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标题: 榨干NS2性能!《刺客信条:影》优化已到极限 无法再提升画面 [打印本页]

作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-12-21 06:17
标题: 榨干NS2性能!《刺客信条:影》优化已到极限 无法再提升画面
《刺客信条:影》自移植到Switch2以来,就因画面模糊、帧率低,表现完全不如《星球大战:亡命之徒》而饱受争议。渲染技术架构师Nicolas Lopez在接受外媒FRVR时谈到了移植时遇到的技术难题,最初还是基本无法运行的版本。

在早期,复用了《渡神纪:芬尼斯崛起》的Switch支持部分功能。本作基于较早版本Anvil 2.0引擎打造,是Switch上优秀的开放世界游戏,但不具备《刺客信条:影》中的许多关键性技术特性。

因为渲染架构改变,NS2版的《影》最初充满了BUG且运行非常缓慢。团队进行了一系列削减以保持视觉质量,包括禁用动态立方体贴图、将光线追踪全局光照替换为烘焙全局光照,甚至修改了树木的风吹动画以减少对游戏硬件性能的消耗。

当被问到掌机模式是否有可能通过补丁获得更高分辨率时,团队解释了这很可能无法实现的原因。“在掌机模式下,游戏已经在全力驱动GPU和CPU。不冒重大风险的话,几乎没有性能余量了。特别是GPU,它已大量用于计算任务,因此我们认为在分辨率和流畅性之间已经达到了一个良好的整体平衡。也就是说,如果随着时间的推移发现了额外的优化,自然会带来更高的动态分辨率。”

1.jpg
作者: 茶叶蛋1986    时间: 2025-12-21 10:40
简直是胡扯,这游戏压根没怎么优化,不说那堆奇怪的bug,对比星球大战优化的例子,很明显的地方是,星球大战把很多不显眼的场景物件去掉了,然后删减了大量场景多边形,然后对贴图进行了重新绘制,但是保留了整体的光影效果,影是刚好相反,把光影效果基本删完了,但是基本保留了原版的资源素材,说白了就是原封不动把pc调到极低画质,可能还继续调低了点直接搬上来的,贴图精度极其低,但是很明显不是重新绘制的,感觉像直接通过软件降低像素的,类似ps里直接降低分辨率后出现的效果,还有各种匪夷所思的删减,比如雪地物理效果直接没了,雨天物理效果也直接没了,这种效果ps4时代都已经很普遍了,跟性能有个球的关系,说白了就是赶工直接用pc调个超低画质就上了,老实说这种吃性能的本世代游戏要么针对性优化,要么就别上了,其实这游戏给的优化水平就基本跟sd版差不多,顶多是估计他们还觉得x86转arm架构能移植成这样非常了不起了,这个游戏是目前玩到的画质最差的ns2游戏
作者: lidongyang2    时间: 2025-12-21 10:49
NS2机器也是太差了 我觉得最次 这个机器掌机模式也得和XONE X性能一样吧。。
作者: 典型齿轮    时间: 2025-12-21 10:54
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-21 10:56 编辑
lidongyang2 发表于 2025-12-21 10:49
NS2机器也是太差了 我觉得最次 这个机器掌机模式也得和XONE X性能一样吧。。 ...


Switch2性能怎么样这个可以评论,但是XBOneX也没有这个游戏啊,Switch2跑起来但效果不好,XBOneX是没有。
XBOneX是个上世代主机,除了显卡浮点强其它大都落后:CPU性能低,只有HDD,GPU架构落后……
作者: 小维维小    时间: 2025-12-21 11:19
现代的游戏机就应该和PS5 XBOX 同期的电脑硬件比,出个2077 10多年前的游戏还那个卵样子  说白了就是硬件不行 还技术个毛问题,不过话说回来 硬件一年一更新主机也很尴尬,不像原来看到PS1 PS2的水平来的京艳
作者: frozen8    时间: 2025-12-21 11:29
在玩,糊是有一点,但掌机么,观感还好,画面和我Z2E掌机比,那是差不少,但真玩起来,也没特别觉得忍不了,毕竟他这个植被丰富程度,要比星战复杂多了,关键打起来,还是很流畅,没有卡顿,一个10W的小机器,能跑这样的画面,还有HDR, VRR,我是觉得不容易了
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-12-21 11:30
LZ最近发新闻好积极呀
作者: cheb    时间: 2025-12-21 11:38
小维维小 发表于 2025-12-21 11:19
现代的游戏机就应该和PS5 XBOX 同期的电脑硬件比,出个2077 10多年前的游戏还那个卵样子  说白了就是硬件不 ...

2077已经10年呢?
作者: 后弈之子gp5    时间: 2025-12-21 11:38
诺基亚8800 发表于 2025-12-21 13:30
LZ最近发新闻好积极呀

因为最近在休假
作者: 真緒之光    时间: 2025-12-21 12:17
我亲测觉得远不如,2077/星球大战/无人深空,虽然我知影多边形要求更高。
作者: 典型齿轮    时间: 2025-12-21 12:21
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-21 12:23 编辑
小维维小 发表于 2025-12-21 11:19
现代的游戏机就应该和PS5 XBOX 同期的电脑硬件比,出个2077 10多年前的游戏还那个卵样子  说白了就是硬件不 ...


就是这么比的啊,也没啥问题,效果可以接受。Switch2有的游戏和XSS版互有胜负。

2077和霍格沃兹是跨世代游戏,那么星球大战就是本世代独占游戏了。
作者: gsskd2    时间: 2025-12-21 13:01
性能榨干?
那机器运行的时候估计风扇得满负荷运转,只要确认下风扇就可以了。

满负荷运转下不知道机器能活多久。任天堂允许吗。
作者: Takmachi_Nanoha    时间: 2025-12-21 13:16
小维维小 发表于 2025-12-21 11:19
现代的游戏机就应该和PS5 XBOX 同期的电脑硬件比,出个2077 10多年前的游戏还那个卵样子  说白了就是硬件不 ...

哥们 203几年穿越来的呀?2077都10多年了 不得了了
作者: 6614178    时间: 2025-12-21 14:49
哈哈哈哈NS2出没到半年就被榨**能了
作者: 328928249    时间: 2025-12-21 15:34
这个游戏连自家的星战都比不过。还不如等着看大表哥2到底怎么样。第一方估计要等塞尔达才能知道了
作者: Liky0104    时间: 2025-12-21 16:20
这年头除了第一方,还有第三方会榨干主机性能的?
作者: kiskaddon    时间: 2025-12-21 16:33
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-12-21 16:35 编辑

都已经移植了?  日本榜上刺客信条毛都没有,育碧这个日本题材彻底失败...
作者: pet3    时间: 2025-12-21 17:28
kiskaddon 发表于 2025-12-21 16:33
都已经移植了?  日本榜上刺客信条毛都没有,育碧这个日本题材彻底失败... ...

這遊戲 完全亂改日本歷史

日本人怎可能喜歡
作者: zctang305    时间: 2025-12-21 18:57
所以说不要忽视了引擎的实力高下。星球大战可以跑ReSTIR光追游刃有余。影跑个光栅全局光都气喘吁吁。
作者: 玩具兵    时间: 2025-12-21 19:43
NS2作为掌机并不适合玩3A
作者: jinshazi    时间: 2025-12-21 21:11
哪有这么快达到机能上限的
作者: 哥只是个传说    时间: 2025-12-21 21:12
传下去,NS2出不到一年,性能已经榨干
作者: chikuhei    时间: 2025-12-21 21:14
欧美厂商游戏不仅越来越不好玩,连画面也越做越烂。
作者: ycy8332589    时间: 2025-12-21 21:44
哈哈,ns吧根本不会让这个新闻活
作者: felix_0081    时间: 2025-12-21 21:50
刺客信条,榨干性能,好即视感的词汇组合呀
作者: guolc    时间: 2025-12-21 22:37
其实还有提升空间,只是厂家技术不行,
作者: 真緒之光    时间: 2025-12-21 22:59
guolc 发表于 2025-12-21 22:37
其实还有提升空间,只是厂家技术不行,

TV模式还可以,掌机模式明显没有尽全力-.-”我感觉还比一些NS1开放世界游戏上NS2差。
作者: kaguradfc    时间: 2025-12-21 23:27
刺客影的PS5版画面是真的顶,今年我没玩过画面尤其是场景表现力能超过这游戏的,包括羊蹄山。
作者: ralfjones    时间: 2025-12-22 00:03
上世代性能跑次世代游戏,厂商和NS2都挺为难的,所谓优化也只能做个画面阉割的特供版,和其他机器跑的不会是一个游戏,这种让人产生这掌机性能还可以了的错觉也只不过自欺欺人罢了,我还是那就话老任的机器就踏踏实实玩独占和小游戏好了。
作者: 洪阔海    时间: 2025-12-22 00:06
电子垃圾,难为育碧了。
作者: xxzb    时间: 2025-12-22 03:23
felix_0081 发表于 2025-12-21 21:50
刺客信条,榨干性能,好即视感的词汇组合呀

怎么说呢,上次看到类似言论的时候,13年11月发售的ps4,14年末发售的bug命就说榨干ps4/x1机能了
作者: 真緒之光    时间: 2025-12-22 07:10
本帖最后由 真緒之光 于 2025-12-22 07:30 编辑
ralfjones 发表于 2025-12-22 00:03
上世代性能跑次世代游戏,厂商和NS2都挺为难的,所谓优化也只能做个画面阉割的特供版,和其他机器跑的不会 ...


这句我不讚同「这种让人产生这掌机性能还可以了,的错觉也只不过自欺欺人罢了」

主要是目前太多主机游戏画面已无法上升多少,所以掌来画面上已越来越接近主机,
像老卡那些所谓写实类,主线主导的作品,尤其明显,NS2已有足够机能应付。

NS2上基本能认应付大部分的开放世界作品(像剑星这种半开放的不难),难的是育碧那种能随意破坏场景的,阿凡达可能就有点难了,但照样能上TV模式,目前看是为难了掌机。
作者: ps3wjs    时间: 2025-12-22 07:47
NS2等软件再成熟一些就买一台,毕竟喜欢啊
作者: frozen8    时间: 2025-12-22 07:51
IMG_0841.jpeg IMG_0842.jpeg 凑合玩吧
作者: 八阴八阳小号    时间: 2025-12-22 08:25
真緒之光 发表于 2025-12-21 12:17
我亲测觉得远不如,2077/星球大战/无人深空,虽然我知影多边形要求更高。

相反,我觉得得益于影原本优秀的画面表现,影的观感比星球大战好多了,不过可能因为星球大战到处都是光秃秃的,优化容易吧
作者: 八阴八阳小号    时间: 2025-12-22 08:26
榨干纯扯淡,掌机模式风扇都不带转的,也不发热,说明还是受限的
作者: x1128    时间: 2025-12-22 09:02
消减个角色说不定能省出点机能
作者: 小小老玩家    时间: 2025-12-22 09:19
不愧是阿九,人均大佬,连游戏开发都懂,开发者就是放屁,应该让楼上这些人来,把1050ti优化到拳打5070,脚踢9070xt还不是随便的事
作者: ufo2001x    时间: 2025-12-22 09:32
想也知道 ubi的引擎一直很低效 虚幻系列引擎也一样
作者: 典型齿轮    时间: 2025-12-22 09:49
ralfjones 发表于 2025-12-22 00:03
上世代性能跑次世代游戏,厂商和NS2都挺为难的,所谓优化也只能做个画面阉割的特供版,和其他机器跑的不会 ...

不同意。正因为和其它机器跑的就是一个游戏,所以才是“不冒重大风险的话,几乎没有性能余量了”。

Switch2就是本世代架构的主机,只不过它是移动版硬件而已。
作者: 328046937    时间: 2025-12-22 10:04
NS2性能本来也不怎么样
作者: ralfjones    时间: 2025-12-22 10:08
典型齿轮 发表于 2025-12-22 09:49
不同意。正因为和其它机器跑的就是一个游戏,所以才是“不冒重大风险的话,几乎没有性能余量了”。

Swit ...

第一,我说跑的不是一个游戏是指画面而不是游戏内容,NS2如果要上第三方本世代的3A,容量方面我们可以不提,而画面上无论是特效,分辨率还是帧数要达到平衡必须大砍,不要寄希望什么优化,优化再好也得承认物理屏障的存在。
第二,你说的本世代架构,和是否达到本世代主流性能毫无关系,可以说XSS和PS5 Pro跑刺客信条影也不是同一个游戏
作者: 永昌堡全金发    时间: 2025-12-22 10:17
后弈之子gp5 发表于 2025-12-21 11:38
因为最近在休假

羡慕休假
作者: 诺基亚8800    时间: 2025-12-22 10:23
ns2跑3a差口气啊
作者: como    时间: 2025-12-22 10:26
cheb 发表于 2025-12-21 11:38
2077已经10年呢?

大表哥2差不多20年了吧
作者: 永昌堡全金发    时间: 2025-12-22 10:29
我记得星球大战和刺客信条是不一样的引擎

看来还是星球大战的引擎更强一点
作者: ALGNO    时间: 2025-12-22 10:34
永昌堡全金发 发表于 2025-12-22 10:29
我记得星球大战和刺客信条是不一样的引擎

看来还是星球大战的引擎更强一点


因为星球大战本质就是个伪次世代游戏,多变形数量,贴图都不如刺客影
作者: 典型齿轮    时间: 2025-12-22 11:01
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-22 13:25 编辑
ralfjones 发表于 2025-12-22 10:08
第一,我说跑的不是一个游戏是指画面而不是游戏内容,NS2如果要上第三方本世代的3A,容量方面我们可以不 ...


这是您的标准。“是不是同一个游戏”,我一般是从游戏的技术架构实现来评价。XSS和PS5Pro的这个游戏,效果差距再大,它也是同一个游戏。同理,都是Steam PC版,高配游戏PC上和普通笔记本上跑,效果差距明显,但依然是同一个游戏。

举一个距离比较远的例子。Steam上的仙剑奇侠传初代,它在技术上和DOS原版就不是同一个游戏。DOS原版大致上386就能玩了,但是Steam上这个PC Windows版本(除去附带的DOSBOX原版),基于同一系代码的PSP和3DS版跑起来也只是刚好能玩而已。你总不能说PSP、3DS是和386PC是同一个时代的硬件吧?

此外,本世代架构怎么会和是否达到这本世代主流性能没有关系呢?上世代主机配置特点是HDD水平的文件读写性能,性能很低的CPU,不标配路径追踪。本世代主机标配SSD水平的存储,支持Direct Storage一类的技术,CPU性能提升,可以跑路径追踪。如果我没记错,Switch2这些点都满足,而且除了内存带宽以外它几乎全面超过PS4好多,包括CPU分数都是两倍多(而CPU已经算一个短板了)。
作者: 典型齿轮    时间: 2025-12-22 11:06
ALGNO 发表于 2025-12-22 10:34
因为星球大战本质就是个伪次世代游戏,多变形数量,贴图都不如刺客影

然而,多边形数量和贴图分辨率并不是划分上世代和本世代的严格标准。星球大战的图像渲染需要路径追踪,这是本世代才开始普及的技术。比起多边形数量,路径追踪更接近评价一个游戏是否属于本世代的标准。

此外,Steam Deck属于上世代还是本世代呢?星球大战在这个机器上面运行很勉强。
作者: leon234512    时间: 2025-12-22 11:20
既然性能不够何必强行移植
作者: 典型齿轮    时间: 2025-12-22 11:44
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-22 11:47 编辑
leon234512 发表于 2025-12-22 11:20
既然性能不够何必强行移植


按这个标准,当年PS和土星何必上一些街机游戏呢。特别是拳皇,打一局读盘好久。
连土星上销量相对高的VR战士2都把光源效果给删了,背景2D化。
作者: zctang305    时间: 2025-12-22 12:06
ralfjones 发表于 2025-12-22 00:03
上世代性能跑次世代游戏,厂商和NS2都挺为难的,所谓优化也只能做个画面阉割的特供版,和其他机器跑的不会 ...

怎么可能上时代性能,至少比PS4PRO强。看看FF7重制。光照数量,阴影,材质,反射等等效果,都比4PRO强出一个档次。
就是育碧这个祖传引擎的结构和效率适应不了NS2。类似这种祖传引擎改了又改的,要适应新时代的硬件,尤其是低功耗硬件是有难度的。亡命徒的snowdrop人家开发的时候就考虑的更全面了,毕竟引擎也更新。
作者: zctang305    时间: 2025-12-22 12:08
小维维小 发表于 2025-12-21 11:19
现代的游戏机就应该和PS5 XBOX 同期的电脑硬件比,出个2077 10多年前的游戏还那个卵样子  说白了就是硬件不 ...

2077是2020年发售的,哪来的10年?
作者: ALGNO    时间: 2025-12-22 13:12
zctang305 发表于 2025-12-22 12:06


怎么可能上时代性能,至少比PS4PRO强。看看FF7重制。光照数量,阴影,材质,反射等等效果,都比4PRO强出一个档次。
就是育碧这个祖传引擎的结构和效率适应不了NS2。类似这种祖传引擎改了又改的,要适应新时代的硬件,尤其是低功耗硬件是有难度的。亡命徒的snowdrop人家开发的时候就考虑的更全面了,毕竟引擎也更新。


PS4 pro运行的就是ps4版的FF7,除了分辨率有什么区别。。。
作者: ALGNO    时间: 2025-12-22 13:13
典型齿轮 发表于 2025-12-22 11:06


然而,多边形数量和贴图分辨率并不是划分上世代和本世代的严格标准。星球大战的图像渲染需要路径追踪,这是本世代才开始普及的技术。比起多边形数量,路径追踪更接近评价一个游戏是否属于本世代的标准。

此外,Steam Deck属于上世代还是本世代呢?星球大战在这个机器上面运行很勉强。


Steamdeck不属于任何时代,你见过把pc掌机分时代的吗?
作者: 典型齿轮    时间: 2025-12-22 13:22
ALGNO 发表于 2025-12-22 13:13
Steamdeck不属于任何时代,你见过把pc掌机分时代的吗?

PC当然有时代划分啊!主机和PC的好多技术特性都是相通的,为什么不能划分时代?
作者: ALGNO    时间: 2025-12-22 13:25
典型齿轮 发表于 2025-12-22 13:22


PC当然有时代划分啊!主机和PC的好多技术特性都是相通的,为什么不能划分时代?


PC掌机1到2年就更新一次,那你慢慢划分吧
作者: 永昌堡全金发    时间: 2025-12-22 13:36
典型齿轮 发表于 2025-12-22 11:01
这是您的标准。“是不是同一个游戏”,我一般是从游戏的技术架构实现来评价。XSS和PS5Pro的这个游戏,效 ...

路径追踪仅能算特征之一,但是没有路径追踪就不是本世代游戏的说法太过绝对,
我觉得本世代游戏的核心还得是适配高速 SSD 等底层硬件特性,而非单一的进阶光影技术

就像高速SSD也是本世代特征之一,但有些游戏的加载逻辑还停留在上世代,体验上反而像是 “上世代游戏在 SSD 里读取” 的感觉
作者: 典型齿轮    时间: 2025-12-22 13:43
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-22 13:51 编辑
永昌堡全金发 发表于 2025-12-22 13:36
路径追踪仅能算特征之一,但是没有路径追踪就不是本世代游戏的说法太过绝对,
我觉得本世代游戏的核心还 ...


可以这么说,SSD是本世代最主要的特征吧。上世代游戏不要求高速加载,需要在低速HDD上流畅运行,所以出现了不少钻隧道一类的掩盖读盘的场景。

不过,星球大战在加载速度上也符合本世代游戏标准,甚至开发团队都说Switch2现有标准卡带无法满足读取速度需求。虽然不确定说这个有多大程度是为Key卡做辩解,但这最少侧面说明游戏读取要求很高。

因此,说星球大战是“伪本世代游戏”完全说不通。


作者: 永昌堡全金发    时间: 2025-12-22 13:51
本帖最后由 永昌堡全金发 于 2025-12-22 13:58 编辑
典型齿轮 发表于 2025-12-22 13:43
可以这么说,SSD是本世代最主要的特征吧。

上世代游戏不要求高速加载,需要在低速HDD上流畅运行,所以出 ...



非常同意高速加载对于本世代游玩体验提升非常大
作者: leon234512    时间: 2025-12-22 13:55
典型齿轮 发表于 2025-12-22 11:44
按这个标准,当年PS和土星何必上一些街机游戏呢。特别是拳皇,打一局读盘好久。
连土星上销量相对高的VR ...

优化不到位,各种BUG,你会买着玩这种劣化的版本嘛
作者: 典型齿轮    时间: 2025-12-22 13:57
永昌堡全金发 发表于 2025-12-22 13:51
按你这么分类的话,低速HDD能流畅跑的独立游戏统统都算上世代游戏咯?哪怕是今年发售的丝之歌

...

其实我想说的是,本世代游戏也许会没有路径追踪,也许可以在低速HDD上流畅运行,但是,如果一个游戏刚需路径追踪和高速SSD,那么就很难说它是上世代游戏了。
作者: 典型齿轮    时间: 2025-12-22 14:00
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-22 14:03 编辑
leon234512 发表于 2025-12-22 13:55
优化不到位,各种BUG,你会买着玩这种劣化的版本嘛


那是开发商的问题啊。或者您说性能不够指的是这个引擎本身?不是说Switch2性能不够?

此外,这个游戏的Switch2版有各种独有bug吗?

而且即便如此,当年优化不到位的PS、土星版街机游戏还是卖出不少。
作者: leon234512    时间: 2025-12-22 14:13
典型齿轮 发表于 2025-12-22 14:00
那是开发商的问题啊。或者您说性能不够指的是这个引擎本身?不是说Switch2性能不够?

此外,这个游戏的S ...

你是不是不看新闻内容就发言?!
因为渲染架构改变,NS2版的《影》最初充满了BUG且运行非常缓慢。团队进行了一系列削减以保持视觉质量,包括禁用动态立方体贴图、将光线追踪全局光照替换为烘焙全局光照,甚至修改了树木的风吹动画以减少对游戏硬件性能的消耗。
就说NS2的问题,你扯其他主机,PS5和XSX没出这问题
作者: 典型齿轮    时间: 2025-12-22 14:29
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-22 14:31 编辑

多发了,编辑掉……
作者: 典型齿轮    时间: 2025-12-22 14:30
leon234512 发表于 2025-12-22 14:13
你是不是不看新闻内容就发言?!
因为渲染架构改变,NS2版的《影》最初充满了BUG且运行非常缓慢。团队进 ...

您看,新闻内容说的是“最初”,也就是他们开始做Switch2版本时候的内部运行测试状态。

给玩家的发行版本是充满bug的吗?
作者: ralfjones    时间: 2025-12-22 14:53
本帖最后由 ralfjones 于 2025-12-22 14:57 编辑
典型齿轮 发表于 2025-12-22 11:01
这是您的标准。“是不是同一个游戏”,我一般是从游戏的技术架构实现来评价。XSS和PS5Pro的这个游戏,效 ...


所以我有我的标准,你有你的标准,没必要来纠正我,我只是跟着帖子的主题谈画面性能来发表自己的观点,阉割了材质,光照,分辨率从画面来讲就不是一个水平线的游戏了,NS的刺客信条和其他次世代机的观感差距就如同PS4版的2077和PS5版的2077那样,除非你真的只看重刺客信条影的玩法和游戏性完全不在乎画面。
杠架构这类的没底了,玩游戏不是研究机器构造,是看实际体验的,如果你觉得架构称得上次世代以此认为机能够用我也没意见。
作者: 典型齿轮    时间: 2025-12-22 15:05
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-22 15:07 编辑
ralfjones 发表于 2025-12-22 14:53
所以我有我的标准,你有你的标准,没必要来纠正我,我只是跟着帖子的主题谈画面性能来发表自己的观点,阉 ...


说此游戏Switch2版本画面表现不如PS5版本,且差距较大,这是正确的。
说Switch2整体性能和PS5差很多,这是客观的。
说Switch2是上世代性能,只能跑上世代游戏,这并不客观。
作者: leon234512    时间: 2025-12-22 15:09
典型齿轮 发表于 2025-12-22 14:30
您看,新闻内容说的是“最初”,也就是他们开始做Switch2版本时候的内部运行测试状态。

给玩家的发行版 ...

《刺客信条:影》自移植到Switch2以来,就因画面模糊、帧率低,表现完全不如《星球大战:亡命之徒》而饱受争议。渲染技术架构师Nicolas Lopez在接受外媒FRVR时谈到了移植时遇到的技术难题,最初还是基本无法运行的版本。
你会购买这版本的影嘛
作者: 典型齿轮    时间: 2025-12-22 15:11
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-22 15:12 编辑
leon234512 发表于 2025-12-22 15:09
《刺客信条:影》自移植到Switch2以来,就因画面模糊、帧率低,表现完全不如《星球大战:亡命之徒》而饱 ...


画面模糊帧率低,和有各种bug不是一回事。

我对这个游戏并不感兴趣,这里只是把它当作一个性能测试工具来看待。
作者: kiskaddon    时间: 2025-12-22 15:49
pet3 发表于 2025-12-21 17:28
這遊戲 完全亂改日本歷史

日本人怎可能喜歡

抱任天堂大腿都没用,真惨。。
作者: zfrzfr    时间: 2025-12-22 20:25
真的搞不懂等了这么多年就出了这么孱弱性能的次时代机器




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