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标题: PS6或将改写主机以往逻辑.将在帧数不足时由AI介入补帧! [打印本页]

作者: ntshixiang    时间: 2026-1-11 17:58
标题: PS6或将改写主机以往逻辑.将在帧数不足时由AI介入补帧!
据外媒noobfeed。图形技术领域正经历一场并非仅由硬件性能提升驱动的悄然变革,业内人士称,英伟达推出的 DLSS 4.5 技术成为关键转折点,正重新定义人们对图像质量、硬件性能与功耗效率的评判维度。

这一变革的突出特征在于行业讨论焦点的快速转变:如今,玩家与从业者不再只纠结于万亿次浮点运算能力和***渲染模式,重建画质、运动稳定性与智能帧生成等话题的热度持续攀升,这些技术正逐步改写 “次世代” 的核心定义。

业内认为,DLSS 4.5 并非颠覆性的技术***,而是一次里程碑式的迭代升级。此前的 DLSS 版本虽已收获广泛认可,用户开启后往往可 “无感使用”,但 4.5 版本的技术表现,据称已进入让竞争对手倍感压力的全新领域。据可靠消息源透露,DLSS 4.5 在部分场景下,甚至能实现比原生分辨率更出色、更稳定的图像效果.


该技术有效减少了画面闪烁问题,运动状态下的精细细节保留度大幅提升,整体图像质量,尤其是对画质要求严苛的场景,表现更为优异。多年来,原生渲染一直被视作画质天花板,而超分技术则被认为是不得已的妥协方案,如今这一固有认知正受到严峻挑战。

值得关注的是,DLSS 4.5 的技术优势并非仅局限于游戏领域。消息称,英伟达的这一技术红利已覆盖视频剪辑、直播、多任务处理等日常应用场景。在非游戏任务中,配备低显存的显卡或移动级硬件,其表现据称已超越更高规格、高功耗的硬件产品。这也引发了行业对硬件经济性、散热表现与使用寿命的更多讨论 —— 随着硬件需求不断攀升,能耗问题愈发无法忽视,DLSS 也不再只是一项游戏功能,而是英伟达构建平台核心优势的重要组成部分。

在功耗与能效愈发受重视的当下,各厂商之间的技术差距也愈发明显。消息人士表示,单纯的性能参数已不足以支撑高功耗旗舰显卡的竞争力,尤其是软件层面的解决方案正迎来跨越式发展。DLSS 4.5 常被视作成熟软件技术发挥核心作用的典范:无需依赖极致硬件性能,即可实现游戏运行更流畅、画面效果更出色。这一转变也重塑了行业标准的评判逻辑,如今,技术的实际场景实用性,已取代跑分榜单上的峰值数据,成为更重要的衡量指标。

而动态多帧生成技术的相关讨论,让这场技术变革更具看点。消息称,FG6X 等新技术将推动帧生成技术走出 “噱头” 阶段,该技术据称可实现按需生成帧画面,在性能波动时平滑帧率,而在性能充足时则自动降低介入程度。其核心目标并非为了商业宣传而堆砌帧数,而是保障画面运动的流畅度与操作的响应性。若该技术能按预期落地,帧生成或将彻底摆脱争议,成为行业主流的实用技术。


尽管 DLSS 4.5 的技术根基扎根于 PC 领域,但其影响力已辐射至游戏主机行业,尤其是索尼下一代 PlayStation 硬件(PS6)的研发方向。消息称,索尼与 AMD 合作的 “紫水晶计划(Project Amethyst)”,正深刻影响着 PS6 的研发需求设定:研发重心不再是追求极致的原生硬件性能,而是转向更智能的图像重建方案、稳定的运动画面表现与持续的帧率输出,这与 DLSS 4.5 的核心技术理念高度契合。

成本问题仍是这场技术讨论的核心议题之一。对于多数玩家而言,搭建能充分发挥 DLSS 4.5 性能的高端 PC 门槛极高,强劲的显卡、大容量显存与均衡的硬件搭配,推高了整体装机成本。而游戏主机在硬件架构与使用场景上的特殊性,为解决这一问题提供了新思路。

消息人士强调,索尼并非试图直接复刻英伟达的技术体系,而是计划将类似的技术理念,整合为更易上手、符合主机用户使用习惯且能支撑长期技术支持的解决方案。尽管 “紫水晶计划” 的多数细节仍处于保密状态,但已披露的信息指向明确:图像重建质量、运动稳定性与智能帧管理,将成为 PS6 研发的核心方向。索尼凭借现有技术,已展现出对画面完整性的高度重视,而传闻称,PS6 将在这一基础上实现进一步突破。

业内普遍推测,PS6 将搭载动态帧辅助技术,但并非以 “永久开启” 的功能形式存在,而是作为一套 “静默系统”:仅在性能不足导致帧率下降时自动介入,在不增加严重画面伪影与输入延迟的前提下,保障画面运动的流畅度。这一设计思路,或将彻底改写游戏主机的性能目标设定逻辑。

DLSS 4.5 的推出,彰显了图像重建技术的发展高度,而索尼的 “紫水晶计划”,则让外界得以窥见这些技术理念在游戏主机领域的优化方向。PC 与主机之间的图形技术差距正不断缩小,这并非因为主机硬件性能赶超 PC,而是源于双方都在采用更智能的技术方案,打造更优质的游戏体验。

归根结底,DLSS 4.5 并非英伟达在 GPU 赛道上的又一次单纯领先,而是推动了图形技术在速度、画质与能效三者之间的平衡重构。而索尼与 AMD 为下一代游戏主机所做的低调研发工作表明,即便落地形式不同,这些核心技术理念仍将成为其研发的重要指引。

面对未来,玩家与行业的核心问题已不再是 “智能超分与动态帧管理是否会成为当下游戏的核心技术”,而是 “这些技术如何实现常态化落地应用”。

作者: TruePlay    时间: 2026-1-11 18:05
好的,下一位。
作者: wizard_lg    时间: 2026-1-11 18:06
NV在图形技术领域的前瞻性现在大家都看明白了,基于AI。

但前几年好多人都说DLSS没用,光追没用,AI噱头,现在看来好像正相反。
作者: zctang305    时间: 2026-1-11 18:18
本帖最后由 zctang305 于 2026-1-11 18:22 编辑

这文章到底是在说PS6还是在说dlss4.5?nvidia的技术落地能力我一直说目前业界断档第一,除了reflex2目前无限期跳票。其他基本上发布既可用。这就和游戏发布马上就发售一样,好不好玩另当别论,但是这效率谁不喜欢?

就单纯目前AMD的软件能力,连intel的XeSS能不能打的过都是疑问。人家intel起步甚至比你AMD还晚,依然能把XeSS整的像模像样。说到底还是那句话,AMD在RDNA2,3的路线上严重误判。导致无论是硬件,还是软件,都严重落后对手。要不是索尼在5Pro的研发过程中提出需求,在后面催,我看AMD还在做梦。用你AMD是因为你能提供整套方案,不是因为你技术好。现在老黄入股intel,将来iu+n卡还是不是选择障碍已经不好说了。我看这对主机商和游戏玩家也未尝不是一个新的选择。
作者: 未来的世界    时间: 2026-1-11 18:24
PS6比PS5性能也强不了多少吧,就是PS5到现在也没有几款像样的次世代游戏,除了木卫四协议是一款真正意义上的次世代游戏,其它也就没有几款像样的次世代游戏了。
作者: 典型齿轮    时间: 2026-1-11 18:30
未来的世界 发表于 2026-1-11 18:24
PS6比PS5性能也强不了多少吧,就是PS5到现在也没有几款像样的次世代游戏,除了木卫四协议是一款真正意义上 ...

瑞奇和叮当时空跳转就是本世代游戏,发布的时候可以叫PS5的次世代大作。
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2026-1-11 18:30
且先看看今年5PRO的超分大更新效果如何
作者: shengxudong    时间: 2026-1-11 18:31
这ai是本地算力还是联网的?如果有本地算力可以补针为什么不直接渲染?多此一举
作者: 时空爱恋    时间: 2026-1-11 18:36
说直白点就是ps6植入一个索尼自家电视的倍频算法,以后估计GPU算出1080p 30fps  的画面  然后各种倍频 各种ai,各种加料到8k 120fps
作者: beta_child    时间: 2026-1-11 18:37
只用AI弥补帧数这种玩法还是卷画质没有尽头的,我更希望AI能让RPG随机生成对话这种玩法,或者生还者2敌人和环境用AI随机生成,每一次玩都有不同体验,要真能这么玩,我情愿倒退到1080P画质
作者: 时空爱恋    时间: 2026-1-11 18:41
shengxudong 发表于 2026-1-11 18:31
这ai是本地算力还是联网的?如果有本地算力可以补针为什么不直接渲染?多此一举 ...

就像老黄,芯片性能发展也就这样了,只能换个方向买算法,今年卖插6帧的4.5,明年买插9帧的5,然后出来的的10,可以插119帧 。
作者: zctang305    时间: 2026-1-11 18:49
beta_child 发表于 2026-1-11 18:37
只用AI弥补帧数这种玩法还是卷画质没有尽头的,我更希望AI能让RPG随机生成对话这种玩法,或者生还者2敌人和 ...

这个以后应该也是会出现的。
作者: huntercai    时间: 2026-1-11 19:11
以后大家都是拼好帧
作者: 小欣~    时间: 2026-1-11 19:12
之前谁看不起ai插帧的都不用买了
作者: viva007    时间: 2026-1-11 19:17
电脑都用上两年的技术,主机还得等两年换代才能用上,而且目前AMD的多帧效果也不如老黄,老黄的现在也只是凑合能用。
作者: jcyy320    时间: 2026-1-11 19:47
又开始吹了,索尼总是改不了老毛病。
作者: 猫猫熊    时间: 2026-1-11 19:50
这也能出新闻吗? 现在PC显卡怎么玩,将来游戏主机肯定是延续一样的套路。
作者: legionaireshen    时间: 2026-1-11 19:51
shengxudong 发表于 2026-1-11 18:31
这ai是本地算力还是联网的?如果有本地算力可以补针为什么不直接渲染?多此一举 ...

因为不管是缩放还是插帧,需要的算力都远低于直接渲染啊
作者: dragonzet    时间: 2026-1-11 20:02
恶心的插针我不习惯 我还是喜欢60 ps6让大部分游戏保持60就行了
作者: chandycatalysia    时间: 2026-1-11 20:11
shengxudong 发表于 2026-1-11 18:31
这ai是本地算力还是联网的?如果有本地算力可以补针为什么不直接渲染?多此一举 ...

因为AI模型比如transformer的效率比直接光栅化渲染高太多了。
你光栅化计算需要FP32的精度 但是transformer只要FP4的精度。
也就是说理想状态下光栅渲染1帧4k 画面的时间 AI可以生成8帧。
当然理想很丰满,现实是现在最新的DLSS4.5只能做到5帧. 不过这也足以碾压光栅化的效率了。

至于为什么会这样,这里牵扯到了显卡计算数学原理上的问题。
显卡的通用管线只能进行加 减 乘三个运算。
光栅化主要是做加法和减法,这就要求管线必须能存储32位浮点数。毕竟你要给每个计算结果都预留一位。
比如
001+001=010
001+010=011
001+011=100
001+100=101
001+101=110
001+110=111

而算AI的时候一般使用的是卷积,也就是乘法。乘法在二进制里有个非常有趣的现象是它只进位,计算时只要在后面加0就行了,然后列个表乘多少就加多少个0,不用改变数值。这样只需要FP4的精度就足够了
比如
001*001=001(0个0)
001*010=010(1个0)
010*010=100(2个0)

而显卡的的一个单元是FP32,算加减法1个循环只能做2道题而算乘法1个循环可以做16道题.
也就是说理论上算乘法能快8倍。

当然卷积的前提是得有乘数,所以不能完全抛开加减法,但是可以大规模减少加减法的运算量。

在游戏方面,我们可以先用光栅化渲染一个小的画面比如1366x768.这个画面理论上只需要3000个左右的计算单元就能完成。然后我们再用卷积神经网络把这个画面补充到原本的8倍后就大约是4k 3840x2160.而卷积神经网络也只需要3000个左右的计算单元就能完成。最终6000个计算单元就能完成。这相当于5070显卡。这就是DLSS超分辨率技术。

而如果你全都按照传统的光栅化来渲染这个画面则需要24000个计算单元才能完成,这比5090的显卡性能要求还高。完全就不现实了。

而且卷积神经网络不但可以在空间上做乘法 把1366*768的画面变成4k画面,还可以从时间上做乘法,用上一帧的画面计算生成下几帧的。现在可以预先算出5帧的来也就是5倍帧生成技术。

两个技术一叠加就能做到用5070的显卡但是5090才能出的画面。
作者: 拿瓶阔落    时间: 2026-1-11 20:22
本帖最后由 拿瓶阔落 于 2026-1-11 20:37 编辑
jcyy320 发表于 2026-1-11 19:47
又开始吹了,索尼总是改不了老毛病。


这又不是索尼说的,是“消息人士”借着PS6又炒作一波英伟达的显卡

noobfeed是什么,AI的回答是“NoobFeed 是一个在Steam平台上活跃的游戏评论curator,由@DaavPuke和@AzfarRayan共同运营,拥有约85名关注者“

索尼自己都不知道出一台PS6还要请示steam社区的关注人数只有85人的steam鉴赏家
作者: chandycatalysia    时间: 2026-1-11 20:49
时空爱恋 发表于 2026-1-11 18:41
就像老黄,芯片性能发展也就这样了,只能换个方向买算法,今年卖插6帧的4.5,明年买插9帧的5,然后出来的 ...

其实业界一直都是买算法,只是过去有个几年硬件发展比较快给人一个错觉觉得都是靠硬件增长暴刀的解决了以前卡顿运行不了的问题。
实际上过去几十年使用特定硬件dsp和算法提升的性能可比硬件性能高了海了去了。

最早的openGL3.1 hal硬件模拟比soft H&M高了300倍的性能.
之后
VS顶点着色器  PS像素着色器 提升大约10倍
法线贴图 提升大约3倍
统一渲染架构 提升大约7倍
渲染单元SM 提升2倍
临近抗锯齿FXAA 上下文抗锯齿TXAA 提升6倍
曲面细分 5~10倍

算下来软件技术算法都是几十倍 甚至数百倍的性能提升。
而且这些都是新显卡独有的技术 甚至都不往前下放。

当年老黄也是靠着驱动程序直接把其他三家显卡公司给捶死的

反倒是近几年ai的算法提升幅度小了才开始有了什么花钱买算法的阴谋论

真的只靠芯片提升的那点性能的话。现在的游戏画面估计比ps2强不了多少。

要知道现在的5090的算力甚至还比不上30年钱好莱坞的特效团队用的超算。
作者: jocover    时间: 2026-1-11 21:00
开始画饼了,PSSR怎么样了
作者: demetry    时间: 2026-1-11 21:02
chandycatalysia 发表于 2026-1-11 20:49
其实业界一直都是买算法,只是过去有个几年硬件发展比较快给人一个错觉觉得都是靠硬件增长暴刀的解决了以 ...

ai单元可以理解为相对自由一点的硬件dsp吧,
问题就在于过去的算法提升都是比较固定的代码,可以高度硬件化,
这个超分用ai,是依赖原生画面渲染的,只是将图片p大插针而已,只不过是辅助工具而已,真正的主角不是它,总不至于无中生有那种p法吧,虽然也不是不行
作者: k_nakata    时间: 2026-1-11 21:03
不用才是新闻
作者: minimal    时间: 2026-1-11 21:29
好像很厉害似的补针,希望在PS6上玩到
作者: hwh848    时间: 2026-1-11 21:37
zctang305 发表于 2026-1-11 18:18
这文章到底是在说PS6还是在说dlss4.5?nvidia的技术落地能力我一直说目前业界断档第一,除了reflex2目前无 ...

没事苏妈可以弄一个拼好帧PROMAX出来,追老黄的算法技术虽然还差几条街,但是弄个拼好帧估计还是可以的,倒是以后NS2能不能吃到老黄算法的宏利,毕竟这次4.5连20系都能用用,只是插针性能掉的有点多,不过超分和抗锯齿是效果确实能用效果也还好
作者: chandycatalysia    时间: 2026-1-11 21:56
demetry 发表于 2026-1-11 21:02
ai单元可以理解为相对自由一点的硬件dsp吧,
问题就在于过去的算法提升都是比较固定的代码,可以高度硬件 ...

你说的是FSR或DLSS3.0
实际上DLSS4.0开始就不一样了

3.0是你说的那种 基于原生画面渲染的 游戏厂家需要把自己的游戏拿给nv进行预训练
4.0开始不是了 而是ai介入渲染阶段 游戏厂家只要做游戏的时候按照nv的规格来制作 在渲染阶段就传递要渲染的东西的文字信息 比如简单描述要渲染的东西 之后都不需要预训练 ai会判断原始帧的图形构成然后无中生有的增强渲染
这也是为什么DLSS4.0的A模型J模型 和K模型会出现很多鬼影 甚至把汉字改成英文 以及出现本不该出现的人物。因为ai是在早期渲染阶段就被游戏传递了要渲染的东西的信息。厂家可以直接告诉ai 我之后要渲染的东西是一面旗帜,然后渲染出来一个低分辨率的旗子后ai会根据自己的理解把细节补充清楚。只不过早期模型对多模态和语言支持不好,导致比如渲染阶段就传递了 旗帜上印着大汉两个字,ai分不清要用哪种语言把中文的大汉改成了china,结果画面出了很多鬼影和扭曲。不过这可以通过训练模型后期使用新模型来改善
只要开发商在做游戏的时候就按nv的规则来写好信息 后面模型更新了也不需要厂家重新预渲染 玩家只要设置驱动就能更新到新的模型。

这已经非常接近传统的硬件dsp了
作者: sixalf    时间: 2026-1-11 22:40
beta_child 发表于 2026-1-11 18:37
只用AI弥补帧数这种玩法还是卷画质没有尽头的,我更希望AI能让RPG随机生成对话这种玩法,或者生还者2敌人和 ...

哇 AI生成符合NPC人物個性背景下的類真人...隨機對話
哇 你這個想法太囋了 我彷彿看見了未來遊戲的雛形
作者: beta_child    时间: 2026-1-11 22:43
sixalf 发表于 2026-1-11 22:40
哇 AI生成符合NPC人物個性背景下的類真人...隨機對話
哇 你這個想法太囋了 我彷彿看見了未來遊戲的雛形 ...

卷画质有尽头吗?要说光追,如今没有一个游戏光追效果能和06年的皮克斯动画赛车总动员媲美

达到电影画质,那不如拍电影了
作者: 睡到自然醒的喵    时间: 2026-1-11 23:03
本帖最后由 睡到自然醒的喵 于 2026-1-11 23:04 编辑
sixalf 发表于 2026-1-11 22:40
哇 AI生成符合NPC人物個性背景下的類真人...隨機對話
哇 你這個想法太囋了 我彷彿看見了未來遊戲的雛形 ...


卷画质真的没有尽头,AI在游戏业的发展就应该是自动生成剧本和地图,甚至利用手柄麦克风进行语音识别,可以直接跟游戏角色对话,根据玩家说话内容,利用AI生成对应的游戏角色   NPC  行为,语言 ,剧情推进,主线支线任务全随机生成,这才叫栩栩如生的游戏世界
作者: AF35    时间: 2026-1-11 23:14
时空爱恋 发表于 2026-1-11 18:36
说直白点就是ps6植入一个索尼自家电视的倍频算法,以后估计GPU算出1080p 30fps  的画面  然后各种倍频 各种 ...

不可能的,那个算法延迟游戏根本接受不了,而且电视芯片根本无法计算运动向量,对于游戏这种不确定性的画面根本用不起来
作者: AF35    时间: 2026-1-11 23:15
现在游戏缺的不是画面了,NS2上的王国之泪 咚奇刚  马里奥赛车 大家不照样玩的开心吗?
作者: 张越与常理    时间: 2026-1-11 23:53
DLSS二代的超分表现极佳,但DLSSRR依然是E,到底哪年才能更新,支持RR未来的游戏可是一大把
作者: Exia56    时间: 2026-1-11 23:59
以后游戏只有开头结尾两张画面静态图,中间几十小时全部ai帧生成
作者: 真緒之光    时间: 2026-1-12 01:08
不是早就用上的技术吗-.-“?记忆中很早期就有了,连线状态帧数较稳,非连线状态会解帧

记忆中好像是微软搞的东西,很久以前就有,云端玩游戏,AI自动补帧系统
作者: 真緒之光    时间: 2026-1-12 01:12
典型齿轮 发表于 2026-1-11 18:30
瑞奇和叮当时空跳转就是本世代游戏,发布的时候可以叫PS5的次世代大作。 ...

瑞奇和叮当,完全看不出是本世代作品-.-“又不是“开放世界无缝接游戏”

随便穿越几个小地图,就吹到上天-.-”实际上多边形运非常之少,STEMDECK都够运行。
作者: 呼呼嘿嘿    时间: 2026-1-12 07:59
我觉得这个技术是为了未来的掌机,为了平衡功耗和帧数。
作者: 江西恐龙    时间: 2026-1-12 08:05
特别讨厌这种ai写的新闻稿。上下文无联系,一句话扩写成五六段,可以说废话连篇。看得着急。
作者: yates1987    时间: 2026-1-12 08:58
玩家硬件再牛逼,能有nv自己组的超级计算机牛鼻?dlss拿最顶级的硬件训练的模型,只要技术到位,确实能整出来比玩家原生更好的画质
作者: luster    时间: 2026-1-12 09:19
beta_child 发表于 2026-1-11 18:37
只用AI弥补帧数这种玩法还是卷画质没有尽头的,我更希望AI能让RPG随机生成对话这种玩法,或者生还者2敌人和 ...

AI生成随机这种才是最无聊的,以前的风来之西林不就这这样吗
作者: 后弈之子gp5    时间: 2026-1-12 09:26
远的先不说

我先看看PSSR 2.0效果如何
作者: mnm3721    时间: 2026-1-12 09:33
wizard_lg 发表于 2026-1-11 18:06
NV在图形技术领域的前瞻性现在大家都看明白了,基于AI。

但前几年好多人都说DLSS没用,光追没用,AI噱头, ...

那群 AMD yes 说的。
作者: 不屈    时间: 2026-1-12 10:30
很难评价,还是不评价单纯完成任务灌个水吧
作者: 328046937    时间: 2026-1-12 10:31
TruePlay 发表于 2026-1-11 18:05
好的,下一位。

下一代XBOX有消息吗
作者: wangqingwj    时间: 2026-1-12 10:50
dragonzet 发表于 2026-01-11 20:02
恶心的插针我不习惯 我还是喜欢60 ps6让大部分游戏保持60就行了


既要稳定4k分辨率。要其他方面画质更好,又稳定60fps。所以才有这些新的技术。而且显卡传性能更新越来越小,这些就是新的方向。成熟了以后,没有什么可恶心的。不用这些技术你说要的要求都达不到。就目前来说插帧技术还不到位而已,我也不爱用。
作者: jhmasuji    时间: 2026-1-12 10:53
我只想说……SONY的PS6是和NV合作开发么?DLSS4.5技术和PS6毛关系……AMD先把对标的端上来再说。
作者: wangqingwj    时间: 2026-1-12 10:54
328046937 发表于 2026-01-12 10:31


下一代XBOX有消息吗


散了吧。这代主机也好,显卡也好。新版都会出的异常的晚。那些判断2027发布新架构显卡,什么2028新主机都是撞概率搞流量的。微软这个时候出新主机,最多也就pro级别,下一代如果拿不出的东西,会比维持现有主机更难了。下代主机在技术方面都会加入传统主机没有的变革。
作者: 洪阔海    时间: 2026-1-12 10:59
强                                            
作者: 深渊魔女艾蕾娅    时间: 2026-1-12 11:00
不知道6价格多少?比5RRo差不多?
作者: 大BUG    时间: 2026-1-12 11:07
不理解就这玩意和你一个臭打游戏的有什么关系
作者: kiskaddon    时间: 2026-1-12 11:14
我对ps6最大的期待就是再延期两年,其他都无所谓,没必要这么急。 硬件涨价是大好事,拖慢玩家整体机能, 延长世代寿命
作者: leon234512    时间: 2026-1-12 11:18
只要能提升帧数的黑科技用在主机上,PS6就是成功的
作者: 永远的恶魔    时间: 2026-1-12 13:07
写这文章的,很可能只是个年龄不大的孩子
很简单的道理,ps6世代你要是想换成nv的芯片只有两个选择,要么放弃ps4ps5世代的游戏,要么就给nv以及amd大笔的兼容授权费因为你sony改用nv的芯片了 指令集不同 专利不同
再不然就是一方完全免费或者开源 你觉得这可能么?
为什么只是个孩子 为什么很多主力为什么不兼容上一代 就是因为这个 专利壁垒
所以这种文章看看就好了
作者: Kkoduckk    时间: 2026-1-12 14:05
真緒之光 发表于 2026-1-12 01:12
瑞奇和叮当,完全看不出是本世代作品-.-“又不是“开放世界无缝接游戏”

随便穿越几个小地图,就吹到上 ...

SD能运行的都不算本世代游戏是吗?
作者: chandycatalysia    时间: 2026-1-12 14:56
永远的恶魔 发表于 2026-01-12 13:07
写这文章的,很可能只是个年龄不大的孩子
很简单的道理,ps6世代你要是想换成nv的芯片只有两个选择,要么放弃ps4ps5世代的游戏,要么就给nv以及amd大笔的兼容授权费因为你sony改用nv的芯片了 指令集不同 专利不同
再不然就是一方完全免费或者开源 你觉得这可能么?
为什么只是个孩子 为什么很多主力为什么不兼容上一代 就是因为这个 专利壁垒
所以这种文章看看就好了


很明显你什么都不懂在这里装懂 买个nv的显卡吧 看看nv的卡是不是可以开amd的fsr
和dlss不一样amd的fsr是对所有显卡公开的 amd能用 intel的也能用 nv的也能用
只有红石目前是只有amd的新卡能用 但是ps5也不支持红石

ps5用的那个pssr是amd的开源fsr变种 fsr的所有专利都捐给开源基金无偿使用了
作者: 328046937    时间: 2026-1-12 15:39
wangqingwj 发表于 2026-1-12 10:54
散了吧。这代主机也好,显卡也好。新版都会出的异常的晚。那些判断2027发布新架构显卡,什么2028新主机都 ...

24年双十一淘宝百亿补贴买的PS5PRO太值了
作者: biohazard^^leon    时间: 2026-1-12 15:53
麻烦先把PS5PRO的所有机能全部压榨出来好吧
作者: 暮夏    时间: 2026-1-12 17:01
amd版的dlss?感觉不靠谱
作者: vodkasky    时间: 2026-1-12 17:15
希望索尼下一代主机PS6还能补贴硬件,别卖太贵了,699刀能接受,千万别上749刀
作者: el-melfes    时间: 2026-1-12 19:46
zctang305 发表于 2026-1-11 11:18
这文章到底是在说PS6还是在说dlss4.5?nvidia的技术落地能力我一直说目前业界断档第一,除了reflex2目前无 ...


想多了,老黄入股牙膏也不可能给你带来I+N组合的SoC

索尼连着两代和农企合作的原因是农企愿意提供IP和代工,单论整套方案的话老黄早有Tegra了

而且目前也不清楚老黄会不会让牙膏来代工显卡,合理的安排是牙膏来代工计算卡+提供先进封装服务
作者: el-melfes    时间: 2026-1-12 20:03
AF35 发表于 2026-1-11 16:14
不可能的,那个算法延迟游戏根本接受不了,而且电视芯片根本无法计算运动向量,对于游戏这种不确定性的画 ...

电视那个不是算法不行而是算力不够,MEMC最多也就需要从24p升频到60p,延迟大还有一大部分原因是这东西纯属外挂,不过看视频对于延迟不敏感就是了
作者: 典型齿轮    时间: 2026-1-12 20:22
真緒之光 发表于 2026-1-12 01:12
瑞奇和叮当,完全看不出是本世代作品-.-“又不是“开放世界无缝接游戏”

随便穿越几个小地图,就吹到上 ...

这应该是第一批标配SSD的游戏之一,也许是其中最有名的一个。Steam Deck也是有SSD的啊,而高速HDD玩这个游戏还是体验差一些。

本世代游戏最明显的一个新特性就是刚需SSD,不能用低速笔记本机械盘玩。
作者: feibu    时间: 2026-1-12 20:23
chandycatalysia 发表于 2026-1-11 14:11
因为AI模型比如transformer的效率比直接光栅化渲染高太多了。
你光栅化计算需要FP32的精度 但是transform ...

FP4是什么?1个符号的话,只有3比特了

而且你的例子是整数的,不是浮点预算
作者: feibu    时间: 2026-1-12 20:25
luster 发表于 2026-1-12 03:19
AI生成随机这种才是最无聊的,以前的风来之西林不就这这样吗

同意,我也非常不喜欢肉鸽!!!
作者: zctang305    时间: 2026-1-12 20:27
el-melfes 发表于 2026-1-12 19:46
想多了,老黄入股牙膏也不可能给你带来I+N组合的SoC

索尼连着两代和农企合作的原因是农企愿意提供IP和代 ...

我只是一种假设,你不能完全否认。几年前说nvidia入股intel,谁听了都不信的。业界就是这么魔幻。再过几年会是什么样,谁都说不准。
作者: feibu    时间: 2026-1-12 20:30
beta_child 发表于 2026-1-11 16:43
卷画质有尽头吗?要说光追,如今没有一个游戏光追效果能和06年的皮克斯动画赛车总动员媲美

达到电影画质 ...

这到不能这么比,前几年的王国之心3已经比95年的玩具总动员1强了。

你再等几年就能超过了。现在AI已经可以做到光追加速了,完全替代应该也不远了
作者: magiceift    时间: 2026-1-12 20:38
睡到自然醒的喵 发表于 2026-1-11 23:03
卷画质真的没有尽头,AI在游戏业的发展就应该是自动生成剧本和地图,甚至利用手柄麦克风进行语音识别,可 ...

你说的这种确实是未来游戏的发展的雏形,但是会不会这样去发展就不得而知了。
作者: magiceift    时间: 2026-1-12 20:56
这个还是等之后出产出来后玩上游戏了,再看其效果吧。现在说都是纸上谈兵。
作者: el-melfes    时间: 2026-1-12 21:08
zctang305 发表于 2026-1-12 13:27
我只是一种假设,你不能完全否认。几年前说nvidia入股intel,谁听了都不信的。业界就是这么魔幻。再过几 ...

魔幻是魔幻,但是“老黄不卖IP”从Xbox开始就没有变过
作者: AF35    时间: 2026-1-12 23:53
el-melfes 发表于 2026-1-12 20:03
电视那个不是算法不行而是算力不够,MEMC最多也就需要从24p升频到60p,延迟大还有一大部分原因是这东西纯 ...

完全不一样吧,视频是有可预测性,游戏完全没有啊,一个是读取视频画面,一个是从渲染管线里抓取。而且电视开了画质选项那个延迟都肉眼可见了,游戏完全用不了的,视频插帧那个鬼影破碎完全用不起来
作者: el-melfes    时间: 2026-1-13 00:46
AF35 发表于 2026-1-12 16:53
完全不一样吧,视频是有可预测性,游戏完全没有啊,一个是读取视频画面,一个是从渲染管线里抓取。而且电 ...

MEMC和FG一样都是得有后一帧生成后才能插帧的

游戏的帧生成也是会增加延迟的,这个延迟是和游戏原生帧率有关,跑不满60fps的游戏开帧生成那延迟就很明显,原生帧率超过60fps了再开帧生成上120fps+的那肯定感觉不出什么延迟

而看视频的话开了MEMC后只要音频延迟对上了应该是不会感觉到延迟的,当然没对上的话那只要有一帧延迟那自然感觉很明显,毕竟24p的视频一帧就是41.67ms
作者: chandycatalysia    时间: 2026-1-13 04:59
feibu 发表于 2026-1-12 20:23
FP4是什么?1个符号的话,只有3比特了

而且你的例子是整数的,不是浮点预算 ...

浮点的例子不好解释 听得懂就行了

fp4是低精度
具体可以看nv的这个
https://developer.nvidia.cn/blog ... recision-inference/
作者: longfa    时间: 2026-1-13 06:06
ps5世代带来了光追和高速读取ssd,个人觉得也就高速读取算是很棒的革新体验,光追这东西感觉也就那么回事

ps6估计就是60帧+光追了吧,还有其他更特别的体验么?AI在游戏里的应用?
作者: 终孽剑士    时间: 2026-1-13 13:50
他想说的是不是——制作可以更随便,优化可以更粗糙,更吃硬件?
作者: GENELEC    时间: 2026-1-13 15:27
时空爱恋 发表于 2026-1-11 18:36
说直白点就是ps6植入一个索尼自家电视的倍频算法,以后估计GPU算出1080p 30fps  的画面  然后各种倍频 各种 ...

dlss的补帧可是直接参与渲染管线的 不然哪有现在那么好的效果和效率 也因此需要AI核心才能跑。比什么倍频算法高到不知哪里去了。
作者: gbayl    时间: 2026-1-13 16:10
别的先不谈牛  P 先吹起
作者: el-melfes    时间: 2026-1-13 18:50
GENELEC 发表于 2026-1-13 08:27
dlss的补帧可是直接参与渲染管线的 不然哪有现在那么好的效果和效率 也因此需要AI核心才能跑。比什么倍频 ...

你真要说DLSS FG高吧,RTX视频增强至今只有超分辨率没有插帧
作者: zctang305    时间: 2026-1-13 20:34
el-melfes 发表于 2026-1-13 18:50
你真要说DLSS FG高吧,RTX视频增强至今只有超分辨率没有插帧

但可以用smooth motion啊,效果一样不差。当然网页端应该不行,本地是没问题的。
作者: el-melfes    时间: 2026-1-14 00:36
zctang305 发表于 2026-1-13 13:34
但可以用smooth motion啊,效果一样不差。当然网页端应该不行,本地是没问题的。 ...

有几个播放器可以开
作者: 328928249    时间: 2026-1-14 00:50
下一代ns3应该就是掌机完全体了。台积电5+机能适当提升+dlss(5.0?6.0甚至7.0)。基本上分辨率和帧数问题都不大了
作者: krizalidtse    时间: 2026-1-14 09:09
现在小黄鸭就有了这个功能
作者: peter7650    时间: 2026-1-14 10:11
以后主机就别再说什么次世代。性能打也不打不过,刚出其实就是落后的配置。AI加成又跟不上。老老实实就当游戏入门门槛守门员多好。要是愿意尝试,不如不顾价格成本,搞个探索机,比如PS6 探索版 或者ULTRA版,性能拉满,贵也认了。
作者: wangqingwj    时间: 2026-1-14 10:14
328046937 发表于 2026-1-12 15:39
24年双十一淘宝百亿补贴买的PS5PRO太值了

之前出来都说归,现在这个价格都算眉清目秀了!




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