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标题: 你最满意忍龙2的哪个部分?大家都来踊跃投票啊 [打印本页]

作者: xingyuewu    时间: 2008-6-3 22:28
标题: 你最满意忍龙2的哪个部分?大家都来踊跃投票啊
我最欣赏的是武器的多样化.
作者: rwdavid    时间: 2008-6-3 22:32
除了爽,我找不到别的形容词
作者: ljhui2007    时间: 2008-6-3 22:45
美丽的画面

爽快的打斗

更高的难度
作者: power309999    时间: 2008-6-3 23:15
我怎么不觉得美丽  当然除了1关和3关
作者: tony15    时间: 2008-6-3 23:25
打起来比较舒服,没有黑那么的难过,砍过去了但是什么都不掉就是掉血,上帝啊
作者: wealazed    时间: 2008-6-4 01:23
爽快又欢乐.....比如面对狼人时被飞砖拍死

又比如高难度下面对混合部队时......那种杀不死跑不掉的感觉真是.............(目视远方做陶醉状)
作者: a我是传奇    时间: 2008-6-4 01:27
我就看上这个游戏的打击感
作者: 9nine    时间: 2008-6-4 02:10
标题: Re:
断肢系统加终结技。[Replied by WAP]
作者: lansee    时间: 2008-6-4 09:36
武器多样化 每种武器 都可以独挡一面 不像ng1 一样大家 都是用龙剑到 通关
作者: monarch2000    时间: 2008-6-4 10:13
俺最喜欢终结技,把老怪终结的时候太爽了,比战神爽多了。战神是来不及看,因为要注意按钮,只能别人看着爽。还是忍龙2好。
作者: lcvergil    时间: 2008-6-4 11:15
3L头像那小孩干啥呢?这可是18X游戏哦
作者: 雨间    时间: 2008-6-4 11:47
前面很简单的,我只玩到了第三关,除了那几只小狗有点小麻烦,其他的都还好,我用的中忍难度。反正不像一代的BOSS,上来就给我们难看了,估计是由浅入深了,慢慢便难的吧
作者: xingyuewu    时间: 2008-6-4 19:18
boss的设计也不错
作者: 夜刀风魔Σ    时间: 2008-6-4 19:20
武器、战斗、流程、***、敌人设计还有隼龙和AYANE都来自DOA系列!
作者: kudemon    时间: 2008-6-4 19:42
多样化的武器是最最吸引的!
作者: 天王宝宝    时间: 2008-6-4 19:49
NG2别的没有给小可什么惊喜,不过双节连忍新加的几套招事还是很赞的!
作者: 童年八神    时间: 2008-6-4 19:50
下面是引用kudemon于2008-06-04 19:42发表的:
多样化的武器是最最吸引的!


一样,要是能精通每样武器的话,我想的费我几个月。。。。

时间安排不过来啊,真是羡慕有时间玩的人
作者: yanyang1219    时间: 2008-6-4 20:40
前三个吧,个人认为终结技的加入是最大的亮点。BOSS战设计的我觉得最失败,很多BOSS战设计的不伦不类,打法更是千奇百怪一招鲜问题严重感觉AI有问题。另碎碎念一句:BOSS形象设计也不美型一点= =
作者: miyixi    时间: 2008-6-4 20:41
下面是引用yanyang1219于2008-06-04 20:40发表的:
前三个吧,个人认为终结技的加入是最大的亮点。BOSS战设计的我觉得最失败,很多BOSS战设计的不伦不类,打法更是千奇百怪一招鲜问题严重感觉AI有问题。另碎碎念一句:BOSS形象设计也不美型一点= =
幻心最终战样子很不错的 就是和实力不成正比。。
作者: yanyang1219    时间: 2008-6-4 20:44
我对幻心一点好感也无,这代BOSS战也没有一代的众多boss战那么令人印象深刻,至少一代ALMA登场的场景(百看不厌啊,不是看她的屁股啊)足以在电玩史上留下一笔,NG2里没有这样的BOSS。
作者: tonybb1999    时间: 2008-6-4 21:30
打击感够强,招帅到掉渣——这两点做到极致了。但也就这两个优点了。
作者: ky幻神    时间: 2012-5-13 22:36
2代的武器招式应该是我最满意的,配合行云流水的速度各方面都比1代多了份视觉的点缀…应该说硫酸当初发售前的确没吹牛,它的确能秒了当时所有的ACT,也因为忍龙2的诞生让不少叉盒玩家见识了什么叫真正的动作游戏,纵观3代…各方面只配提鞋




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