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标题: Fami销量:NS2新年2周31w台JP累计400w突破,PS5新年2周4w6 [打印本页]

作者: Godzila    时间: 2026-1-15 23:08
标题: Fami销量:NS2新年2周31w台JP累计400w突破,PS5新年2周4w6
本帖最后由 Godzila 于 2026-1-16 09:44 编辑

1位(前回1位) Switch2 马里奥赛车:世界
92869本(累計276万1250本)

2位(前回5位) Switch 桃太郎电铁2 ~你的城市一定也在~ 東日本編+西日本編
61588本(累計29万4142本)

3位(前回6位) Switch2 桃太郎电铁2 ~你的城市一定也在~ 東日本編+西日本編
52848本(累計24万1383本)

4位(前回4位) Switch2  宝可梦 LEGENDS Z-A Nintendo Switch 2 Edition
52360本(累計105万6514本)

5位(前回2位) Switch 宝可梦 LEGENDS Z-A
47840本(累計157万7663本)

6位(前回3位) Switch2 卡比的驭天飞行者
47712本(累計47万2549本)

7位(前回7位) Switch2 咚奇刚:蕉力全开
24974本(累計46万180本)

8位(前回9位) Switch2 马里奥派对 空前盛会ー Nintendo Switch 2 Edition + 盛会TV
23057本(累計14万9493本)

9位(前回10位) Switch 集和啦,动森
22944本(累計833万4062本)

10位(前回8位) Switch Minecraft
18843本(累計412万8035本)


Switch2/31万3838台(累計409万7905台)
Switch/10984台(累計2022万4740台)
Switch Lite/18460台(累計682万2925台)
Switch(OLED)/16916台(累計941万4838台)
PS5/6033台(累計587万5458台)
PS5 数字型/36856台(累計115万4384台)
PS5 Pro/3864台(累計31万5121台)
Xbox Series X/29台(累計32万3884台)
Xbox Series X 数字型/149台(累計24860台)
Xbox Series S/103台(累計34万464台)
PS4/25台(累計793万176台)
作者: 吉姆瑞恩    时间: 2026-1-15 23:10
今年日本应该能超PS5了
作者: gaq    时间: 2026-1-16 00:46
XSX比PS4多4台!!!
作者: longfa    时间: 2026-1-16 01:59
买switch 1代的人还是那么多
作者: 不屈    时间: 2026-1-16 03:08
nsl啥情况,居然卖的比nso还要多?
作者: baobao20121210    时间: 2026-1-16 05:32
吉姆瑞恩 发表于 2026-1-15 23:10
今年日本应该能超PS5了

NS2目前日本装机量已经超过了PS5的一半,同时远低于NS。这种情况下,不少跨平台游戏NS2相比NS和PS5卖的并不差,说明NS2用户层偏向核心化。接下来重点看生化9的NS2销量占比能达到多少
作者: wenjie2277    时间: 2026-1-16 08:00
现在日本市场老任一家独大,真没意思。。。
作者: jx1980_0    时间: 2026-1-16 08:24
baobao20121210 发表于 2026-01-16 05:32


NS2目前日本装机量已经超过了PS5的一半,同时远低于NS。这种情况下,不少跨平台游戏NS2相比NS和PS5卖的并不差,说明NS2用户层偏向核心化。接下来重点看生化9的NS2销量占比能达到多少


我倒是觉得应该先看看DQ7,如果连生化这种对画面要求很高的游戏都卖不过NS2,PS5在日本真的只能当原神启动器了
作者: jx1980_0    时间: 2026-1-16 08:25
baobao20121210 发表于 2026-01-16 05:32


NS2目前日本装机量已经超过了PS5的一半,同时远低于NS。这种情况下,不少跨平台游戏NS2相比NS和PS5卖的并不差,说明NS2用户层偏向核心化。接下来重点看生化9的NS2销量占比能达到多少


之前无论八方旅人0还是DQ1+2,都是PS5销量首周超过Ns2,然后过几周再被反超,现在NS2装机量慢慢上来了,后续看看这个趋势会不会有变动。
作者: 诺坎普之王    时间: 2026-1-16 08:39
我还以为ns2一年日本装机量能破1000万了,好像还有点难
作者: baobao20121210    时间: 2026-1-16 09:28
诺坎普之王 发表于 2026-1-16 08:39
我还以为ns2一年日本装机量能破1000万了,好像还有点难

日本自然年硬件销量前三分别是2006年DS的886万,2007年DS的714万和2020年NS的596万
作者: baobao20121210    时间: 2026-1-16 09:33
jx1980_0 发表于 2026-1-16 08:24
我倒是觉得应该先看看DQ7,如果连生化这种对画面要求很高的游戏都卖不过NS2,PS5在日本真的只能当原神启 ...


COMG预约榜开始分机种排名了,DQ7RE可以参考DQ3HD和DQ1+2HD,没有悬念。生化9和如龙极3 NS2版都没上榜,可以看出这种索系游戏大部分受众仍然坚守在索尼平台

TVゲーム新作予約ランキング(2026/1/11 閉店時点)
1、NSw2 ドラゴンクエストVII Reimagined
2、NSw ドラゴンクエストVII Reimagined
3、NSw2 ぽこ あ ポケモン
4、PS5 ドラゴンクエストVII Reimagined
5、PS5 バイオハザードレクイエム(通常版)
6、NSw2 FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
7、NSw2 あつまれ どうぶつの森 Nintendo Switch 2 Edition
8、PS5 龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties
9、NSw 流星のロックマン パーフェクトコレクション
10、PS5 首都高バトル / Tokyo Xtreme Racer
作者: baobao20121210    时间: 2026-1-16 09:46
本帖最后由 baobao20121210 于 2026-1-16 09:47 编辑

NS2版DQ7RE预约比NS版高,宝可邦排名也不错,NS2版FF7RE容量高达90G预约和PS5版生化9差不多

说好的抵制钥匙卡的呢?A9核心玩家不要太把自己当回事,日本玩家对钥匙卡早就和解了
作者: vodkasky    时间: 2026-1-16 10:37
PS5Pro 在日本居然也卖了31万台了
作者: jx1980_0    时间: 2026-1-16 12:11
baobao20121210 发表于 2026-01-16 09:33


COMG预约榜开始分机种排名了,DQ7RE可以参考DQ3HD和DQ1+2HD,没有悬念。生化9和如龙极3 NS2版都没上榜,可以看出这种索系游戏大部分受众仍然坚守在索尼平台

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这网站没关注很多年了,之前几次预测轨迹的实际销量误差很大后来就不看了,没想到还活着
作者: 热血钢之魂    时间: 2026-1-16 17:30
暗黑4,ps端,韩国人欧洲人都挺多,日本人偶尔偶尔能看到1,2个。
作者: 苍炎之烈火    时间: 2026-1-17 17:49
动森能到日本实体千万么……加ns2版……
作者: ys7    时间: 2026-1-19 11:13
6位(前回3位) Switch2 卡比的驭天飞行者
47712本(累計47万2549本)

7位(前回7位) Switch2 咚奇刚:蕉力全开
24974本(累計46万180本)

卡比秒了 厉害的这部在日本应该可以百万了。
作者: como    时间: 2026-1-19 11:27
NS2作为掌机不够便携续航也是一塌糊涂
作者: leon234512    时间: 2026-1-19 11:43
日本已经不是索尼和微软主要发力的地方了
作者: 典型齿轮    时间: 2026-1-19 11:53
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-1-19 11:55 编辑
leon234512 发表于 2026-1-19 11:43
日本已经不是索尼和微软主要发力的地方了


索尼这些年都很难算日本游戏主机公司了,一堆美式游戏做主力不说,按O确定都要给改成X确定,连出日版锁区PS5都没说改回来吧?这样的主机要日本市场怎么接纳他?

至于微软的游戏部门,人家发力就是想推XGP订阅制。而XBOX从来就没在日本市场卖得好过。
作者: leon234512    时间: 2026-1-19 11:55
典型齿轮 发表于 2026-1-19 11:53
索尼这些年都很难算日本游戏主机公司了,一堆美式游戏做主力不说,按O确定都要给改成X确定,连出日版锁区 ...

日本已经萎缩了,再发力都没用。手游和老任已经把日本人牢牢地控制了
作者: 典型齿轮    时间: 2026-1-19 11:57
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-1-19 12:03 编辑
leon234512 发表于 2026-1-19 11:55
日本已经萎缩了,再发力都没用。手游和老任已经把日本人牢牢地控制了


那话说索尼怎么不控制啊?当年PS和PS2统治日本家用机市场啊,日本玩家当年最爱的JRPG,PS几乎都拿过来了,PS2也没给NGC留几个。

游戏厂商要让日本市场接纳,首先得尊重日本玩家的喜好吧?得顾及日本玩家审美吧?现在PS系的主力阵容,就是个X360后继的风格。
作者: leon234512    时间: 2026-1-19 14:14
典型齿轮 发表于 2026-1-19 11:57
那话说索尼怎么不控制啊?当年PS和PS2统治日本家用机市场啊,日本玩家当年最爱的JRPG,PS几乎都拿过来了 ...

岛国的审美?游戏厂商做游戏是面对全球的,不是只有日本。如果迎合日本就做那些手游即可,你觉得岛国的审美值得尊重,那索尼和微软为啥不专门做日本人喜欢的游戏
作者: 典型齿轮    时间: 2026-1-19 16:26
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-1-19 16:28 编辑
leon234512 发表于 2026-1-19 14:14
岛国的审美?游戏厂商做游戏是面对全球的,不是只有日本。如果迎合日本就做那些手游即可,你觉得岛国的审 ...


那按您这么说,当年索尼和任天堂抢日本市场干啥?日本玩家喜欢什么游戏,当年的索尼可是非常认真地对待,都做了龙骑士传说这种新IP大作。如果索尼当年不在乎日本市场,做这个东西干啥?PS那么好的3D机能做欧美喜欢的体育、第一人称视角冒险不是挺好么?

主机厂商迎合日本市场做手游就行了?那任天堂到现在也不是以手游为主啊,为啥人家就搞定本土市场了?

换个角度说,假设索尼看不上日本市场,那就别学老任那样推出日服锁区主机啊?微软那样,索性无所谓了,也行。
作者: leon234512    时间: 2026-1-20 09:23
典型齿轮 发表于 2026-1-19 16:26
那按您这么说,当年索尼和任天堂抢日本市场干啥?日本玩家喜欢什么游戏,当年的索尼可是非常认真地对待, ...

你也说了当年,今非昔比,岛国已经不能左右全球游戏市场了。索尼和老任推出本土版的主机就是为了吸引本国玩家,策略没有问题。但是全球化的趋势是重心放在欧美,亚洲的发展并不快。国内政策的放开让索尼尝到甜头,PS6的国行也会如期而至
作者: 后弈之子gp5    时间: 2026-1-20 09:25
NS2在日本的销量真不错

同期NS的销量是多少?
作者: jx1980_0    时间: 2026-1-20 09:42
leon234512 发表于 2026-01-20 09:23


你也说了当年,今非昔比,岛国已经不能左右全球游戏市场了。索尼和老任推出本土版的主机就是为了吸引本国玩家,策略没有问题。但是全球化的趋势是重心放在欧美,亚洲的发展并不快。国内政策的放开让索尼尝到甜头,PS6的国行也会如期而至


也别什么日本了,应该是日美都不能左右了,现在让索尼坐稳老大靠的就是欧洲。
作者: 典型齿轮    时间: 2026-1-20 09:44
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-1-20 09:49 编辑
leon234512 发表于 2026-1-20 09:23
你也说了当年,今非昔比,岛国已经不能左右全球游戏市场了。索尼和老任推出本土版的主机就是为了吸引本国 ...


问题就是,索尼既然想吸引本土玩家回归,那就多拿出点诚意。学任天堂出一个锁区机,但是(如果我没记错)连按O确定都没有按日版传统改回来,那就别怪本土玩家不买账了,也没必要在这个时候指责本土市场这个不行那个不对。

说白了就是,日本玩家并不接纳如今以美式审美为主导的索尼系大作游戏,而这很正常,日本主流玩家从来都是这样的,并不说明日本游戏市场有什么严重问题。你可以说近些年的日本游戏市场里氪金手游份额太大,但PS(自己选择)变成了美式主机才是它在本土被Switch彻底击败的最关键原因。
作者: leon234512    时间: 2026-1-20 10:02
典型齿轮 发表于 2026-1-20 09:44
问题就是,索尼既然想吸引本土玩家回归,那就多拿出点诚意。学任天堂出一个锁区机,但是(如果我没记错) ...

索尼从PS3开始走的就是全球化路线,只是岛国人不能顺应潮流的变化。
如果你不喜欢欧美化的游戏可以不玩,但索尼的战略没有问题,抛去岛国第一方的IP全球销量都很高。
最后一句,你不适应社会潮流,必将被社会淘汰。
作者: 典型齿轮    时间: 2026-1-20 10:06
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-1-20 10:13 编辑
leon234512 发表于 2026-1-20 10:02
索尼从PS3开始走的就是全球化路线,只是岛国人不能顺应潮流的变化。
如果你不喜欢欧美化的游戏可以不玩, ...


不是,日本市场为什么要全面接纳美式审美游戏?不是所有人都喜欢如今欧美那些流行文艺的,也没必要。这边内地文艺市场也没有全面拥抱现在的好莱坞电影啊。PS3开始走全球化路线不就是索尼游戏部门里本土系让位,欧美派系主导吗?

话说回来,索尼可以不要日本市场,也没必要看着深耕本土的任天堂指指点点。

记住,游戏可以不玩。
作者: 328046937    时间: 2026-1-20 10:08
ns1居然还有这么高销量
作者: Kkoduckk    时间: 2026-1-20 10:13
典型齿轮 发表于 2026-1-19 11:57
那话说索尼怎么不控制啊?当年PS和PS2统治日本家用机市场啊,日本玩家当年最爱的JRPG,PS几乎都拿过来了 ...

当年的日本游戏市场还是世界中心,现在已经是路边一条了
作者: 典型齿轮    时间: 2026-1-20 10:18
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-1-20 10:20 编辑
Kkoduckk 发表于 2026-1-20 10:13
当年的日本游戏市场还是世界中心,现在已经是路边一条了


行了,不就是欧美派系主导的索尼游戏部门就想去欧美市场赚3A大钱,看不上本土市场了嘛。

然后一看,怎么还出来了单一国家市场大几百万的作品?
作者: jx1980_0    时间: 2026-1-20 10:20
leon234512 发表于 2026-01-20 10:02


索尼从PS3开始走的就是全球化路线,只是岛国人不能顺应潮流的变化。
如果你不喜欢欧美化的游戏可以不玩,但索尼的战略没有问题,抛去岛国第一方的IP全球销量都很高。
最后一句,你不适应社会潮流,必将被社会淘汰。


既然欧美文化是主流,为啥地平线要把场地搬到日本?为啥明明是欧美内核的33要挂着JRPG的人旗号?为啥走全球化路线的SE一路碰壁只能回头靠日系吃饭?为啥索尼要让一个欧美企业作日本背景的对马岛还出了续作?
作者: jx1980_0    时间: 2026-1-20 10:24
Kkoduckk 发表于 2026-01-20 10:13


当年的日本游戏市场还是世界中心,现在已经是路边一条了


你就说除了日本,哪个市场是按照国家来统计数据的?日本依然是全球主机市场人均软硬件销量第一的国家、没有之一;就算是总量,也至少全球第二,仅次于美国,觉得这种市场路边一条的,认知也就这样了……
对了,你猜为啥原神和国产手游都拼命想进日本市场而不是欧美市场?是因为路边一条吗?

作者: Kkoduckk    时间: 2026-1-20 10:29
jx1980_0 发表于 2026-1-20 10:24
你就说除了日本,哪个市场是按照国家来统计数据的?日本依然是全球主机市场人均软硬件销量第一的国家、没 ...

PS5日本销量连总销量10%都占不到,对索尼来说不就是路边一条
至于你说的国产手游为啥要去日本,因为手游在那受众高,欧美人不爱玩手游
作者: Kkoduckk    时间: 2026-1-20 10:30
典型齿轮 发表于 2026-1-20 10:18
行了,不就是欧美派系主导的索尼游戏部门就想去欧美市场赚3A大钱,看不上本土市场了嘛。

然后一看,怎么 ...

黑猴国内还几千万销量呢,我们是单机游戏大国吗?
作者: Liky0104    时间: 2026-1-20 10:39
哎,又开始了,都只剩两家了,怎么还能争起来,两家都有各自无法替代的体验,都是共存的存在,又不是存量竞争,都不知道在比个毛线。NS2目前用到现在个人唯二不满意的一个是续航,另一个是不能4k,其它都没问题
作者: 典型齿轮    时间: 2026-1-20 10:47
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-1-20 10:49 编辑
Kkoduckk 发表于 2026-1-20 10:30
黑猴国内还几千万销量呢,我们是单机游戏大国吗?


如果一个市场单机游戏榜同期而且长期有一个准千万作品,几个几百万作品,多个百万上下作品,数个几十万作品,那么这不是单机大国是什么?

当然,如果只是偶尔有一个爆款,然后一切如旧,那另说。
作者: jx1980_0    时间: 2026-1-20 10:54
Kkoduckk 发表于 2026-01-20 10:29


PS5日本销量连总销量10%都占不到,对索尼来说不就是路边一条
至于你说的国产手游为啥要去日本,因为手游在那受众高,欧美人不爱玩手游


所以欧美也是路边一条,是这个意思吧
作者: Kkoduckk    时间: 2026-1-20 10:55
本帖最后由 Kkoduckk 于 2026-1-20 10:58 编辑
jx1980_0 发表于 2026-1-20 10:54
所以欧美也是路边一条,是这个意思吧


在手游领域,欧美确实是路边一条,我们是世界中心
作者: jx1980_0    时间: 2026-1-20 11:02
Kkoduckk 发表于 2026-01-20 10:55
本帖最后由 Kkoduckk 于 2026-1-20 10:58 编辑



在手游领域,欧美确实是路边一条,我们是世界中心


但原神不是手游
作者: leon234512    时间: 2026-1-20 11:27
jx1980_0 发表于 2026-1-20 10:20
既然欧美文化是主流,为啥地平线要把场地搬到日本?为啥明明是欧美内核的33要挂着JRPG的人旗号?为啥走全 ...

你说的游戏都不是日本开发的,你也都玩了
作者: 诺坎普之王    时间: 2026-1-20 11:59
每每这个时候,楼主和某个头像的老哥总是第一时间出现。也不知道是不是一个群里商量好一起来的
作者: 毒药    时间: 2026-1-20 12:25
Kkoduckk 发表于 2026-1-20 10:30
黑猴国内还几千万销量呢,我们是单机游戏大国吗?

可以是,印度韩国日本也都可以是,为什么全球化非得等于欧美化,是亚洲审美的人掏不起钱还是怎么滴,非得去玩欧美游戏,几十年过去了,还停留在世纪末的崇洋阶段,再说世纪初的A9可是全面日系论坛,即使现在,被索尼掰成欧美审美的人也不多,美国人做的游戏有些还勉强玩得下去,因为文化交融的关系,不会全是傻大粗,欧洲人那些文化,根本跟亚洲人不对付
作者: Kkoduckk    时间: 2026-1-20 13:38
毒药 发表于 2026-1-20 12:25
可以是,印度韩国日本也都可以是,为什么全球化非得等于欧美化,是亚洲审美的人掏不起钱还是怎么滴,非得 ...

巫师系列,2077,双人成形,双影奇境,战地系列,刺客信条系列,33号远征队都是欧洲工作室制作的,你都玩不下去?
作者: Kkoduckk    时间: 2026-1-20 13:41
jx1980_0 发表于 2026-1-20 11:02
但原神不是手游

原神在移动端收入占比70%,说它是手游也没啥问题
作者: 典型齿轮    时间: 2026-1-20 13:50
本帖最后由 典型齿轮 于 2026-1-20 13:59 编辑
Kkoduckk 发表于 2026-1-20 13:38
巫师系列,2077,双人成形,双影奇境,战地系列,刺客信条系列,33号远征队都是欧洲工作室制作的,你都玩 ...


州长他们的T2是永恒的动作片经典(原计划版结局,不是商业因素主导的公映版结局),我当然喜欢。

动物城1那种环环相扣打磨到极致的优秀故事我也当然喜欢。

原版降世神通那种虽然也是欧美思维方式为主但是尊重东亚文化的优秀美国武侠动画我也喜欢。

但是你不能强迫我接受近几年的烂片,也不能强迫我认为街霸6那种偏亚裔妆容的春丽就比街霸三的春丽更好。
作者: 典型齿轮    时间: 2026-1-20 13:51
Kkoduckk 发表于 2026-1-20 13:41
原神在移动端收入占比70%,说它是手游也没啥问题

那么原神从制作规模讲说是3A也没问题。
作者: jx1980_0    时间: 2026-1-20 14:11
Kkoduckk 发表于 2026-01-20 13:38


巫师系列,2077,双人成形,双影奇境,战地系列,刺客信条系列,33号远征队都是欧洲工作室制作的,你都玩不下去?


还真都玩不下去,巫师3玩了几次都没走出第一个村庄,2077买了到现在盘还没拆,刺客信条其实也买了好几作但都没玩下去,其他的就算了,送给我也不玩。
欧美能玩下去的也就大菠萝这种刷刷刷的和暴雨这种基本没操作的。
我这种已经算口味很杂了,我有个朋友只玩DRPG,还有个只玩三国志类SLG的;其实欧美也有很多只玩一个类别游戏的,你说的这些游戏只能说是相对大众的的游戏,但这个大众的覆盖率也就10-15%的玩家
作者: 毒药    时间: 2026-1-20 14:39
本帖最后由 毒药 于 2026-1-20 14:53 编辑
Kkoduckk 发表于 2026-1-20 13:38
巫师系列,2077,双人成形,双影奇境,战地系列,刺客信条系列,33号远征队都是欧洲工作室制作的,你都玩 ...


游戏审美不单单是和影视一样看视听文化,还有细节打磨,UI审美,关卡审美等,欧洲游戏个顶个的傻大粗UI,bug不断,傻大粗关卡,还有33远征队这种傻大粗数值,一玩一个不吱声,巫师和2077都拥有很棒的背景,但都被傻大粗战斗和糟心bug弄得心烦,巫师有段时间可是会出现到点必崩溃的大bug,育碧和EA也都别拿出来了,也就奥斯卡老哥还兜得住,从FC时代到现在都没有摆脱过异味,跟他们工作室工时文化脱不了关系
作者: 典型齿轮    时间: 2026-1-20 14:51
毒药 发表于 2026-1-20 14:39
游戏审美不单单是和影视一样看视听文化,还有细节打磨,UI审美,关卡审美等,欧洲游戏个顶个的傻大粗UI, ...


当年的电影狮子王的游戏,本身系统设计非常好,操作手感也好,动作帧是电影动画师起稿的,非常流畅。

但是,逃离荣耀国那一关,辛巴竟然还是用的其它关卡里兴高采烈的那套表情的动画图,这就很出戏。

相对的,洛克人Zero2开场关,Zero一看就是战损状态。

同期真人快打和街霸、拳皇比,那个精致程度确实不在一个等级上。
作者: 巴御前    时间: 2026-1-20 15:01
有些人真搞笑,一边黑美吹日,一边只玩日本也是少数派的游戏,却对真正日本人爱玩的任天堂游戏嗤之以鼻,冷嘲热讽。你们只是个少数留恋日本都不是主流游戏的人,而不是什么高贵的看不起无脑欧美游戏,只玩高品位日本游戏的。




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