neiltheb 发表于 2025-12-11 21:34
mp4直接暴死了
jx1980_0 发表于 2025-12-11 21:52
MP4这游戏日本销量以前很高吗?
NS2这周20万……这榜单上次单主机20万是啥时候了? ...
neiltheb 发表于 2025-12-11 22:02
生存恐惧也有八万多

jx1980_0 发表于 2025-12-11 21:52
MP4这游戏日本销量以前很高吗?
NS2这周20万……这榜单上次单主机20万是啥时候了? ...
ycy8332589 发表于 2025-12-11 21:39
ns1版都没进前10,3500w装机跟没有一样

zrnana 发表于 2025-12-11 22:16
23年的《密特罗德 究极 复刻版》,日本首周实体7960份;随后财年(2个月)全球销量109万,日本5万,占比4 ...

baobao20121210 发表于 2025-12-12 06:29
MP4是否宝石,数据说话
首先,盲猜NS版首周1-1.5万,这样NS+NS2版首周合计3.1-3.6万,加上30%数字版为4.4-5万
其次,对照系列历史数据,MP1(NGC)首周4万,MP2(NGC)首周1.8万,MP3(WII)首周3.4万
所以MP4日本初动大概率是创出系列新高的,不过银河战士大头销量在北美,最终销量如何得看北美的销量数据,日本销量不是决定性因素

baobao20121210 发表于 2025-12-12 10:35
NS版MP4首周销量只有7586份,消化率只有20%,明显低于我和任天堂的预期
就算低于预期,MP4双版本合计首周 ...
baobao20121210 发表于 2025-12-12 06:29
MP4是否宝石,数据说话
首先,盲猜NS版首周1-1.5万,这样NS+NS2版首周合计3.1-3.6万,加上30%数字版为4.4-5万
其次,对照系列历史数据,MP1(NGC)首周4万,MP2(NGC)首周1.8万,MP3(WII)首周3.4万
所以MP4日本初动大概率是创出系列新高的,不过银河战士大头销量在北美,最终销量如何得看北美的销量数据,日本销量不是决定性因素

hokimimi 发表于 2025-12-12 18:34
确实 和gc比怎么比都是赢。你无敌了
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