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标题: 有没有发现游戏界那些哑巴主角们都渐渐开始说话了 [打印本页]

作者: 认证论坛    时间: 2026-1-29 13:06
标题: 有没有发现游戏界那些哑巴主角们都渐渐开始说话了
怪猎荒野,仁王3,主角都会开口了,不是指以前那种只会“嗯!”啊!“或者全程只有一两句关键剧情的台词这种,而是像正常角色那样都有配音的,事实证明过去的哑巴主角设计并不是什么个性化也不是什么技术上做不了,就是单纯的懒,省工夫合理猜测P6的主角也大概率会说话
作者: 小小老玩家    时间: 2026-1-29 13:11
我不信,除非哪天林克也说话
作者: pet3    时间: 2026-1-29 13:19
小小老玩家 发表于 2026-1-29 13:11
我不信,除非哪天林克也说话

無雙版是不是有幾句?
作者: lovezhang520    时间: 2026-1-29 13:29
设定主角不说话的原因不光是因为偷懒,还有时候因为主角是你,设定越细,被玩家带入自己就越难
作者: tbs909    时间: 2026-1-29 13:38
一:插不上口无自己建议…二:无脑向前冲行…三:什么情况我来挡着行(万大事有我扛着)…四:保持沉默寡言多做事对了
作者: huntercai    时间: 2026-1-29 13:39
lovezhang520 发表于 2026-1-29 13:29
设定主角不说话的原因不光是因为偷懒,还有时候因为主角是你,设定越细,被玩家带入自己就越难 ...

实际上是古早游戏省字节数给别的地方,还有就是RPG这种本身脱胎于DND造成了

现在因为电影化,所有剧情演出里总有一个哑巴子在那就特别显得尴尬
作者: 安息不二    时间: 2026-1-29 14:12
我一直都比较喜欢巫师这种设定好主角的rpg,哑巴主角就是淡化主角塑造给人代入,但最后就只是个摄像头
作者: p789cs45    时间: 2026-1-29 15:48
说不说话不关键,只要剧情好就行,
作者: questlast    时间: 2026-1-29 21:27
huntercai 发表于 2026-1-29 13:39
实际上是古早游戏省字节数给别的地方,还有就是RPG这种本身脱胎于DND造成了

现在因为电影化,所有剧情演 ...


其实dnd是必须要说话的,不仅要说,还要严格按照阵营特征去说

因为dnd最早是trpg,是一群戏精上身才能玩的游戏,一个个嘴叭叭的才能把它玩下去

比如有篇著名的教学《如何在一个纯善良阵营的队伍里扮演一个邪恶的盗贼》,纯靠小嘴叭叭,叭叭的不好,瞬间就被同队的圣骑士恶即斩给咔嚓了
作者: xbird    时间: 2026-1-29 21:44
你才发现?很多年前我就说了,DQ11角色没配音,游戏没诚意。有sx给我杠,说没配音才是传统。这sx是不知道这之前3DS的DQ8已经是主线剧情全语音了吧,3DS都做得到的事情,PS4不做还不是懒是什么?后来DQ11决定版也加语音了,打了这sx的脸。还有传统不传统啥的,以前DQ都是第一人称战斗画面,现在也改了,说传统不好笑吗?纯粹就是懒~
作者: Mobilegate    时间: 2026-1-29 22:05
你需知晓这点,就是反派死于话多
作者: kiskaddon    时间: 2026-1-29 22:21
欧美游戏在这方面走在了前面,me系列20年前就全配音了


作者: longfa    时间: 2026-1-30 01:55
现在越来越多的游戏开始用剧情来增加内容量,就开始让哑巴说话了
作者: wintx150    时间: 2026-1-30 14:44
huntercai 发表于 2026-1-29 13:39
实际上是古早游戏省字节数给别的地方,还有就是RPG这种本身脱胎于DND造成了

现在因为电影化,所有剧情演 ...

蜘蛛侠里的海莉
作者: magiceift    时间: 2026-1-31 09:49
以前主角不说话可能是为了节约游戏容量、资金这个方面的,现在你再不说话,我觉得那除了省钱和懒,也没有什么其他原因了。
作者: 后弈之子gp5    时间: 2026-1-31 10:58
不知DQ12能不能做到全程语音
作者: sailorstar    时间: 2026-1-31 11:04
magiceift 发表于 2026-1-31 09:49
以前主角不说话可能是为了节约游戏容量、资金这个方面的,现在你再不说话,我觉得那除了省钱和懒,也没有什 ...

如果只说说不说话的分别,那不管是最早的无语音年代和后来的有语音年代,也是根据叙事手法来的。而且真说什么主角有说话,且是有语音的说话,几十年前的梦幻模拟战主角都也有说话甚至语音。
大致上可以看出,如果主角是根据第三方视野陈述的一般都是有语言的,而以玩家为视野选择中心的,一般选择无语言。
作者: lxd729    时间: 2026-1-31 11:10
有的rpg游戏想打造一种代入感,主角如果稀里哗啦说一大堆和玩家想法不一样的话,玩家就变路人了
作者: magiceift    时间: 2026-1-31 13:29
sailorstar 发表于 2026-1-31 11:04
如果只说说不说话的分别,那不管是最早的无语音年代和后来的有语音年代,也是根据叙事手法来的。而且真说 ...

对,或许你说的这种以玩家视野展开的游戏,在游戏里可以加入语音而不用担忧游戏容量的时代里确实还存在,比如《恐怖惊魂夜》这类经典的音响小说恐怖游戏就是这么做的。但后面这类游戏做着做着也绝不是一点语音也没有,那些简单的打招呼和语气词的语音还是会做进去的。最近玩了WS和WSC上面汉化的两款音响小说恐怖游戏,反倒加入了不少语音,这方面哪怕以玩家视野展开故事,有一些简单的语音,我个人觉得代入感反而更强。一点语音也没有,感觉就纯粹在阅读一个故事了。
作者: 红烧DS    时间: 2026-1-31 13:41
kiskaddon 发表于 2026-1-29 22:21
欧美游戏在这方面走在了前面,me系列20年前就全配音了

阿尔乔姆?戈登?doom guy?
作者: kiskaddon    时间: 2026-1-31 16:16
红烧DS 发表于 2026-1-31 13:41
阿尔乔姆?戈登?doom guy?


漏看了楼主标题里“主角“两个字, 我以为说的是npc全配音

主角不说话,不一定是偷懒。  为了怕夺走玩家代入感,因为玩家自己心里有想法,会和主角台词不一致
作者: BDD    时间: 2026-1-31 16:48
因为不说话,所以我把长的跟赛亚人一样的放魔法打败金属史莱姆王的主角代入成我自己了?
作者: huntercai    时间: 2026-1-31 22:06
questlast 发表于 2026-1-29 21:27
其实dnd是必须要说话的,不仅要说,还要严格按照阵营特征去说

因为dnd最早是trpg,是一群戏精上身才能玩 ...

实际上所谓游戏哑巴也不代表没有描述性用语,就比如伊苏里经典的“亚特鲁向大家说明了事情经过”这种,才是最接近跑团的形式

而楼主说的那种实际上是戏剧范畴的事情
作者: kaguradfc    时间: 2026-2-1 15:56
我觉得除了捏人的,只要有固定人设都应该有完整的配音。
作者: csllovecsl    时间: 2026-2-1 16:34
我讨厌哑巴,我对啥游戏都没有代入感,只有看一个别人的故事的感觉
作者: 天使乱掉毛    时间: 2026-2-1 21:09
阿尔乔姆表示反对
作者: selinajay    时间: 2026-2-1 21:30
所谓哑巴能提高代入感,我是实在不理解,难道一些玩家玩的时候还给自己配台词配音吗。。想象一下那场景感觉挺可怕的。。
作者: questlast    时间: 2026-2-1 22:22
本帖最后由 questlast 于 2026-2-1 22:27 编辑
huntercai 发表于 2026-1-31 22:06
实际上所谓游戏哑巴也不代表没有描述性用语,就比如伊苏里经典的“亚特鲁向大家说明了事情经过”这种,才 ...


这种描述性用语是dm防止pc玩太花,控制剧情节奏时候才说的

不是玩家说的,dnd 跑团里绝对不会出现pc也就是player character说出“亚当向大家说明了事情的经过”这种话,这是典型dm控场主线剧本用语

跑团主要看dm,dm不让你pc发挥,他会打断pc所有对白,dm让pc自由发挥,pc干什么都行,但是一言一行都必须经过dm的判定检测,比如盗贼说出一句假话,dm基本会强制队伍里的牧师或者帕拉丁对这句假话进行识破投骰
作者: Lachdanan    时间: 2026-2-2 07:21
小小老玩家 发表于 2026-01-29 13:11
我不信,除非哪天林克也说话


还有红发亚鲁特
作者: 欧咖拉拉裤    时间: 2026-2-2 09:19
kiskaddon 发表于 2026-01-31 16:16


漏看了楼主标题里“主角“两个字, 我以为说的是npc全配音

主角不说话,不一定是偷懒。  为了怕夺走玩家代入感,因为玩家自己心里有想法,会和主角台词不一致


只适合看不到主角样子的游戏。主角有头有脸还不说话有毛代入感
作者: questlast    时间: 2026-2-2 09:33
本帖最后由 questlast 于 2026-2-2 09:42 编辑
selinajay 发表于 2026-2-1 21:30
所谓哑巴能提高代入感,我是实在不理解,难道一些玩家玩的时候还给自己配台词配音吗。。想象一下那场景感觉 ...


他们那个是胡扯

其实就是成本

因为可以自定义主角的游戏,比如博德之门有 八种角色口音音色可选,无冬之夜有十几种口音音色,怪物猎人有十几种口音音色

如果全部主角台词配音,成本比较高,主角台词量高,还要配十几遍

等以后ai配音普及了,主角各个有声音,比如录一段自己音色给游戏,游戏用ai自动生成主角声音念台词
作者: muto0120    时间: 2026-2-2 09:52
笑死.以前的主角都是啞巴嗎
作者: pet3    时间: 2026-2-2 10:21
muto0120 发表于 2026-2-2 09:52
笑死.以前的主角都是啞巴嗎

TOX 2 主角是真的一周目不說話

但不是省錢
是真的故意不說話


2周目就有正常配音...........
很笨的設定
完全意義不明
作者: 328046937    时间: 2026-2-2 10:24
因为电影化叙事越来越重
作者: pet3    时间: 2026-2-2 10:25
questlast 发表于 2026-2-2 09:33
他们那个是胡扯

其实就是成本

人的聲優不可能 會讓ai 生產的

遊戲聲優的價格是計"字" 去計算收入
tv動畫是計話數 (超多字和只說一句 都一樣價)
憑什麼我要失去收入,去給你省錢

從0開始 不用人類聲優當主角才有可能
作者: muto0120    时间: 2026-2-2 12:44
pet3 发表于 2026-2-2 10:21
TOX 2 主角是真的一周目不說話

但不是省錢

可能不說話比較神秘感.比較帥吧
作者: aizhifeng    时间: 2026-2-2 12:46
以前特别不喜欢哑巴主角感觉没代入感 现在稍微好点 哑巴主角也能玩下去 第一个玩下去的哑巴主角 就是当初在PS3 黑魂1
作者: 落单的雨    时间: 2026-2-2 13:21
pet3 发表于 2026-2-2 11:25
人的聲優不可能 會讓ai 生產的

遊戲聲優的價格是計"字" 去計算收入

你说的都没错,但是更准确一点声优的价格不是按“字",是按“行”来算的,一行多少钱这样的。
当然每行也会有字数限制,这个就跟字幕剧本制作有关系了...




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