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标题: pro这室内光追镜面反射是不是寒碜了点 [打印本页]

作者: joeleon    时间: 2026-2-28 22:13
标题: pro这室内光追镜面反射是不是寒碜了点
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Grace正脸还行,室外光追效果也整体合格,但这室内镜面反射分辨率咋这么低~~~
作者: arsenalgear    时间: 2026-2-28 22:57
哈哈哈,毕竟不是手搓的
作者: saowen2000    时间: 2026-2-28 22:58
终于让你找到可以黑的点了,不容易
作者: XXX大卫XXX    时间: 2026-2-28 23:05
pro肯定不是玩生化危机9效果最好的硬件

但是,是地球上同等画面特效最便宜的硬件

没有之一
作者: xinyufan    时间: 2026-3-1 00:22
还是顽皮狗手搓的效果牛皮
作者: 龙马121    时间: 2026-3-1 00:32
这就是懒的代价镜子反射效果根本就没做
作者: 游戏の达人    时间: 2026-3-1 00:45
游戏问题 pc我全开+路径光追也这样
作者: 真緒之光    时间: 2026-3-1 00:56
游戏の达人 发表于 2026-3-1 00:45
游戏问题 pc我全开+路径光追也这样

可能是你PC太弱,有人对比过了反射PRO比PC差,很明显
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不过类似情况在FF7RE都一样,镜反射/圆形物件还是会起角,
这十多年来,我觉得没进化过又少-.-“

好像只有索尼自家游戏,效能比较出众。
作者: 真緒之光    时间: 2026-3-1 01:04
本帖最后由 真緒之光 于 2026-3-1 07:36 编辑
龙马121 发表于 2026-3-1 00:32
这就是懒的代价镜子反射效果根本就没做


我也觉得是老卡懒的问题,以生化9,这种小规模的室内游戏,没可能做不好反射

PC就没有这问题了,反光能清晰看见人脸。
作者: 最后的小胡子    时间: 2026-3-1 04:44
xinyufan 发表于 2026-3-1 02:22
还是顽皮狗手搓的效果牛皮

得了吧,一个PS4游戏玩到PS5还在那里吹,卡普空现在如日中天,顽皮狗已经日落西山
作者: xinyufan    时间: 2026-3-1 09:30
最后的小胡子 发表于 2026-03-01 04:44


得了吧,一个PS4游戏玩到PS5还在那里吹,卡普空现在如日中天,顽皮狗已经日落西山


你是不是傻!能不能分清游戏和工作室?你看我吹过顽皮狗?只是人家当年那个时间点做出的效果确实牛逼!而且生化9的场景和一些部分是跟美末二很像的!
作者: finalfans    时间: 2026-3-1 09:38
卡婊偷懒而已
作者: revolution    时间: 2026-3-1 10:59
因为这游戏还有一个路径光追档位

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作者: joeleon    时间: 2026-3-1 11:10
arsenalgear 发表于 2026-2-28 22:57
哈哈哈,毕竟不是手搓的

你别说这块还真有可能是手搓的,会不会镜子和背后透明玻璃有可能形成多重反射陡增算力?镜像不仅抽象且感觉慢一拍就很割裂
作者: joeleon    时间: 2026-3-1 11:13
saowen2000 发表于 2026-2-28 22:58
终于让你找到可以黑的点了,不容易

没错我就是索黑,嘿嘿嘿~~~
作者: 丧心病狂小小明    时间: 2026-3-1 11:25
镜子反光的问题的确是多重反射增加算力,其实也没什么实用之处,做成模糊也行
作者: joeleon    时间: 2026-3-1 11:25
XXX大卫XXX 发表于 2026-2-28 23:05
pro肯定不是玩生化危机9效果最好的硬件

但是,是地球上同等画面特效最便宜的硬件


也没说pro最好,但丑媳妇不一样得生娃嘛。pro性价是不是最便宜不知道,但游戏一定是最贵的。
说实话pro吃灰大半年从没想过用它数毛,都这几天街头巷尾疯传PSSR2给闹的,这不一通宵正事没干尽数毛了,还别说乐趣一点不比打游戏少,哈哈哈~~~
作者: joeleon    时间: 2026-3-1 11:27
xinyufan 发表于 2026-3-1 00:22
还是顽皮狗手搓的效果牛皮

是啊,项目有钱有闲手搓光栅也能很顶
作者: joeleon    时间: 2026-3-1 11:31
游戏の达人 发表于 2026-3-1 00:45
游戏问题 pc我全开+路径光追也这样

会不会即使能开启路径光追的中低配显卡也会在特定镜面反射上获得一个低分辨率镜像,以此减轻负担
作者: joeleon    时间: 2026-3-1 11:39
真緒之光 发表于 2026-3-1 01:04
我也觉得是老卡懒的问题,以生化9,这种小规模的室内游戏,没可能做不好反射

PC就没有这问题了,反光能 ...

我也觉得封闭室内空间,光源少且全是静物,镜面反射的光追压力也不大啊,会不会是怕玩家调整角度时镜子和背后橱柜玻璃刚好形成多重反射不好处理,就干脆手搓一个低分辨率的阿飘?
作者: joeleon    时间: 2026-3-1 11:49
丧心病狂小小明 发表于 2026-3-1 11:25
镜子反光的问题的确是多重反射增加算力,其实也没什么实用之处,做成模糊也行 ...

嗯和我设想一致。但如果我来设计游戏,一定会砸碎背后的橱柜玻璃,匀出算力哪怕掉帧到40帧也要确保镜子里那张漂亮的脸,这带给玩家的情绪价值能直接拉满
作者: zctang305    时间: 2026-3-1 12:06
joeleon 发表于 2026-3-1 11:10
你别说这块还真有可能是手搓的,会不会镜子和背后透明玻璃有可能形成多重反射陡增算力?镜像不仅抽象且感 ...

既然capcom在本作全面支持光追和路径,而且所有平台同一时间发售,那么在光照这块肯定是单一方案,不会在个别情况再启用一套单独的光照系统。包括NS2版也是一样。
所以结果就是没有在光栅下单独给镜面做适合光栅下的反射系统。而光栅下能在镜面里反射角色动态的,基本就是额外做一套里建模(HITMAN)。显然不可能。那就只能砍掉。SSR屏幕空间不适合做镜面。cubemap没办法做动态和人物。
所以你说的手搓是不可能的。在统一方案下,所有光照都是一套系统出来的,是什么就是什么。根本不存在手搓。
作者: joeleon    时间: 2026-3-1 14:18
zctang305 发表于 2026-3-1 12:06
既然capcom在本作全面支持光追和路径,而且所有平台同一时间发售,那么在光照这块肯定是单一方案,不会在 ...


我对“全面支持”这种商吹话术存疑,老哥也不用套理论术语,项目到后期找补和修改阶段什么花活都能使,2077和地铁离去不就这么干的吗光栅和光追混合方案。如果真是一套光追系统,那就没法从视觉上解释:为啥从室外或走廊的玻璃中能获得不错的反射效果,而似乎算力需求更低的特定室内镜面反而拉胯了?两相比较就非常割裂
作者: hjmsuper    时间: 2026-3-1 16:53
xinyufan 发表于 2026-3-1 09:30
你是不是傻!能不能分清游戏和工作室?你看我吹过顽皮狗?只是人家当年那个时间点做出的效果确实牛逼!而 ...

捡东西的符号风格都象
作者: zctang305    时间: 2026-3-1 17:00
joeleon 发表于 2026-3-1 14:18
我对“全面支持”这种商吹话术存疑,老哥也不用套理论术语,项目到后期找补和修改阶段什么花活都能使,20 ...

别人和你说啥你都不信,你就信你自己脑子里那套逻辑,那我也没啥好多说的。
地铁离乡也不存在光栅下的镜面,甚至初版根本不存在SSR。2077那就是hitman的那套做法,单独做一个里建模。效率和效果你也看到了。这俩游戏一开始就是在光栅的基础上加入部分光追效果。基础是光栅。制作组当然会对光栅部分更上心一些。生9只用一套光照系统就是成本预算的问题呀。你难道觉得capcom是闲钱太多吗?
作者: jcyy320    时间: 2026-3-1 20:01
ps5pro版的光追是很低级的,这游戏PC版路径光追才是完全体。路径光追的表现吊打PS5pro.
作者: jcyy320    时间: 2026-3-1 20:04
游戏の达人 发表于 2026-3-1 00:45
游戏问题 pc我全开+路径光追也这样

造谣也不打打草稿。网上到处都是对比视频了。
作者: zctang305    时间: 2026-3-1 20:18
游戏の达人 发表于 2026-3-1 00:45
游戏问题 pc我全开+路径光追也这样

那看来我玩的是假的路径


作者: joeleon    时间: 2026-3-1 20:47
zctang305 发表于 2026-3-1 17:00
别人和你说啥你都不信,你就信你自己脑子里那套逻辑,那我也没啥好多说的。
地铁离乡也不存在光栅下的镜 ...

我上面提出了明确的问题,也给了自己的合理质疑,你只是否定了我的质疑而并未给出问题的解释,这到底是谁逻辑有问题?
地铁离去是我在主机上玩的较久的游戏,水体反射就是一眼SSR,这个问题早21年左右就在reseterra讨论过,主机是光栅加光追的混合方案,光栅和光追都有其适用场景,所以我才对RE9上似曾相识的问题提出质疑
作者: zynnn    时间: 2026-3-1 21:57
ps5 pro是光线追踪,比不过pc路径很正常
作者: 游戏の达人    时间: 2026-3-1 22:01
zctang305 发表于 2026-3-1 20:18
那看来我玩的是假的路径

奇怪了 我是确定过全开的看镜子没这么干净下次玩pc在找下原因
作者: zctang305    时间: 2026-3-1 22:14
游戏の达人 发表于 2026-3-1 22:01
奇怪了 我是确定过全开的看镜子没这么干净下次玩pc在找下原因

切路径的时候,会额外问一个问题,要选择的,默认是停在“否”上。是不是按的太快根本没切到路径上。。。
作者: 游戏の达人    时间: 2026-3-1 22:20
zctang305 发表于 2026-3-1 22:14
切路径的时候,会额外问一个问题,要选择的,默认是停在“否”上。是不是按的太快根本没切到路径上。。。 ...

这个没印象了 我当时也很震惊镜子怎么这样的
作者: fukurou    时间: 2026-3-2 08:37
后期到浣熊市,你会发现太阳照射到的有阴影的地方全是密密麻麻抖动的色块,pro的性能上限注定不行
作者: Kkoduckk    时间: 2026-3-2 09:14
本帖最后由 Kkoduckk 于 2026-3-2 09:17 编辑
最后的小胡子 发表于 2026-3-1 04:44
得了吧,一个PS4游戏玩到PS5还在那里吹,卡普空现在如日中天,顽皮狗已经日落西山 ...


如日中天结果浣熊市抄的还是6年前美末2西雅图那套玩法,毫无新意
作者: pet3    时间: 2026-3-2 11:44
joeleon 发表于 2026-3-1 11:25
也没说pro最好,但丑媳妇不一样得生娃嘛。pro性价是不是最便宜不知道,但游戏一定是最贵的。
说实话pro吃 ...

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其實pc ps是一樣價的

你只是用著低價區去和正常地區比價格
作者: lml21205    时间: 2026-3-2 13:13
我5070TI开路径也就比这强不了多少
作者: foxlive    时间: 2026-3-2 15:59
家用机版没路径光追+光线重建就凑合着玩吧,而且pc端a卡也都开不了,因为本游戏路径光追和光线重建是强行绑定的,必须同时开/关,然而a卡不支持光线重建
作者: peter7650    时间: 2026-3-2 16:13
毕竟PRO的光线追踪放PC里是低特效的光线追踪,反射质量很低,PC有更好的线路追踪,效果肯定不能比。其实我在想不如后面更新一个40帧模式,让分辨率 特效 更好。
作者: Kkoduckk    时间: 2026-3-3 10:51
fukurou 发表于 2026-3-2 08:37
后期到浣熊市,你会发现太阳照射到的有阴影的地方全是密密麻麻抖动的色块,pro的性能上限注定不行 ...

我也碰到这个问题了,我还以为是贴图BUG,网上一搜好像没人谈这个问题
作者: 主机战神    时间: 2026-3-3 12:06
光不光追就那么回事,我受不了的是pro还有很多八边形低模
作者: 后弈之子gp5    时间: 2026-3-3 13:30
镜子反射确实…但也无所谓了


作者: 三月的肖邦    时间: 2026-3-5 09:08
还好,你考虑到运行成本的话,就不会觉得不妥了pc 跑到这个效果,已经是和钱包过不去了,汤臣一品是房子,我的万科也是房子,对吧
作者: crisno1    时间: 2026-3-5 10:10
如果把pro效果做那么好,显卡卖给谁去




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