
未来的世界 发表于 2026-1-11 18:24
PS6比PS5性能也强不了多少吧,就是PS5到现在也没有几款像样的次世代游戏,除了木卫四协议是一款真正意义上 ...
shengxudong 发表于 2026-1-11 18:31
这ai是本地算力还是联网的?如果有本地算力可以补针为什么不直接渲染?多此一举 ...
beta_child 发表于 2026-1-11 18:37
只用AI弥补帧数这种玩法还是卷画质没有尽头的,我更希望AI能让RPG随机生成对话这种玩法,或者生还者2敌人和 ...


shengxudong 发表于 2026-1-11 18:31
这ai是本地算力还是联网的?如果有本地算力可以补针为什么不直接渲染?多此一举 ...
shengxudong 发表于 2026-1-11 18:31
这ai是本地算力还是联网的?如果有本地算力可以补针为什么不直接渲染?多此一举 ...
jcyy320 发表于 2026-1-11 19:47
又开始吹了,索尼总是改不了老毛病。
时空爱恋 发表于 2026-1-11 18:41
就像老黄,芯片性能发展也就这样了,只能换个方向买算法,今年卖插6帧的4.5,明年买插9帧的5,然后出来的 ...

chandycatalysia 发表于 2026-1-11 20:49
其实业界一直都是买算法,只是过去有个几年硬件发展比较快给人一个错觉觉得都是靠硬件增长暴刀的解决了以 ...


zctang305 发表于 2026-1-11 18:18
这文章到底是在说PS6还是在说dlss4.5?nvidia的技术落地能力我一直说目前业界断档第一,除了reflex2目前无 ...
demetry 发表于 2026-1-11 21:02
ai单元可以理解为相对自由一点的硬件dsp吧,
问题就在于过去的算法提升都是比较固定的代码,可以高度硬件 ...
beta_child 发表于 2026-1-11 18:37
只用AI弥补帧数这种玩法还是卷画质没有尽头的,我更希望AI能让RPG随机生成对话这种玩法,或者生还者2敌人和 ...
sixalf 发表于 2026-1-11 22:40
哇 AI生成符合NPC人物個性背景下的類真人...隨機對話
哇 你這個想法太囋了 我彷彿看見了未來遊戲的雛形 ...
sixalf 发表于 2026-1-11 22:40
哇 AI生成符合NPC人物個性背景下的類真人...隨機對話
哇 你這個想法太囋了 我彷彿看見了未來遊戲的雛形 ...
时空爱恋 发表于 2026-1-11 18:36
说直白点就是ps6植入一个索尼自家电视的倍频算法,以后估计GPU算出1080p 30fps 的画面 然后各种倍频 各种 ...

典型齿轮 发表于 2026-1-11 18:30
瑞奇和叮当时空跳转就是本世代游戏,发布的时候可以叫PS5的次世代大作。 ...
beta_child 发表于 2026-1-11 18:37
只用AI弥补帧数这种玩法还是卷画质没有尽头的,我更希望AI能让RPG随机生成对话这种玩法,或者生还者2敌人和 ...
wizard_lg 发表于 2026-1-11 18:06
NV在图形技术领域的前瞻性现在大家都看明白了,基于AI。
但前几年好多人都说DLSS没用,光追没用,AI噱头, ...
那群 AMD yes 说的。
TruePlay 发表于 2026-1-11 18:05
好的,下一位。
dragonzet 发表于 2026-01-11 20:02
恶心的插针我不习惯 我还是喜欢60 ps6让大部分游戏保持60就行了
328046937 发表于 2026-01-12 10:31
下一代XBOX有消息吗
真緒之光 发表于 2026-1-12 01:12
瑞奇和叮当,完全看不出是本世代作品-.-“又不是“开放世界无缝接游戏”
随便穿越几个小地图,就吹到上 ...
永远的恶魔 发表于 2026-01-12 13:07
写这文章的,很可能只是个年龄不大的孩子
很简单的道理,ps6世代你要是想换成nv的芯片只有两个选择,要么放弃ps4ps5世代的游戏,要么就给nv以及amd大笔的兼容授权费因为你sony改用nv的芯片了 指令集不同 专利不同
再不然就是一方完全免费或者开源 你觉得这可能么?
为什么只是个孩子 为什么很多主力为什么不兼容上一代 就是因为这个 专利壁垒
所以这种文章看看就好了
wangqingwj 发表于 2026-1-12 10:54
散了吧。这代主机也好,显卡也好。新版都会出的异常的晚。那些判断2027发布新架构显卡,什么2028新主机都 ...

zctang305 发表于 2026-1-11 11:18
这文章到底是在说PS6还是在说dlss4.5?nvidia的技术落地能力我一直说目前业界断档第一,除了reflex2目前无 ...
AF35 发表于 2026-1-11 16:14
不可能的,那个算法延迟游戏根本接受不了,而且电视芯片根本无法计算运动向量,对于游戏这种不确定性的画 ...
真緒之光 发表于 2026-1-12 01:12
瑞奇和叮当,完全看不出是本世代作品-.-“又不是“开放世界无缝接游戏”
随便穿越几个小地图,就吹到上 ...
chandycatalysia 发表于 2026-1-11 14:11
因为AI模型比如transformer的效率比直接光栅化渲染高太多了。
你光栅化计算需要FP32的精度 但是transform ...
luster 发表于 2026-1-12 03:19
AI生成随机这种才是最无聊的,以前的风来之西林不就这这样吗
el-melfes 发表于 2026-1-12 19:46
想多了,老黄入股牙膏也不可能给你带来I+N组合的SoC
索尼连着两代和农企合作的原因是农企愿意提供IP和代 ...
beta_child 发表于 2026-1-11 16:43
卷画质有尽头吗?要说光追,如今没有一个游戏光追效果能和06年的皮克斯动画赛车总动员媲美
达到电影画质 ...
睡到自然醒的喵 发表于 2026-1-11 23:03
卷画质真的没有尽头,AI在游戏业的发展就应该是自动生成剧本和地图,甚至利用手柄麦克风进行语音识别,可 ...
zctang305 发表于 2026-1-12 13:27
我只是一种假设,你不能完全否认。几年前说nvidia入股intel,谁听了都不信的。业界就是这么魔幻。再过几 ...
el-melfes 发表于 2026-1-12 20:03
电视那个不是算法不行而是算力不够,MEMC最多也就需要从24p升频到60p,延迟大还有一大部分原因是这东西纯 ...
AF35 发表于 2026-1-12 16:53
完全不一样吧,视频是有可预测性,游戏完全没有啊,一个是读取视频画面,一个是从渲染管线里抓取。而且电 ...
feibu 发表于 2026-1-12 20:23
FP4是什么?1个符号的话,只有3比特了
而且你的例子是整数的,不是浮点预算 ...
时空爱恋 发表于 2026-1-11 18:36
说直白点就是ps6植入一个索尼自家电视的倍频算法,以后估计GPU算出1080p 30fps 的画面 然后各种倍频 各种 ...

GENELEC 发表于 2026-1-13 08:27
dlss的补帧可是直接参与渲染管线的 不然哪有现在那么好的效果和效率 也因此需要AI核心才能跑。比什么倍频 ...
el-melfes 发表于 2026-1-13 18:50
你真要说DLSS FG高吧,RTX视频增强至今只有超分辨率没有插帧
zctang305 发表于 2026-1-13 13:34
但可以用smooth motion啊,效果一样不差。当然网页端应该不行,本地是没问题的。 ...

328046937 发表于 2026-1-12 15:39
24年双十一淘宝百亿补贴买的PS5PRO太值了
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