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标题: 任天堂出了什么问题? [打印本页]

作者: NOBUO    时间: 2025-12-19 08:58
标题: 任天堂出了什么问题?
https://www.bilibili.com/video/BV15UqQBwELg/?spm_id_from=333.1387.0.0

管理层最终还是考迪克化了。
作者: mnm3721    时间: 2025-12-19 09:21
正常,任地狱跨平台也是迟早的。
作者: jx1980_0    时间: 2025-12-19 09:27
笑死了,还拿WiiU出来碰瓷,生涯销量1400万,NS2今年底应该就超了
要看后劲,就要看Wii和NS的区别,前者过度讨好轻度玩家,导致大量老玩家跑到了掌机和PS,而且主机第三方也基本抛弃了这个平台,到了WiiU失去轻度玩家关注后,马上变成了一台垃圾。
但NS虽然中间火起来也是因为轻度玩家,但这次任天堂没有放弃第三方,甚至拉拢了大量欧美第三方,NS2现在最积极的响应者中有大量欧美主机厂家就是铁证,就任天堂目前这种策略,不作大死就算追不上NS,也不会低于1亿销量
作者: jx1980_0    时间: 2025-12-19 09:29
mnm3721 发表于 2025-12-19 09:21
正常,任地狱跨平台也是迟早的。


索尼都意识到跨平台的问题了,任天堂会踩这个坑?
作者: luffy0085    时间: 2025-12-19 09:29
索索就这点牛 逼,当年别人家跨PC,就把别人骂的狗血喷头,天天吹自己独占电影化叙事是未来方向。自己开始跨PC了就开始咒别人搞独占的迟早也会跨。

不过也有可能索索也换了几代人了,当年的搞风又搞雨、伪神、嗜魂者rayan、新回忆的天啥的坟头草都很高了
作者: mnm3721    时间: 2025-12-19 09:33
jx1980_0 发表于 2025-12-19 09:29
索尼都意识到跨平台的问题了,任天堂会踩这个坑?

现在成本蹭蹭涨,机器蹭蹭涨。你游戏往哪卖,本身产业结构就单一。索尼自己先吃了shi 开了头倒是无所谓。
作者: mnm3721    时间: 2025-12-19 09:35
luffy0085 发表于 2025-12-19 09:29
索索就这点牛 逼,当年别人家跨PC,就把别人骂的狗血喷头,天天吹自己独占电影化叙事是未来方向。自己开始 ...


别随便乱扣,等兜不住涨到899一台NS2的时候,你看他跨不跨。
作者: 328046937    时间: 2025-12-19 09:43
有点硬黑吧!!!
作者: 网速好我很能打    时间: 2025-12-19 10:06
让一个财务来当CEO,那一切都只向报表看齐了。
作者: ycy8332589    时间: 2025-12-19 10:34
没问题,我支持保持现有策略的啊
作者: 真緒之光    时间: 2025-12-19 11:03
jx1980_0 发表于 2025-12-19 09:27
笑死了,还拿WiiU出来碰瓷,生涯销量1400万,NS2今年底应该就超了
要看后劲,就要看Wii和NS的区别 ...

全部都是胡说八道(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)掌+主合一销量,任天堂几乎从没输过,输的是「锁区和没世界语言」

由NS开始,任天堂游戏开始有中文化/全世界语言,往后其他平台很难打
作者: 典型齿轮    时间: 2025-12-19 11:13
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-19 12:11 编辑

这视频,特别是加上翻译的字幕,好多谬误啊。

首先是所谓“试玩版10美元,正式版80美元”。那个介绍游戏不是试玩版,它就是一个完整的作品,这里翻译错误。只不过这东西作为一个Switch2的软硬件DEMO,收10美元有点抠门。但老任向来就是比较抠门的。而接下来的视频配图上就有好多游戏不是80美元(而且那几个80美元的游戏是标准卡,不是Key卡)。

然后就是,“他们在为最基本的游戏机制申请专利”,老任不一直是这样吗?十字键就是个专利。而且老任的很多此类专利是免费开放给业界使用的。

然后就是破解会被ban的……哪家破解不被ban?即使是Steam,也有封号这一说。

至于升级导致第三方底座不可用,非开放系统难道不是一向如此?而且很多第三方底座也在跟着升级继续工作啊。
作者: 八阴八阳小号    时间: 2025-12-19 11:26
自从任破了史上最速销量记录,有些货色急啊,都急死了
作者: nepocmais    时间: 2025-12-19 13:41
第一方護航不是很給力的問題。
作者: 328928249    时间: 2025-12-19 14:05
mnm3721 发表于 2025-12-19 09:35
别随便乱扣,等兜不住涨到899一台NS2的时候,你看他跨不跨。

ns2卖899的时候ps6等着卖1299吧。。看谁死得更惨
作者: jx1980_0    时间: 2025-12-19 16:24
真緒之光 发表于 2025-12-19 11:03


全部都是胡说八道(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)掌+主合一销量,任天堂几乎从没输过,输的是「锁区和没世界语言」

由NS开始,任天堂游戏开始有中文化/全世界语言,往后其他平台很难打


你觉得胡说八道就算是胡说八道吧,我始终认为主机不把心思放在游戏和第三方支持,整天想着搞什么流媒体、在线多人、VR、LABO、体感,就是本末倒置
作者: Liky0104    时间: 2025-12-19 16:51
任天堂和索尼本世代都没出什么大问题,微软才是那个问题最大的货色,然而即便如此也轮不到垃圾网站上的垃圾up胡言乱语。别人是为了垃圾流量瞎 比 比,何必转来A9搞对战,有必要讨论一个厕所视频是臭的还是香的?还是需要讨论是什么类型的臭味吗?
作者: vodkasky    时间: 2025-12-19 18:00
最贪婪的还是索尼,索尼罪大恶极,
作者: ralfjones    时间: 2025-12-21 09:43
NS2骚操作确实多,硬件创新历代最少,首发第一方游戏质量跟不上,这都是老任在异质赛道的立身之本,发售之后看到NS区都在忙着评测2077,星战,刺客信条影这些游戏优化如何如何就觉得很奇怪。
视频里有一个方面说到点子上了,就是聪哥已不在了,那是为老任带来十几年蓝海市场黄金期的男人,这十几年的是各种软硬件创新不停带来了新的玩法,从而打开蓝海市场挽救了老任。
不要以为老任天生就很强,然后会一直强下去,PS诞生之后老任早已经跌落主机老大地位,虽然一直主宰掌机市场但掌机市场就那么大,以前任粉都是把老任同期的掌机和主机销量加一起去和PS对比,NS的成功也是建立在自家主机和掌机各自取舍合并在一起的结果。
NS系列同时吃了掌机和主机的红利,但如果没有持续的创新,也同样会被其他主机和掌机同时围攻。
看看现在的老任,NS2缺乏创新,第一方也跟着没有创新,反倒是在商业上创新了个特供日版,蓝海市场很大,但蓝海市场没有忠诚度和粘性,NS2首发能靠着NS的品牌认知度冲销量但后劲肯定会掉下来。所以别太乐观也别太看不起其他的掌机和主机慢慢带来的市场蚕食。
作者: 典型齿轮    时间: 2025-12-21 10:16
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-21 10:45 编辑
ralfjones 发表于 2025-12-21 09:43
NS2骚操作确实多,硬件创新历代最少,首发第一方游戏质量跟不上,这都是老任在异质赛道的立身之本,发售之 ...


不同意。老任的立身之本并不是一定在异质赛道。当年之所以异质,是因为拼性能的NGC在正面市场拼不过PS2。NGC的性能强于PS2很多,但是第三方厂商并不太理睬。

首先,SFC对比FC的升级,主要就是硬件性能好规格提升,外周也没什么明显创新(LR肩键)。可PS世代和PS2世代里老任主机的状态让老任不得不剑走偏锋推出了Wii,并且取得了不错的战绩。
掌机线,GB到GBC到GBA就是平稳升级。PSP的登场,给了老任极大的危机感。的确,PSP在当年简直算科幻产品,几乎等于领先整个一个世代。如果按原计划推出掌上N64级别的掌机,那么老任也许又要面临1996年的硬件代差。这个时候老任推出了NDS,并且在软件阵容全力出击,终于赢了PSP。

但此后,WiiU就是一个为了创新而创新的失败设计,而3DS的3D功能也是不成熟的创新点。WiiU完全失败,3DS也只是延续了NDS的成功,且被智能手机占领了大量市场。

Switch是老任合并主机掌机后几乎倾尽全力的产品线,无论软件还是硬件,老任都全力做到了几乎最好。这一代,老任找到了一个全新的生态位,即便携本世代主机。即使是按照惯例,老任也没必要在接下来的产品里推翻现有设计,他只需要延续这个生态位的优势即可。Switch2就是这样的产品。

至于评测2077这些第三方性能作品,这很正常,因为这些作品的出现表示Switch2确实是本世代主机了,只是它的性能是便携级别。

作者: icefox1983    时间: 2025-12-21 11:52
典型齿轮 发表于 2025-12-21 10:16
不同意。老任的立身之本并不是一定在异质赛道。当年之所以异质,是因为拼性能的NGC在正面市场拼不过PS2。 ...

说了半天没提最重要的问题:第一方游戏(的缺乏)
作者: ys7    时间: 2025-12-21 11:57
老任自己都不着急 电影游乐园再加第一方的发售都排满了明年上半年,销量目前看达到财年预期基本是板上钉钉。这些蹭热度的up倒是还挺着急的,就别替人操心了
作者: 典型齿轮    时间: 2025-12-21 12:12
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-21 12:15 编辑
icefox1983 发表于 2025-12-21 11:52
说了半天没提最重要的问题:第一方游戏(的缺乏)


Switch2第一方游戏缺乏吗?或者说相比之前的首发,明显缺乏吗?GBA首发是冷饭重制马里奥,NDS也是,Wii的银河也不是首发的。

Switch初代发售时候,没有马里奥护航。之所以首发给我们的印象震撼是因为荒野之息是历史级别的游戏,让塞尔达破圈了。以前塞尔达和马里奥比属于相对小众的大作。

再说,Switch2兼容前代软件,并不缺游戏玩。
作者: icefox1983    时间: 2025-12-21 13:01
典型齿轮 发表于 2025-12-21 12:12
Switch2第一方游戏缺乏吗?或者说相比之前的首发,明显缺乏吗?GBA首发是冷饭重制马里奥,NDS也是,Wii的 ...

ns2首发护航是马车和猩猩 马车不用说是大作 猩猩最后其实比较令人失望。关键是到现在半年过去了还是大作毫无消息 到现在还是不停地捆绑马车 让人无语。ns1我印象第一年大作阵容还是很足的。ns2不缺游戏玩,那是仅限于未入坑人士 对大批ns1用户比如我 游戏真的乏善可陈。
作者: 典型齿轮    时间: 2025-12-21 13:15
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-21 13:18 编辑
icefox1983 发表于 2025-12-21 13:01
ns2首发护航是马车和猩猩 马车不用说是大作 猩猩最后其实比较令人失望。关键是到现在半年过去了还是大作 ...


Switch1发售本来就是老任攒足了劲的一次,你不能每次都要求老任那么猛。而且荒野之息等于为了Switch改掉了WiiU专有操作,这个不可复制。

马车世界就相当于当初的8DX,属于长卖作品。

说起大作,你期待哪个游戏呢?
作者: 望冢    时间: 2025-12-21 19:47
王权没有永恒
作者: yicheng1412    时间: 2025-12-21 20:04
确实 这两年老任第一方作品比较乏力,两年来唯一入选TGA年度游戏提名的就一个大金刚,之前几年老任几乎年年都有作品入选。大金刚也明显不是一个撑得起台面的大IP,媒体评价高 但 用户中的声誉和名气 感觉还不如当年的卡比探索世界。

现在好游戏难做,而且要把之前NS那批已经做到天花板的游戏再有开拓性的做新做强,更难!
作者: deadway    时间: 2025-12-21 21:53
这次switch2发售我感觉最恶心的是钥匙卡,其他都还好吧。虽然现在也没啥可以玩的游戏,但至少在不断推出了。
作者: longfa    时间: 2025-12-22 10:09
自媒体吸引眼球罢了,现在任天堂的问题比当年wiiu时候少多了,ns2销量不会低。
作者: kjs1011    时间: 2025-12-22 11:27
第一方质量过硬其他任何缺点都可以无视,不过就目前来看有些失望
希望明年能端出些重量级作品
作者: 巴御前    时间: 2025-12-22 11:32
马车是老任现在销量第一的作品,还有非独占的口袋妖,半年2个千万级ip了,你告诉我怎么样算够。
作者: wsdz    时间: 2025-12-22 23:01
咋了?
作者: wookong    时间: 2025-12-25 09:09
怀念聪哥
作者: como    时间: 2025-12-25 10:25
不能基本客观地看待问题不管是谁都是病




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