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标题: 一定要有3代啊——八方旅人0白金感想 [打印本页]

作者: conanosyq    时间: 2026-1-7 10:37
标题: 一定要有3代啊——八方旅人0白金感想
主线剧情比前两代好了很多,但也只是比前两代好了而已,是一个非常的王道的,正常的JRPG该有的故事。各个篇章之间有非常明显的脉络,剧情中各种人物的铺垫和互动比一二代丰富了很多,几个队友不再是彼此故事之间的路人,上一个主线中的配角,就变成下一个主线故事中的主角(反而我们自创主角是一个摄像头式的旁观者的存在,相当于又回到了前两代的感觉)。各条路线最终汇聚成一个相对有逻辑的主线,理由和演出给到了位,不会有非常明显的逻辑问题。(不像前两代为了有个最终boss给你打,就非常浅的铺垫一下就空降一个boss出来)
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通关之后,看到三十几个伙伴一一和你说一些非常温柔又温暖的话,还是非常的感动。


八方旅人0由于画质开倒车,重要boss演出就全靠西木康智和声优了,但可惜的是像素小人几乎没有表情变化,肢体动作也非常有限,所以表现力相当局限,回想了一下整个剧情演出,除了艾丽卡几乎没有给我留下印象的。0的音乐大量使用了前两代的BGM,对我来说手游方面全新曲有印象的不多,也就财富篇和咒王艾丽卡,咒王艾丽卡的战斗曲太对味了,女声吟唱非常贴合艾丽卡不甘的情绪。总的来说西木康智在0上的做的功,没有满足我的期待。(主要还是雷梅太强,让之后的所有boss都没了压力,BGM也就起不到战歌的作用了)


战斗系统改为8人前后排,让策略丰富了很多,也让boss简单了很多,8个人让破盾不再有难度,即便在收雷梅之前,也没有几个boss能在破盾后撑过3轮集火。角色设计不平衡,几个角色太过突出,让我这种不想动脑的,在队伍配置各种需求已经满足的情况下,只能让剩下二十几个队友无期限坐冷板凳了,冷板凳的唯一作用只有拔下个别技能来给主力装上。由于猫学者和雷梅的存在,我找到一个战斗万能解法之后,后期战斗都成为了机械操作,不再有乐趣,剧情演出和BGM成了我唯一动力。很难说这样的战斗系统是好是坏,如果雷梅数值没有做崩,boss技能再无耻一点,不给我们无脑解法,逼迫我们去思考更多队伍搭配,我好对0的评价更好。


建造家园系统很有趣,把探索地图和城镇抓人全都串联到了一起,解锁各种功能性建筑,获得各种战斗力提升或是边边角角的收益,没有一件事是让你感觉在做无用功,各种奖励反馈都恰到好处,后期更有一键收菜,让前期的新鲜感不至于到后期变成了繁琐的操作。我觉得这是一个很好的设计,希望下一作能延续下去,让慢慢变强的方式不再只有战斗这一种形式,不过希望用另一种方式来呈现,再是家园系统就显得重复了。


最后提一嘴缺点,优化!优化!!优化!!!我无法理解在画质全面开到车的手游基础上,在PS5pro这种级别的主机上,能出现超级频繁的卡顿和录像爆音的问题,结合这DQ7re的DEMO问题,SE必须给我好好的检讨一下了!!!!
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作者: wzybolo    时间: 2026-1-7 10:47
试玩版打到三只洞穴蜥蜴就打不过了
作者: p789cs45    时间: 2026-1-7 11:21
别出了,圣母游戏,没意思,
作者: leon234512    时间: 2026-1-7 11:28
这游戏挺好玩的,1代最终BOSS没通,8个人都要练级(要命)2代玩了一半,没时间
作者: sailorstar    时间: 2026-1-7 11:40
剧情连贯是肯定的,毕竟以单一主角来叙事就自然得多。就算是2,有所谓的2人剧情其实也很尴尬,毕竟在进行剧情的时候其他人都不会出现,不过这也是这游戏如果要系列化下去,很难解决的问题。
其实画面我倒是觉得没啥好说的,毕竟1 2也就那也,0也大差不差。
我对这游戏唯一的希望就是可以进行周目继承,不然每次刷了半天的东西,不能继承,其实也不知道刷来干嘛。虽然从完美的角度来说,喜欢完美的人还是要刷。
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顺便对于很多剧透敏感者可能会挑的刺我大概能想到的是,你的图片“剧透”了原因:大概是这图片剧透了有多少个人,哪些人能加入小心这些人找你麻烦
作者: vannko    时间: 2026-1-7 12:36
感觉剧情又臭又长 这一代数据还没做好 切菜又切菜 可玩性不如2代半根
作者: zppp    时间: 2026-1-7 12:55
战斗系统本质手游的阉割版加了道具系统,然后为了单机卡关的情况出现BOSS越往后是越弱化的数值。本质就是让你去入坑手游的续作大概等一年多手游第二部主线完结会出单机版吧。
作者: 20分钟的人生    时间: 2026-1-7 13:11
画面开倒车?看起来不都差不多么
作者: conanosyq    时间: 2026-1-7 14:04
sailorstar 发表于 2026-1-7 11:40
剧情连贯是肯定的,毕竟以单一主角来叙事就自然得多。就算是2,有所谓的2人剧情其实也很尴尬,毕竟在进行剧 ...

你眼睛太尖了哈哈哈
作者: conanosyq    时间: 2026-1-7 14:08
20分钟的人生 发表于 2026-1-7 13:11
画面开倒车?看起来不都差不多么

虽然是像素风,但是也有像素密度,也就是分辨率的区别啊,0的人物和环境的“像素密度”就远低于2,看上去就更马赛克了,观感挺差的。
作者: gpwgpw    时间: 2026-1-7 14:12
我倒觉得有些剧情太垃圾了,不合逻辑地方太多,其他都还不错。
作者: Soraの执行者    时间: 2026-1-7 14:31
还没通关 不过打到边狱篇的第六章了
其实我当初从大霸开服打到塔图洛克那边因为没有时间打就弃坑了
个人还是蛮喜欢的 至少看的蛮认真的 觉得剧本确实挺好的 我也不知道哪部分相较于手游是新的就是了
除了一些比较脑淤血的台词 我个人玩到现在还是很满意的
至于演出确实。。。欸 开倒车确实差点意思,但看得出确实在这些资源下努力了(
音乐同意楼主 其实有很多都很好听的 但是让我感觉很得劲的确实是艾丽卡的 比起2的整体的惊艳感 确实差点意思 但其实还是很在水准了 有的通常战斗曲我经常听完了再把怪杀了
战斗方面我也觉得雷梅有点太变态了 虽然怎么也是中后期才能收的,但收起来也挺容易的。。难评 按我朋友的话说是“感觉已经失去了旅行的意义了”

不过本作还挺便宜的 又量大管饱 体验一段这样的旅程 真的是物超所值

但是这逼游戏经常一卡一卡的我真想问是什么鬼毛病 我记得我玩手游的时候都没这样啊

作者: conanosyq    时间: 2026-1-7 14:49
Soraの执行者 发表于 2026-1-7 14:31
还没通关 不过打到边狱篇的第六章了
其实我当初从大霸开服打到塔图洛克那边因为没有时间打就弃坑了
个人还 ...

你朋友对雷梅的评价完全正确,哈哈哈。
作者: RiccoX    时间: 2026-1-7 19:14
之前天天在老鼠台看涉谷果步玩这个,别的都没记住,就记得很大很深
作者: 86463183    时间: 2026-1-7 23:35
玩的最后一个像素2D游戏是上世纪90年代的FF6,SFC版的
作者: raysu423    时间: 2026-1-8 08:25
因为换场景必卡顿这个问题,我还把PRO拆开清理了积灰,感谢八方0
作者: 秦孝白    时间: 2026-1-8 08:54
切图必卡顿一下,让人体验很差,肯定是自动存档的锅,不过量大管饱,我是72小时白金的还挺爽的,40多级有了雷梅之后就变成另一个游戏了
作者: jx1980_0    时间: 2026-1-8 08:54
我玩的NS2版,能感觉到卡的是城镇建设到后期,其他区域不是很明显,也可能我对卡敏感度不高,但城镇这种卡还是很明显能感觉到的




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