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标题: 明日方舟手柄适配做的是真不错 [打印本页]

作者: 滅末鬼    时间: 2026-1-22 11:50
标题: 明日方舟手柄适配做的是真不错
本帖最后由 滅末鬼 于 2026-1-22 13:04 编辑

各种配合场景的微震动,作为一个手游是真不错,就是卡池太坑了
作者: questlast    时间: 2026-1-22 11:59
非常好,针对ps5优化的
作者: 滅末鬼    时间: 2026-1-22 12:05
questlast 发表于 2026-1-22 12:59
非常好,针对ps5优化的

完全不输第一方的优化
作者: 双子之星    时间: 2026-1-22 12:10
优化真的不错,我直接选的性能模式

就是打击反馈的音效稍微有点闷
作者: thinkhome    时间: 2026-1-22 12:26
主机板免费????
作者: xxdongwqa9    时间: 2026-1-22 12:32
thinkhome 发表于 2026-01-22 12:26
主机板免费????


免费抽卡游戏,单论主线分逼不充也能玩 30 小时以上
作者: 安息不二    时间: 2026-1-22 12:32
这么多人玩吗,抽卡游戏哪有不坑的
作者: 滅末鬼    时间: 2026-1-22 12:46
安息不二 发表于 2026-1-22 13:32
这么多人玩吗,抽卡游戏哪有不坑的

这个是太坑了……
作者: 安息不二    时间: 2026-1-22 13:34
滅末鬼 发表于 2026-1-22 12:46
这个是太坑了……

先不抽卡呗,我看攻略说免费送的能玩
作者: questlast    时间: 2026-1-22 13:45
安息不二 发表于 2026-1-22 13:34
先不抽卡呗,我看攻略说免费送的能玩

肯定可以玩,一起玩,我觉得强于鸣潮和绝区零
作者: 滅末鬼    时间: 2026-1-22 13:47
questlast 发表于 2026-1-22 14:45
肯定可以玩,一起玩,我觉得强于鸣潮和绝区零

跟鸣潮还是有差距。战斗太单调了
作者: questlast    时间: 2026-1-22 13:53
滅末鬼 发表于 2026-1-22 13:47
跟鸣潮还是有差距。战斗太单调了

鸣潮现在立回感太差劲,根本不好玩

鸣潮只是动作模组多一点,但是各打各的,交互感极差
作者: ee_hiroshi    时间: 2026-1-22 15:09
questlast 发表于 2026-1-22 13:53
鸣潮现在立回感太差劲,根本不好玩

鸣潮只是动作模组多一点,但是各打各的,交互感极差 ...

鸣潮感觉招式特效过了,都看不太清楚,就是卡卡一顿按一顿闪光
作者: 安息不二    时间: 2026-1-22 16:31
questlast 发表于 2026-1-22 13:45
肯定可以玩,一起玩,我觉得强于鸣潮和绝区零

晚上回去才能玩,不管强不强,能换换口味也好
作者: accd1987    时间: 2026-1-22 16:47
太好了太好了
作者: kyowt    时间: 2026-1-22 17:16
还是喜欢鸣潮和绝区零。明日方舟就随便免费玩玩吧。鸣潮和绝区零已经够费钱了
作者: liufeifei    时间: 2026-1-22 17:20
本帖最后由 liufeifei 于 2026-1-22 17:28 编辑
ee_hiroshi 发表于 2026-1-22 15:09
鸣潮感觉招式特效过了,都看不太清楚,就是卡卡一顿按一顿闪光


鸣潮我从一开始玩就觉得它的战斗理念稍微有点偏。

在极其快速的出招和漫天飞舞的特效当中,却给了玩家一个极短的反应时间和一个很蹩脚的回避动作。

实际上主线剧情的 BOSS 就打一遍压根没心思去研究,重新回来反复打刷材料那是越快越好更没有心情去研究,高难度挑战研究的人估计更少。

所以这种情况下有时候还真不如直接给一个霸体护盾更方便。
作者: liufeifei    时间: 2026-1-22 17:26
ee_hiroshi 发表于 2026-1-22 15:09
鸣潮感觉招式特效过了,都看不太清楚,就是卡卡一顿按一顿闪光

鸣潮有些战斗就是初见莫名其妙就挂人或者是红血,包括现在最新的拉海洛地图。

有些燧群组合或者是机械组合一开打莫名其妙就吃满各种连招,得打好几次才能摸清门道,感觉有点莫名其妙。

当然这个游戏其他方面确实都很出色,战斗方面是有点问题,还好影响不大。
作者: liufeifei    时间: 2026-1-22 17:41
明日方舟这个科幻题材我挺喜欢,但是对于基建要素实在是不感冒,现在也确实空不出来更多的时间和精力了。

先观望一下算了,看看后续的发展。
作者: questlast    时间: 2026-1-22 18:35
ee_hiroshi 发表于 2026-1-22 15:09
鸣潮感觉招式特效过了,都看不太清楚,就是卡卡一顿按一顿闪光


鸣潮的输出极度依赖 循环轴,但是却没有魔女的offset系统,导致你闪避反击大多数情况都会断循环轴

所以绝大多数时候都不鼓励你闪避,就硬吃硬凹循环轴,乃至他的一链都故意给你抗打断

鸣潮的模组本身还不错,但是操作方面纯循环轴毫无乐趣,没有交互

他也尝试改变,但是效果很差

然而终末地的核心是 重击,连携,组合特殊状态(比如上攻,下攻,接破盾爆发)

特殊技是顺发的不需要offset,重击在普攻最后一段但是它加了魔女offset,同时闪避还能加速特技恢复

所以这游戏至少极大鼓励一种互动,完美闪避,完美闪避带来的战术价值极大

鸣潮?鸣潮大多数角色循环轴巴不得把闪避键扣掉
作者: ee_hiroshi    时间: 2026-1-26 16:20
liufeifei 发表于 2026-1-22 17:41
明日方舟这个科幻题材我挺喜欢,但是对于基建要素实在是不感冒,现在也确实空不出来更多的时间和精力了。

...

昨天也被基建给劝退了,关键还老进基建教学,不看教学又怕更不明白
作者: questlast    时间: 2026-1-26 17:32
ee_hiroshi 发表于 2026-1-26 16:20
昨天也被基建给劝退了,关键还老进基建教学,不看教学又怕更不明白

基建其实很简单,和现实很接近

想批量种植需要 取种,取种后种植机,种植后返回仓库

药物需要做瓶子,瓶子由矿物做

发电量不够就做 矿物发电机

其实一目了然
作者: newt    时间: 2026-1-27 11:04
手柄适配不错(指暂停菜单下按START键不是返回游戏而是登出账号、右摇杆轮盘无自定义功能

还有把调查键放到△上真的是家里请谁来都没用了
作者: questlast    时间: 2026-1-27 11:19
本帖最后由 questlast 于 2026-1-27 12:36 编辑
newt 发表于 2026-1-27 11:04
手柄适配不错(指暂停菜单下按START键不是返回游戏而是登出账号、右摇杆轮盘无自定义功能)

还有 ...


你猜星际战士2调查键位默认是哪个键,还有矩阵

因为他们都可以在闪避O或者跳跃X中同时和物品交互,所以都是三角键调查

很简单的逻辑,如果你并不想和物品互动,只是想冲刺跑或者跳过去,如果是O或X,就会误触发物品互动,但是三角键就不会误触发



作者: newt    时间: 2026-1-27 12:42
questlast 发表于 2026-1-27 11:19
你猜星际战士2调查键位默认是哪个键,还有矩阵

因为他们都可以在闪避O或者跳跃X中同时和物品交互,所以 ...

我又不是锤佬,我干嘛要猜一个玩法类型与本帖主题毫无关系的游戏?难道《终末地》跟《星际战士》一样是TPS吗?还是说对于鹰角而言,把键位设成「○调查R2闪避」存在任何技术层面的困难?
作者: liufeifei    时间: 2026-1-27 13:05
ee_hiroshi 发表于 2026-1-26 16:20
昨天也被基建给劝退了,关键还老进基建教学,不看教学又怕更不明白

我这两天也看了看网上的评论,确实就是把基建穿插在主线流程里面,有点强制要求的意思。

有个评语说的挺好,玩角色玩抽卡的人干嘛要去费劲倒腾基建,单纯喜欢基建的人又何必要去抽卡玩角色。

实际上基建作为一个附属要素更好一些,不做也能玩,做了能得到更多好处,这样的话大家更容易接受。


作者: 南夢芽    时间: 2026-1-30 18:42
针对PS5的手柄非常合适
作者: 南夢芽    时间: 2026-1-30 18:43
滅末鬼 发表于 2026-1-22 13:47
跟鸣潮还是有差距。战斗太单调了

这游戏的战斗让我想起了GBFrelink,还是很喜欢的
作者: 南夢芽    时间: 2026-1-30 18:44
liufeifei 发表于 2026-1-22 17:41
明日方舟这个科幻题材我挺喜欢,但是对于基建要素实在是不感冒,现在也确实空不出来更多的时间和精力了。

...

除了满世界拉电线,滑索和基建基本靠抄别人的w




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