈之子gp5 发表于 2026-03-06 05:41
Bungie被收购后开始大量招兵买马,巅峰时期员工有1600人,一个工作室有这么多人属于非常夸张,看看索尼其它头部工作室的员工人数再对比一下Bungie的
但经过几轮调整,Bungie现在就剩下800来人了,几乎是腰斩,说明索尼对Bungie的信心也在逐步下降
郁郁不郁郁 发表于 2026-3-6 07:43
现在在线人数还没杀戮尖塔2一半多,考虑到成本特别多,可以说是彻底失败了,接下来就看concord 4怎么赔了 ...
wapplew 发表于 2026-3-6 11:39
只看steam的话,付费超过压力测试的一半,留存率还可以
好消息是各个平台上的评价都比较好,或许靠口碑后续 ...
safeross 发表于 2026-3-6 13:32
我是觉得挺可惜的,这游戏明明可以做到在保留当前PVP打架爽的的优点的同时让PVE和搜变得更加人性化吸引更 ...
wapplew 发表于 2026-3-6 14:36
这就是收费比免费好的理由,如果这游戏免费应该就暴死了,毕竟没付钱就不会认真玩
其实学习成本高也不一 ...

inami_mahiru 发表于 2026-3-6 15:05
想多了,买了游戏不玩的人大有人在,而且买游戏比玩游戏有趣多了
wapplew 发表于 2026-3-6 14:36
这就是收费比免费好的理由,如果这游戏免费应该就暴死了,毕竟没付钱就不会认真玩
其实学习成本高也不一 ...
nepocmais 发表于 2026-03-02 15:11
讨厌索尼,也讨厌棒鸡,但却希望他们的游戏好,一开始觉得有点怪怪的,但看看我自己,喜欢索尼,也喜欢棒鸡,但却希望马拉松暴死。

Hyc_cn 发表于 2026-3-6 15:36
差异化感觉没什么问题,反正对于索尼来说,他和第三方没有竞争关系,arc火他没必要做一个同赛道的去挤.
...
safeross 发表于 2026-3-6 19:00
在我看来马拉松这个刻意的差异化完全是把自己把赛道给越走越窄了,本来是想搭搜打撤这条赛道的顺风车,结 ...
Hyc_cn 发表于 2026-3-6 20:19
还好吧,感觉他自己就是想搞这种硬核的pvpve体验,也预想到了玩家不会很多,反正目前来说北美的销量不错,ste ...
akakka 发表于 2026-03-06 22:09
我一直好奇被棒鸡枪毙的美末2多人版到底是什么样子的,以及这个枪毙过程中,到底有没有办公室***的因素
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