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标题: Bluepoint Games曾提交过《血源诅咒》重制版方案 但遭到了拒绝 [打印本页]

作者: 战区观察媴    时间: 2026-2-28 11:15
标题: Bluepoint Games曾提交过《血源诅咒》重制版方案 但遭到了拒绝
据彭博社报道,即将被索尼互动娱乐关闭的Bluepoint Games曾在2025年初提交了一份《血源诅咒》重制版的方案,但遭到了拒绝。

据称,索尼方面告知该工作室,虽然从数据角度看方案可行,但《血源诅咒》原版开发商FromSoftware不希望这个项目推进。

SIE前独立游戏部门主管兼全球工作室前总裁吉田修平,在2025年接受Kinda Funny采访时推测,索尼未对《血源诅咒》IP采取任何行动,是出于对FromSoftware社长宫崎英高的尊重。

吉田修平当时表示:"我已经离开第一方部门,所以不清楚具体情况。但我推测,我记得宫崎先生非常非常喜爱《血源诅咒》,这是他创造的作品——我认为他是有兴趣(重制这款游戏)的,但他现在太成功也太忙碌,无法亲自主导。可他又不希望别人来碰这个项目。这就是我的推测。PlayStation团队会尊重他的意愿。"

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宫崎英高在2022年接受Edge杂志采访时表示,虽然自己没玩过Bluepoint Games的《恶魔之魂》重制版,但很高兴看到这款游戏能面向新一代玩家焕发新生。宫崎英高当时说:"我没有直接参与其中,实际上也没玩过《恶魔之魂》重制版。但这只是因为我个人不太享受游玩自己过去制作的游戏。这会唤起很多旧日的情感和回忆,让人有些难以承受,也就提不起兴趣继续玩下去了。所以我没有玩《恶魔之魂》重制版,但我非常高兴看到它以全新的面貌、用次世代画质呈现给玩家。"

"那是一款老游戏,能看到它以这种方式重制,并吸引新玩家游玩,显然让我非常开心。当年的开发过程颇为坎坷,游戏本身也比较粗糙,所以我曾担心新玩家可能无法像当初的玩家那样享受它。在它重新推出时,这曾是我担心的原因。但最终看到大家的反响,看到人们乐在其中,我感到非常欣慰。"

"最有趣的一点是,看到(Bluepoint Games)想到了我们当年未曾考虑过的东西,用我们当年无法做到或未曾尝试的方式来处理游戏的某些元素,包括视觉表现和玩法机制。看着他们钻研并应用这些新的思维过程和技术,对我来说是件非常令人兴奋和有趣的事。"

此外,《Demonschool 恶魔学园》开发商Necrosoft Games的总监Brandon Sheffield表示,他的工作室也曾向索尼互动娱乐提交过与《血源诅咒》相关的项目方案。他在Bluesky上表示:"我能找出10家曾提交过《血源诅咒》续作、衍生作或重制版方案的公司,包括我自己的。这件事(指相关项目获批)根本不可能发生,除非(FromSoftware)自己决定要做。"

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据彭博社报道,在被索尼互动娱乐收购后,Bluepoint Games继续协助圣莫尼卡工作室开发了《战神:诸神黄昏》。2022年之后,该工作室开始着手开发一款设定在《战神》宇宙中的实时服务型游戏,其中涉及角色阿特柔斯坠入冥界的剧情。游戏的大致构想是让玩家在穿越希腊地狱的过程中控制阿特柔斯的不同版本或不同视角,并包含某种形式的合作玩法及持续更新支持,但游戏的大部分设计仍处于调整之中。

Bluepoint Games在开发实时服务型游戏方面遇到了困难,因为它是一个规模较小的团队,主要擅长艺术设计和工程,而非玩法设计。一些Bluepoint Games的员工希望制作传统的动作游戏,而不是实时服务型项目。

在开发困难持续数年后,即使有圣莫尼卡工作室的帮助,索尼互动娱乐还是在2025年1月取消了这款《战神》宇宙的即时服务项目。

大约在那个时候,为了寻找下一个项目,Bluepoint Games提交了《血源诅咒》重制版的方案。在遭到拒绝后,他们又花了一些时间希望推出《旺达与巨像》的升级版(该游戏于2018年由他们自己重制),但同样被拒。他们还向索尼互动娱乐旗下的其他工作室接触,希望基于其他系列开发新项目,例如《对马岛之魂》的衍生作品,但都未能获得批准。

到2026年2月,Bluepoint Games已经超过一年没有确定新项目。2月12日,索尼宣布计划重制原版《战神》三部曲,而Bluepoint Games并未参与其中,这让工作室的一些员工感到不安。一周后,该工作室被宣布关闭。

据知情人士透露,索尼互动娱乐不再认为Bluepoint Games具备独立制作游戏的能力,也无法找到合适的合作方式。

据知情人士称,最近随着Bluepoint Games的前员工开始寻找工作——包括申请索尼互动娱乐旗下其他工作室的职位——其他公司也在打电话探口风,看看是否有可能挽救这家工作室,尽管这种可能性微乎其微。
作者: devilyoh    时间: 2026-2-28 11:23
宫崎英高想自己亲手操刀重制
作者: skt225    时间: 2026-2-28 11:23
老贼来一发啊,求求了
作者: luffy0085    时间: 2026-2-28 11:25
好家伙,锅一下就甩给FromSoftware了
作者: sakai_jin    时间: 2026-2-28 11:25
吉田这是打圆场
作者: weibobby    时间: 2026-2-28 11:48
卸锅给FS,老贼从未说过反对索尼重制血源,媒体拜访还说过不反对移植PC这样的话。
作者: Cafe_Cat    时间: 2026-2-28 11:57
发现国内论坛和海外论坛用户的反映不一样。

海外血源sub置顶是: 索尼着重宫崎英高,国内一堆把这归为索尼推卸责任。

目前信息: 蓝点关闭,60%在索尼(推行大量服务游戏),40%在蓝点自己(提多人游戏企划不考虑自己技术专长,索尼给1年时间提交新企划,结果第一个旺达与巨像再重制、对马岛分支作品,理论上声名狼藉、杀戮地带等PS3游戏重制才是正确的选择)
作者: 虽千万人吾往矣    时间: 2026-2-28 12:11
Cafe_Cat 发表于 2026-02-28 11:57
发现国内论坛和海外论坛用户的反映不一样。

海外血源sub置顶是: 索尼着重宫崎英高,国内一堆把这归为索尼推卸责任。

目前信息: 蓝点关闭,60%在索尼(推行大量服务游戏),40%在蓝点自己(提多人游戏企划不考虑自己技术专长,索尼给1年时间提交新企划,结果第一个旺达与巨像再重制、对马岛分支作品,理论上声名狼藉、杀戮地带等PS3游戏重制才是正确的选择)


多人游戏企划不是蓝点提的吧,是索尼要求的。
作者: 诺基亚8800    时间: 2026-2-28 12:29
所以不怪Sony,是老贼不让
作者: mnm3721    时间: 2026-2-28 12:36
虽千万人吾往矣 发表于 2026-2-28 12:11
多人游戏企划不是蓝点提的吧,是索尼要求的。


谁知道呢,反正之前说前员工报料是蓝点自告奋勇跟索尼说要做的,取消后提两个重制被否也算对得上。只是居然还想整 旺达与巨像加强版 确实说不过去了,都不知道蓝点想什么的
作者: DJSEA    时间: 2026-2-28 12:48
不知真假,没能重制的确有些遗憾!
一直在期待重制,但血源早已错过了重制的最佳时机!明末还能给你玩家改改。可当重制真来的时候,原封不动一样被骂!
作者: BDD    时间: 2026-2-28 13:04
一个快解散的最擅长做重制的公司提交了大家最希望重制的游戏,这个用任何逻辑都能猜到肯定是有的。
作者: longfa    时间: 2026-2-28 13:20
就和吉田修平说的一样

索尼背了这么多年的锅,以后可以大大方方向宫崎抱怨血缘次世代了
作者: noisychina    时间: 2026-2-28 13:22
霓虹人很含蓄的。宫崎大师都明说到这地步了,不愿意回想起开发时的········。

请大家品品什么回忆这么痛苦?开发时伤到身体啦?结果现在自己亲手搞精神续作。

当时监督是siej的人,我想宫崎大师大概是指与别人共同主导项目太浪费时间了吧。
作者: 古典克里斯    时间: 2026-2-28 13:26
日本工作室都解散了,鸟山晃之、山际真晃都走了,还重制个集贸。


作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2026-2-28 13:29
古典克里斯 发表于 2026-02-28 13:26
日本工作室都解散了,鸟山晃之、山际真晃都走了,还重制个集贸。


游戏是fs社做的。重制谁都可以来好吧?和有没有日本工作室有啥关系
作者: leon234512    时间: 2026-2-28 13:38
索尼把蓝点关了干嘛
作者: 晨枫    时间: 2026-2-28 14:04
SCE:不关我的事,请找FS
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2026-2-28 14:06
noisychina 发表于 2026-02-28 13:22
霓虹人很含蓄的。宫崎大师都明说到这地步了,不愿意回想起开发时的········。

请大家品品什么回忆这么痛苦?开发时伤到身体啦?结果现在自己亲手搞精神续作。

当时监督是siej的人,我想宫崎大师大概是指与别人共同主导项目太浪费时间了吧。


人家说的是恶魔之魂。
作者: Yuzuru    时间: 2026-2-28 14:07
weibobby 发表于 2026-02-28 11:48
卸锅给FS,老贼从未说过反对索尼重制血源,媒体拜访还说过不反对移植PC这样的话。


你以为索尼不想做吗?恶魔之魂珠玉在前,这个企划没通过很大程度还是老贼自己重制吧
作者: 后弈之子gp5    时间: 2026-2-28 14:11
真是可惜~

如果Bluepoint能负责血源重制那当然是最好的结果

现在也不用想了
作者: 113990619    时间: 2026-2-28 14:16
版权不在索尼手上吗?老贼不让又怎么了?
作者: Cafe_Cat    时间: 2026-2-28 14:31
虽千万人吾往矣 发表于 2026-02-28 12:11


多人游戏企划不是蓝点提的吧,是索尼要求的。


实际情况,当时吉姆12多人项目计划后,蓝点22年刚好协作开发完诸神黄昏,加上之前有负责战神3重制,后面蓝点向SIE提交了战神多人项目的企划,由于12个多人项目的指标,SIE给蓝点开绿灯了。









作者: Cafe_Cat    时间: 2026-2-28 14:35
https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2026-02-27/sony-s-bluepoint-pitched-bloodborne-remake-before-closure?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc3MjIyMjY3OSwiZXhwIjoxNzcyODI3NDc5LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUQjRWUTJLR0NURlowMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.s6maZIveh-F152mZBWUNjPFeE0Lm7AFRegwaizQvVlA&leadSource=uverify wall&embedded-checkout=true
【机翻】
索尼蓝点公司在关闭前提出了《血源诅咒》重拍项目
PlayStation关闭其深受喜爱子公司的内幕故事

作者:杰森·施赖尔
2026年2月28日 格林威治标准时+8日凌晨4:03

大家好。今天我们要弄清楚索尼关闭Bluepoint Games的原因,但首先......

本周头条游戏新闻:
看看我们关于Highguard失败的文章
玩家们对人工智能感到愤怒,尽管开发者们在追求它
新的宝可梦游戏将在明年推出

安息吧,蓝点
上周,索尼集团宣布关闭总部位于奥斯汀的Bluepoint Games子公司,该公司开发了《恶魔之魂》和《巨像之影》等备受好评的重制作品。大约有70人将失业,尽管索尼也为他们提供了申请组织内其他工作室职位的机会。

这一决定是在索尼收购Bluepoint五年后作出的,而在那段时间里,工作室未能推出自己的游戏。索尼高管赫尔曼·胡尔斯特是如何在2021年写道蓝点“在世界构建和角色创造方面的丰富经验将为未来PlayStation Studios作品带来巨大优势”,到后来关闭工作室的?

答案有点复杂。(索尼拒绝对上周发布的声明发表评论。)

收购后,Bluepoint继续协助索尼圣塔莫尼卡工作室开发2022年发布的《战神:诸神黄昏》。此后,新收购的PlayStation工作室有了制作自己游戏的雄心,而不是与他人共同开发或重制游戏。

当时,索尼全力投入“在线服务”游戏——即设计用于发售后持续盈利的游戏。其中一款游戏是蓝点在PlayStation平台上的首款原创作品:《战神》系列的在线服务游戏,该组织希望支持多个续作和衍生作品,类似于其较小版本的漫威电影宇宙。

据熟悉该项目的人士透露,Bluepoint开始制作一款游戏,角色Atreus将坠入冥府。一个松散的想法是让玩家在希腊地狱中控不同版本或阿特柔斯的各个方面,并实现某种合作玩法和持续支持,尽管游戏设计的大部分内容仍在不断变化中。

这对工作室来说很尴尬,因为自2006年以来就没有发布过原创游戏,也从未尝试开发过在线服务游戏。Bluepoint是一个小团队,主要专注于艺术和工程,而非设计。开发一款能够长期吸引玩家的游戏,是即使是最有经验的工作室也难以克服的挑战。一些Bluepoint员工抱怨说,他们应该专注于另一款传统的动作游戏,比如《恶魔之魂》或《战神:诸神黄昏》,而不是一个几乎没有人愿意做的实时服务项目。

即使有索尼圣塔莫尼卡的帮助,Bluepoint也难以取得显著进展,陷入了数年的挣扎。2025年1月,索尼取消了《战神》在线服务游戏。当我们宣布这个消息时,公司发言人告诉我,索尼正在与蓝点“密切合作”,以确定其下一个项目。

有一个想法看起来非常完美:《血源诅咒》,一款2015年在PlayStation 4上发布的哥特式动作游戏。由FromSoftware开发的《血源诅咒》被广泛认为是有史以来最伟大的游戏之一,但其最初发布时存在帧率下降和其他技术问题,因此非常适合蓝点版。粉丝们多年来一直梦想着《血源诅咒》的重制版,这个想法曾被认真考虑过,甚至一度被期待在蓝点中推出,但最终从未进入制作阶段。

2025年初,当Bluepoint再次提出重制版的想法时,据熟悉流程的人士透露,工作室被告知数字合理,但FromSoftware并不希望实现这一计划。

前PlayStation高管吉田修平去年曾提出过类似理论,他在接受Kinda Funny Games采访时表示,他认为FromSoftware社长宫崎英高有意重制这款经典游戏,但太忙没时间亲自完成,“不希望别人碰它”。他补充说,尽管PlayStation拥有该系列,仍认为PlayStation会尊重宫崎的意愿。

面对最合理的翻拍被拒绝,Bluepoint不得不另辟蹊径。工作室曾花时间推销《巨像之影》的更新版本,这是一款Bluepoint曾于2018年为PlayStation 4重制的经典PlayStation 2游戏,但索尼拒绝了。

Bluepoint仍然渴望制作原创游戏,他向其他PlayStation工作室推销开发其他系列的新项目,比如《对马岛之魂》的衍生作品,但最终都没有获得批准。据知情人士透露,近年来已经面临巨大财务压力的其他一些工作室,担心将大量资源投入到另一支球队的项目上。

到今年二月,Bluepoint已经超过一年没有获得新项目。2月12日,当索尼宣布计划在没有蓝点参与的情况下重拍原版《战神》三部曲时,工作室的一些员工开始感到不安。正好一周后,他们收到Bluepoint关闭的消息。据熟悉公司思路的人士透露,索尼在幕后已不再认为Bluepoint有能力制作自己的游戏,也找不到合适的合作关系。

对于一家以技术和艺术素质著称的游戏工作室来说,这是一个悲剧性的结局。Bluepoint 2020年重制版《恶魔之魂》,在评测聚合网站Metacritic上获得了92分的高分,是PlayStation 5的首发游戏,首年销量达140万份,推动了索尼新主机的销售。

据知情人士透露,最近几天,当Bluepoint的前员工们在寻找工作并试图确定下一步时,其他公司也开始打电话,看看是否有办法在其他地方挽救工作室。这种可能性可能不大,但Bluepoint的技术专长在业内依然受到尊重
作者: Nintendont    时间: 2026-2-28 14:42
让蓝点重制血源,如果画质弄得非常好对fs自己以后做魂系列也有压力,好像之前就有采访稿说老高看到恶魔之魂重制的画面太好觉得自己做老头环的时候有压力。所以要做也是让fs自己操刀,索尼也尊重他们的想法,但是fs现在项目太多了根本不可能开新坑,所以只能暂缓,这么看这个逻辑也解释的通。
作者: 永昌堡全金发    时间: 2026-2-28 15:07
我是因为看到了恶魔之魂重制版,才马上选择购买的PS5的,所以蓝点被关掉还是有点惋惜。

蓝点在保证原汁原味上有很强的功底,
同时能合理的为现代化的游戏体验加入部分改动。
显然让蓝点来重制血源是不二人选。

也许正如吉田修平所说:“我认为他是有兴趣(重制这款游戏)的,但他现在太成功也太忙碌,无法亲自主导。可他又不希望别人来碰这个项目。”

偏偏又碰上大方向要做服务型IP
生不逢时大抵就是这般造化弄人
作者: limoonstar    时间: 2026-2-28 15:20
看来血源重制或续作在本世代是无望了
作者: 洪阔海    时间: 2026-2-28 15:47
再重制旺达与巨像也好意思提,不解散你解散谁?
作者: ghost0627    时间: 2026-2-28 16:38
索尼不给重置血缘   索尼坏
宫崎英高不给重置血缘   宫崎英高好

作者: kiskaddon    时间: 2026-2-28 16:39
害怕蓝点喧兵夺主, 恶魂一个魂游的雏形都能重制得那么好, 血源出来了, 老贼新游的脸往哪放
作者: Luke5560    时间: 2026-2-28 16:44
ps5上面唯一白金的游戏
这家工作室可惜了  太可惜
作者: klaus.sang    时间: 2026-2-28 17:29
luffy0085 发表于 2026-2-28 11:25
好家伙,锅一下就甩给FromSoftware了

不完全是甩锅,这个事情利益分配谈不拢就推不动。
作者: 萧翎2024    时间: 2026-2-28 17:45
所以说锅不是索尼的
作者: aamatrixboy    时间: 2026-2-28 17:51
真的太可惜了 啊 我好喜欢血源
作者: 古典克里斯    时间: 2026-2-28 18:13
konylian 发表于 2026-2-28 17:35
你玩xbox玩糊涂了吧。血源的制作人是宫崎英高。

Bloodborne

开发商:
From Software
索尼电脑娱乐日本工作室

发行商:
索尼电脑娱乐

制作人:
山际真晃、鸟山晃之

宫崎英高不是制作人,是总监。


作者: Hyc_cn    时间: 2026-2-28 18:24
古典克里斯 发表于 2026-2-28 13:26
日本工作室都解散了,鸟山晃之、山际真晃都走了,还重制个集贸。

制作人是管理和宣发的位置,不怎么参与实际制作的,
作者: leon02    时间: 2026-2-28 18:36
早就有人问宫崎血缘2什么时候出了,回答是问SONY,IP是SONY的,而恶魔的重制宫崎也并没用参加,这里面的逻辑还搞不明白,硬洗真的没意思。
作者: 真緒之光    时间: 2026-2-28 18:53
古典克里斯 发表于 2026-2-28 18:13
Bloodborne

开发商:

怪不行,评价这么高(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)从来不觉得这老头,会做游戏,玩他的游戏,几乎看不见角色的人脸。
作者: sunqiangod    时间: 2026-2-28 19:52
113990619 发表于 2026-02-28 14:16
版权不在索尼手上吗?老贼不让又怎么了?


全文的通篇都不再说索尼对宫崎英高的"尊重"吗
作者: sunqiangod    时间: 2026-2-28 19:54
konylian 发表于 2026-02-28 17:38


哪里来的生不逢时?索尼日本分部的老IP多得是,蓝点有本事就重制它们去。可蓝点只能“重制”核心gameplay依然不过时的老游戏,俗称只会升级图形。


对 他们只会重制玩法不变的
作者: 认证论坛    时间: 2026-2-28 20:11
这个ip,FS有这么大的话语权!?
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2026-2-28 20:51
leon02 发表于 2026-02-28 18:36
早就有人问宫崎血缘2什么时候出了,回答是问SONY,IP是SONY的,而恶魔的重制宫崎也并没用参加,这里面的逻辑还搞不明白,硬洗真的没意思。


ip是索尼的没有。这个ip只有宫崎英高能做。他不做有什么办法
作者: yates1987    时间: 2026-2-28 21:15
bb这游戏版权在索尼吧,为啥非要听老贼的?老贼后续除了任天堂那个,根本没有一个独占,索尼还怕得罪老贼不成么
作者: klaus.sang    时间: 2026-2-28 21:51
大多数牵扯到多方的项目,都会陷入钱怎么分,事怎么分,权怎么分的争端,最后往往落得宁愿不赚钱也不想看到对家赚得更多。
作者: 25225614686    时间: 2026-2-28 22:10
不需要重置,解锁下帧数和分辨率就行了
作者: sunjot    时间: 2026-2-28 22:43
宫崎英高:我不背这锅 要找找那个赫尔曼鲨缺
作者: 萧翎2024    时间: 2026-2-28 22:48
konylian 发表于 2026-02-28 17:49


过了这些年依然没一点进步,毫无设计能力,重制老游戏只能选核心gameplay不过时的的知名IP。那被关门也不冤枉。


你意思欧美第三方那些重制都是一坨呗
作者: 萧翎2024    时间: 2026-2-28 22:50
论重制,也就ff7系列跟恶魔之魂算塔尖,生化都是弟弟,欧美第三方那些都是垃圾
作者: wsdz    时间: 2026-2-28 23:22
这个可以有。但很不幸,为啥真没有。
作者: selinajay    时间: 2026-3-1 02:31
本论坛都认为的大好人吉田之前也提过了,这个新闻也提了是FS不做,然后楼上一些人还在认为是Sony不让做,真够可以,反正做啥都是错的
作者: keke1987321nc    时间: 2026-3-1 05:34
可惜了  蓝点的几款重制我都白金了  确实很优秀玩的也很舒服   另外重制血源肯定是Sony说了算了  因为是Sony出的钱   但鉴于宫崎个队品牌对魂系的影响力和吸金能力   以及未来fs和Sony还要继续战略合作   所以肯定Sony是希望宫崎亲自来单人重制或者续作开发的    而且Sony也认为血源只隔了一个世代   确实没到重制的必要    想想看现在蓝点重制血源   和将来PS6首发护航 宫崎亲自参与重制血源   哪个更有话题度 更有吸金度
作者: hasara    时间: 2026-3-1 10:48
好可惜、。。。。。。
作者: dantin    时间: 2026-3-1 12:16
devilyoh 发表于 2026-2-28 11:23
宫崎英高想自己亲手操刀重制

那可别,把有限的精力还是投入到新IP的开发吧,炒冷饭何必他亲自下场。
作者: huanwuxiang    时间: 2026-3-1 12:22
本来就是次世代作品,重制的意义在哪里……
作者: 梦系轩辕    时间: 2026-3-2 09:04
虽千万人吾往矣 发表于 2026-2-28 12:11
多人游戏企划不是蓝点提的吧,是索尼要求的。

书面上是蓝点打立项请示上去要批复的,但实际上肯定是索尼高层口头要求的~~~
作者: leon02    时间: 2026-3-2 18:35
本帖最后由 leon02 于 2026-3-2 18:37 编辑
欧咖拉拉裤 发表于 2026-2-28 20:51
ip是索尼的没有。这个ip只有宫崎英高能做。他不做有什么办法


你既然知道IP是SONY的,那只要SONY想,哪怕宫崎不干也有人干,不管是重制还是续作。
生化,合金,忍龙,DOA,制作人早换了,游戏不是照样出,哪怕黑魂2和恶魂重制也都不是宫崎做的,但游戏不照样出来。我很喜欢宫崎,但规矩就是这样。
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2026-3-2 19:00
leon02 发表于 2026-03-02 18:35
本帖最后由 leon02 于 2026-3-2 18:37 编辑



你既然知道IP是SONY的,那只要SONY想,哪怕宫崎不干也有人干,不管是重制还是续作。
生化,合金,忍龙,DOA,制作人早换了,游戏不是照样出,哪怕黑魂2和恶魂重制也都不是宫崎做的,但游戏不照样出来。我很喜欢宫崎,但规矩就是这样。


别人无所谓。不代表他也无所谓。或许他强烈不满他人改动自己的心血作。人与人是不一样。索尼自然可以这么干。但很多本身就是个人情世故。以后也要合作得没必要为这种事情翻脸。这也不是什么非重制不可的东西
作者: zyunsan    时间: 2026-3-2 21:30
出个60帧补丁不比重置来得划算?




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