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标题: 生化危机9安魂曲 NS2版底座模式稳60帧 表现直逼PS5 [打印本页]

作者: 诺坎普之王    时间: 2026-2-4 17:27
标题: 生化危机9安魂曲 NS2版底座模式稳60帧 表现直逼PS5
近日,多份关于《生化危机9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)在任天堂Switch 2运行表现的报告引发了关注。

根据多家媒体在参加Switch 2线下闭门演示后的报道,这款《生化危机》系列的最新作在底座模式下能够以稳定的60fps运行。

报告特别强调,在整个流程中,游戏表现极为稳健,完全没有出现掉帧或卡顿的现象。

IGN以及GVG在体验后均给出了一致的评价。他们表示,Switch 2版本的《生化危机:安魂曲》在视觉效果和操作手感上,与PS5版本几乎一模一样。唯一的细微差别体现在角色的头发渲染上,除此之外,光影特效、材质贴图等核心画质表现都达到了次世代水准。




作者: 诺坎普之王    时间: 2026-2-4 17:32
顺带一提,去年9月份左右,数毛社Digital Foundry对《生化危机9:安魂曲》的Switch2版本进行了深度技术分析。报告显示,本作的内部渲染分辨率约为600P,之后再通过DLSS技术进行升频处理。

与PC版相比,Switch2版在纹理质量、图像噪点控制及发丝渲染精度方面存在明显降级,尤其头发渲染改用传统的技术,而非PS5 Pro/PC的strand-based技术,导致发束呈现棱角化且不够自然。

光照系统也存在差异:Switch2采用屏幕空间反射(屏幕被遮挡时反射会消失),而PC版则保持路径追踪反射的稳定性。某些光照差异表明Switch2使用实时全局光照(RTGI)而非完整路径追踪。尽管存在这些妥协,手工布光的过场动画仍高度还原原设计,确保了核心艺术表达的完整性。
作者: 阿斯Asch    时间: 2026-2-4 17:33
然而目前还不会为了这个买NS2了,等NS2出新版或限定机再考虑。。生化目前还是PS5玩即可,,
作者: 诺坎普之王    时间: 2026-2-4 17:34
当然在较小的掌机屏幕上,这样的表现已经算是可以接受的了,与steamdeck等pc掌机通过超分技术提高清晰度类似,在受限制的掌机视野范围内,确实可以说某种程度上接近PS5。
作者: 技术性装怪    时间: 2026-2-4 17:36
如果分辨率 帧数相同情况下,视觉效果和操作手感上,还能与PS5版本几乎一模一样   那只能说物理学不存在了
作者: 诺坎普之王    时间: 2026-2-4 17:39
技术性装怪 发表于 2026-02-04 17:36
如果分辨率 帧数相同情况下,视觉效果和操作手感上,还能与PS5版本几乎一模一样   那只能说物理学不存在了


削减了分辨率和相对感知小一些的画质选项,这个意思可能就类似黑神话steamdeck版表现接近ps5版差不多,媒体情商是在线的。
作者: 诺坎普之王    时间: 2026-2-4 17:42
阿斯Asch 发表于 2026-02-04 17:33
然而目前还不会为了这个买NS2了,等NS2出新版或限定机再考虑。。生化目前还是PS5玩即可,,


我等oled版,从ns老版买到续航版,再买到oled版的已经被连续背刺两回了,这次不会上当
作者: 子连狼    时间: 2026-2-4 17:44
关键是掌机表现,这才是重点
作者: 卡尔海因茨施耐德    时间: 2026-2-4 17:50
re引擎小场景优化还是很好的
作者: judas12345    时间: 2026-2-4 17:56
只要定语加得足够多,万事皆有可能
作者: 猪茜    时间: 2026-2-4 18:04
        我信了
作者: 巴御前    时间: 2026-2-4 18:08
一有一个优化差的游戏就黑是ns2太烂,这回神优化又没声了。
作者: 诺基亚8800    时间: 2026-2-4 18:20
当然,ps5的画面也和5090点“几乎”一样
作者: gsskd2    时间: 2026-2-4 18:21
说明这次9的制作根本没有【榨干】PS5的性能,
明显是技术力不够,那就等打折再购买。
作者: el-melfes    时间: 2026-2-4 18:25
期待一下一直到iOS是什么表现
作者: luster    时间: 2026-2-4 18:28
1080P对标PS5?
作者: 吉姆瑞恩    时间: 2026-2-4 18:28
蛮好,现在同步发售大作了,再说什么不是一个赛道的就是自欺欺人了。
作者: 大BUG    时间: 2026-2-4 18:29
gsskd2 发表于 2026-02-04 18:21
说明这次9的制作根本没有【榨干】PS5的性能,
明显是技术力不够,那就等打折再购买。


打折就打折,扯那些没用的就没意思了。
作者: 站蛐观察猿    时间: 2026-2-4 18:39
给NS2出个生234次世代版。
作者: ps3wjs    时间: 2026-2-4 18:42
掌机不适合生化9的....
作者: 吉姆瑞恩    时间: 2026-2-4 18:45
看到某小丑在股票贴里玩双标

不得不发一下这张了
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作者: yates1987    时间: 2026-2-4 18:49
ns2还真是市面上唯一的一个用dlss来超分的掌机
其他的清一色用的apu
作者: zfrzfr    时间: 2026-2-4 19:00
先买个ns2版尝尝鲜,等以后完全版了再买个steam的
作者: el-melfes    时间: 2026-2-4 19:14
yates1987 发表于 2026-2-4 11:49
ns2还真是市面上唯一的一个用dlss来超分的掌机
其他的清一色用的apu

LNL的掌机有XESS
作者: sdestiy    时间: 2026-2-4 19:21
梦里啥都有

作者: 诺坎普之王    时间: 2026-2-4 19:32
吉姆瑞恩 发表于 2026-02-04 18:28
蛮好,现在同步发售大作了,再说什么不是一个赛道的就是自欺欺人了。


层主又不敢打包票生化9 ns2版销量必超ps5版,那就没意思了
作者: jx1980_0    时间: 2026-2-4 19:36
诺坎普之王 发表于 2026-02-04 19:32


层主又不敢打包票生化9 ns2版销量必超ps5版,那就没意思了


如果连生化9这种游戏NS2销量都能超过PS5了,PS5直接退市算了
如果是比较日本实体前一个月的销量,那我愿意赌NS2能有PS5版50%的销量
作者: 第七十九回    时间: 2026-2-4 20:12
吉姆瑞恩 发表于 2026-02-04 18:28
蛮好,现在同步发售大作了,再说什么不是一个赛道的就是自欺欺人了。


无主4刚取消

其他第三方销量也很差,又要复刻ns1老路了
作者: 第七十九回    时间: 2026-2-4 20:13
jx1980_0 发表于 2026-02-04 19:36


如果连生化9这种游戏NS2销量都能超过PS5了,PS5直接退市算了
如果是比较日本实体前一个月的销量,那我愿意赌NS2能有PS5版50%的销量


那就是不行啊 要知道ns2日本保有量已经比ps5多了
作者: 第七十九回    时间: 2026-2-4 20:17
600p 贴图质量大砍
ns2预告片ign打过 画质奔着启示录2去了
作者: 我是差PS3君    时间: 2026-2-4 20:20
这多家媒体玩过PS5吗
作者: 认证论坛    时间: 2026-2-4 20:33
路径追踪对整体画面的影响可远远不止一个小小的反射
作者: zsolo    时间: 2026-2-4 20:49
哈哈哈哈,笑话
作者: finalfans    时间: 2026-2-4 21:02
分辨率好像是540p,并未发现开启了大力水手,60fps稳,光影效果可以

https://b23.tv/sxKP8iD
作者: jx1980_0    时间: 2026-2-4 21:10
第七十九回 发表于 2026-02-04 20:13


那就是不行啊 要知道ns2日本保有量已经比ps5多了


那要不比比DQ7?我赌NS1+NS2倍杀PS5
作者: liruru    时间: 2026-2-4 21:25
直逼ps5?信你个大头狗
作者: 金坏坏    时间: 2026-2-4 21:27
一直很不理解第三方游戏NS的底座模式的应用场景,追求画面和帧数为啥不在pc或者ps5上玩,还是说出差会带底座去玩?我反正每次出差都累的见床就睡,连掌机都不想玩
作者: lvchaokk520    时间: 2026-2-4 21:33
NS这玩意掌机表现大于一切,其他都是无意义的东西。
作者: wangqingwj    时间: 2026-2-4 21:47
不太理解底座模式!掌机模式,你讲为了便携玩玩低画质掌机模式,还说的过去!
作者: 海贼路飞    时间: 2026-2-4 21:51
之前的双版本对比画面差距很大啊,怎么几个月过去了神优化了?
作者: el-melfes    时间: 2026-2-4 21:58
照理来说60fps能很大程度上减轻DLSS的残影情况的,但是NS2的算力似乎...
作者: zctang305    时间: 2026-2-4 22:18
能用RTGI就不错了。NS2这个性能和功耗,还要啥自行车?总之,有育碧,MASSIVE的星战亡命徒在前。一切以性能为借口,导致跨NS2游戏于其他平台出现过大表现力差距的,都可以归为技术力严重不足行列。
作者: zctang305    时间: 2026-2-4 22:22
finalfans 发表于 2026-2-4 21:02
分辨率好像是540p,并未发现开启了大力水手,60fps稳,光影效果可以

https://b23.tv/sxKP8iD ...

你这个视频,720P,能看清楚就有鬼了。。。
作者: 第七十九回    时间: 2026-2-4 22:29
jx1980_0 发表于 2026-02-04 21:10


那要不比比DQ7?我赌NS1+NS2倍杀PS5


ns1加2 保有量是ps5的 8倍
实体率是两倍

销量才一倍?
作者: Lumi-Kumi    时间: 2026-2-4 22:30
赵州桥是 世界上现存年代最久、保存最完整、跨度最大的“单孔坦弧敞肩石拱桥”少一个定语这句话都不成立
看样子你是懂得这地方惯用的话术呢
作者: 第七十九回    时间: 2026-2-4 22:31
金坏坏 发表于 2026-02-04 21:27
一直很不理解第三方游戏NS的底座模式的应用场景,追求画面和帧数为啥不在pc或者ps5上玩,还是说出差会带底座去玩?我反正每次出差都累的见床就睡,连掌机都不想玩


躺着玩游戏比坐沙发累多了 想不通什么人会躺着玩游戏
作者: Lumi-Kumi    时间: 2026-2-4 22:37
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2026-2-4 22:39 编辑

很多人觉得大力水手是不需要任何损耗的外挂加成?
好好看看DF几个评测视频 其中重复最多的就是关于张量核心 (Tensor Cores)的内容
而且T239的这个Tensor Cores和30系列桌面版甚至移动版的Tensor Cores都不一样
更像是20系的但这个T239明明是安培架构的说明是不但砍了刀还东拼西凑了一些

以下是整理内容
感兴趣可以去看原文(视频)

特定优化:Digital Foundry 等来源指出,Switch 2 支持一种专为移动设备优化的“轻量化”或“微型”DLSS 版本,利用张量核心在有限的功耗预算内实现比传统空间缩放(如 FSR)更好的平衡。

Digital Foundry (DF) 对 Nintendo Switch 2 的张量核心(Tensor Cores)进行了深度技术分析,重点围绕其在驱动 DLSS 时的
“帧时间开销 (Frame-time Cost)” 展开。
以下是 DF 分析的核心结论:
1. 存在两种 DLSS 模式及不同开销
DF 指出,为了适应 Switch 2 有限的功耗预算,开发者可以选择两种不同的 DLSS 实现方式:

    “完整版” DLSS (Full-Fat CNN Model):类似于 PC 端的标准实现。虽然画质和运动稳定性极佳(如《赛博朋克 2077》),但对 GPU 和张量核心的占用较高。
    “微型” DLSS (Tiny DLSS):这是一种专为 Switch 2 设计的轻量化版本。其计算开销仅为完整版的一半左右。它能让游戏以极低的成本将画面拉伸至 4K,但在物体运动时会出现明显的锯齿和重建失效。

2. 具体性能占用数据
DF 在早期利用性能接近的 RTX 2050 显卡进行模拟测试,并结合 Switch 2 的实际规格给出了量化评估:

    4K 输出的挑战:在某些测试中,将画面从 720p 向上缩放到 4K 的 DLSS 运算时间高达 18 毫秒。由于 60 帧游戏的总渲染预算仅有 16.6 毫秒,这意味着标准的 4K DLSS 在 60fps 模式下几乎不可行。
    1440p 是甜点位:缩放到 1440p 的开销约为 7.7 毫秒。对于 30fps 目标(预算 33.3 毫秒)的游戏来说,这个开销是可以接受的,但对于 60fps 仍占用了近一半的渲染时间。
    内存带宽瓶颈:DF 提醒,张量核心在处理大量 AI 计算时非常依赖内存速度。Switch 2 的 120 GB/s 带宽虽比前代强,但如果不进行特定优化,张量核心可能会因等待数据(停滞)而产生额外的无效开销。

3. 与竞争技术的比较
DF 认为,虽然 DLSS 有开销,但比使用 FSR 3 更高效。因为 DLSS 运行在专用的张量核心上,而 FSR 3 需要占用通用的计算单元(CUDA 核心),这会抢占游戏本身的渲染资源。
总结
DF 的分析表明,Switch 2 的张量核心并不是“免费的午餐”。开发者必须在画质(完整 DLSS)、帧率(微型 DLSS)与原始分辨率之间进行精密的平衡。
作者: 红豆泥斯密马赛    时间: 2026-2-4 22:38
那买NS2版了  
作者: ico5752002    时间: 2026-2-4 22:43
哈哈哈 直逼ps5
作者: Lumi-Kumi    时间: 2026-2-4 22:44
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2026-2-4 22:47 编辑

根据 Digital Foundry (DF) 在 2025 年针对
Nintendo Switch 2 (NS2) 实际游戏视频所做的深度分析(尤其是 2025 年 9 月至 10 月发布的系列评测),结合《生化危机 9:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的实机表现,以下是核心技术结论:
1. 核心发现:双重 DLSS 模式与“600p 门槛”
DF 的分析指出,卡普空在《生化 9》中采用了 “原生分辨率极低 + AI 重建” 的激进策略。

    原生分辨率:实机视频显示,《生化 9》在底座模式下的原生渲染分辨率仅为 约 600p(甚至部分场景下探至 540p)。
    DLSS 模式选择:DF 证实 NS2 支持两种 DLSS 模型:
        Full-Fat CNN (完整版):效果接近 PC,用于确保画质稳定,但开销巨大。
        Tiny DLSS (微型版):计算开销仅为完整版的一半(约 9ms),通过牺牲动态物体的重建质量来换取高输出分辨率。

2. 预计输出分辨率与画质

    底座模式:通过 DLSS 将 600p 重建至 1080p 或动态 1440p。
    视觉观感:DF 认为尽管原始分辨率低,但得益于 DLSS 的时间轴重建,静态画面非常稳定且锐利。然而,在激烈的战斗或快速转身时,会出现明显的边缘锯齿和重影 (Ghosting),这是“微型 DLSS”典型副作用。

3. 帧延迟与性能表现

    帧率目标:公开的试玩视频显示,游戏在部分场景(如室内)能达到 60 帧,但在森林或复杂光影场景下会回落至 40-50 帧。
    帧延迟 (Input Lag):
        由于 DLSS 处理需要约 9 毫秒 的额外开销,且游戏可能运行在不锁帧 (Unlocked Framerate) 模式下,导致帧平滑度(Frame Pacing)表现欠佳。
        在 60 帧模式下,总渲染时间仅 16.6ms,DLSS 占用了超过一半的时间,这意味着 CPU 和 GPU 必须在极短时间内完成基础渲染,这可能导致操作感略显“沉重”。

4. 关键技术亮点:光线追踪 (Ray Tracing)
出乎意料的是,DF 确认《生化 9》在 NS2 上支持 光线追踪全局光照 (RTGI)。

    这解释了为什么原生分辨率被压制到 600p:卡普空优先将张量核心和算力分配给了光影质量,以此确保其视觉风格能与 PS5 版本保持一致,而清晰度则交由 DLSS 补足。

总结建议:如果你追求极致的流畅度,NS2 版《生化 9》的变动帧率和 DLSS 延迟可能会让你感到不适;但如果你追求掌机上最顶尖的光影表现,这款利用了“微型 DLSS”的“不可能移植”作品被 DF 评价为 “令人印象深刻的技术奇迹”

总结

1. 显著的“运动伪影” (Motion Artifacts)
为了节省算力,Switch 2 版《生化 9》大量使用了 Tiny DLSS(微型模型)。

    重影与拖尾:在主角快速转身、雨水掉落或怪物(如变异生物)高速移动时,物体边缘会出现明显的“残影”或“重影”。
    像素抖动:细小物体(如森林中的枝叶、铁丝网)在移动时会产生不自然的闪烁,AI 重建无法完美处理低原生分辨率(600p)下的次像素细节。

2. 帧延迟与操作“粘滞感”
这是 DF 强调的核心隐患。

    DLSS 固定开销:张量核心处理每一帧需要约 7ms~9ms。对于目标 60 帧(总预算 16.6ms)的游戏,AI 耗时占用了近一半。
    体感延迟:虽然画面显示是 60 帧,但实际从操作按下到屏幕反馈的延迟(Input Lag)更接近 30-40 帧的游戏表现。在需要精确瞄准弱点的《生化危机》战斗中,可能会感到操作不如 PC 版利索。

3. 画质稳定性差 (Image Consistency)

    动态分辨率的代价:为了保住光追特效,原生分辨率会频繁掉至 540p 甚至更低。在这种极端情况下,即便有张量核心加持,画面也会显得极其模糊(Soft Look),失去了 1080p 应有的锐度。
    室内外落差:DF 指出,室内场景画质惊艳,但一旦进入复杂的森林开放场景,DLSS 重建压力剧增,画面观感会迅速下降。

4. 内存带宽引发的“停滞” (Bandwidth Stalls)

    Switch 2 的内存带宽(约 102GB/s - 120GB/s)在处理 4K DLSS 重建时显得捉襟见肘。
    当张量核心全力工作时,会与 GPU 争抢带宽,导致游戏出现偶发性的微卡顿(Stutter),尤其是在场景快速加载或特效全开时。

一句话总结:
Switch 2 版《生化 9》是一个“牺牲原生分辨率和操作延迟,以换取次世代光影表现”的技术权衡产物。

赶紧买就行了我宁愿买Steam版给我PC和Win掌机玩都不会玩这种

作者: zynnn    时间: 2026-2-4 22:58
DLSS恐怖如斯
作者: el-melfes    时间: 2026-2-4 23:46
zctang305 发表于 2026-2-4 15:22
你这个视频,720P,能看清楚就有鬼了。。。

油管的原视频一样惨
作者: 毒药    时间: 2026-2-4 23:56
ps3wjs 发表于 2026-2-4 18:42
掌机不适合生化9的....

错,NS2买一份有两份体验,而steam版想要两份体验还得再买个掌机
作者: 毒药    时间: 2026-2-4 23:58
wangqingwj 发表于 2026-2-4 21:47
不太理解底座模式!掌机模式,你讲为了便携玩玩低画质掌机模式,还说的过去! ...

能有两种体验,就是有意义的,底座模式视效音效都不差
作者: hasara    时间: 2026-2-5 00:00
还不错。。。。
作者: 诺坎普之王    时间: 2026-2-5 00:02
诺基亚8800 发表于 2026-02-04 18:20
当然,ps5的画面也和5090点“几乎”一样


正确的,就和ns2和ps5版所谓一样是一个道理
作者: wizard_lg    时间: 2026-2-5 00:27
这游戏支持路径光追,其他版本都是缩水版。
作者: jx1980_0    时间: 2026-2-5 01:47
第七十九回 发表于 2026-02-04 22:29


ns1加2 保有量是ps5的 8倍
实体率是两倍

销量才一倍?


是谁在恬不知耻的拿生化9的PS5和NS2比全球销量?现在知道比硬件数量了?
那么要不要比比首月NS2和PS5的DQ7销量?这个硬件差不多了吧
作者: 魂の挽歌    时间: 2026-2-5 02:57
ns2画质表现直逼ps5?鬼都不信
作者: longfa    时间: 2026-2-5 03:13
底座60帧确实不错,动作射击游戏就该有高帧数
作者: ps3wjs    时间: 2026-2-5 05:41
任天堂财报的低迷 让很多人焦虑了 现在需要一款振奋人心的游戏----生化9
作者: chaowei    时间: 2026-2-5 06:10
榨干ns2
作者: 巴御前    时间: 2026-2-5 07:42
又是rtgi,ps5跑rtgi也不利索,这ns2已经有2款了,n的技术和a卡不是一个级别的。
作者: dragonzet    时间: 2026-2-5 08:33
ps4pro玩生化4重制版也是稳60
作者: 328046937    时间: 2026-2-5 09:56
这个直逼是不是和咱们的基本成功意思差不多
作者: kidgemalie    时间: 2026-2-5 10:04
现在这媒体是给钱什么都能说出花来
作者: YECONGAKIRA    时间: 2026-2-5 10:05
不用怀疑老卡的优化能力,除了怪物猎人╮( ̄▽ ̄"")╭
作者: peter7650    时间: 2026-2-5 10:22
都能上NS 就是不给上PS4
作者: 邮寄睡眠    时间: 2026-2-5 10:33
知道了 我用PS5 PRO玩 这种游戏还是大屏幕玩爽  我SWITCH2目前玩其他类型可以
作者: 八阴八阳小号    时间: 2026-2-5 10:38
jx1980_0 发表于 2026-2-4 21:10
那要不比比DQ7?我赌NS1+NS2倍杀PS5

不一定的bro,钥匙卡不一定影响总销量但肯定影响实体销量,统计只统计实体
作者: gantz831    时间: 2026-2-5 10:41
梦里什么都有,我的评价是多玩游戏少做梦
作者: mephisto    时间: 2026-2-5 11:13
自FF7之后,短时间内又直逼一次,上次大谈分辨率特效不谈帧数,这次改谈帧数不谈分辨率特效了对吧
作者: mgjsh    时间: 2026-2-5 12:49
dragonzet 发表于 2026-02-05 08:33
ps4pro玩生化4重制版也是稳60


请问一下ps4pro版RE4部分场景的地面白雾效果保留了吗?ps4老版把白雾彻底阉割了,物品栏的物体建模也很糊。
作者: dragonzet    时间: 2026-2-5 13:14
mgjsh 发表于 2026-2-5 12:49
请问一下ps4pro版RE4部分场景的地面白雾效果保留了吗?ps4老版把白雾彻底阉割了,物品栏的物体建模也很糊 ...

白雾我不记得了,PS4PRO版村庄暴雨那个树枝弯曲(包括利昂路过时的草弯曲都没了)别的还行
作者: youski    时间: 2026-2-5 15:06
它敢移植到GBA,我也说肉眼几乎等于ps5

作者: hjmsuper    时间: 2026-2-5 15:11
诺坎普之王 发表于 2026-2-4 17:42
我等oled版,从ns老版买到续航版,再买到oled版的已经被连续背刺两回了,这次不会上当 ...

3DS已经被背刺过了,我也等OLED版
作者: 唱给软妹听    时间: 2026-2-5 15:15
吉姆瑞恩 发表于 2026-2-4 18:28
蛮好,现在同步发售大作了,再说什么不是一个赛道的就是自欺欺人了。

既然是同一个赛道,那连gta6还有每年的cod还有新3a都不能默认玩到的次世代主机还是趁早滚进垃圾桶好了
作者: aika    时间: 2026-2-5 15:18
然後他們告訴你一隻舊作FF7重製版要鎖30FPS.....
作者: wizard_lg    时间: 2026-2-5 15:21
唱给软妹听 发表于 2026-2-5 15:15
既然是同一个赛道,那连gta6还有每年的cod还有新3a都不能默认玩到的次世代主机还是趁早滚进垃圾桶好了 ...


但是NS2能玩到红绿帽,其他游戏还有别的机器可以选择,这几个真没有。
作者: 唱给软妹听    时间: 2026-2-5 15:25
wizard_lg 发表于 2026-2-5 15:21
但是NS2能玩到红绿帽,其他游戏还有别的机器可以选择,这几个真没有。  ...

那不又回到了任天堂自家赛道了?和次世代主机玩次世代游戏这条赛道有啥关系
作者: wizard_lg    时间: 2026-2-5 15:29
唱给软妹听 发表于 2026-2-5 15:25
那不又回到了任天堂自家赛道了?和次世代主机玩次世代游戏这条赛道有啥关系 ...

还是有点关系的, 因为个人玩游戏时间就这些,玩了这个玩其他的时间就少了。
时间赛道是同一条。
作者: 诺坎普之王    时间: 2026-2-5 16:35
巴御前 发表于 2026-02-05 07:42
又是rtgi,ps5跑rtgi也不利索,这ns2已经有2款了,n的技术和a卡不是一个级别的。


6600xt再烂也不会和2050一个级别。。。
作者: gu507    时间: 2026-2-6 09:40
药草像一把锯子
作者: 后弈之子gp5    时间: 2026-2-6 09:41
还好他们没说效果直逼5090
作者: 神武者    时间: 2026-2-6 09:51
看来可以逆移植PS4完全没问题
作者: beadlezhang    时间: 2026-2-6 10:28
多机党,一般买独占的,多平台的买平台比较稳定的,而且生化也不太合适掌机玩吧。。。所以,ns2继续玩独占吧。。。主播up主,靠直播吃饭的除外,人家所有平台买齐。。。
作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2026-2-6 10:49
演示PV那头发就天差地别
作者: 三月的肖邦    时间: 2026-2-6 10:52
ns2 用户开心的,毕竟能上生 9 本身就是好事,比起微不足道的画质表现可以说人生赢家了!比起当年 ps5 黑猴子和 pc 对比非要说成二个游戏,如今看看那些 pc 玩家真的好蠢萌
作者: beatballxxx    时间: 2026-2-6 10:59
DLSS 比 AMD的那些掌机好多了。希望快点推出PC掌机
作者: smdfzeal    时间: 2026-2-6 14:01
希望pro上面表现好点
作者: ningren-2008    时间: 2026-2-7 13:13
这么老说的话,这代就还是个ps4游戏
作者: jx1980_0    时间: 2026-2-7 16:36
这种钓鱼贴就不要一直发了,NS2和PS5比画质就是个笑话,其实现在NS2用底座,PS5用PSP,等于都是明确了自己主打的方向,将另一个方向作为了自己的补充,没啥可比性的

作者: RE004    时间: 2026-2-8 20:24
来个1-9全家桶实体版  就买个主机
作者: firstfancy    时间: 2026-2-8 21:06
为啥不把生化4 掏出来

作者: zsolo    时间: 2026-2-8 21:08
标题想说的是ps4直逼ps5吧。
作者: ralfjones    时间: 2026-2-9 07:41
为什么总是对NS2机能抱有幻想?主打便携和第一方的机器就别想着对第三方3A纪要又要了
作者: jx1980_0    时间: 2026-2-9 08:00
ralfjones 发表于 2026-02-09 07:41
为什么总是对NS2机能抱有幻想?主打便携和第一方的机器就别想着对第三方3A纪要又要了


因为正常玩家没有幻想,这种反串搞事的会
作者: pet3    时间: 2026-2-9 08:11
本帖最后由 pet3 于 2026-2-9 08:16 编辑
诺坎普之王 发表于 2026-2-5 16:35
6600xt再烂也不会和2050一个级别。。。

pc玩家說

PS5PRO 就是2050級吧

畢竟2050 pc 玩ff7 重生
光影等級也遠超ps5 pro版
作者: 暗黑の破坏熊    时间: 2026-2-9 08:57
想起当年启示录秒了PS3
作者: jx1980_0    时间: 2026-2-9 09:12
pet3 发表于 2026-02-09 08:11
本帖最后由 pet3 于 2026-2-9 08:16 编辑


pc玩家說

PS5PRO 就是2050級吧

畢竟2050 pc 玩ff7 重生
光影等級也遠超ps5 pro版


PC要和PS比性能,请自动上调2个级别




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